戰車風暴地圖,一款有著連綿原野且極為適合坦克作戰的地圖,即將於「第 2 章:閃電襲擊」中迎來不少更新。
根據玩家們的意見回饋以及從成千上萬場對戰中收集的遙測數據,我們找出了改善這張地圖所需的重點,特別是士兵和載具間的遭遇戰。我們規劃了以下變更來平衡士兵對載具的戰鬥體驗,提升士兵們的戰術效率時,也不犧牲載具的實力。
舉例而言,有關此地圖最常見的批評,便是玩家認為他們在旗幟間步行移動時容易暴露於敵火下。或者簡單而言,戰車風暴的地圖實在太平了。這些更新能改善此問題,以及其他較為低調的問題,那麼我們就在下方一一討論吧。
旗幟 F 和相鄰環境之變更
旗幟 F(養豬場),原本是個能透過建造防禦工事來抵禦敵軍進逼的單一建築,現在則在西方有了一系列的農場建築。我們發現這個據點會在單一坦克或 V1 火箭的的砲火下付諸一炬,因此若沒有裝甲支援,想要佔領或者防禦都會難上加難。
我們還在常用幹道上加入了一整排橡樹。這條幹道從地圖中央一直連到養豬場,讓士兵們能更安全地前往旗幟 F。當初因為長達 150 公尺以上的無掩蔽道路而喪氣的玩家們,現在應該會更有動力步行前往旗幟 F 了。
同時也對附近的地形進行了一些高度調整,讓玩家能利用道路的側面作為掩蔽,更容易地在往返旗幟 F 的道路上閃躲挪移。希望這能為這些地方帶來更多針對坦克和小隊的埋伏。
從旗幟 A 到旗幟 D 的軟性掩護
坦克大戰很刺激,但陷入僵局就很無聊了。資料顯示坦克駕駛員往往都不願意從農夫市街前往中央火砲陣地,因此我們在這條路徑上放了好幾棵能阻斷視線的樹木,好讓坦克兵能以更有趣的方式進行遊戲。
本次也有不少針對士兵的更新。旗幟 D 的房子翻轉了 180 度,因此玩家將能使用頂樓來清除下方的敵人。我們也在旗幟 D 的農舍中加入了梯子,讓玩家有更多監控開放式地形的方式。
旗幟 D 及旗幟 E 間的掩護
每場戰鬥都是個豪賭,但從中央火砲陣地來往乳牛牧場的道路比我們當初規畫得更難以掌握。這條道路原本並沒有任何戰術掩護,而現在卻在主幹道旁加入了些許樹木和較高的地勢,士兵再也無須面對在空曠處移動的壓力,能更自由地決定是否要進攻某個旗幟。
由於軸心國方的無恥戰術,我們也對旗幟 E 及其周遭環境進行了變更。我們發現軸心國玩家最常濫用的戰術,便是在其步兵總部附近的丘陵上駐紮坦克,並從那裡來安全地遠射大部分的地點。了不起,但這並非預期的效果。我們不只降低了這個戰術常用的高地,還在周遭加入了幾棵樹,遮蓋了原本一覽無遺的視線。
從旗幟 B 到旗幟 C 的坦克防禦
戰車風暴中另一個低調且重要的變更,便是在河畔教堂到森林小屋的道路邊建造了不同的地形,這能作為步兵的防禦,讓他們更容易對付坦克。
到處都多了更多掩護
除了上述的變更以外,我們還在戰車風暴各處田地的邊緣加入了許多溝渠和小丘,好協助步兵偷襲在空曠處的坦克。這個變更適用於地圖中的多個區域,理應能夠平衡士兵在戰場上面對大量坦克時的勝算。
增高飛行上限
另一個和坦克無關的常見意見則是認為飛行上限(亦即飛機能飛行的最高高度)過低。我們同意這個觀點,因此我們將飛行上限從 300 公尺提高到約 400 公尺了。
我們將會持續觀察
我們知道變更將會帶來許多新結果。當玩家們再次加入更新過的戰車地圖中時,我們也會密切觀察地圖資料,藉以判斷我們是否需要進行額外的變更與微調。
– Matthias Wagner(在 Twitter 追蹤 Matthias @Kenturrac)、Erik Rönnblom(在 Twitter 上追蹤 @ErikRonnblom 及 Jeff Landa(在 Twitter 上追蹤 @JeffLanda)
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