首頁 關於 角色 Nintendo Switch™ PC 系統需求 好友通行證 媒體 新聞 商品 關於 角色 Nintendo Switch™ PC 系統需求 好友通行證 媒體 新聞 商品 PlayStation Xbox 適用 Windows 的 EA app Steam Nintendo Switch PlayStation Xbox 適用 Windows 的 EA app Steam Nintendo Switch

一起建造:社群如何協助打造《The Sims》

Maxis 團隊將會闡述在《The Sims》的開發過程中,他們如何與創作者和社群合作。

像所有優秀的遊戲工作室一樣,我們 Maxis 也希望自己的團隊充滿力量,讓每個人充分發揮創意。但對我們而言,讓我們的社群有相同的感覺也一樣重要。從一開始,我們就一直致力於製作能為玩家提供所需工具、講述自己故事的遊戲。在《The Sims 4》中,社群創作已經成為整個體驗中極為關鍵的一部分,因此,確保玩家們擁有能夠進行實驗和尋找靈感的工具,對我們而言尤其重要。這意味著,我們要確保與社群持續保持聯繫,並隨時瞭解任何能給予我們玩家靈感的事物。

更多溝通管道

為了維持這種重要的聯繫,我們依靠像 Mindy Day 和 Shawnee Hale 這樣忠誠的社群經理,他們以各種方式幫助我們與粉絲保持聯繫。

「我們透過玩家問卷調查瞭解到,他們希望更常聽到我們的消息。」社群管理資深經理 Mindy Day 說道。「因此,我們一直在忙於試驗新的方式,透過例如《問題清單》部落格和《Behind the Sims》系列影片來提供更透明的最新消息。我們還在 TwitchYouTube 上進行直播,最近也推出了《The Sims》Discord 伺服器,該伺服器已擁有 4.5 萬名會員,並支援五種語言。這個新空間讓我們得以舉辦有趣的挑戰及直接與會員聊天,並在傳統的更新之間,鼓勵社群進行創作。」

當然,雖然我們負責製作遊戲,但我們也是這個遊戲的粉絲,所以我們自己也是社群的一分子!這意味著,我們也會在各個論壇上討論和交流我們喜愛的遊戲。「我們也是玩家,所以我們很想看到社群分享的內容,並參與其中。」Mindy 說道。「所有迷因、混亂、挑戰——我們來這裡就是為了這一切!」

專家意見

這些都是分享新進展和獲得大眾回饋的好方法。但有時候,團隊會尋求有關特定功能的意見。在這種情況下,我們會諮詢社群議會——當我們需要工作室以外的博學之人的新看法時,我們會向這些超級粉絲求助。

「這些可是最熱情的模擬市民玩家!」全球社群經理 Shawnee Hale 說。「在開發資料片的過程中,我們會諮詢來自世界各地的說書人、世界建造者、存檔創作者、系統模組製作者,以及自訂內容創作者。他們可以提早見識新的遊戲機制、創建模擬市民功能以及建造/購買物品等,並提供意見回饋。」

社群議會的好處之一,就是我們可以就各種不同的事情向他們求助。「有時候,簡單分享圖片然後獲得回饋就足夠了。」Shawnee 說道,「但其他情況,則需要進行全面的遊戲測試,甚至召開會議來討論新事物!」 

合作遊玩

而與社群互動最令人興奮的方式之一,就是我們與創作者合作,將他們的作品帶進遊戲當中。 「我們喜歡直接和玩家合作來開發遊戲玩法。」Mindy 說道。「我們首批與創作者合作的套件包包括 XUrbanSimsX 的《初心童裝》套件包、Aveline 的《沙漠奢華》套件包以及 Plumbella 的《粉彩狂想曲》套件包。從那時起,我們也一直在資料片中與才華橫溢的地段創作者合作。」 

這些合作可以採取幾種不同的形式。「對於套件包,我們進行全面合作,創作者會分享他們的想法,而我們的團隊則會在遊戲中將其轉化為現實。」Shawnee 說道。「從概念階段到最終素材的整個過程,我們都會一路指引創作者,以確保作品符合他們的願景。」

對於更大的組合包,就有更多空間進行更廣泛的合作。一些創作者專注於物品,例如《晶彩創意》組合包中的 ArethaBee 珠寶系列。其他人則致力於在組合包中的地段上發揮建造才能,例如 Chrissie YT、Simproved、Ninnster 和 Doctor Ashley 在《駿馬牧場》資料片中的作品。 

《The Sims 4》的建造系統相當高深。」Shawnee 說道,「所以,讓玩家擁有預先建造好的地段會很有幫助。因此,我們在規劃新組合包時,會和各個團隊通力合作,從最佳的建造者中挑選出符合當前組合包主題的玩家。我們會讓他們提前遊玩遊戲,並建造自己的地段,然後我們會跟他們一起作出修改,以確保他們的作品符合組合包的主題。」

三贏局面

我們非常幸運,能夠擁有如此出色的社群,更幸運的是,我們能夠讓這個社群充分參與我們的遊戲。我們認為這樣做,能為大家提供更佳的模擬市民遊玩體驗。

「與社群的互動是一個三贏局面。」Mindy 說。「社群可以直接與他們心愛作品的創作者交流,並有機會影響內容製作。工作室則可以感受到玩家對我們作品的熱情,並確保我們能在遊戲中提供社群想要的東西。」 

這種開放式的交流還可以在未來產生積極影響。「這類互動方式會促使社群成員對遊戲開發的職業生涯感興趣。」Mindy 說道。「與社群建立牢固的聯繫,絕對會給有興趣為遊戲貢獻自己創作的人提供有意義的動力。」

「我們知道我們不是唯一和玩家社群有緊密聯繫的工作室,」Shawnee 補充道,「但我認為這是每個工作室都應該做的事!這會讓所有玩家的體驗更棒!」 

如果你想成為這個超讚社群的其中一員(或更重要的一分子!)我們的 TwitchYouTube 頻道是個不錯的起點——也別再猶豫了,快來《The Sims》Discord 伺服器打個招呼吧。

相關新聞

讓 EA SPORTS 學院協助您踏上遊戲產業的職涯道路

藝電
2024/6/18
瞭解 EA SPORTS 如何協助有抱負的遊戲專業人士轉換跑道。

聘僱我們的英雄:EA 如何協助退伍軍人適應日常生活。

藝電
2024/6/12
EA 很榮幸成為「聘僱我們的英雄 (HOH)」計畫中的一份子,和軍方建立夥伴關係,協助退伍軍人轉職到私人企業。

訪問《肯澤拉傳奇 Zau》創意總監阿布巴卡爾·薩利姆

藝電
2024/5/28
身為一名演員與一名創意總監,阿布巴卡爾·薩利姆 (Abubakar Salim) 將與 EA 分享他如何一手打造出自己的第一款電玩遊戲、跨越演員身份躍升為總監,以及將悲傷轉化為藝術的心路歷程。