2.0版更新版本資訊
軍階重設選項、平衡調整等多項更新!
各位飛行員:
繼上次推出《The Mandalorian》主題內容之後,我們要為各位玩家帶來曼德羅人一次不小的更新,更新內容包括許多問題修正、平衡性改善、遊戲體驗的變動等等,其中大多是根據各位玩家的回饋所做出的調整。
首先,我們針對遊戲大廳和配對系統新增了一個機制。快來聽聽我們的資深系統設計師Dan Kim向各位報告這個機制的相關細節:
Dan:我們為艦隊戰爭建立了一個全新的放棄對戰系統,取代了原本的「可安全離開」和「對戰不計分」系統。我們發現原先的系統對玩家來說不好理解,而且在有人中離之後,系統往往會過分懲罰那些規規矩矩玩遊戲的玩家。有些玩家向我們反映,他們覺得有些明明可以獲勝的對戰因其他玩家中離而莫名其妙地輸掉,或是覺得卡在沒有意義的對戰中,又或者在退出「可安全離開」的對戰時覺得花了那麼多時間卻很沒有成就感。
新的放棄對戰系統將控制權還給玩家,交給玩家自己決定哪些對戰值得他們奮戰到底,哪些對戰應該直接放棄。無論是上述哪種情況,各方玩家皆能領取全額獎勵:玩家不論是透過正常遊玩還是因對手放棄對戰而獲勝,現在都會獲得全部的技能點數和進度獎勵。玩家如果因隊友中離而自然落敗或選擇放棄對戰,該名玩家仍會獲得全部的進度獎勵,雖然仍會損失的技能點數,但損失的量減半。同時,中離的玩家將會受到適當的懲罰:若玩家在部署完成後中離,該場對戰即計為敗仗,且中離者懲罰已大幅加重。
玩家也會注意到我們還新增了一個遊戲大廳填補機制。當玩家在戰情室/機庫時,我們將盡量填補空欄位,即使是在排名對戰中也是如此。在戰情室/機庫階段離開遊戲的玩家,該場對戰將不會計為敗仗,但仍會受到中離者懲罰(只不過此懲罰遠比部署後中離輕得多)。
整體來說,我們希望這些改變能讓玩家進行完整對戰的頻率大幅提升,而且就算事與願違,也能在付出寶貴時間之後獲得相符的獎勵,有遊戲體驗掌握在自己手中之感。
第一件事交待完畢,一起來看看其他的事項吧!2.0版更新進行的修復和微調超過270項,所以我們決定省略微乎其微或極為罕見的故障不提,特別是大多數玩家從未遭遇的那些。即便如此,這些版本資訊還是很長,所以我們特別用粗體標示出幾項各位玩家可能最感興趣的更新。
一般
- 在排名艦隊戰爭、空中混戰、合作模式艦隊戰爭(對抗AI)等模式中,各位飛行員在戰情室/機庫等候時新增了填補機制
- 我們設置了一個計時器,避免飛行員在戰情室/機庫中等到天荒地老如果填補系統無法在時限內找到玩家加入,伺服器將關閉,玩家也將回到主功能表,但不會受到任何懲罰
- 在計時器倒數完畢前就離開戰情室/機庫的玩家將遭受中離者懲罰請注意,部署至地圖上之後才中離所受到的懲罰,比離開戰情室/機庫的懲罰嚴厲得多
- 提醒:懲罰可以透過完成對戰慢慢解除
- 以這種方式離開戰情室的玩家,將不會讓我們新增的放棄對戰選項啟用
- 以這種方式離開戰情室的玩家不會計上敗仗
- 已調整飛得太靠近滅星者驅逐艦時,滅星者驅逐艦引擎的亮度
- 已修復PC玩家使用最低需求GPU進行遊戲時,因驅動程式太舊無法執行遊戲的錯誤
- 針對整個遊戲進行許多小修復並改善穩定性
職涯與挑戰
- 已修復「職涯最佳表現」數據不準確的錯誤
- 已修復完成「解救友艦」挑戰後無法領取獎勵的錯誤
控制
- 已修復連接多個搖桿(例如一個Xbox控制器和一組HOTAS)重新配置按鍵輸入時,可能導致未使用的搖桿按鍵無意間重新綁定的錯誤
- 已修復使用飛行家控制方式或某些自訂按鍵配置時,拇指操作桿在對角線方向的操作嚴重受阻的錯誤
- 已修復同時輸入相反的指令時(例如右傾和左傾)無法正確執行的錯誤
- 已修復啟用自由觀看時,HOTAS控制會錯誤影響電力管理的錯誤
- 我們特別為玩家著想,若玩家變更了控制配置之後忘了按下儲存就關掉選單,系統仍會記得玩家所做的更動,若盡快開啟選單仍能儲存這些設定
- 已修復「重新連結Dualshock」訊息出現後(例如控制器進入休眠狀態),就算已重新連結Dualshock或HOTAS控制器,仍無法關閉訊息的錯誤
- 油門現在可以配置到HOTAS搖桿了
- 已修復使用HOTAS的PS4玩家從機庫開始遊戲時,輸入的控制會短暫延遲才有反應的問題
- 重新綁定HOTAS控制時,我們調降了油門與操作桿的靈敏度偵測,以免發生配置錯誤
- 已修復在輪盤選單中使用搖桿時,對角線軸無法作用的錯誤
- 現在可以用鍵盤的方向鍵切換不同的輸入選項了
- 已修復HOTAS盲區無法手動設定為正好50%的錯誤
- 新增個人通訊選單選項的綁定選項
- 已修復前往PS4主頁畫面會將油門重設為50%的錯誤
空中混戰
- 替艾斯勒斯星上的重生點選了更好的位置,讓玩家重生後不會有遠離戰線之感
- 已修復飛行員閒聊和對戰音樂會延續至回合結束畫面,而不會自然淡出的錯誤
- 已修復進入對戰的過程中若短暫斷線可等導致遊戲當機的罕見錯誤
艦隊戰爭
我們除了更新遊戲大廳系統,也替艦隊戰爭模式加入了兩個值得一提的更動: 改善AI功能 (詳情如下)以 防止AI農兵 的問題,以及在本次行動中 重設軍階 的選項。
後者將讓卡在軍階0的玩家擺脫窘境,也將提供未受此問題影響、能正常提升軍階的玩家重設軍階的選擇,因為此問題有可能導致他們與受影響的玩家戰鬥時技術評分計算不公。
我們也改變了主力艦的行為模式,讓所謂「蚊子戰術」(躲在主力艦底下對其造成傷害)不再是個讓人頭痛的問題了。這項改變有利於那些堂堂正正翱翔天際的空中英豪。至於那些空中小人,聽好了,你們被轟得灰飛煙滅的機率現在可大多了!
- 為行動1新增重設軍階的選項
- 如果變更未立即顯示,請將遊戲完全關閉再重新開啟
- 我們更新了AI星際戰機的士氣值和位置,防止玩家在艦隊戰爭模式中濫用機制農兵:
- 每張地圖的AI星際戰機飛行路徑均已變更
- AI星際戰機的士氣值已變更:
- 攻擊時獲得1士氣
- 防守時獲得4士氣
- 主力艦砲塔現在對玩家速度變化的反應更快了
- 主力艦砲塔現在對速度緩慢或靠近主力艦的玩家遠遠更加致命,對速度快或距離遙遠的玩家則相反
- 旗艦砲塔現在在遭受不同步的攻擊時,變得遠遠更有侵略性
- 已修復玩家最後的技術評分可能為負值的錯誤
- 如之前所述,我們將移除玩家因為此錯誤解鎖的銀頭盔和金頭盔。感謝各位玩家的體諒!
- 已修復全息影像無法在戰情室正確顯示的錯誤
- 已修復旗艦在艾斯勒斯星發射舷砲時可能開始傾斜的錯誤
- 已修復帝國軍在突擊者被摧毀後CR90的標記可能消失的錯誤
- 已修復旗艦在抵達最終位置後,可能突然旋轉的錯誤
- 已修復CR90直接穿越納迪里造船廠建築的錯誤
- 已修復帝國突擊者可能直接穿透一艘星雲B的錯誤
- 已修復旗艦船體和護盾生命值UI無法正確更新的錯誤
- 已修復玩家殺掉友軍AI時,系統會顯示該玩家陣營獲得士氣而不是敵方陣營獲得士氣的錯誤
- 已修復對戰開始前最後倒數階段可以聽見兩個警報的錯誤
練習
- 我們加入了新的障礙航道供玩家試驗自己的技巧
- 各位奇才,務必讓凱奧以你們為榮
- 已修復遊戲在練習模式一直卡在載入中的錯誤
- 已修復更換星際戰機或武器配備時,某些音效不會播放的錯誤
- 已修復死亡回放時開啟選單出現未預期狀況的錯誤
- 已修復玩家可能穿透旗艦的錯誤
- 已修復使用特定選單時音訊暫停播放的錯誤
社交
- 未開啟跨平台遊戲功能的玩家收到已開啟該功能的玩家邀請時,收到的訊息現在寫得更清楚了
- 新增一則訊息,在玩家試圖加入好友時,用來通知玩家遊戲大廳已滿
- 已修復玩家試圖加入已滿員的中隊時,被加進臨時遊戲大廳的錯誤
- 已修復玩家跟好友即便不在同一個隊伍,仍出現將好友晉升為隊長這個選項的錯誤
觀眾
- 已修復帝國軍駕駛艙可能短暫消失的錯誤
- 已修復觀戰過後馬上進行一場對戰,可能導致播放錯誤陣營介紹的錯誤
- 已修復切換視角時,駕駛艙元件可能跑掉的錯誤
- 已修復觀戰玩家從特定視角觀看時,可能無意間看見鈦戰機和攔截機引擎中的視覺效果的錯誤
- 有人觀戰時,被觀看的玩家現在會收到通知
- 已修復從主力艦觀看時,操作視角方向的控制呈現反轉的錯誤
星際戰機與飛行員
- 我們對鈦轟炸機進行了平衡調整:
- 鈦轟炸機預設船體下調至2000(原為2500)
- 鈦轟炸機強化船體的效益下調至+50%(原為+60%)
- 已修復帝國軀幹外觀造型可能重置的錯誤
- 已修復裝備的表情符號會重置的錯誤
- 已調整震爆飛彈的音訊,現在不會在某些狀況下大聲到難以忍受了
- 已修復賞金全息影像視覺上的故障
- 已修復管理電力時,重新分配或轉移電力可能出現不穩定結果的錯誤
- 已修復使用鍵盤遊玩時,聽不見電力管理特效的錯誤
- 改善駕駛艙的煙霧效果,防止出現像素化現象
- 已修復飛行員脫離離子化狀態後,右手可能留在儀表板上的錯誤
- 已修復玩家必須先離開再重新進入自訂功能表,才能裝備零件或外觀造型的錯誤
- 已修復玩家解鎖零件或外觀造型之後,確認通知沒有彈出以致無法使用的極罕見錯誤
- 飛彈現在可以鎖定已部署的砲塔了
- 已修復玩家部署的砲塔偶爾不會發射雷射的錯誤
- 已修復在鈦戰機和攔截機的船體內部看得見火箭視覺效果的錯誤
- 已修復替AI補給時不無法治療它們的錯誤
- 已修復重播擊殺畫面時,星際戰機爆炸的特效可能太大聲的錯誤
- 已調整各個光束相關零件的視覺效果,現在不再那麼強烈了
- 已修復玩家更換瞄準的目標後,原本已鎖定一個目標的飛彈可能轉為鎖定另一個目標的錯誤
- 已修復玩家的星際戰機在能力、加速、甩尾方面的音訊可能突然中斷的錯誤
故事
- 已修復玩家在進行任務11時,在沒有引爆核心群的情況下摧毀護衛艦,導致無法正常推進任務進度的錯誤
- 已修復玩家在遊戲最後一個任務中,若在小行星分開前飛到目標前頭會立即死亡的錯誤
- 已修復玩家在遊戲進行時變更難度,可能導致遊戲一直卡在載入中的錯誤
- 已修復任務10的過場動畫中,某些物件沒有正確顯示的錯誤
- 已修復任務7中,若玩家未能即時完成目標可能導致艦隊停止移動的錯誤
- 已修復任務9中,玩家在請求補給時可能沒有回應的錯誤
- 已修復任務1中岡妮可能無限旋轉的錯誤
- 已修復反抗軍序章任務中,玩家執行在滅星者驅逐艦底下加速的目標時,玩家若在半途取消加速將導致該目標持續顯示在畫面上的錯誤
- 星際戰機返回並離開機庫後,已完成補給的訊息更清楚了
- 已修復玩家若跳過對話,可能導致角色失去行走動畫的錯誤
- 已修復任務11中,相距1000公尺卻無法掃描核心群,必須至少相距500公尺才能掃描的錯誤
- 已修復一些微小的對話錯誤
- 許多其他微小的故障修復
使用者介面
- 新增關閉所有教學的功能
- 改善重新配置按鍵輸入時的通知訊息,哪些輸入尚未綁定現在更清楚了
- 已修復玩家在對戰最後死亡時,回合結束畫面會被計分板擋住的錯誤
- 已修復玩家若在對戰結束時正處於死亡狀態,在對戰結束後無法開啟計分板的錯誤
- 已修復控制選單顯示滑鼠和鍵盤輸入而不是HOTAS按鈕的錯誤
- 已修復玩家在回合結束畫面顯示的等級可能與實際等級不符的錯誤
- 已修復「不穩的引擎」造成的擊殺不會正確顯示在擊殺摘要的錯誤
- 已修復匿跡船體的匿跡之眼UI可能占據一大部分畫面的罕見錯誤
- 已修復重新配置表按鍵輸入時,表情符號輪盤被稱為通訊輪盤的錯誤
- 「部署倒數……」新增戰情室階段的訊息,讓玩家更清楚遊戲什麼時候會開始
- 許多微小的UI改進和微調
VR
- 已修復星際戰機貼紙只會顯示於一個鏡頭的錯誤
- 已修復科瓦克猴蜥全息影像無法在PSVR上顯示的錯誤
- 玩家的飛行員人物四處張望時,看起來不會那麼不自然了
- 已修復極高設定之下爆炸的視覺保真度不如預期的錯誤
- 改善影像以減少或避免某些VR玩家可能遭遇的畫面閃爍現象
- 已修復擊殺畫面中,新共和國飛行員的雷達呈現空白的錯誤
- 已修復宇航機器人維修星際戰機時,產生的火花噴錯方向的錯誤
對抗AI
- 我們發現簡單難度過於困難,因而調整了難度變數
- 已修復音樂可能一直卡在同一首的錯誤
- 已修復「瞄準敵方AI」選項瞄準到敵方中隊的錯誤