歡迎來到第二賽季!本賽季將帶來一些重大更新。其中包含參賽者與戰鬥更新、一張新地圖、一些活動遊戲模式和其他更多!
自從《火箭競技場》推出後,戰鬥團隊一直在嘗試盡量吸收社群的回應。關於針對每個參賽者的回應,我們一般能夠快速做出反應,然而,我們希望透過精細的計算來進行重大的通用戰鬥調整。在進行任何此類變更前,我們希望確保這能夠為我們的玩家們改善和/或加深遊戲玩法體驗。說到這裡,在過去幾個月中,我們持續收到了兩個關鍵性的回應,我們希望在第二賽季中處理這些問題:
1. 玩家希望能夠更快地返回地面。缺乏立即落地的「指令」使遊戲有時候感覺過於「飄逸」。
2. 大家對閃避技能的最初感官好壞不一。許多新用戶不太理解它的功能,而且移動行為並不符合他們對閃避系統的期望。其他玩家(甚至是有經驗的玩家)表達他們希望閃避有更多實用性,且有更多機會進行技術性操作。
起初,我們考慮以各種不同的方式解決這兩個問題,但我們發現有一個共同的解決方案能夠同時處理好這兩個問題。答案是什麼呢?重新打造閃避技能來支持全方位移動。
舊閃避(移動輸入)
先前版本的閃避適合用於避免受到傷害,特定情況下還能夠用來安全抵達目標或回到地面。然而,它們的移動能力僅侷限於單一橫向平面上。玩家只能夠向左、右、前、後移動。而且它只會稍微將讓玩家移動位置,這經常讓玩家們在閃避後處於相同的險境。
新閃避(移動輸入+瞄準方向)
新的閃避是結合許多過去功能的自然結果,並利用了我們過去打造的好功能。閃避的所有元素跟過去一樣,不過閃避方向與閃避力量有所改變。現在,與其朝玩家移動的方向使用閃避(舊閃避),我們還會考量玩家的瞄準方向!這個改變將讓玩家能夠使用全新的垂直性閃避動作,並讓玩家除了舊版閃避的基礎方位閃避外,還能夠上下閃避。我們盡量讓這個設計容易使用,所以,你使用新功能的方式很簡單:
一般移動輸入範例:
為了配合這個新的方向性,我們還提升了閃避的基礎啟動力量,這樣你就能比先前移動更遠的距離。我們的目標是要讓玩家有更多機會在危急中使用閃避這個移動選項。新版閃避還有一個新訣竅,你的啟動方向越向下,你的啟動力量就越強。換句話說,你現在能夠使用新版閃避來快速落地。只要看向地面並按住前進和閃避就行了!
新閃避的實用性非常廣,而我們的社群很快就會發現比我們所想到更多的功用。以下有一些範例來幫助你想象一下:
最後,我們知道這種新機制可能會使熟悉舊版閃避的玩家需要一些時間來熟悉一下。我們希望大家最後都會喜歡《火箭競技場》中的這種新的遊戲玩法功能。一如往常,請持續寄給我們你的意見。我們非常感謝大家,也在聆聽大家的想法。
精簡版:閃避現在有全方位控制,你現在能夠在向前(或向後)移動時,朝(或遠離)你的瞄準方向閃避。閃避的啟動力量也會提升,而你瞄準方向越低,啟動力量就越強。
利夫加入了巡迴賽!
一名(好像是)來自克萊特遠方的神秘參賽者。利夫會使用遠古木杖開心地發射螺旋魔法火箭。用這些彈藥擊中對手會為利夫的充能光束蓄氣--這個強大的攻擊能夠同時穿透多名敵人,並持續傷害軌道上的所有人。充能光束特別適合用於被利夫的昆蟲伙伴--福利特困在半空中的對手。利夫也是一名競技場中較難捉摸的參賽者,這是因為他的全方位瞬移衝刺讓他能夠穿越掩護並穿透敵人,同時對他們造成傷害。利夫瘋狂的玻璃大砲遊戲風格最適合那些喜歡專注於連擊,且喜歡透過精妙走位取勝的玩家。
芙樂斯
目前,芙樂斯的狀態有些矛盾。從統計數據上來說,我們知道芙樂斯和其他參賽者相較下,她的表現和挑選率比較低。然而,她的技能組往往能夠使對手感到非常煩惱,往往是因為他們認為她的力量不平衡且缺乏反擊機會。考慮到這些原因,我們必須強化芙樂斯來讓她更有競爭力,同時調整她的技能組來降低敵對玩家的煩惱。在本次更新中,我們的焦點是黑洞貓。
黑洞貓完美地代表芙樂斯的矛盾。這是個非常強大的攻擊,命中時,它感覺有些過於強大,但是它的不穩定性使芙樂斯玩家無法在搏鬥中仰賴此技能。為了解決前者的問題,我們對黑洞貓的爆炸套用了傷害衰減。以前,被黑洞貓的爆炸擊中時將造成最大傷害。現在,對方玩家離黑洞貓中心越遠,傷害輸出就越低。在黑洞貓範圍攻擊的最外圍,傷害輸出會是中央的 40%。這個目的是為了透過獎勵玩家逃脫此攻擊來鼓勵反擊。
接下來,我們將處理芙樂斯玩家們無法穩定使用此攻擊的問題。為了達成目的,我們對黑洞貓的自動追蹤邏輯做出了一些改變來使它更可靠並且更符合芙樂斯玩家的目的。首先,我們大幅提升了黑洞貓移向敵方目標時的追蹤加速。黑洞貓不再有過去緩慢、遲緩的轉動,現在它將積極地追蹤目標。我們還完全重製了黑洞貓的尋找目標與追蹤邏輯來使它的追蹤行為更穩定、可靠。在掃描可追蹤目標時,黑洞貓的邏輯現在將基於距離評分所有潛在目標(越近的目標分數越高),並基於當前方向優先選擇較接近的路線。這個改變也代表黑洞貓會更常追蹤芙樂斯玩家想要攻擊的目標。此外,黑洞貓的追蹤目標偵測範圍現在將隨著黑洞貓的大小提升而提升。在這之前,偵測範圍是固定的,這會讓芙樂斯玩家們難以預計其移動與追蹤能力。這也會使黑洞貓在變大後,看起來難以找到目標。為了確保所有對自動追蹤的優化能夠帶來與對方玩家之間的平衡,黑洞貓現在有離原路徑的最大轉向限制(也就是說它在開始追蹤目標前的移動方向)。如果黑洞貓超過這個上限,自動追蹤將立即停止。也就是說,黑洞貓的追蹤功能現在變得更可靠且能夠構成威脅,而採取行動迴避此攻擊的對手也有機會成功躲過它。
最後,所有芙樂斯玩家都知道,她的主要彈藥數量比其他火箭競技場參賽者低。這其實是平衡上的一大重點(相信我,要是整個地圖上都是彈跳火箭喵,那太可怕了),但是這讓芙樂斯難以使用火箭跳躍跨越競技場。為了降低跨越小障礙物時使用火箭跳躍的必要性,我們提升了芙樂斯地面和空中跳躍的力量。我們也降低了她的填裝時間,來讓她頻繁的填裝不會那麼無聊,同時幫助他進行連續火箭跳躍。
傑托
在第二賽季中,傑托可能會獲得一些小幅強化來提升他在戰鬥中的穩定性。具體地說,我們稍微增加了他單發穿天火箭和火箭群彈藥的碰撞範圍(三連發保持不變)。第一個調整是提升穿天火箭的整體精準度來將其競爭性提升至其他角色的水平,並改善火箭碰撞與視覺效果的吻合度。對火箭群彈藥碰撞進行的調整將使其變得更加穩定,同時改善散射火箭群來對大範圍內對手造成傷害的可用性。事實上,這兩項變更差一點就在上一次更新中推出,但我們需要一些測試時間來確保這是正確的路線。感謝你們的耐心,傑托玩家們!有了這些優化和他在先前更新中取得的其他大幅強化,我們希望傑托現在與將來會展現良好的實力。
蜜絲丁
先前對蜜絲丁做出的強化大幅提升了她的挑選率。這非常好,也是我們的目的!但是很遺憾,大家在關注蜜絲丁的時候,我們很快就發現她的鏡面護盾有個很糟糕的錯誤,這讓她在一些遊戲情況下獲得了不公平的意外性優勢。基本上,基於潛在的碰撞問題,我們發現護盾能夠阻擋蜜絲丁背後的彈藥(也就是她不該阻擋的破綻)。更糟糕的是,這個錯誤並不穩定!有些彈藥永遠無法對她造成傷害,有些得看運氣。這明顯是個平衡性問題,尤其是因為反擊護盾的方式是對蜜絲丁露出破綻的背部造成傷害。這個錯誤使蜜絲丁和她的幻影能夠在護盾啟動時,有效獲得 360° 的保護。所以說,我們已經完全修復了這個問題。在蜜絲丁的護盾啟動時攻擊她的背部將會造成穩定傷害並衝擊她。
另一項值得注意的變更是,蜜絲丁的幻影現在將獲得蜜絲丁當前裝備的神器加成。幻影的主要目的是成為逼真的蜜絲丁分身。調整幻影就是為了達到這個目的。例如,在沒有裝備神器時,幻影將完美地模仿蜜絲丁的核心動作。然而,裝備改變移動的神器時,我們沒有料到玩家能夠看見蜜絲丁在移動速度或跳躍高度上的差異。這個改變將讓幻影蜜絲丁獲得神器的加成,並保留蜜絲丁和幻影之間的一致性,同時讓遊戲玩法更符合玩家的期望。在遊戲中,這算是較小的變更。神器的優勢來自玩家們精妙地搭配這些加成來獲得遊戲玩法優勢。請放心,幻影絕對沒有這樣的創意!
其他參賽者修復
玩家對電腦
玩家現在可以在全新的玩家對電腦遊戲列表中進行單人比賽配對!這將讓低人口區域能夠透過遊玩遊戲並且沒有等待時間的情況下遊玩遊戲解鎖所有進度路線、成就、挑戰、角色進度。玩家對電腦遊戲列表現在准許和隊友選擇相同的角色,並開放重複角色。玩家對電腦遊戲列表新增全新電腦類別,如傑托、爆炸鬍、安芙菈和伊瑟兒,他們將進入單人玩家的遊戲中。這些電腦會在人類隊友離開或重新加入比賽時獲得動態強化或削弱,這樣就能避免大家退出遊戲,且所有隊伍都離開時,單名玩家仍然能夠贏得比賽。
神器
每個新賽季,我們都希望持續進化《火箭競技場》的戰鬥並提供玩家們表達自己風格的新方式。在第二賽季中,除了普通的平衡性調整,我們還會推出 3 個新神器!
增壓電容器
修復了社群等級 3 提升過高的問題
尋寶
玩家現在會在收集硬幣後獲得 30% 速度加成,持續 1.5 秒
一般模式變更
在所有模式的遊戲後報告中,以助攻替換恢復統計資料
這些時裝現已在角色置物櫃中推出,你能夠使用火箭零件與火箭燃料購買它們。
史詩
稀有級
罕見
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FSG 團隊