《Star Wars 絕地:倖存者™》 遊戲內容概觀 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員資格 輔助功能 更新檔說明 新聞 媒體 論壇 電子報 遊戲內容概觀 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員資格 輔助功能 更新檔說明 新聞 媒體 論壇 電子報

設計《Star Wars 絕地:倖存者》的輔助功能

《STAR WARS 絕地:倖存者》輔助功能概覽

隨著凱爾・克提斯回歸,Respawn Entertainment努力盡可能讓更多玩家都能在《Star Wars 絕地:倖存者》滿足成為絕地武士的渴望。

資深開發總監Jonas Lundqvist表示:「製作《絕地:倖存者》時,我們從《組織殞落》的經驗學習 ,改善新功能。 初代在2019年推出後,我們有幸收到很棒的社群意見反應,讓我們在發行後也能繼續改善遊戲體驗。我們現在能走到這一步,都要多虧當時重要的製作和學習經驗,這不只影響了製作流程,也促使我們改變《絕地:倖存者》的特定功能,所以我們要在此感謝社群,多虧有你們,我們才能讓更多玩家享受這款遊戲。」

這張圖片是凱爾・克提斯位於一個大房間,中間一根發光管子照亮了他。

你的冒險,自己決定

無論是難度選項,還是輔助操作,《Star Wars 絕地:倖存者》的設計讓玩家可以自己決定這場銀河之旅的遊玩方式。此類選項包含:

自訂操作:玩家能根據需求,重新綁定操作控制。

字幕與隱藏式字幕:《絕地:倖存者》的字幕和隱藏式字幕有各式開關選項,玩家可以自由選擇字幕的詳細程度和顯示時機。字幕可以只在過場動畫顯示,也能另外在對話和戰鬥時顯示,還可自由開關方向指示。

視覺效果:遊戲一發行就內建各式視覺效果相關選項,包含HUD比例、色彩設定檔、使用者介面穩定光點、色盲選項、視野、視角搖動調整,以及其他選項。

難度選項:玩家可選擇五種難度,根據自己的偏好調整敵人的挑戰性。

  • 故事模式
    • 適合想享受凱爾一行人的冒險旅程的玩家,敵人不會多做抵抗。反彈時機寬裕,敵人造成的傷害極低。
  • 絕地學徒
    • 比故事模式更具挑戰性,但比絕地武士模式簡單。反彈時機還是十分寬裕,但敵人造成的傷害比故事模式高上不少。
  • 絕地武士
    • 具挑戰性的冒險。玩家必須磨練自己的反射動作,才能打倒敵人。
  • 絕地大師
    • 比絕地武士模式更具挑戰性,敵人具攻擊性,讓你無法鬆懈。
  • 絕地宗師
    • 最困難的模式。反彈時機很短,敵人非常無情。這個難度設定十分考驗你的能力。

我們鼓勵玩家自由選擇帶來最佳遊玩體驗的難度,不用擔心遊戲內的獎勵會有所區別。而且只要離開戰鬥,即可隨時在遊玩途中調整難度。 

這張圖片是下方詳述的輔助功能設定。

遊戲調整器:除了難度選項之外,本遊戲還包含許多調整器,可在遊戲的任意時間點進行調整。此類選項包含:

  • 自動瞄準的視角選項
  • 按鍵連擊選項
  • 切換按住/拉引
  • 導航輔助(包含音效提示)

緩速模式:這是我們最期待為玩家帶來的選項。玩家可開關緩速模式,減緩遊戲世界的進行速度,降低戰鬥和平台挑戰的難度。

這張圖片是下方詳述的緩速模式設定。

Lundqvist解釋:「我們製作的諸多功能中,緩速模式尤其令人期待,因為這功能用途十分多元。一開始開發功能時,主要旨在協助戰鬥,但我們很快就發現,只要碰到任何需要抓準時機的元素,緩速模式都能幫上忙。如此一來,遊戲的平台挑戰會更適合各種反應時間不同的玩家, 整體而言能讓更多人好好體驗這款遊戲。」

這張圖片是凱爾・克提斯正在俯視異星景觀。

未來展望

《Star Wars 絕地:倖存者》發行後仍會持續新增各項輔助功能,包括高對比模式和選單朗讀。EA的無障礙計畫負責人Morgan Baker解釋 :「我們Electronic Arts的團隊致力於減少和移除非必要的障礙,讓所有人都能享受我們的遊戲。Respawn非常用心提供無障礙的遊戲體驗,在《絕地:倖存者》的製作之初就將輔助功能納入考量,定調為設計核心,團隊也認真聆聽社群的回饋。

這款遊戲的無障礙設計不只體現於輔助功能選項,更在於每個設計環節所做的決定。舉例來說,美術團隊為特定體驗挑選配色時會特別謹慎。此外,地圖的重要元素都有兩種標示,在視覺上用不同方式傳達相同的資訊。」

Baker提到,《絕地:倖存者》率先在Electronic Arts針對無障礙設計舉辦內部測試:「Respawn的無障礙設計提倡人士強調障礙者社群的口號:『沒有我們的參與,不要替我們做決定』,直接收集相關社群的意見回饋,為無障礙設計的選擇和輔助功能提供資訊。不過我們很清楚打造無障礙的玩家體驗是個永無止境的旅途,而Respawn團隊的進度和無盡的努力讓我非常引以為榮。」

EA努力想為更廣大的玩家族群提供遊戲體驗,在這趟旅途上,《絕地:倖存者》無疑又是一大邁進。但Baker也表示,永遠都能更進一步。「我們的努力遠遠還沒結束,不過從Respawn做出的相關設計決定可以看出,我們希望朝這個方向邁進,為所有玩家打造合適的遊戲體驗。」

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