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    《終極動員令》復刻版 復刻版更新與首款遊戲玩法預告片 查看高清的差異
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    《終極動員令》的粉絲們,

    真難相信,自從我們正式宣佈《終極動員令》復刻版並和 Petroglyph Games 與 Lemon Sky Studios 一同合作開發已經快一年了。為了慶祝這個里程碑,我們今天非常興奮地推出至今最重大的一項展示--第一款遊戲內預告片!  

    這次的預告片將會解答大家在過去一年問的一個重要問題:

    • 「復刻版會是 2D 是 3D?」

    我們準備好要公布復刻版開發時是使用經典的 2D 視覺風格,這樣一來我們才能盡可能地保留原版的風味。我們將在下方提供更多關於我們將如何處理視覺圖像的詳情,還有為什麼我們認為此計畫更適合使用 2D 風格。  

    你可能記得,我們在最初的一篇貼文中,說明了我們的計畫是復刻(而不是重製)此經典遊戲。從創意的角度說來,這代表我們的目標是保留原版的遊戲體驗,並持續尋找更多不同的方式來達成此目標。在找回《終極動員令:泰伯倫黎明》和《終極動員令:紅色警戒》的原始碼後,我們便能夠精準地比照核心遊戲玩法、感受與舊版遊戲的招牌視覺風格。我們認為 2D 風格是結合所有元素的最佳方式,並能夠提供我們追求的、最真實的原版體驗。

    能看見 Lemon Sky 和開發團隊在發揮創意的同時展現了大量的熱情和藝術性真是再好不過了。Lemon Sky 已經為所有遊戲內素材重新策劃、重新打造模型並重新打造動畫,這些包含你已經見過的建築工廠和特斯拉坦克。當我們完成預覽中所見的最後階段,我們會繪製並將這些素材輸出成 2D,這樣一來,它們的每一幀才會完全吻合原版的圖像。在某些情況下,如擲彈兵,光是一個單位就能擁有超過 600 幀。這個創意性過程讓我們能夠將原版的遊戲素材現代化,同時保留 25 年以來大家最愛的原版遊戲玩法。 

    除了真實性以外,我們還很興奮地公布另一個 2D 風格的優點,那就是 Petroglyph 透過他們對原始碼的熟悉度打造了在戰役模式中即時切換舊版/復刻版圖像的功能。這代表你在遊玩戰役模式的任何時候,都能夠點擊一個按鍵來順暢地切換原版 320 x 200 的素材與高達 3840 x 2160 的復刻版素材。在過去幾個月,使用這個功能讓我非常開心,我們也相信這會是大家最喜歡的復刻版功能之一。除了即時切換外,你還可以縮放鏡頭來檢視高解析度細節,而有效縮放距離位於 DOS 與《終極動員令》黃金版的鏡頭高度間。

    你可以在上方的影片中看見這個功能的範例(要是你還沒觀看影片的話)。為了深入瞭解視覺差異,我們鼓勵你造訪我們的新網站:

    www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered

    你可以在這裡使用互動式功能來比較舊版與/復刻版視覺效果的差異。請記得,你在影片中看見的一些素材尚未完成(說的就是你,泰伯倫倉庫),我們將依據同事、社群議會與大家的意見持續修復錯誤並優化一些物品。

    我們非常期待聽見大家對此貼文中的內容有何意見,所以請在貼文下方分享你的回應。感謝大家的支持與參與,我們非常期待在未來幾個月中分享更多資訊。

    謝謝,

    Jim Vessella

    Jimtern

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