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我們從《戰地風雲 5》封閉 Alpha 測試中發現到什麼

首先,感謝參與《戰地風雲 5》封閉 Alpha 測試的各位!封閉 Alpha 測試不僅能讓獲選玩家有機會親自玩到多人模式地圖「北極峽灣」的早期版本,此測試還產生了許多有關遊戲機制、效能與外觀的珍貴資料與回饋。

我們的伺服器容量和成功完成測試所需的玩家總數有限,也因此參與本次封閉 Alpha 測試的玩家數也有限。我們當初將數量有限的邀請發放給先前選擇接收 EA 行銷資訊的《戰地風雲 4》 《戰地風雲 1》資深玩家,也透過社群媒體將 Alpha 測試金鑰發放給對加入測試展現出強烈興趣的玩家。

在 Alpha 測試中,我們測試了遊戲的技術面向,包括當中的許多後端系統、玩家得分速率等事項。隨著你和你的小隊於大行動與征服模式中爭奪珍貴的納爾維克領地,你們每次嘗試新的槍枝機制、試驗新的防禦工事系統及其他陸續更新的功能時,我們都能從中發現很多資訊。

預覽本次《戰地風雲5》 封閉 Alpha 測試的重點

我們的發現共能分為兩大類:技術性和遊戲內容。讓我們先來討論前者吧,準確而言,我們先來討論一下進入遊戲時的機制。

請留意,本文中所探討的《戰地風雲5》遊戲內容及遊戲機制等方面皆可能會在封閉 Alpha 測試及遊戲發行間進行變更。

加入《戰地風雲5》線上遊戲

和《Battlefield 1》相同,玩家可使用兩種方式來加入《戰地風雲5》線上遊戲:按下快速配對按鈕來和其他玩家進行配對,或者透過伺服器瀏覽器尋找並加入適合的遊戲。在封閉 Alpha 測試中,我們在配對設定上遇到了些問題,這導致某些玩家在嘗試加入時收到錯誤訊息,或者加入延遲較高且較不適合的伺服器。參與 Alpha 測試的玩家可能會覺得透過伺服器瀏覽器加入遊戲更為便捷,而儘管那是個可行的選項,線上配對仍應該更為順暢且可靠,並讓玩家能便捷地進入遊戲。

當然,線上配對系統在遊戲上市前將會經過許多變更與改善,而我們甚至在封閉 Alpha 測試的最後幾天抽出時間透過隱密的後端變更來對其做出改善。因為有了各位的意見回饋與參與,我們才能對此做出更深入的微調。

考量到線上配對時,有許多因素需要解決:例如如何找尋延遲度、技巧水平等參數相似的玩家,而這些因素都必須能同時解決。在找尋最可行的線上配對方式時,如何在當中取得平衡將是個挑戰,我們想要將玩家配對至最好的伺服器,並獲得最佳的遊戲體驗,而這可能會花上一些等待時間,然而與此同時,我們又不希望玩家必須等上太久才能部署於戰場之上。我們很感謝各位對於何為合理等待時間的意見回饋,而各位在封閉 Alpha 測試論壇中的評論也十分有幫助。

關於玩家如何在對戰間隙繼續待在小隊之中,在封測時我們也發現了一些問題,在封閉 Alpha 測試中此功能未如預期般表現,但未來我們將會修正這一點。Squad Play is vital to Battlefield V and keeping you and your squad buddies together is a big priority for us.

本次封閉 Alpha 測試也讓我們對客戶端與遊戲伺服器穩定度有了更深入的理解。當機情形應該要盡可能地罕見,而儘管我們幾近達成穩定度方面的目標,我們仍將持續改善遊戲的穩定度。

除了線上配對和穩定度等方面,我們也正殫精竭慮地處理其他事項,例如改善候補隊列系統、減少非跨陣營聊天室所帶來的潛在影響,並且除掉奇怪的錯誤——例如在急救倒地同僚時,周遭會神奇地出現一座美輪美奐的挪威小木屋等。

遊玩《戰地風雲5》
在我們開始探討《戰地風雲5》封閉 Alpha 測試的遊戲內容問題前,我們想先強調,本次 Alpha 測試僅是完整版遊戲的滄海一粟,僅包含最終版遊戲中的一小點載具及武器。

深入瞭解我們在戰地風雲5封閉 Alpha 測試中所測試的武器與載具

《戰地風雲5》還有許多玩家尚未看見的內容,也有很多功能尚待測試!《戰地風雲5》中也將會出現都市地圖、開放式地圖,以及其他環境,而不只是封閉 Alpha 測試所展示的歐洲極圈地圖。話雖如此,本次測試還是提供我們大量超棒的資訊,讓我們得以調整遊戲內容。那我們就來探討我們從測試當中瞭解到哪些遊戲內容問題吧。

急救
《戰地風雲5》比起前作有著更為精密的急救系統。Alpha 測試後,我們將會針對醫護兵急救和夥伴急救進行調整。急救系統未來將更為順暢,而我們也將會修復某些延遲情形,例如玩家急救完畢後會整整一秒無法動彈等問題。我們已經將夥伴急救縮短了約 2.5 秒,而我們將會評估是否需要對醫護兵急救進行相應的調整。我們也發現有時玩家需要花上一點時間才能開始急救,而且急救圖示有延遲的情形。我們正積極地處理這些問題。

彈藥
在彈藥方面,我們發現玩家們通常較喜歡消耗戰的氛圍,以及在部署時持有有限彈藥數量的感覺。我們將會微調某些武器的載彈量,以求獲得最佳的武器平衡。遊戲中還有其他因素會影響彈藥的提供。舉例而言,從玩家屍體上搜刮掉落彈藥的機制對特定兵種特別有利,但我們將會對此進行相應的平衡度調整。

增援
在封閉 Alpha 測試中,我們賦予玩家呼叫兩種《戰地風雲5》小隊增援的機會:邱吉爾鱷魚坦克和 V-1 火箭。這些強大的武器在測試中為玩家提供了無窮樂趣,但某些方面將會進行調整。舉例而言,在征服模式中, V-1 火箭增援實在太過容易取得,而這些增援的本意應該是要在對戰末期打開局勢之用,所以我們將會稍作調整。除此之外,如 V-1 火箭的爆炸範圍和玩家應該如何收到火箭來襲警告(並為此做出因應)等細節,我們仍在持續調查可行的做法。

武器擊殺速度 (TTK)
談到武器擊殺速度 (或稱 TTK) 時,我們收到玩家極為兩極的意見回饋,某些玩家覺得他們遇到敵人時被殺掉得太快,而其他玩家則認為 TTK 的設定恰到好處。我們將持續微調這方面的功能。

值得一提的是,TTK 不僅僅取決於武器的威力。舉例而言,TTK 也和遊戲是否能讓玩家對攻擊做出反應有關。我們正在想辦法找出玩家評估威脅以及開火處時所需的時間。讓玩家能更良好地判定敵火來源,不僅能讓玩家有反擊的機會,也能讓玩家存活得更久。我們同時也會微調玩家被擊中時的視角晃動量。如果這些調整依然不夠,我們才會想辦法調整武器的傷害量。

其他會影響 TTK (或者在此案例中應該稱為「死亡速度」) 的因素包括玩家所進行的遊戲模式。若玩家是在突破模式中防守區域,則通常敵火會從單一方向襲來。在征服模式中固守同一個區域則會遇到來自四面八方的威脅,但從另一方面看來,在征服模式中玩家也較不可能遇到大量敵人同時攻擊的情形。除此之外,還必須調整其他玩家的可見度、新的索敵系統以及其他變數,才能達成我們和社群都滿意的 TTK。最後,提供個通用的訣竅:多多觀察、謹慎選擇交戰對象,以及和小隊並肩作戰都能增加玩家的生存機率!

地圖與模式
本次封閉 Alpha 測試圍繞在「北極峽灣」這款地圖,並提供征服模式和兩種大行動模式:空降與突破模式。

無論遊玩何種模式,該地圖都有明確的「路徑」讓玩家可以和敵人交戰及前往任務目標,也因此,我們看到玩家時常在通往山區的橋樑激烈交戰。在上方的圖片中,各位可以看到地圖中哪些地方是玩家最喜歡的交戰處。

谷區中的交戰較少,但仍有些玩家喜歡將其當作捷徑使用。我們也很高興看到玩家在地圖中使用防禦工事的方式——防守方能使用防禦工事來防守目標處,而進攻方也會採用這些防禦工事來製造從點 A 至點 B 的道路。

說到空降模式,我們瞭解到玩家會採用什麼方式來鞏固陣地,然後推進至任務目標處。上方的圖片顯示了我們收集到多少珍貴資料,包括玩家跳傘的位置,以及登陸的位置等,而我們將會使用這些資訊來調整運輸機的路徑,以及降落傘的控制與特性。

槍枝表現與武器平衡
我們很興奮地看到玩家對於《戰地風雲5》封閉 Alpha 測試中的槍枝表現有多滿意,而各位所回饋的意見更是無比珍貴。舉例而言,我們已經調整了某些武器的後座力,代表玩家在使用這些武器時,必須多花點心力並且調整每一發之間的步調,才能完整發揮武器的效用。

《戰地風雲5》中,我們希望建立一個系統,讓玩家能隨時清楚看到每把武器的運作方式。和前作不同,子彈噴散現在將轉化為後座力,而我們將會改善此表現的明確度,讓玩家發射武器時能清晰感受到武器的操控度。在《戰地風雲5》中,玩家將會更快理解武器的運作方式。槍枝表現機會更加緊密,玩家將有更多操控性,而這應該會讓遊戲更有真實感。

我們希望這樣一來玩家便真正能夠精熟武器的操作,而當玩家花越多時間使用特定槍枝,玩家就更能理解其行為特性。每一次交戰,玩家都會有新的發現。玩家未擊中目標時,也應該能感受到這不是槍枝的問題。

我們也很榮幸地在特定《戰地風雲5》 武器上新增了單發射擊模式。這將能為遊戲中的槍戰增添一層決策層次,玩家必須考量何種射擊模式更有效率,而非靠著全自動射擊一路殺到底。顯然我們會持續追蹤此變更對射擊行為和整體武器平衡的影響。

另一件要重申的事情,便是本次封閉 Alpha 測試僅提供有限的武器種類,而隨著我們新增更多武器,整體的平衡性也會隨之改變。我們在本次 Alpha 測試中所測試的武器只是正式版遊戲中的一小部分,而我們將會持續對這些武器和其他《戰地風雲5》的武器與配備進行檢視。

我們在本篇文章中已經探討了本次封閉 Alpha 測試的各大重點區域,但我們將會持續改善遊戲的其他面向。載具控制、視角搖晃量、腳步聲音量和多款錯誤都將是我們接下來要處理的事項。

下一步 

在遊戲於 10 月上市前,我們會對《戰地風雲5》進行多場測試,包括內部測試與外部測試,而我們將會就首次 Alpha 測試的結果進行進一步的測試,並持續微調遊戲體驗。

在 Gamescom 我們將會提供新版本的《戰地風雲5》,而我們將會在 9 月上半月進行一場 Beta 公測。再次感謝各位協助我們讓《戰地風雲5》成為更加完善的遊戲!

在 Xbox One、PlayStation® 4 和 PC 上加入戰鬥。EA Access* 和 Origin Access 搶先試玩版 和 Origin Access 高級會員將能從 10 月 11 日開始遊玩,《戰地風雲 5》豪華版搶先入伍將能從 10 月 16 日開始遊玩,《戰地風雲 5》標準版將於 10 月 19 日開跑。

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*需遵守適用細則、限制與排除事項。詳情請見 ea.com/en-au/ea-access/terms  及 origin.com/store/origin-access/terms

Alexander Hassoon,實況製作人

David Röhr,實況製作人

Valerian Noghin,多人模式設計主管

Florian Le Bihan,核心遊戲設計

並非所有國家/地區的玩家都可參與《戰地風雲 5》Alpha 測試。

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