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《闇龍紀元™: 畏懼之狼》的新里程碑

完整版即將推出。

最新遊戲消息

哈囉!

我在二月的上一篇部落格中,提到了下一款進入製作階段的《闇龍紀元》遊戲。我們從那之後投注了一番心血,而現在本團隊很高興向大家宣佈,目前《闇龍紀元™: 畏懼之狼》的遊戲開發進度取得重大進展:我們剛剛達成了Alpha測試的里程碑!

我們一路走來不斷努力開發遊戲的各種內容,但直到Alpha測試里程碑階段,遊戲的整體才算成形。我們現在首次能從第一個任務的開場場景,一直體驗到整個遊戲的最後結局。我們可以觀看、聆聽、體驗和遊玩所有內容。 

 

現在遊戲的狀況如何?

沒錯,目前遊戲尚未全部完成,但從許多角度來看,Alpha測試都是最重要的遊戲開發里程碑之一。最主要的是,我們現在能把目標放在完善視覺逼真度,並針對遊戲性特色進行反覆試驗。現在最重要的問題是:「我們該在哪裡投注心力?」為了找出答案,我們向擁有獨特觀點和經驗的社群議會(Community Council)成員,以及我們的品質驗證團隊徵求意見,並從大量的內部遊戲測試中汲取經驗。我們從多個管道收集意見回饋,這樣便讓深入瞭解,該在何處花更多時間改善遊戲體驗。

此外,我們現在可以評估遊戲節奏、逐步發展的人際關係、玩家進展、以及劇情張力,也就是說怎麼完整呈現故事劇情。我們透過自己撰寫的故事,評估遊戲角色、對話、過場動畫以及玩家所經歷的旅程是否能完美演繹出整個劇情。既然我們有能力將遊戲製作完整,我們必將對玩家最重要的內容反覆進行測試與修正。

達到Alpha測試階段是整個團隊的努力成果,我們藉由這個里程碑歡聚同慶。我們在現場舉辦了一場混合風格活動,也邀請了玩家遠端共襄盛舉,團隊也在BioWare向所有人展示了遊戲成果。我們甚至花了些時間進行了與工作無關的趣味活動—虛擬的密室逃脫,我們必須一起合作,協助攝影機中的人找到出路。那段時光非常美好,不管我們的開發人員身在何處,最重要的就是分享這段喜悅時光。

 

開始收尾

我們現在終於可以體驗整個遊戲了,對我來說,我最喜歡的部分是遊戲角色。不論是追隨者、盟友或反派,這些角色都符合《闇龍紀元》故事核心中以為本的概念,他們彼此的命運相互交織在遊戲之中,將遊戲推向前所未有的高度。這些人物有助於將遊戲世界與其中的利害關係聯繫起來,而我已經迫不及待要深入討論了。

我們真的很開心,終於能帶玩家們一覽我們之前提過,玩家們卻從未全面探索過的世界各地,比如說提溫特帝國的首都明瑞索斯市。我們在先前的遊戲中有談到過明瑞索斯,而現在你終於可以親自探索了!這是一座以魔法建造且充滿魔法的城市,相較於我們在《闇龍紀元》中造訪過的城市,其視覺特徵與外觀更為壯觀。

如同先前所提到的,Alpha測試的里程碑對我們來說非常重要,且遊戲還有很多進步空間。我們也想要持續向我們的社群公布資訊,並持續讓各位瞭解我們製作的最新內容。希望你會喜歡我們今年最新開發的《畏懼之狼》 ,我們期待在未來能分享更多消息。

 

結語

當然,《畏懼之狼》可不是唯一在BioWare™登場的佳作!我們也有一組團隊正在構思著全新單人遊戲《 質量效應™》的未來發展。我們期待在下個月的N7日上與社群同慶。SWTOR團隊也將繼續進行下一次更新,所以請持續關注SWTOR.com及其社群媒體帳號,以瞭解遊戲未來更新的詳細資訊。

BioWare現在正發光發熱!我們未來還有很多超酷內容要給你看。在此之前,感謝各位成為社群的一份子。沒有你們,我們無法走到這一步。

 

祝平安順心!

 

Gary McKay

總經理

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