他們長得好快喔!10 年前的昨天,也就是 5 月 5 日,《植物大戰殭屍™》系列遊戲為了玩家綻放,然後吸引更多玩家,接著越來越多玩家,包括您在其中!幾個年頭過去了,玩家們紛紛透過在遊戲中種植一大票數不清的向日葵、豌豆射手、大嘴花和其他植物,保守估計,大概種了總計 4.5 百千萬億株植物,來證明自己在超棒的遊戲裡佔有一席之地!還有,從美式足球殭屍、巨人殭屍、小殭屍、鐵桶殭屍,以及其他殭屍的手中保護腦袋。
當然,《植物大戰殭屍》只是眾多收穫遊戲豐碩成果的開端,隨著《植物大戰殭屍 2》帶您穿梭時間和空間,在《植物大戰殭屍:花園戰爭》和《植物大戰殭屍:花園戰爭 2》中引爆出世上前所未有最稀奇古怪的射擊遊戲,以及絕佳的有趣數據。而這樂趣不單來自遊戲。相信沒有人能忘了當《植物大戰殭屍™》與美國牙醫學會合作停止殭屍嘴的活動,或是推出讓整個銀河系節奏歡快起來的歌曲:Wabby Wabbo,對吧?或者您想起的是,由艾斯納獎得主保羅‧托賓編劇,並與黑馬漫畫的一班優秀人才合作的《植物大戰殭屍》漫畫登上紐約時報暢銷書榜的時刻?沒有人辦到,那就是「誰」辦到了!以上就是我們長達十歲《植物大戰殭屍》回憶之路上,一路上所栽種的莖類植物的頂端。
不過,對那些製作偉大遊戲的人們來說,在他們強大的腦海裡,這十年中所能回想起最深刻的回憶有那些呢?還有經歷過的那些不可思議的炒豌豆、被吃掉的腦袋、還有瘋狂戴夫那些含糊說過的金句呢?猜猜看有什麼好康?我們問他們就能找到答案啦!我們也想知道你記得哪些事情。不過稍等一下再說吧。
遊戲開發者選出的《植物大戰殭屍》最愛時刻
那些創造出像植物一樣棒的《植物大戰殭屍》遊戲人才,能想起的回憶要追溯至最初的起點,甚至是起點之前的回憶!身兼《植物大戰殭屍》的編劇和《植物大戰殭屍 2》設計者的史蒂芬‧諾特利有一段來自早期有關植物和殭屍戰鬥的最愛回憶,他說:「我最愛的《植物大戰殭屍》回憶是遊戲原型剛構成的時候。我當時正與其他幾個人在玩,其中一位PopCap的共同創辦人說:『我需要更多陽光。』時,我頓時覺得當人們在遊戲裡發現自己還需要更多,而不是用肉眼看到遊戲的本質,那真是個美妙的時刻。遊戲的背後蘊含著戰略和更深層的體貼。雖然遊戲本身就是超簡單的塔防遊戲,但我們持續讓它確實變得更有趣。此外,我酷愛寫年鑑,以及有關植物的笑話。」
對《植物大戰殭屍》而言,笑話和雙關語一直都屹立不搖。無論是從系列遊戲作品,甚至到整個宇宙的品牌經營,許多團隊也都樂在其中。我們剛問了《花園戰爭 2》的創意總監—賈斯汀‧威柏說說他最愛的回憶,您會更加深刻了解到製作團隊所經歷過的諸多歡快旅程趣事。
「在原本的《花園戰爭》開發過程的某個時候,工程師殭屍可以召喚出一輛可供駕駛的沙丘小汽車。我們團隊在測試時,讓幾隻工程師殭屍開著他們的沙丘小汽車四處轟炸、撞爛一些植物(順帶一提,直接一擊必殺),這讓植物團隊那方感到生不如死。 我們的製作人不斷濫用這個技能,直到我們實在受不了,才強制移除沙丘小汽車,並以不會造成傷害的鑽地機取而代之。他的從那天起,他的K/D值就跌入谷底、一蹶不振,變成經常我會提起的一個梗。」
《花園戰爭 2》的製作人蕭恩‧雷克,針對上述這些圍繞著《植物大戰殭屍》的話題看法做出回應,他保守地說:「我最愛的《花園戰爭 2》時刻是我以一名殭屍的身分誤入了後院植物基地。頓時警鈴大作,超豆出現在我的螢幕裡打算對付我!總之事情就這麼發生了,一場讓我重生數次的激戰。我超愛《花園戰爭》裡的這些有趣體驗,太多樂趣盡在其中。這也難怪這款獨特的遊戲在慶祝三週年後如此大受歡迎。」
這些樂趣是如何產生的呢?好吧,上面說的這些人才在共同製作遊戲時這麼享受足以說明一切了。
那麼您最愛的《植物大戰殭屍》回憶是什麼呢?
當然,要是沒有您這位最佳植物戰鬥員的支持,《植物大戰殭屍》不可能從第一塊後院空地向前走到現在! 《植物大戰殭屍》的玩家們是最熱情、最怪的、最有創意、最餓的、最傻的一群人了,我們真心感謝有您的陪伴。一直以來我們都很慶幸能聽到您演唱、繪畫、模仿和閒聊有關您最愛的植物、殭屍和發生在《植物大戰殭屍》美好成長世界裡的時時刻刻。我們現在希望聽到更多來自你們的聲音!
沒錯。是時候告訴我們過去十年間,您最愛的《植物大戰殭屍》回憶了。只需要在您的社交平台發文,並在文中以 #PvZ10Years 主題標籤標記我們就可以了。您還依稀記得第一次引爆傘狀葉的瞬間嗎?讓我們知道吧!尋寶獵人殭屍讓您有段又期待又怕受傷害的故事嗎?通通告訴我們吧!您使用死鬚船長創作了美妙的粉絲作品嗎?跟我們傾訴吧!我們想要知道,當您想起《植物大戰殭屍》迎來第一個超棒十週年的當下讓您會心一笑的心情,不要害羞。
謝謝您成為《植物大戰殭屍》大家庭的一員。少了您,我們無法迎來十週年!