• 22. juli 2024 Skabelsen af Alter: Sådan skaber EA autentiske figurer Livserfaringer, interne arbejdsgrupper, nøglepartnere og meget mere.

    Den 7. maj 2024 blev en ny legende født. Alter, Apex Legends' Void Breacher, der rejser gennem dimensionerne, og som higer efter kaos (eller det, hun kalder "sjov") og en forkærlighed for ødelæggelse. Alters portalhop, Void Nexus-ræs og informationsindsamlingsevner er en del af denne nye Skrimisher-klasse og en tilføjelse, som de spillere, der vil have nerverne pirret og adrenalinet til at pumpe, hilser velkommen. 

    Alter er den seneste medrivende figur i et galleri, som allerede er fyldt med mindeværdige legender, der lever i mangfoldige verdener, som myldrer med nervepirrende, holdbaserede kampe i et futuristisk univers. Dette er et af mange bemærkelsesværdige elementer, der gør Apex Legends til en sand leder i sin kategori. 

    Men vidste du, at Alter også er den første spilbare legende af kinesisk herkomst? Eller at hun taler kantonesisk? Eller at hendes rigtige navn er YingLing Lui? Alter er som hele Apex Legends' trup en bemærkelsesværdigt velrealiseret figur med færdigheder, fejl, idealer, håb og meget mere, hvilket gør hende til den, hun er. Hun føles autentisk. En person med en fortid, hvis valg stemmer overens med hendes overbevisninger og mål. Og det er helt med vilje.

    Jaclyn Seto, Lead Writer for Alter, arbejdede utroligt hårdt sammen med Respawns team for at skabe det, der ville blive den nyeste legende. Hun hev fra sin baggrund og sine oplevelser som kinesisk-canadisk kvinde, workshoppede figuren gennem interne grupper, samarbejdede med eksterne organisationer og meget mere for at sikre, at Apex Legends' nyeste figur ikke kun var sjov, unik og interessant at spille, men også en person, der afspejler i vores virkelighed og Apex Legends' verdener.

    For når du skal skabe figurer, der føles autentiske, og som repræsenterer verdens mangfoldighed og Apex Legends' spillere og fans, må du investere noget i at få det til at ske. Og EA er stolt af det arbejde, vi gør for at sikre, at vores stadigt voksende galleri af legender og verdener får den rette behandling for at repræsentere den verden, hvor vi alle bor, arbejder og spiller.

    "Sammen varierer disse figurer ikke kun spilstrategier med deres unikke evner, men beriger også det narrative landskab i Apex Legends."

    >

    Skabelsen af Alter

    "Ligesom med alle vores legender begyndte udviklingen af Alters identitet med hendes spilprototype," siger Jaclyn. 

    Designerne hos Apex Legends giver deres Writers en pakke med en idé om, hvordan de vil have figuren skal føles i spillet, og sammen udvikler de en personlighed ud fra det. Derfra begyndte Jaclyn at forme Alters baggrund og baggrundshistorie. 

    "Jeg var så heldig at have mulighed for at skrive Alter som en kinesisk figur, og i betragtning af den baggrund, jeg deler med hende, var det nemt for mig at undersøge mulighederne for, hvordan hun kan være vokset op til at blive den person, hun er i Apex," siger Jaclyn.

    Først begyndte Jaclyn at reflektere over sin fortid og sine oplevelser. Hun vidste, at mandarin er det dominerende sprog i Kina. Det var dog ikke hendes personlige oplevelse.

    "Min familie taler kantonesisk," siger Jaclyn. "Når man så ser kigger nærmere, begynder man at se, at der er mange, der taler kantonesisk over hele verden. Mennesker, der har immigreret til steder som Malaysia, Singapore og Fiji. Der er mange steder, hvor de stadig taler kantonesisk. Og jeg ville se en spilfigur i et spil som f.eks. Apex Legends, der også taler det sprog."

    Ligesom de hundredvis af andre valg omkring Alter var dette valg afgørende for Jaclyn for at skabe en autentisk figur. Det er en personlig forbindelse hun og mange andre oplever dagligt. For hende og andre kantonesiske-talende over hele verden er det en mulighed for at føle sig set.

    "Jeg var så heldig at have mulighed for at skrive Alter som kinesisk figur, og i betragtning af den baggrund, jeg deler med hende, var det nemt for mig at undersøge mulighederne for, hvordan hun kan være vokset op til at blive den person, hun er i Apex."

    "Det handler om, hvad der vil få figuren til at føles ægte og tro mod sig selv," siger Jaclyn. "Det er altid mere en diskussion, for selvom du skaber figuren, tilhører den ikke dig."

    Derefter kom Alters baggrundshistorie – en, der i øjeblikket kun er kendt blandt nogle få udvalgte på Respawn.

    "Selvom vi besluttede os for at hemmeligholde hendes baggrundshistorie, fordi Alter holdt kortene tæt ind til kroppen, var det stadig vigtigt, at roden til hendes historie var autentisk, så den også kunne føre videre til det, som vores spillere følte," siger Jaclyn. "Hvad angår det, jeg ser af mig selv, afspejlet i Alter, er det lidt svært at sige, da kun få mennesker kender sandheden i hendes baggrundshistorie, men jeg vil sige, at selvom vores personligheder er meget forskellige, har vi en masse oplevelser til fælles. Hvis jeg havde besluttet mig for at reagere på samme måde som hende på de oplevelser, kunne jeg måske være blevet til en ægte version af Alter..."

    Alters baggrundshistorie blev delt med autenticitetsredaktøren Chloé Hung og en lille intern gruppe på Apex Legends-holdet med samme kulturelle baggrund som Alter for at sikre, at den genklang. Både Chloé og den interne gruppe var afgørende ressourcer for Jaclyn, og hun kunne stille spørgsmål om, hvad der gjorde og ikke følte sig autentisk for figuren når som helst. 

    "Chloé var også en stor del af at sikre Alters kantonesiske i spillet, var korrekt," siger Jaclyn. "Jeg kunne virkelig ikke have gjort det uden dem."

    Respawn samarbejder også med vigtige eksterne organisationer og samler feedback og indsigt i figurer og historieelementer. Dette tages derefter i betragtning og implementeres muligvis i fremtidigt indhold.

    Og Alter er den seneste fortsættelse af denne designfilosofi. Hun er en af de 26 spilbare Apex Legends, der i øjeblikket er på holdet, med hver sin unikke kulturelle baggrund, kropstyper, seksuelle orienteringer og meget mere.

    Skabelsen af et autentisk galleri

    Apex Legends har et omfattende udvalg af figurer, der hver især har unikke baggrunde, evner og personligheder. Alter repræsenterer spilseriens seneste tilføjelse.

    Tag Bangalore, også kendt som Anita Williams, med en disciplineret soldat fra en militær slægt, der har taktisk kunnen i arenaen med røgbeholdere og præcisionsluftangreb– og det er skabt med udgangspunkt i en udviklers søster. Lifeline, eller Ajay Che, står i modsætning som en medfølende militærlæge, der er drevet af et ønske om at finansiere humanitære bestræbelser gennem sine sejre. Hendes helingsdrone og forsyninger sikrer, at hun er en afgørende støtte i en hvilken som helst gruppe.

    På den anden side er Gibraltar, der kærligt er kendt som Makoa Gibraltar, en blid, gigantisk persona med et dybt engagement i at beskytte sine holdkammerater med sit kuppelskjold og defensive bombardementer. Bloodhound er indhyllet i mystik og er en dygtig opsporer, der har bånd til oldgamle traditioner, der er i stand til at afsløre fjendens bevægelser med akut præcision. Samtidig tilbyder Wraith, også kendt som Renee H. Blasey, en skræmmende kontrast med sine teleportationsevner. Hun er hjemsøgt af sin gådefulde fortid og vejledt af sine forudanelser om kommende farer.

    Eller endelig Catalyst, også kendt som Tressa Crystal Smith. Catalyst er Apex Legends' første figur, som er transkvinde, og blev skabt med omtanke sammen med EA's egne transkønnede medarbejdere, EA's interne inkluderende designteam og konsulenter fra GLAAD.

    Sammen har disse figurer ikke kun varieret spilstrategier med deres unikke evner, men beriger også det narrative landskab i Apex Legends. De repræsenterer en blanding af kulturer, baggrunde og motivationer, der sikrer, at alle spillere kan finde en figur, der giver genlyd både med hensyn til gameplaystil og narrative dybder i det omfattende Apex-univers.

    Disse nye figurer afspejler, hvem vi er, og hvad vi som virksomhed står for. Dag for dag fortsætter vi med at bevæge os fremad og opbygge fællesskab på tværs af vores globale netværk af fans og spillere, sætte blus under kreativiteten, fremme deres fandom, kultur og livserfaringer og hjælpe dem med at skabe varige venskaber. 

    Med denne forpligtelse overfor inklusion leverer vi flere avancerede oplevelser end nogensinde før, som samler spillere fra alle dele af verden – spil og indhold, hvor de ses, høres, inkluderes og fejres.

    EA CREATES

    Dette er det første kapitel af EA CREATES, hvor vi dykker ned i kunsten bag skabelsen af autentiske figurer, medrivende verdener og uforglemmelige oplevelser. Hos EA har vi en mission, der ikke kun handler om at underholde millioner af spillere verden over. Den handler også om at afspejle deres historier og berige deres liv gennem vores spil.

    Som det næste prøver vi at bevæge os ind i The Sims' mangfoldige univers, hvor Maxis leverer dynamiske og farverige verdener, der giver genklang hos spillere fra alle baggrunde.

    Er du klar til at spille? Slut dig til EA for at hjælpe os med at ændre spillet.

     

    Lignende nyheder

    Administrér dine cookie indstillinger