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《火箭競技場》3.1 版更新說明

查看開發團隊關於 3.1 版更新的說明,瞭解即將進行哪些平衡調整與變更!

《火箭競技場》3.1 版更新說明

3.1 版更新包含幾項參賽者與神器平衡性的更新,以及遊戲模式變更。

錯誤修復

  • 新增有時由蜜絲丁機器人引發的當機問題修正。
  • 新增某些 Xbox 玩家遭遇到的記憶體不足當機問題修正。

參賽者

如同我們在 3.0.0 版的更新說明中所承諾,我們希望在本次更新中做出一些重大的變化,以協助改變現狀。我們的目標是鎖定部份長期稱霸的參賽者,並讓一些表現不佳的參賽者得以一展身手。

爆炸鬍

爆炸鬍一直能造成大量傷害,並獲得大量回報。因此,我們讓他變得更容易被擊倒,並減少了他的主要傷害,來解決這兩個問題。

  • 被動
    • 將超級爆炸危機臨界值從 240 降低至 220
  • 火箭加農砲(主要技能)
    • 傷害減弱,從 30 降低到 25

布恩

布恩很難達成平衡,因為如果在正確使用的情況下,他可能會非常具有壓迫力。然而,作為巡迴賽中的常駐狙擊手,布恩有時的表現還是不如其他遠程攻擊角色 (例如凱伊、芙樂斯)。因此,我們決定改善席克漩渦 (特殊技) 的攻擊力,讓玩家更容易擊中目標,並可以和超級爆炸玩家搭配。

  • 席克漩渦 (特殊技)
    • 子彈速度從 6000 提升至 9000
    • 現在初始碰撞時會造成 20 點傷害
      • 移除對陷入漩渦的對手造成的零星傷害

芙樂斯

芙樂斯需要相當高的使用技術,她的主要技能需要花一些功夫才能掌握,但優秀的芙樂斯會很難被擊倒。有很大的原因是與「宇宙變遷」(特殊技) 有關,因為這經常可以脫離束縛。我們變更的目標是降低「宇宙變遷」的效果,讓玩家有更多時間可以對她造成傷害,並減少她在遊戲中可以造成的傷害。

  • 宇宙變遷 (特殊技)
    • 將技能啟動後進入宇宙變遷的時間從 0.25 秒增加到 0.7 秒
    • 將跳躍倍數從 1.0 倍減少到 0.8 倍
    • 將額外移動速度從 800 降低至 600
    • 將離開宇宙變遷後,開始爆破量表回能的最低時間從 2.5 秒增加到 3.0 秒
    • 現在啟動黑洞貓 (次要技能) 時會取消宇宙變遷,而非在施法完成時取消

凱伊

凱伊一直以來都是遊戲裡非常強大的角色。她高防禦力與高爆發傷害的組合,使她自遊戲推出以來一直都是高人氣的角色。我們試圖減少她使用雪景球的時間與在使用雪景球時間內的威力,並增加擊中對手時鉤爪的冷卻時間,以減少一些她的爆發。

  • 雪景球 (次要技能)
    • 將持續時間從 10 秒降低至 7 秒。
    • 移除了凱伊在雪景球內時,蓄氣箭矢 (主要技能) 的傷害和衝擊提升
  • 鉤爪 (特殊技)
    • 將擊中對手時的冷卻時間從 4 秒增加至 6 秒
    • 將一般冷卻時間從 11 秒降低至 10 秒

利夫

作為一名傾向於近距離作戰的參賽者,我們決定讓利夫在大爆炸之前可以承受更多傷害。我們也稍微提升了他的傷害能力,使他的充能光束可以造成更穩定的傷害。

  • 被動
    • 將超級爆炸危機臨界值從 120 增加至 140
  • 充能光束 (完全充能的主要技能)
    • 傷害間隔時間從 0.3 秒變為 0.25 秒
      • 只要對手還待在能量光束裡,充能光束會最多造成三倍的傷害。這個改變會讓光束造成傷害的速度提高。

普林克

和利夫一樣,普林克是一名近距離攻擊參賽者,因此他也必須能夠承受更多傷害。

  • 被動
    • 將超級爆炸危機臨界值從 120 增加至 140

樂芙

這個改變應該會為樂芙增加更多生存能力,並讓您更容易發揮她的攻擊能力,這一直都是我們的目標。

  • 粉碎砸擊 (特殊技)
    • 現在啟用時會減少 40% 的傷害

神器

受損的神器已經被遺忘太久了!讓它們派上用場吧!我們還降低了一點壁壘鈴鐺的能力,並提升一些神器物品的初期等級。

  • 爆炸鳥 (槽位 1)
    • 傷害從 (3, 4, 5)% 提升至 (5, 6, 7)%
  • Desolation Rounds (槽位 1)
    • 傷害從 (8, 9, 10)% 提升至 (10, 11, 12)%
  • 挖掘放大鏡 (槽位 1)
    • 傷害從 (50, 75, 100)% 提升至 (80, 90, 100)%
  • Bottomless Box (槽位 2)
    • 傷害從 (50, 75, 100)% 提升至 (80, 90, 100)%
  • 火藥桶 (槽位 2)
    • 傷害從 (8, 9, 10)% 提升至 (11, 12, 13)%
  • 易爆罐 (槽位 2)
    • 傷害從 (8, 9, 10)% 提升至 (11, 12, 13)%
  • 壁壘鈴鐺 (槽位 3)
    • 傷害從 (40, 45, 50)% 降低至 (30, 35, 40)%
  • 爆炸鑽頭 (槽位 3)
    • 傷害從 (8, 9, 10)% 提升至 (13, 14, 15)%

遊戲模式

我們一直認為,在尋寶時有更多的激勵措施來獲得 KO 是個不錯的選擇,但因為 KO 是一個不確定的數字,因此很難取得適當的平衡。我們特別希望能讓藏寶箱獲得者能擁有某種激勵措施,以鼓勵進行更具攻擊性的遊戲玩法。因此,在這次變更後,如果藏寶箱攜帶者能夠完成擊倒或是達成助攻,會立即從寶箱中取出 3 枚硬幣,增加到總金幣中。請注意,這不是額外的 3 分,但能夠有效加快隊伍從藏寶箱獲得點數的速度,而讓擊倒可以加快回合速度。因為增加 KO 激勵措施的目標,終究是要讓遊戲獲勝變得更簡單、更快速,我們希望這些改變能夠協助您達成目標。

尋寶

  • 攜帶寶箱時完成擊倒或助攻,會立即從藏寶箱中取出 3 枚硬幣獎勵給藏寶箱攜帶者隊伍。

一如往常,我們非常重視你的意見,如果你現在或以後希望給與我們任何意見,請透過《火箭競技場》的 DiscordRedditTwitter、Twitch 直播、私訊等方式與我們聯繫,我們會盡力閱讀所有意見!

感謝你成為我們社區的一員,我們克萊特見!#LETSROCKET

FSG 團隊

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