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《模擬市民™》經典典藏版與《模擬市民™ 2》經典典藏版修補檔說明(修補檔 6)

模擬市民玩家們,Sul Sul(大家好)! 

我們希望各位也和我們一樣喜歡這些遊戲!在本次的修補檔中,我們將提供一些穩定性改良內容,並在兩款遊戲中加入更多的視窗管理選項。請繼續至官方 EA Forums回報任何問題。

 ——《模擬市民》團隊敬上 

有關最新的修補檔更新,請造訪此處的《模擬市民》遊戲資訊中心。 

2025 年 2 月 27 日修補檔說明可在此處查看

2025 年 2 月 20 日修補檔說明可在此處查看

2025 年 2 月 12 日修補檔說明可在此處查看

2025 年 2 月 6 日修補檔說明可在此處查看

2025 年 2 月 4 日修補檔說明可在此處查看

2025 年 3 月 14 日修補檔說明: 

The Sims 

已修正的問題: 

  • 一般穩定性和效能改進
  • 按下 Alt + Enter 時不一定會按玩家的意思縮放
  • 當模擬市民與淋浴間互動時,悲劇小丑位在該地段,《模擬市民》會當機
  • 初次載入組合包時,如果將《模擬市民》最小化,玩家可能會無法與遊戲互動,直到重新啟動遊戲為止
  • 渡假中家庭的地段上並未出現假期圖示
  • 泳池周圍的磁磚以原始逼真度渲染
  • 如果《模擬市民》不是最前方的應用程式,就會以最小化顯示
  • 頻繁使用 Alt+Enter 鍵來切換視窗縮放大小可能會導致遊戲沒有回應或當機
  • 將 UI 縮放至不同大小時,變化可能會太過極端
  • 在視窗模式下,遊戲視窗下方有時按預設會被 Windows 工作列擋住

功能改良: 

  • 《模擬市民》現在可使用遊戲中選項來控制遊戲啟動時的視窗大小、遊戲解析度,以及長寬比(由解析度決定)
  • 《模擬市民》現在使用經過改良的像素縮放技術來提供更美觀的角色、UI 等
  • 在視窗模式下可以重新調整遊戲視窗的大小,而遊戲色盤(顯示《模擬市民》的地方)則會調整大小來符合視窗尺寸。《模擬市民》將保留原始的啟動長寬比

《模擬市民》一般說明: 

  • 遊玩《模擬市民》時,需要配備 Vulkan 相容的 GPU。請查看您的 GPU 製造商的網站,瞭解您的 GPU 是否與 Vulkan 相容,並確保您已更新到最新的驅動程式版本。

《The Sims 2》

已修正的問題: 

  • 一般穩定性和效能改進
  • 在多種情境中,每秒幀率 (FPS) 有大幅下降的情況,包括存在多個「超高速」的模擬市民、各種複雜地段、鏡頭平移等情況。
  • 使用 Windows 熱鍵(Win + Shift + 方向鍵等)將遊戲視窗移動至不同螢幕時,新的位置可能會變成全藍色的視窗
  • 將自訂海灘地段放置在花鈴灣時,《模擬市民 2》可能會當機
  • 《模擬市民 2》不是最前方的應用程式,就會以最小化顯示
  • 無法斥責或鼓勵寵物(例如訓練狗不要在室內小便,或阻止貓坐在櫃臺上)
  • 擔任生態大師的模擬市民從工作返回時偶爾會隱形
  • 在解析度高於 1080p 的螢幕中,環形選項有時會超出螢幕
  • 當一個家庭想要前往社區地段時,只有狗會前往
  • 使用 2k 和 4k 螢幕時,選擇「更多」選項有時會導致滑鼠游標跳出畫面
  • 長時間執行遊戲後(一般為 2 小時或更長時間),玩家有時無法與遊戲互動
  • 多次使用 Alt+Enter 鍵可能會導致遊戲畫面超出畫面底部
  • 多次使用 Alt+Enter 鍵有時會導致遊戲無法正確縮放視窗 
  • 使用極端長寬比的螢幕時(例如超寬螢幕),CAS UI 無法妥善縮放/排列
  • 電腦接上兩個不同解析度的螢幕時(例如 4k + 1080p),在選擇解析度時,遊戲視窗可能會跳至另一個螢幕

已改良功能:

  • 《模擬市民 2》現在使用無邊框視窗來提供全螢幕體驗 

《模擬市民 2》一般說明: 

  • Intel Arc 系統上反覆回報問題。請參閱先前發佈的修補檔說明以獲得更多資訊
  • 受到《模擬市民 2》使用的基礎圖層之運作方式影響,使用 Alt+Enter 鍵切換全螢幕模式與視窗模式時,在重新計算和渲染場景時可能會出現大幅延遲的情況(約數秒)

此處可能並未列出所有正在處理的問題,因為我方必須針對特定問題進行深入調查。雖然我們可能正積極審查這些修正內容,但我們無法保證會在下次的更新檔中推出立即性的修正。

請繼續在我們的論壇上分享和回報任何問題,並加入我們的官方 Discord 社群來獲得訣竅、技巧和最新消息!

再會。

模擬市民》團隊敬上 

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