《模擬市民™》經典典藏版與《模擬市民™ 2》經典典藏版修補檔說明(修補檔 7)
模擬市民玩家們,Sul Sul(大家好)!
我們很高興能再次遊玩這些遊戲,希望各位也是如此!在這次的修補檔中,你們會發現遊戲的穩定度有所改善,此外也為兩款遊戲提供了一些遊戲內的修復內容。請繼續至官方 EA Forums回報任何問題。
-《The Sims》團隊敬上
有關最新的修補檔更新,請造訪此處的《模擬市民》遊戲資訊中心。
2025 年 3 月 14 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 2 月 27 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 2 月 20 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 2 月 12 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 2 月 6 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 2 月 4 日修補檔說明可在此處查看。
2025 年 4 月 3 日修補檔說明:
《模擬市民》已修正的問題:
- 一般穩定性和效能改進
- 許多遊戲分頁不使用可使用的最大視窗寬度
- 小鎮居民的姓名選擇不如預期那樣隨機
- 如果開啟了子母視窗,便無法呼喚動物控制
- 旅行載入畫面的尺寸大小不一致
- 使用 Shift + Windows + 箭頭鍵在螢幕之間移動遊戲視窗,無法如預期那樣重新調整尺寸
- 模擬市民的人像相機無法每次都正確對準(已經創作出的人像照片無法重新產生)
功能改良:
- 《模擬市民》會警告使用者名稱內含可能導致當機的字元
- 邊緣捲動的有效區域現在包含了完整的黑邊區域
《模擬市民》一般說明:
- 《模擬市民》需要與 Vulkan 相容的 GPU。請向製造商確認 GPU 相容性,並確保更新至最新版的驅動程式。
- 在部分 NVIDIA 的 GPU,像素之間如果有動態對比,則可能會出現錯位或無法對齊的狀況。NVIDIA 在 2 月下旬更新的驅動程式可以解決這個問題。請確認已將你的驅動程式更新至最新版本。
《模擬市民 2》
已修正的問題:
- 一般穩定性和效能改進
- 剪貼在超寬螢幕上的 CAS 模擬市民
- 外星人寶寶模擬市民會從外星人綁架中失蹤
- 好奇家庭的成員有時候不會出現在外星人綁架中
- 鏡頭快照時,可能會進入無數的行動貯列中,從而導致當機
- 鍵盤可能會失去輸入焦點,使玩家無法輸入文字
- 解析度較高的時候,遊戲內的 UI 太小(請見下文)
- 邊緣捲動失效
- 在大學送別動畫結束後,UCP 面板會消失
已改良功能:
- 《模擬市民 2》現在使用無邊框視窗來提供全螢幕體驗
- 改善了使用 Shift + Windows + 箭頭鍵將遊戲視窗從一個螢幕移至另一個螢幕時的重畫時間
- 按預設,《模擬市民 2 》現在會使用更大的比例參數,以便於在大於 1080 的螢幕上產生遊戲內 UI。假如偏好使用更大或更小的 UI,可以用作弊代碼「uintProp uiScaleFactor」來指定偏好數值。有效選項為 1、2 或 3。遊戲預設使用「2」。這個數值可以在「The Sims 2 Legacy Collection\EP9\TSData\Res\Config」路徑中的「Graphics Rules.sgr」檔案中設為永久存在(此資料夾的所在位置會因購買遊戲的商店而異)。
《模擬市民 2》一般說明:
- 若是需要使用 DirectX 9 的遊戲,Intel Arc 系統的遊戲效能可能會不太理想。Intel 會持續努力改善這些系統的效能,但在撰寫本文時,我們觀察到部分效能會降低;因此我們建議,在使用這些系統遊玩《模擬市民 2》時要小心。如欲了解更多資訊,請參閱修補檔 5 說明
- 使用 Alt+Enter 在全螢幕和視窗模式之間切換時,在重新計算和渲染場景時,有時會出現很長的延遲(數秒)
請繼續在我們的論壇上分享和回報任何問題,並加入我們的官方 Discord 社群來獲得訣竅、技巧和最新消息!
再會。
《模擬市民》團隊敬上

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