Need for Speed Payback 論壇 論壇

2018 年 6 月更新說明

《Need for Speed Payback》

更新說明 – 2018 年 6 月

  • 新功能:AllDrive:快速比賽
  • 新功能:AllDrive:聊天選單
  • 新車款:Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
  • 新車款:Chevrolet Colorado ZR2
  • 新車款:Land Rover Range Rover Sport SVR
  • 功能改善:車輛等級上限提高至 399 (全部車款)。
  • 功能改善:Speedlist 比賽開始時將暫停碰撞功能。
  • 功能改善: UI 現在隨時開啟或關閉。
  • 功能改善:警車警笛現在加入喇叭聲行列中。
  • 功能改善:多色底盤光現在加入底盤光行列中。
  • 街頭幫派老大的車輛和經典《極速快感》車款現已加入棄置車輛行列中。
  • 新增了新款輪圈。
  • 當玩家使用不同帳號從主選單進入商店並購買車輛包後,遊戲再也不會進入無盡的讀取狀態。
  • 當玩家進入商店,之後透過按下 [LB] 返回「開始」標籤時,遊戲再也不會進入無盡的讀取狀態。
  • 調整了標示點,讓幫派老大和季節性棄置車輛和一般棄置車輛有所區別。
  • 修正了「控制器」標籤上的錯誤,當中錯誤標示了喇叭鈕的位置。釋放你的喇叭魂吧!
  • 當玩家在 AllDrive: Hangout 遊戲中,於機場跑道閒置兩分鐘時,遊戲再也不會停止。我們仍然要呼籲各位小心別被飛機輾過。
  • 修復了「極致最狂」成就,現在該成就僅會在達成標準時解鎖。各位現在不能不勞而獲了。
  • 修復了玩家貼膜數量達到最大時,顏色編碼不一致的情形。
  • 修復了「飄燼衛隊」賽事,當玩家以困難難度開始賽事時,若超過 20 秒未加速,AI車手再也不會卡在 1.90 英哩處。
  • 若玩家於「飛機起飛」衝刺賽中在 2.63 公里處拿下第一,遊戲再也不會當機。
  • 更新了控制按鈕的配置,先前在 AllDrive Hangout 期間,若玩家處於快照專業模式,控制選單的編寫將會有誤。
  • 我們會持續用更新處理這些過時的錯誤。
  • 車庫畫面中的「烤漆和貼膜」選單又有了註解文字。
  • 我們提高了「快到沒朋友!」測速照相附近的水泥障礙物真實度,玩家再也不會穿出障礙物並掉落橋下。
  • 同時,我們也對「On The Books」測速照相旁的水泥障礙物進行了相同修正。
  • 我們在「顛簸的路程」極速駕駛東方的岩石和拖車間多加了點距離,這樣一來玩家就不會卡在中間了。
  • 我們也對「快開車」甩尾區域附近的樹木和岩石做了相同的處理。
  • 玩家再也無法在「走私者小徑」極速駕駛和「Well Played」甩尾區域間穿出隱形之牆。
  • 玩家再也無法透過「繼續甩尾就好...」甩尾區域東方的柵欄穿出好運谷的真實世界。
  • 現在若玩家關閉 Speedlists 上的「撞車後自動重設」功能,比賽便不會在撞車後進行重設。
  • 在串流安裝期間,若玩家晃到 IXP 中,遊戲再也不會掛機。
  • 當玩家使用擁有大量 Speed 點數的帳號進入貨櫃商店時,遊戲再也不會當機。
  • Speedlist 中的標頭現在將如預期般表現。
  • 玩家現在可以穿越「別上當了!」測速照相北方的街道。
  • 修復了好運谷區多處的碰撞,好讓玩家能獲得極致撞車體驗。
  • 在「哪來的煞車踏板?」極速駕駛南方行駛時,玩家的視角再也不會穿出東方的岩石群。
  • 修復了多個 Speedlist 賽事的延遲跳轉情形。
  • 在「巷道逃亡」賽事中,車流AI再也無法於 2.20 英哩處穿出警用路障。
  • 「醬料」甩尾區預賽事東方的漂浮行人已經返回地面。
  • 移除了峽谷區域西方「走吧寶貝」測速照相後方山丘的隱形牆。
  • 「超新星」賽事再也無法從高速公路吊橋底下的起始點開跑。
  • 劇情模式「5.2.3 垃圾場空翻」賽事當中的所有 AI 對手似乎都被嚇跑了,看來是你的駕駛技術太驚人了。沒關係,我們把他們勸回來了。
  • 修復了玩家在試圖從多人模式大廳加入多人模式排名 Speedlist 遊戲時會出現「從遊戲中斷線 – 錯誤代碼:DR1012」錯誤的問題。
  • 裝飾品上的文字現在已可以正常讀取。
  • 現在切換輪圈時,近期新增的輪圈將能正常轉動,而非像以前一樣不穩定。
  • 修復了導致玩家在漸進式下載安裝時掉出地圖下方且導致遊戲當機的嚴重錯誤。
  • 現在玩家再也不會從「看起來爽,感覺也爽」測速照相東南方看板附近掉出地圖了,玩家可以高枕無憂了。
  • 現在當玩家在 AllDrive 中時,遊戲模式將正確地顯示於標頭。
  • 修復了導致玩家到達逃脫點卻無法終結賽事的誘捕箱錯誤。
  • 遊戲現在能正確地追蹤跳躍距離,就算玩家刻意使用 512kbps 的連線頻寬也一樣,有玩家使用這種方法來達成更遠的跳躍距離。好棒棒喔,各位。
  • 現在就算玩家在誘捕箱活動中開向錯誤方向,道路規劃仍會正常運作。
  • 修復了導致單一誘捕箱活動無法生成警車的錯誤。這誘捕箱還真是異常地簡單。
  • 誘捕箱活動現在會隨時如預期般在地圖上顯示路徑,就連活動剛開始時也是一樣,畢竟這不是隨堂測驗來著。
  • 修復了遊戲中的 GPS,現在 GPS 會永遠顯示前往逃脫點的最快路徑,就算玩家偏離預期路徑也是一樣。
  • 修復了重新啟動遊戲後導致玩家失去零件代幣的錯誤。
  • 在玩家完成一般 Speedcross 賽事後,一般車輛在也不會從遊戲世界中消失。
  • 在「狂馳布拉克斯頓」Speedcross 賽事中,玩家再也不會因為高速飛躍而錯失最後一個檢查點。
  • 在 AllDrive: Hangout 中,若位於天空之柱和右上角標記間,將會正常顯示玩家到終點線的距離。
  • 「裝飾品」選單畫面上的底盤光顏色現在比較識相了,會在你移除底盤光後自行消失。
  • 完成跳躍活動後,玩家再也不會斷續聽到長達三分鐘的爆裂聲響了。
  • 現在從一個無排名 Speedlist 伺服器進入新的無排名伺服器時,玩家可以立即開始遊戲,而非像之前一樣掉進怪異的平行宇宙,無法看見其他玩家或檢查點 (但其他玩家仍能看到你)。
  • 我們為那些在玩家開啟專業快照模式時,會自行啟動引擎並升起懸吊的車子們進行了驅魔儀式。
  • 對氣壓式懸吊和喇叭等裝飾品添加了點設計巧思,這樣一來黑色字體再也不會無法閱讀了。
  • 車輛再也無法攀過「日落大街」測速照相南方道路和綠色空間之間的分隔邊界。別想再當蜘蛛人了。
  • 玩家曾發現在車庫附近某棟建築的一樓有行人漂浮的情形。從此再也不會有人見到那名行人了。
  • 進入「上車!沒時間解釋了!」跳台附近的正常巷弄轉角再也不會導致遊戲重置。
  • 終有一天人類會發明出會浮空的車款,但在那之前,我們還是決定先移除在「觀星上坡路跑」甩尾計分賽終點附近的浮空車輛。
  • 玩家再也無法透過使用埃迪的車完成「第 2 章」劇情賽事獲得等級 15 以上的零件。就差一點!
  • 現在若最初的群組組長離開多人模式派對,遊戲會自動選出新的群組組長。
  • 由於車輛高度問題,玩家原本很難在「剃刀邊緣」衝刺賽駕駛 McLaren P1 收集 ..撲克牌籌碼。我們搞定了這點。
  • 由於相同原因,駕駛 2016 Koenigsegg Regera 的玩家也無法在機場北方的豪宅處收集撲克牌籌碼。這點也搞定了。
  • Land Rover Range Rover Sport SVR 2017 引擎蓋視角再也不會在引擎蓋受損後穿出引擎蓋。
  • Volkswagen Beetle 1963 彈簧車款在玩家套用高等級 Speed 卡時再也不會有性能值減少的情形。不然這樣也太慘了。
  • 移除了 Mercedes-AMG G 63 上 Mansory 前防護板和保險桿間的缺口。
  • 2008 Ford Crown Victoria CVPI 的預覽圖片躲起來了,但我們最後還是成功找到它。
  • 當玩家操作方向和踩煞車/倒車加速時,1969 Dodge Charger 的輪子再也不會穿出 Ghost 前防護板。
  • 修復了當玩家按下 [LS] 關閉引擎時,2008 Ford Crown Victoria CVPI 的「氣壓式懸吊」裝飾品停止正常運作的問題。
  • 修復了 2014 Dodge Challenger SRT8 前防護板的圖像錯誤。
  • 多款輪圈有穿出輪胎和前防護板的問題,現在皆已修復。
  • 當玩家關閉引擎且裝備氣壓式懸吊時,1988 BMW M3 Evolution IIE30 越野車型的輪胎再也不會穿出防護板。
  • 已將輪胎加回 2014 Dodge Challenger SRT8 的外觀自訂清單中。
  • 1965 Chevrolet C10 的尾燈已經重新裝回車上,就算玩家套用「超級公路車型」及第一款「Ghost」後防護板也是一樣。
  • Land Rover Defender 110 上的鉚釘現在會漆成和車體套件相同的顏色,而非像先前一樣未上色。
  • Beck Kustoms F132 的車輪再也不會在甩尾時以最高速轉動。
  • 資深核心 QA 測試總監和現場測試主管已經新增至《Need for Speed Payback》製作群名單中,給予他們應有的功勳。
  • 修復了「繼續甩尾」甩尾區域最後一個檢查點旁邊的雪佛龍標示。
  • 進行了多個其他微調、修正與改善。

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