EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Naše nejnovější technologické inovace v titulech od EA SPORTS

Pohled na některé z našich největších technologických pokroků před dalším rokem inovací.

8. května 2024

V EA SPORTS jsou technologické inovace nejen součástí naší kultury, ale také hnacím motorem našich her a zárukou toho, že stovky milionů fanoušků dostanou ty nejlepší možné zážitky. Proto pokračujeme ve vývoji a zavádění nejmodernějších technologií, které mění způsob, jakým se hráči spojují s našimi tituly a oblíbenými sporty. 

Po našem dosud nejnabitějším roce se ohlížíme za největšími technologickými pokroky ve svých sériích – od vizuální stránky přes hratelnost až po podporu komunity – a za dopadem, který měly na sportovní fanoušky po celém světě. Čtěte dál a dozvíte se víc!

 

VYLEPŠENÍ VIZUÁLNÍHO REALISMU

Díky technologii SAPIEN vypadají naše postavy lidštěji než kdy předtím.

V EA SPORTS UFC 5 došlo k velkým grafickým vylepšením včetně podobizen bojovníků a bojovnic.

Naše snaha o realističnost napříč sériemi přinesla jedny z nejautentičtějších a nejpodrobnějších vizuálních zpracování, které hráče naplno vtáhnou do našich titulů.

Mezi příklady našich nedávných pokroků patří:

  • Debut technologie SAPIEN a vylepšení hratelnosti v EA SPORTS Madden NFL 24, které znamenaly skok v realismu NFL díky větší definici těla a variabilitě postavy sportovců, což vedlo k realistickému pohybu hráčů na hřišti. V EA SPORTS FC™ 24 technologie SAPIEN změnila vzhled a pohyb postav fotbalistek i fotbalistů zásluhou realisticky přepracovaných a anatomicky přesných modelů postav do těch nejmenších detailů. Paul McComas, viceprezident a vedoucí oddělení animací EA SPORTS Tech, zmiňuje, že „SAPIEN přinesla nebývalé detaily koster hráčů a hráček, vytvořila ladnější animace a dosáhla plynulejších a věrnějších pohybů – díky tomu postavy vypadají a působí lidštěji a anatomicky správněji než kdykoli předtím.“
  • EA SPORTS FC 24 s podporou enginu Frostbite a věrnými detaily, takže vás každý zápas vtáhne do hry jako nikdy předtím, jelikož vše působí ještě realističtěji. Využití nového grafického procesoru enginu Frostbite a simulátoru látky založeného na výpočetních shaderech pro simulaci dresů a trenek fotbalistů a fotbalistek v EA SPORTS FC 24. Výrazně zvýšená hustota tkanin a realistické kolize s těly postav přinesly lepší autenticitu při zachování vynikajícího výkonu.
  • Premiéra EA SPORTS™ UFC® 5 na enginu Frostbite, která zahájila novou éru realismu a intenzity bojovníků a bojovnic. Věrné bitvy v Octagonu při 60 snímcích za sekundu, funkcemi jako Cinematic K.O. replay a bezkonkurenčními grafickými vylepšeními – od dynamického nasvícení po přepečlivě detailní podobizny postav.
  • Kompletní přepracování prezentace zápasů v EA SPORTS Super Mega Baseball 4, včetně modelů postav, osvětlení, zvuku a animací – výsledkem je autentický a pohlcující vizuál, takže hra vypadá a zní lépe než kdy dříve.
  • Podrobné plánování a tvorba všech jedinečných detailů každého z 30 hřišť EA SPORTS™ PGA TOUR™ – od vegetace až po svahy a terén – pomocí LiDAR dat pořízených helikoptérou nebo dronem. Náš tým následně navrhl vlastní fyzikální profil pro každé hřiště s využitím kombinace archivních videozáznamů, dat ze ShotLink® od CDW a podrobných rozhovorů se správci hřišť. Všechna tato data pomohla vytvořit co nejvěrnější zobrazení hřišť a autenticky úchvatné vizuální herní prvky.

 

VYLEPŠENÍ AUTENTICKÉ HRATELNOSTI

Díky technologii HyperMotionV působí EA SPORTS FC 24 ještě realističtěji.

Zásluhou FieldSENSE se hratelnost v EA SPORTS Madden NFL 24 stala ještě plynulejší.

Naše herní mechaniky zajišťují výjimečnou autenticitu titulů od EA a nadále vytvářejí strhující zážitky pro sportovní fanoušky.

V této oblasti jsme učinili pokroky díky:

  • Technologie HyperMotionV v EA SPORTS FC 24 (dostupná ve verzích pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC), která převádí rytmus a plynulost skutečného fotbalu do The World's Game s využitím volumetrických dat z více než 180 zápasů z té nejvyšší úrovně, jako je mužská a ženská UEFA Champions League, Premier League a LaLiga EA SPORTS, a která se postarala o dosud největší skok v autenticitě a realismu hry. Navíc zásluhou Herních stylů optimalizovaných Opta nebudete u hráčů a hráček vnímat jen jejich celková hodnocení, ale také skutečné chování a autentické schopnosti zosobňující jejich jedinečný způsob hraní.
  • Další evoluce technologie FieldSENSE™ v EA SPORTS Madden NFL 24 (pro PS5®, Xbox Series X|S a PC), která přináší realističtější herní zážitek se zvýšenou kontrolou při házení, chytání a srážení a celkově plynulejší a autentičtější sportovní pohyby.
  • Zcela nový systém vyčerpání v EA SPORTS NHL 24 s podporou enginu Frostbite, který do série zavedl systémy Vytrvalý tlak a Únava brankářů, díky nimž hráči a hráčky prožívají koncentrované okamžiky intenzity, kterými je hokej známý. Novinky posouvají autentickou akci na ledě plnou tlaku, živelnosti a kontroly nad hrou na zcela novou úroveň.
  • Několik nových funkcí hratelnosti v EA SPORTS UFC 5, včetně systému Real Impact, plynulých submisí, lékařských prohlídek a přerušení boje a dalších, které přinášejí rychlejší animace a autentické strategické výzvy pro hráče pod zvýšeným tlakem.
  • Vydání hry EA SPORTS WRC nabízející pohlcující, euforické okamžiky, když hráči bojují s živly na hlíně, sněhu a asfaltu v honbě za dokonalou jízdou. Výkon Unreal Enginu přináší delší a detailnější etapy, než bylo dříve možné, a Dynamic Handling System lze přizpůsobit úrovni dovedností hráčů, kteří se budou muset vypořádat s degradací povrchu – získají tak dosud nejrealističtější off-roadový zážitek.
  • Několik úprav a vylepšení EA SPORTS F1® 24 (vychází celosvětově 31. května) jako novinka Dynamic Handling, která díky úzké spolupráci s aktuálním mistrem světa a hvězdou naší edice Champions Maxem Verstappenem přináší realistický a předvídatelný výkon a zcela nově definuje pocit z vozu. EA SPORTS F1 24 přináší také novou kinematiku odpružení, vylepšený model pneumatik, pokročilou simulaci aerodynamiky a nové možnosti nastavení motoru a vozu, které pomáhají zvýšit zážitek z jízdy a pozvednout realističnost hry.

Náš důsledný přístup k živým službám hraje také zásadní roli při podpoře inovací v našich sériích. Jen za posledních pár měsíců jsme hráčům EA SPORTS F1®23 umožnili používat vybrané polepy Formula 1® pro rok 2024, aktualizovali jsme hřiště EA SPORTS PGA TOUR o místa konání turnajů pro rok 2024 a do konce června dosáhneme 98% shody s aktuálním žebříčkem 10 nejlepších bojovníků/bojovnic UFC, a to zásluhou našeho dosud největšího rozšíření seznamu hvězd MMA po vydání v historii EA SPORTS UFC. Prostřednictvím těchto a dalších aktualizací pokračujeme v poskytování relevantního a aktuálního obsahu, díky němuž naše tituly co nejautentičtěji a nejpřesněji odrážejí dění v reálném světě sportu.

 

KREATIVITA, KOMUNITA A PROPOJENÍ

Režim Builder v EA SPORTS WRC umožňuje hráčům plně upravit jejich rallye vozy.

Hráči si mohou vytvořit vlastního golfistu/golfistku v EA SPORTS PGA TOUR.

Ruku v ruce s naším vývojem se vyvíjeli i hráči a způsoby jejich interakce s našimi tituly. Hry od EA SPORTS se pyšní jedněmi z největších a nejvěrnějších fanouškovských základen v oblasti sportu a my pro ně neustále vytváříme nové způsoby, jak vyjádřit svou kreativitu, cítit se součástí našich franšízových komunit a spojit se s přáteli a spoluhráči kolem jejich lásky ke sportu.

V uplynulém roce jsme pokračovali v přidávání funkcí požadovaných komunitou, vytvořili jsme sítě pro zlepšení možností hraní více hráčů a hraní napříč různými platformami v některých režimech, představili nové způsoby, jak si hráči mohou přizpůsobit své vozy, dresy, hřiště, postavy a týmy, a poskytli jsme jim možnosti k tomu, aby si vytvořili vlastní cestu a vybudovali svůj odkaz díky kariérním režimům – to vše s cílem spojit lidi prostřednictvím síly sportu.

Hráči se mohou spojit s přáteli v různých režimech EA SPORTS NHL 24 prostřednictvím funkce hraní napříč platformami.

V letošním roce i letech dalších se máme na co těšit, protože našim hráčům přineseme ty nejautentičtější zážitky podpořené našimi špičkovými technologiemi. Od trvalých priorit až po nové iniciativy vidíme nekonečné možnosti, jak pokračovat v rozvoji svých schopností, abychom se stali lídrem budoucnosti sportovního fandovství – na pomezí sportu, kultury a inovací.

 

Připojte se k našim týmům, které stojí za technologickými inovacemi v celé naší organizaci, abychom fanouškům přiblížili sport, který zbožňují. Prohlédněte si volné pozice

Související aktuality

Přechod do herního průmyslu s programem EA SPORTS Academy

Electronic Arts Inc.
18.6.2024
Přečtěte si, jak EA SPORTS podporuje začínající herní profesionály v jejich přechodu do videoherní branže.

Program Hiring Our Heroes: Jak EA pomáhá bývalým vojákům a vojačkám při pře…

Electronic Arts Inc.
12.6.2024
Společnost EA je hrdým partnerem programu Hiring Our Heroes (HOH), který propojuje vojenskou komunitu s naší organizací a pomáhá ji s přechodem do soukromého sektoru.

Rozhovor s Abubakarem Salimem, kreativním ředitelem hry Tales of Kenzera: Z…

Electronic Arts Inc.
28.5.2024
Herec a kreativní ředitel Abubakar Salim si s námi povídal o své první videohře, přerodu z herce na režiséra a přetavení zármutku v uměleckou tvorbu.