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L'équipe de direction

Andrew Wilson

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Mihir Vaidya

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Président et directeur général

En tant que président et directeur général d’Electronic Arts, Andrew Wilson dirige l’organisation qui regroupe plus de 12 000 personnes parmi les plus talentueuses de l’industrie, dans le but de créer des liens et d’inspirer le monde par le jeu.

Pour atteindre cet objectif, l’entreprise tire sa force de son portefeuille de titres influents, de ses équipes talentueuses et de son réseau croissant regroupant plus d’un demi-milliard de personnes qui jouent et qui sont profondément engagées. 

Depuis que M. Wilson occupe le poste de directeur général, EA a lancé de nouvelles expériences d’avant-garde; l’entreprise a réussi à atteindre les joueurs et les joueuses d’une façon jamais vue auparavant avec toutes ses franchises, en plus d'être devenue un des chefs de file mondiaux du divertissement.

Au cours des 20 années passées au sein d'EA, M. Wilson a exercé divers rôles qui lui ont permis de guider le développement de produits et de marques, tant sous forme de produits matériels que de services numériques. Avant de devenir directeur général en 2013, Andrew Wilson a occupé le poste de vice-président directeur d'EA SPORTS et d’Origin. Dans le cadre de ces fonctions, il a supervisé tous les aspects des activités et du développement d’EA SPORTS et les services numériques pour PC d’EA. 

Il a aussi été à la tête de l'organisation en ligne d’EA, supervisant les activités de vente directement au consommateur, en plus de diriger le groupe Asia Online Publishing et le studio d’EA à Séoul, en Corée. Précédemment, il avait occupé le poste de vice-président et de producteur exécutif pour tous les jeux FIFA d’EA SPORTS, contribuant à en faire l'une des plus populaires franchises de tous les temps.

Le magazine FORTUNE a désigné Andrew Wilson comme faisant partie des meilleurs entrepreneurs (Top People in Business), tandis que Fast Company le considère comme l’une des personnes les plus créatives (Most Creative People) et que AdWeek l’a inclus dans sa liste des 100 chefs d’entreprise les plus influents (Most Influential Leaders) dans le secteur du marketing, des médias et des technologies.

Originaire de Geelong, dans l’État de Victoria, en Australie, Andrew Wilson est également président du conseil d’administration de la Ligue mondiale de surf (World Surf League). Dans son temps libre, il aime jouer à des jeux vidéo, surfer et s’entraîner dans la discipline du jiu-jitsu brésilien. Il habite dans la région de la baie de San Francisco avec sa femme et ses deux enfants.

Cam Weber
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Cam Weber

Président, EA SPORTS

Chef de file incontesté en matière de croissance et d’innovation dans le secteur du divertissement sportif, Cam Weber occupe le poste de président d’EA SPORTS; il est responsable d’un catalogue mondial de titres et de franchises de jeux allant du soccer mondial jusqu’au football américain, en passant par le baseball, le basketball, le hockey, le combat et la course.

Les titres d’EA SPORTS sous la supervision de Cam Weber constituent un moteur de croissance fondamental pour Electronic Arts, avec des franchises qui sont au cœur de la stratégie de plus en plus interactive adoptée par le monde du sport envers le public. Dans le monde entier, plus de 300 millions de personnes utilisent les jeux EA SPORTS. Cela comprend notamment la plus importante franchise de sport interactif au monde, EA SPORTS FC, la propriété sportive la plus vendue dans l'histoire des jeux vidéo aux États-Unis, Madden NFL, la série EA SPORTS F1 qui rassemble un public de plus en plus nombreux en Amérique du Nord, ainsi que d’autres franchises de sport et de course comme NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  et plusieurs autres.

Avant son poste actuel, Cam Weber a occupé le poste de vice-président directeur et de directeur général de groupe pour EA SPORTS, en plus du poste de vice-président principal et directeur général du groupe BioWare/Tiburon, où il a supervisé le développement de titres créés par les studios d’Orlando, d’Austin, d’Edmonton et de Montréal.  Son portfolio incluait une vaste collection de jeux, notamment des franchises de jeux de sport comme Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR et NBA LIVE, en plus des populaires franchises de BioWare comme Dragon Age, Mass Effect et Star Wars: The Old Republic.

Cam Weber a commencé au service d'EA au début de 2009. Les deux premières années, il a œuvré chez EA Vancouver, où il s'est consacré à plusieurs franchises comme FIFA, Fight Night (son équipe a notamment été à l'origine du premier mode histoire dans un jeu de sport AAA, Fight Night Champion), NHL et SSX. En 2011, il a rejoint le studio Tiburon à Orlando pour s'occuper des activités d'EA SPORTS American Football, dont les jeux Madden NFL et NCAA Football; il est rapidement devenu directeur général de groupe du studio. 

Avant de travailler chez Electronic Arts, Cam Weber a occupé le poste de producteur exécutif pendant 11 ans chez Radical Entertainment, s'occupant d'une grande variété de jeux au sein des organisations Vivendi et Activision. Titulaire d’une MBA, il a joué en tant que quart-arrière et capitaine de l’équipe de football universitaire de l’Université Simon Fraser qu'il fréquentait.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Vice-président directeur et directeur des finances

Stuart Canfield est vice-président directeur et directeur des finances d’Electronic Arts. Il dirige les équipes mondiales responsables de la gestion financière d’EA, y compris la comptabilité, le contrôle, les services partagés, la planification et l’analyse financière, l’information financière, les relations avec les investisseurs, l’audit mondial, la fiscalité et la trésorerie.

Depuis qu’il s’est joint à EA en 2003, Stuart Canfield a accumulé 20 années d’expérience dans divers postes de haute direction dans les domaines financiers à l’échelle mondiale, ainsi que dans les secteurs des relations avec les investisseurs et des opérations. Il possède une connaissance approfondie de nos activités et de l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble, et les résultats qu’il a su obtenir parlent d’eux-mêmes. Avant de devenir vice-président directeur et directeur des finances, Stuart Canfield a occupé le poste de vice-président directeur des finances d’entreprise, où il était responsable de l’analyse financière, de la planification et de la stratégie, ainsi que des relations avec les investisseurs et de la fiscalité. Avant cela, à titre de directeur financier de l’organisation mondiale de nos studios et d’EA SPORTS, il a joué un rôle fondamental dans la transformation de notre entreprise.

Stuart Canfield est né et a grandi en Angleterre, où il a obtenu un baccalauréat auprès de l'université de Londres. Dans son temps libre, il aime faire du vélo de route, jouer au football ainsi que voyager avec sa famille et ses amis. Stuart Canfield vit dans la région de la baie de San Francisco avec sa famille.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vice-président directeur aux affaires mondiales et chef des affaires juridiques

Jake Schatz occupe le poste de vice-président directeur aux affaires mondiales et de chef des affaires juridiques chez Electronic Arts Inc. Il dirige les équipes responsables des affaires juridiques, du développement commercial, du développement de l’entreprise, des fonctions exécutives, des affaires gouvernementales, de la sécurité des joueurs et de l’inclusion, ainsi que de la durabilité et de la gouvernance sociale et environnementale de l’entreprise.

Jake Schatz a près de 30 ans d’expérience à l’échelle mondiale, œuvrant à l’intersection entre le droit, les politiques publiques, la technologie, les sports et le divertissement. Responsable de longue date chez Electronic Arts, Jake Schatz a travaillé précédemment à titre d’avocat spécialisé en litige commercial, à Los Angeles et San Francisco.

Il joue un rôle actif au sein de l’industrie et de la communauté. Il fait actuellement partie du conseil de l’Entertainment Software Association et du conseil du Golden Gate National Parks Conservancy. Membre de la prestigieuse fraternité Phi Beta Kappa, Jake Schatz est diplômé du collège universitaire Pomona College et détient un doctorat en jurisprudence de l’école de droit de l’Université de Georgetown.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Présidente d’EA Entertainment & Technology

Laura Miele occupe le poste de présidente d’EA Entertainment & Technology; à ce titre, elle dirige le catalogue des titres sous licence et détenus par EA, les services centralisés de soutien au développement ainsi que les organisations s’occupant des technologies de l’entreprise. Directrice chevronnée dans le secteur des technologies et des médias, elle a plus de 25 ans d’expérience de leadership au sein des secteurs du développement, du marketing, du commerce et des données/analyses relatives aux opérations et à l’orientation stratégique du divertissement interactif à son actif. 

Laura a démontré savoir inspirer et développer des équipes créatives à grande échelle, obtenir des résultats commerciaux et mener des changements qui s’accompagnent de profondes transformations. Sa passion pour les jeux, pour la culture populaire et pour les histoires, ainsi que ses nombreuses relations avec des partenaires stratégiques, lui ont permis de stimuler la croissance à long terme de l’ensemble de l’entreprise. Elle a joué un rôle clé dans la réalisation de diverses transformations structurelles complexes survenues chez EA au cours de la dernière décennie, notamment en menant la transformation de l’entreprise vers un modèle de livraison numérique, l'élargissement de notre marché au sein de nouvelles catégories démographiques et l'expansion du réseau des joueurs et joueuses d’EA. Elle dispose en outre d’une vaste expérience internationale, ayant supervisé les équipes commerciales, créatives et chargées des technologies centralisées au sein des marchés européens, nord-américains, chinois, d’Amérique latine et d’Asie-Pacifique. 

Avant d’être promue au poste de présidente d’EA Entertainment en 2023, Laura a occupé le poste de COO. Laura Miele a aussi occupé le poste de directrice des studios et de vice-présidente directrice, Global Publishing, où son rôle était de superviser l’édition et l’expérience client. Elle a aussi occupé le poste de vice-présidente principale du marketing mondial. En 2013, elle a été nommée directrice générale des activités liées à Star Wars où elle a été le fer de lance du partenariat d'EA avec Lucasfilm Ltd. et Disney. Son objectif était de développer une vision à long terme de cette collaboration et de faire croître une communauté dévouée et engagée. 

Laura Miele met un point d’honneur à accroître le nombre de possibilités offertes aux femmes et aux talents sous-représentés dans l’industrie du divertissement, et à ce que les jeux proposés par EA représentent la diversité de notre public à l’échelle mondiale. C’est elle qui a fondé le groupe de ressources pour le personnel EA Women’s Ultimate Team afin de promouvoir la diversité et l’égalité des genres à l’intérieur et à l’extérieur de l’organisation. Elle a aussi créé et fait la promotion d’un cadre de travail inclusif par l’entremise d’un ensemble de filtres de base conçu pour remettre en question notre pensée et favoriser la création et le développement de personnages et d’histoires plus inclusifs tout au long du processus de développement du jeu. 

Laura Miele a été reconnue comme faisant partie des « Women to Watch » et des « 30 Most Powerful Women in Sports » selon AdAge, tandis que le journal San Francisco Business Times l'a incluse dans sa liste des « femmes d’affaires les plus influentes ». Elle a également fait partie de la liste Variety500, une liste des 500 chefs d’entreprise les plus influents qui façonnent l’industrie mondiale des médias.

En 2022, Laura Miele a été nommée au conseil des gouverneurs du British Film Institute. Elle est membre du conseil Impact Council de Fast Company, du conseil des médias de Paley et du conseil de promotion du divertissement de la NAACP, en plus d’être membre du comité consultatif des Game Awards; elle a en outre fait partie du conseil de la Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Directrice principale du personnel

Mala Singh est la directrice principale du personnel chez Electronic Arts (EA), où elle dirige une équipe qui a pour mission le développement des talents et de la culture de l’entreprise. Mala Singh est responsable de traduire la stratégie de l’entreprise pour créer une stratégie en matière de talents, en mesure d’attirer, de captiver, de développer et de retenir le personnel nécessaire pour alimenter l’avenir du divertissement interactif.

Au sein de l’équipe People Experience, Mala Singh supervise divers domaines critiques, notamment les partenaires commerciaux, les partenaires des ressources humaines (People Partners), les opérations des ressources humaines, l’acquisition des talents, l’analyse des ressources humaines, la planification de la relève, l’apprentissage et le développement, la rémunération globale, ainsi que la diversité, l’équité et l’inclusion. Elle a également certaines responsabilités relatives aux équipes s’occupant des biens immobiliers, de la sécurité physique et de l’expérience en milieu de travail de l’entreprise.

Le rôle de Mala Singh a été crucial dans l’élaboration de la culture et dans l’expérience de nos « artistes électroniques », et elle a su bâtir une culture axée sur la responsabilisation tout en faisant face au caractère changeant du travail et du milieu de travail. Son équipe joue un rôle important pour offrir une expérience captivante et valorisante au personnel d’EA.

Avant de revenir au sein d’EA pour occuper ce poste, Mme Singh a été pendant trois ans directrice principale du personnel pour Minted, où elle a contribué à définir la culture et le développement des équipes créatives et techniques, durant une période de croissance marquée pour cette jeune entreprise. Avant de passer cinq ans dans des postes de direction dans le secteur des ressources humaines chez EA, Mala Singh a commencé sa carrière dans les ressources humaines au sein de l’industrie pharmaceutique et de l’industrie des assurances mondiales en Asie, en Europe et en Amérique du Nord.

Mme Singh vit dans la région de la baie de San Francisco avec sa famille.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Directrice des technologies, secteur création et développement, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic est directrice des technologies, secteur création et développement pour Electronic Arts. Elle est responsable des équipes mettant au point les outils de création et les solutions dont ont besoin notre personnel de développement et notre public qui joue dans le monde entier. Marija Radulovic-Nastic est responsable de tous les aspects de la technologie au sein d’EA Entertainment et d’EA SPORTS, depuis les stratégies à long terme jusqu’aux mises en œuvre à court terme relatives aux technologies, en plus des plans d’atténuation des risques. Elle est à la tête de diverses unités fonctionnelles, dont Frostbite, les données et les analyses (Data and Insights), la stratégie de croissance (Growth Strategy), les technologies de la création (Creative Technologies), les opérations des technologies (CTO Operations) et SEED, le groupe de recherche avancée d’EA. Collectivement, ses équipes façonnent l’avenir du divertissement interactif en exploitant les données et la technologie pour accélérer et renforcer la créativité et la prochaine génération de jeux.  

Avant de devenir directrice des technologies, elle a occupé le poste de vice-présidente principale du service Technologies et solutions de développement, et avant cela, elle a dirigé les initiatives stratégiques d’EA Canada, notamment l’externalisation des infographies et de l’ingénierie, l’amélioration de la qualité des produits ainsi que la préparation des studios, en ligne et au lancement. Durant ses années chez EA, Marija Radulovic-Nastic a occupé divers postes, dont celui de directrice des services créatifs pour EA Vancouver et celui de directrice principale du développement, responsable du développement des technologies mondiales d’EA en Amérique du Nord. Avant de travailler chez EA, elle a travaillé pendant 10 ans dans le développement de logiciels d’entreprise.

Marija Radulovic-Nastic est originaire de Belgrade, où elle a notamment terminé ses études universitaires en génie électrique et en informatique. Elle est titulaire d’une maîtrise ès sciences en génie électrique de l’Université de Belgrade. Elle a fait du Canada son pays d’adoption et s’est installée à Vancouver en 1993, d’abord attirée par tout ce qu’offre la vie sur la côte ouest, comme le ski et d’autres activités de plein air.

Elle est membre du conseil Impact Council de Fast Company. En 2012, la Fondation Minerva pour les femmes de la Colombie-Britannique a remis à Marija Radulovic-Nastic un prix soulignant son leadership et son excellence dans l’industrie des technologies.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Directeur des technologies, secteur entreprise et services de plateformes

Matt est le directeur des technologies pour le secteur entreprise et pour les services de plateforme chez Electronic Arts. Il est au service d’EA depuis 2016. Avant de devenir directeur des technologies, il a occupé le poste de chef de la sécurité de l’information. À ce titre, il était responsable de la protection à l’échelle mondiale de l’entreprise, des services de jeu en ligne et des systèmes de paiement d’EA, ainsi que de la protection des centaines de millions de personnes jouant aux jeux d’EA dans le monde.

C’est un grand expert des technologies profondes dans l’industrie du logiciel, renommé pour sa carrière de plus de 25 ans dans le domaine de la cybersécurité. Il a en outre occupé des postes consultatifs au sein de l’industrie et auprès du gouvernement. En plus de ses réalisations dans le domaine de la sécurité, il a construit et sécurisé des services à très grande échelle dans le nuage dans le cadre de son travail auprès de Microsoft. En 2014, il a gagné le titre de Federal 100 pour son travail visant à sécuriser les systèmes du gouvernement fédéral des États-Unis et pour sa participation à la création du NIST Cybersecurity Framework, et en 2015 il a été nommé parmi les 100 IT Leader de Computerworld Premier. Il est actuellement l’un des représentants de confiance de la communauté DNSSec, chargés de sécuriser le DNS, qui est la base de notre Internet mondial.

Matt est titulaire d’un baccalauréat et d’une maîtrise en génie électrique de l’université de Washington. Il est un grand amateur de football universitaire et il vit à Seattle, où il aime passer du temps avec sa famille et ses amis.

 

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Vince Zampella

Co-fondateur de Respawn et directeur général de groupe, EA Studios Organization

Vince Zampella est à la tête de Respawn Entertainment, un studio qu’il a cofondé en 2010 et qui a été racheté par EA en 2017. Vince Zampella est également responsable de l’avenir de la franchise Battlefield; les studios chargés de la création des expériences Battlefield, c’est-à-dire DICE (Stockholm, Suède), Ripple Effect Studios (Los Angeles, CA) et Ridgeline (Seattle, WA), relèvent de son organisation.

Respawn est à l’origine de nombreux jeux à succès acclamés par la critique, dont Titanfall, Titanfall 2, Medal of Honor: Above and Beyond exclusivement pour Oculus VR (primé aux Oscars), Apex Legends et STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect s’occupe du développement du mode Portal de Battlefield 2042, qui permet d’accéder à de puissants outils pour personnaliser les cartes du jeu et celles des classiques de Battlefield comme Battlefield 1942 et Bad Company 2. Le studio continue de prendre en charge ce mode et travaille déjà à la création d’un nouveau jeu, encore non annoncé, qui se déroule dans l’univers Battlefield.

DICE a fondé la franchise Battlefield en 2002 avec Battlefield 1942, et le studio continue de faire évoluer cette série pour en faire l’une des franchises de jeu à la première personne les plus immersives et les plus populaires au monde. Le studio est aussi responsable de Star Wars: Battlefront, le plus vaste jeu de tir à la première personne de l’univers Star Wars. La nouvelle équipe de direction de DICE, dont fait notamment partie la vétérane Rebecka Coutaz d’Assassin’s Creed et The Division, s’efforce d’améliorer la version de son plus récent jeu, l’ambitieux Battlefield 2042

Sous la direction de Marcus Lehto, co-créateur d’Halo, Ridgeline se concentre sur l’expansion de la narration et de l’univers de la franchise dans des directions passionnantes.

En tant que responsable de Respawn et directeur général du groupe EA Studios Organization, Vince Zampella supervise les équipes de jeu des studios, fournissant des conseils et un soutien dans la réalisation des multiples projets. Il représente un membre clé de l’équipe de direction d’EA Worldwide Studio, qui relèvent d’Andrew Wilson, le PDG.

Avant de fonder Respawn, M. Zampella avait cofondé Infinity Ward, un studio spécialisé dans les jeux de tir et d’action militaires. La création d’Infinity Ward, Call of Duty, a été publiée pour la première fois en 2003 par Activision et est rapidement devenue l’une des franchises de jeux vidéo les plus prolifiques de l’industrie.

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Paul Cairns

Directeur principal des affaires commerciales, Electronic Arts

Paul Cairns occupe le poste de directeur principal des affaires commerciales chez Electronic Arts. Il dirige les équipes responsables des accords commerciaux à long terme et des partenariats stratégiques d’EA. Cela comprend les licences liées aux sports, aux courses, aux propriétés intellectuelles relatives au divertissement, aux talents et à la musique. Paul Cairns supervise également les relations d’EA avec les partenaires de plateformes tierces, notamment en ce qui a trait aux principaux appareils, aux abonnements et aux réseaux permettant d’accéder aux jeux. De plus, Paul Cairns est responsable du développement d’entreprise, notamment des fusions-acquisitions, des licences pour technologies et du développement de jeux tiers; il est aussi responsable de l’édition externe de titres de partenaires d’EA ainsi que du développement commercial en Asie.

Paul Cairns s’est joint à EA en 2000 après avoir travaillé au sein de Harbottle & Lewis à Londres, un des plus importants cabinets d’avocats du Royaume-Uni dans le domaine du divertissement et des médias. En 2008, il est retourné au sein de Harbottle & Lewis à titre d’associé, où il a continué de représenter EA en tant qu’avocat externe. En 2012, il a déménagé avec sa famille à Seattle, dans l’État de Washington, où il a dirigé le développement commercial des studios tiers de Microsoft, avant de revenir au sein d'EA trois ans plus tard pour diriger les Affaires commerciales et le développement.

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David Tinson

Vice-président directeur et directeur principal des expériences,

Electronic Arts

David Tinson est un chef de file dynamique du monde des affaires qui a réussi à transformer le marketing et les communications à l’échelle mondiale. Il occupe depuis plus de 20 ans des postes de direction stratégiques chez Electronic Arts, et est devenu vice-président directeur et directeur principal des expériences en 2023.

David Tinson dirige l’organisation Experiences d’EA, qui regroupe les équipes s’occupant des activités commerciales, du marketing, des communications, ainsi que de WWCE et d’EAX. Ces équipes sont responsables de la création d’outils innovateurs, de contenus inspirants et d’expériences de divertissement qui renforcent les communautés, au-delà des frontières du jeu traditionnel. Son équipe s’occupe de diverses marques et diverses franchises reconnues d’EA, dont EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, Les Sims, Battlefield, Need for Speed et plusieurs autres.

Avant de devenir vice-président directeur et directeur principal des expériences, David Tinson a occupé le poste de directeur du marketing, poste qui lui a été confié en 2020. À ce titre, il était responsable de tous les aspects du service de marketing mondial d’EA, dont la gestion de la marque, les communications, l’impact social, la création et la conception, la production, l’engagement communautaire, les influenceurs et influenceuses des réseaux sociaux, les analyses de marketing, les recherches auprès des consommatrices et consommateurs, les relations avec les athlètes et les médias payants. 

Sous la direction de David Tinson, les équipes marketing d’EA ont obtenu divers prix et reconnaissances de l’industrie pour leur travail, notamment en gagnant le très convoité Grand Prix Cannes Lion pour la catégorie Brand Experience and Activation, en 2023, pour son intégration avec la série Ted Lasso d’Apple TV. En 2022, l’équipe a notamment remporté le Grand Prix Titanium de Cannes pour la campagne EA SPORTS FIFA « Longue vie au Prince », en plus de voir l’excellence de son travail reconnue par des prix Clio, Video & TV Digiday et Webby. Les équipes de David Tinson ont aussi gagné des prix Or, Argent et Bronze des Cannes Lions pour FIFA 20, ainsi que des crayons de bois D&AD pour FIFA. 

Les qualités de meneur de David Tinson dans le secteur du marketing ont été récompensées à plusieurs reprises. En 2023, il a été nommé sur la liste CMO 50 de Campaign US et sur la liste Insider des directeurs du marketing les plus innovateurs. En 2022, il a fait partie de la liste Most Entrepreneurial CMO de Forbes, qui présente 50 chefs du marketing dont le travail transforme le monde de la publicité, du commerce et de la culture. Chef de file dans l’industrie mondiale du marketing, David Tinson a compté parmi les intervenants lors d’événements de premier plan de l’industrie, notamment le Forbes CMO Summit, le Reuters Strategic Marketing, le Brand Innovators Marketing Leadership Summit, le World Federation of Advertisers CMO Forum et le Sports & Entertainment Summit de l’UNC. Toujours en 2022, il a terminé le programme IRG100 Global CMO Leadership.

Militant pour la progression de l’innovation dans le secteur de la communication marketing, David Tinson fait partie du conseil d’administration de MMA Global; il est aussi conseiller pour le programme de maîtrise pour cadres en marketing et communications stratégiques de la NYU, participe au conseil des médias du Paley Center et est membre du comité consultatif de la Hussman School of Communications and Media de l’UNC. Il est également membre des associations World Federation of Advertisers et Arthur Page Society. 

Fermement convaincu de l’importance du mentorat, David fait partie du programme CMO Executive Mentor d'Adweek et du Sports Marketing Summit « Mentor 100 » de Brandweek. Il est titulaire d’un baccalauréat en journalisme et communication de masse de l’université de Caroline du Nord à Chapel Hill.

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Mihir Vaidya

Directeur principal de la stratégie, Electronic Arts

Mihir Vaidya occupe le poste de directeur principal de la stratégie d’EA; il s’occupe de la stratégie d’entreprise et fait la promotion des possibilités de croissance à long terme d’EA. Dans le cadre de ses fonctions, M. Vaidya supervise les équipes de planification stratégique, d’information commerciale, ainsi que des équipes de stratégie d’entreprise.

Avant de se joindre à EA, M. Vaidya a été associé chez McKinsey & Company, où il a œuvré en tant que conseiller auprès des plus grandes entreprises mondiales des secteurs des technologies, des médias et des télécommunications (avec une capitalisation boursière collective de 1 billion de dollars) en se consacrant particulièrement sur les stratégies d’entreprise et la transformation globale. 

M. Vaidya a étudié à l’Université de Toronto et il vit dans la région de la baie de San Francisco avec sa famille.