各位飛行員:
繼上次推出《The Mandalorian》主題內容之後,我們要為各位玩家帶來曼德羅人一次不小的更新,更新內容包括許多問題修正、平衡性改善、遊戲體驗的變動等等,其中大多是根據各位玩家的回饋所做出的調整。
首先,我們針對遊戲大廳和配對系統新增了一個機制。快來聽聽我們的資深系統設計師Dan Kim向各位報告這個機制的相關細節:
Dan:我們為艦隊戰爭建立了一個全新的放棄對戰系統,取代了原本的「可安全離開」和「對戰不計分」系統。我們發現原先的系統對玩家來說不好理解,而且在有人中離之後,系統往往會過分懲罰那些規規矩矩玩遊戲的玩家。有些玩家向我們反映,他們覺得有些明明可以獲勝的對戰因其他玩家中離而莫名其妙地輸掉,或是覺得卡在沒有意義的對戰中,又或者在退出「可安全離開」的對戰時覺得花了那麼多時間卻很沒有成就感。
新的放棄對戰系統將控制權還給玩家,交給玩家自己決定哪些對戰值得他們奮戰到底,哪些對戰應該直接放棄。無論是上述哪種情況,各方玩家皆能領取全額獎勵:玩家不論是透過正常遊玩還是因對手放棄對戰而獲勝,現在都會獲得全部的技能點數和進度獎勵。玩家如果因隊友中離而自然落敗或選擇放棄對戰,該名玩家仍會獲得全部的進度獎勵,雖然仍會損失的技能點數,但損失的量減半。同時,中離的玩家將會受到適當的懲罰:若玩家在部署完成後中離,該場對戰即計為敗仗,且中離者懲罰已大幅加重。
玩家也會注意到我們還新增了一個遊戲大廳填補機制。當玩家在戰情室/機庫時,我們將盡量填補空欄位,即使是在排名對戰中也是如此。在戰情室/機庫階段離開遊戲的玩家,該場對戰將不會計為敗仗,但仍會受到中離者懲罰(只不過此懲罰遠比部署後中離輕得多)。
整體來說,我們希望這些改變能讓玩家進行完整對戰的頻率大幅提升,而且就算事與願違,也能在付出寶貴時間之後獲得相符的獎勵,有遊戲體驗掌握在自己手中之感。
第一件事交待完畢,一起來看看其他的事項吧!2.0版更新進行的修復和微調超過270項,所以我們決定省略微乎其微或極為罕見的故障不提,特別是大多數玩家從未遭遇的那些。即便如此,這些版本資訊還是很長,所以我們特別用粗體標示出幾項各位玩家可能最感興趣的更新。
我們除了更新遊戲大廳系統,也替艦隊戰爭模式加入了兩個值得一提的更動: 改善AI功能 (詳情如下)以 防止AI農兵 的問題,以及在本次行動中 重設軍階 的選項。
後者將讓卡在軍階0的玩家擺脫窘境,也將提供未受此問題影響、能正常提升軍階的玩家重設軍階的選擇,因為此問題有可能導致他們與受影響的玩家戰鬥時技術評分計算不公。
我們也改變了主力艦的行為模式,讓所謂「蚊子戰術」(躲在主力艦底下對其造成傷害)不再是個讓人頭痛的問題了。這項改變有利於那些堂堂正正翱翔天際的空中英豪。至於那些空中小人,聽好了,你們被轟得灰飛煙滅的機率現在可大多了!