來自 Joe Bostic 的《終極動員令》復刻版公告
《終極動員令》即將再次來到 PC 平台上,快做好準備
《終極動員令》復刻版
《終極動員令》社群,
25 年前,Brett Sperry 跟我(在 Westwood Studios)一起打造了一款混和《Populous》、《Civilization》、《Herzog Zwei》和《Military Madness》等遊戲元素的遊戲。Brett Sperry 非常有遠見,而我則是主程式設計師與設計師。最後,我們打造出了《Dune II》。這是一種創新的遊戲類型--即時戰略。隨後的遊戲《終極動員令》(C&C)讓即時戰略遊戲開始大受歡迎。其中包含真人動畫、繪製的 3D 動畫、不同結局、神秘的反派(肯恩)、免費的多人模式讓你跟朋友一起遊玩(只需 1 張 CD 即可遊玩,而遊戲包含 2 張 CD)、適應性滑鼠控制和兩個不同規則的勢力。
《終極動員令》的最後面貌跟我們當初想像的不一樣。我最初設計遊戲時,遊戲設定是一個擁有三個勢力的奇幻世界--人類、法師和魔獸。開發了幾個月後,Brett Sperry 決定將遊戲轉變成現代軍事風格,這是因為兩個原因:當時,新聞不斷在報導波斯灣戰爭,因此這是電玩玩家最能體會的一個議題,另外,我們覺得奇幻背景有些老套。我認為《終極動員令》的這個新方向更能夠讓我把小時候玩玩具士兵的體驗變成「現實」。因此《終極動員令:泰伯倫黎明》就此誕生了。
這款遊戲的正面回應非常熱烈。《終極動員令》正是當時大家想要的遊戲。
我們早該發現《終極動員令》會大受好評。QA 部門很難專注在排錯工作上,因為他們總是忍不住開始遊玩遊戲並和彼此對戰,而不是全心測試他們被指派的「無聊」測試工作。工作室的其他人也會在下午玩這款遊戲直到傍晚。我會仔細地紀錄並在晚上做出更變,然後在隔天重新開始這個程序。
《終極動員令》發行後,我立即開始打造一款帶有二戰氛圍的架空歷史擴充包。我們不斷添加更多的單位、背景故事轉則(包含肯恩)、更精緻的間隔動畫(不過還是很誇張)和全新的遊戲功能。這款擴充包變得太過巨大,我們最後不得不把它變成一款獨立的遊戲--《終極動員令:紅色警戒》。玩家們非常喜歡這款遊戲,就跟原版的《終極動員令》一樣!
多年來,我收到許多《終極動員令》相關的禮物、粉絲郵件和故事,甚至有兩名粉絲去刺配對的 GDI 與 Nod 刺青!我最常看見的要求是要我們讓《終極動員令》系列變得更像原版的《終極動員令》或《紅色警戒》。我的答案總是一樣:「是啊,這樣的話會很棒!不過這得看 Electronic Arts(EA),要是他們願意,那我也沒問題!」
20 多年後,EA 與我們聯繫來討論關於《終極動員令》的事。他們決定現在是時候該回顧一下原版的《終極動員令》來給粉絲們一款他們想要的遊戲。Petroglyph 中有許多前任 Westwood 員工,而且最適合翻新原版的《終極動員令》遊戲。我很高興能夠再次為我們的老粉絲們打造《終極動員令》和《紅色警戒》,同時為新的玩家們介紹這款遊戲!我們的目標是要打造「復刻版」,而不是「重製」原版的《終極動員令》遊戲。這兩個詞的定義可能有點模糊,因此我們需要大家的幫助。
我很期待再次為粉絲們帶來《終極動員令》系列的最初理念--「易玩難精」。我們非常希望能夠利用 1995 年沒有的連結性、圖像功能和其他技術來打造更棒的體驗。隨著我們即將開始策劃此項目的開發階段,我非常希望瞭解一下粉絲們想要什麼樣的內容。要是你能讓時間倒轉,你希望原版《終極動員令》會有什麼樣的內容?我們應該讓復刻版和原版多相似?我們能夠在不偏離主遊戲的前提下新增哪些現代優化?平衡性變更?我們即將開始開發,所以現在是你分享意見的時機。
Joe Bostic
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