時候也該到了。隨著第六章即將結束,我們想花點時間分享我們在本章過程中收集的一些見解和反映意見。
正如我們在第二年規劃藍圖部落格中提到的,您今年的反映意見將對產品的未來發展有所助益,我們向您承諾,我們會對在此過程中聽到的內容保持透明,以確保其準確性,並分享我們的觀點作為回應。
但首先,我們來看看第六章期間觀察到的一些遊戲數據。
S5 比 R8 更受歡迎?韓國人和澳大利亞人最愛熬夜?有很多事要考慮。前往社群經營的 Subreddit 和 Discord頻道,讓討論更熱烈吧。我們也想聽聽,您希望在未來的章末報告資訊圖表中,想看到的其他內容。
現在,來聊聊大家的反映意見。在開始之前,我們需要分享一些重要的免責聲明:
如果您才剛加入這款遊戲,且想回顧我們在底下討論的功能,請參考第六章:正面交鋒的部落格文章。
好了,我們開始吧!
推特上最多人按讚的回覆:
開發者回應:我們已經對此流程進行了更改,確保您現在會被帶回車庫,以便看到您的飆速通行證進度,也方便您想在返回 PVP 或切換到自由駕駛之前,對車輛進行任何更改。我們聽到了您的聲音,並可確保繼續改善流程以及選單使用體驗。我們正在研究可以在未來更新中調整的部分
Instagram上最多人按讚的評論:
開發者回應:聽到這個消息真的很高興!我們還想用 PVP 做更多事。當然,我們從一開始就已經學到如何在未來的《極速快感》中構建這樣的東西。
關於 PVP 整體更新,我們也看到許多積極回應。有少部分關於 PVP 切換流程的回應,還有要求檢查點系統更寬容一點(更接近《熱焰》版本,也就是在生成時保持速度)或規模更大一點。
開發者回應:檢查點和重置速度是我們能改善的部分,但這可能會對玩家習慣的遊戲方式產生一些嚴重的連鎖反應。我們未來會仔細觀察,但由於所涉及的風險,我們今年可能不會進行改動。
此外,我們看到大家希望有更多「玩家互動的機會」,例如在大廳與其他玩家互丟表情(GG、表現很棒、真是菜鳥等)、查看對手的汽車/玩家型號,或在比賽開始前查看「賽道地圖」。
其他要求也包括允許玩家切換使用訂製車輛或改裝車輛進行比賽,前提是競爭環境要公平。除此之外,玩家也樂見持續提供 B-S+ 課程(而不是每週 1 節課),但這兩者都可能導致大廳規模更小。
開發者回應:我們一直在尋找最好的方式,希望能盡可能地提高玩家體驗章節產品的多樣性和公平性。坦白說,現有系統並不如預期地那樣敏捷,而我們也只能在這個系統上加功能。
推特上最多人按讚的回覆:
開發者回應:很高興聽到這個消息!我們確實有很多與 PVP 相關的挑戰,例如您可以透過完成這些挑戰以解鎖頭銜,讓您在比賽結果和載入畫面中秀一波。我們還有很多資料要研究,尤其是等級和要農的東西。如果能更動這部分的體驗,我們一定會這麼做。
Instagram上最多人按讚的評論:
開發者回應:這是我們一直在研究的事,可惜這是「看起來很容易但其實不然」的事情。話雖如此,我們仍在研究如何在此處進行更改。我們理解您想知道,您車庫中哪輛車最適合宰制即將到來的路線賽道
Reddit上最多人投票的評論:
開發者回應:你在第七章一定會看到一些地下主題遊玩清單!關於特定賽道,之後會有機會在自由模式中使用這些賽道,因為這每隔幾週就會和賽事一樣進行輪換。我們正在研究如何進一步更新遊玩節奏,就像我們在章節中所做的那樣,在多樣性和重複性之間取得平衡。
每週 PVP 遊玩清單的反映意見與專屬 PVP 模式的意見很相似。有很多關於 PVP 多樣性(或者加快循環遊玩清單)的評論,其中的多樣性是保持玩家積極參與的關鍵因素。還有一些關於比賽時「禁止接觸」的請求,這樣你就可以像幽靈一樣穿越競爭對手(以避免惡意騷擾)。
推特上最多人按讚的回覆:
開發者回應:我們真的很高興聽到玩家很喜歡操控性的更改。我們希望能讓所有車輛都套用這功能,但我們增加的每輛車,都需要花費大量時間才能達到這種品質,而且我們目前只有一位操控設計師。雖然他是超人,但即使對他來說,這要求也太高了。話雖如此,我們增加到遊戲中的所有新車(透過飆速通行證)都會具有新的操控模式,我們會盡可能繼續加新東西。
Instagram上最多人按讚的評論:
開發者回應:我們也很高興聽到這點!操控性變更其實已經在我們未來規劃之中了,很高興看到我們朝著正確的方向前進。至於增加較舊的奧迪車款,今年沒有這種規劃。因為我們的汽車是完全可自訂的,所以需要很長的時間製作,而且今年內的新車規畫已經底定。
我們也聽見各位認為新操控模式太強的評論,尤其是與肌肉車相比,大家都覺得肌肉車太慢或太重。
推特上最多人按讚的回覆:
開發者回應:這是一個很好的反映意見,我們聽到了。我們正在研究如何讓多人遊戲以更容易或不同的方式解鎖車輛,在不久的將來會有更多相關內容。
Instagram上最多人按讚的評論:
開發者回應:很好的反映意見。我們正在研究整個排名系統,並希望盡快對其進行更新。在此過程中,我們會考慮各種方式,以及提升排名時可以增加哪些獎勵。要依照技巧和獎勵來設計出更具深度的排名系統,這可能已超出改善法所能涵蓋的範圍,但絕對是我們會在未來考慮的事情,我們也會考慮為純粹的賽車技巧提供專屬空間。
推特上最多人按讚的回覆:
開發者回應:歸根究柢,這都跟授權成本有關,因為藝術家應該依他們的作品獲得相對應的報酬。歌曲是針對單個遊戲所授權,通常有期限,並且需要新的授權合約才能帶到桀驁不馴。費用非常昂貴,期限也很短,我們今年無法負荷。我們知道音樂對《極速快感》的體驗非常重要,即使我們現在沒有相關計畫,我們也將繼續關注這一點。關於發行相關的請求,我們仍然無法做出任何承諾,但這是我們需要調查的事情,因為我們也注意到有些舊的《極速快感》獨家產品在串流平台上無法使用,但其實我們也很希望能看到這些產品上那些平台。或許可能性不高,或許必須等待合適的時機,但請相信我們有在關注。
除了音樂要求之外,整體來說,你似乎真的很喜歡我們為《極速快感:桀驁不馴》帶來的懷舊內容。這將從《極速快感:飆風再起》1 & 2所延伸的「第七章:甩尾與直線衝刺」宣告開始,並持續到今年結束。
關於這個主題的另一個主要請求是「不能說出名字的反映意見」,我們已經說過我們不會在這個特定的部落格處理,哈。
非常感謝大家參與這段旅程,我們是首次在一處持續打造終極《極速快感》體驗。我們希望能在這裡準確地得到您的反映意見,如果您不同意,請隨時在 Instagram 或 Twitter上與我們聯繫,或前往 社群經營的subreddit 或 Discord頻道。
5 月 21 日,第七章:甩尾與直線衝刺上線時見。
- Criterion Games 改善法團隊
需要協助嗎?
我們罩你。玩家可以前往 Answers HQ 回報錯誤或問題,讓團隊檢視和修正。