EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Executive Team

Andrew Wilson

Læs mere

Stuart Canfield

Få mere at vide

Laura Miele

Få mere at vide

David Tinson

Læs mere

Mala Singh

Få mere at vide

Jake Schatz

Få mere at vide

Cam Weber

Få mere at vide

Matt Thomlinson

Få mere at vide

Marija Radulovic-Nastic

Læs mere

Vince Zampella

Læs mere

Paul Cairns

Læs mere

Mihir Vaidya

Få mere at vide
Andrew Wilson
Download i høj opløsning

Andrew Wilson

Bestyrelsesformand og CEO

Som bestyrelsesformand og CEO for Electronic Arts står Andrew Wilson i spidsen for en organisation bestående af mere end 12.000 af branchens mest talentfulde mennesker, der sammen forsøger at nå og inspirere verden gennem spil

For at nå dette mål trækker virksomheden på en portefølje af originale spil og spilserier, en række talentfulde teams og et voksende netværk af mere end en halv milliard dybt engagerede spillere. 

I løbet af Andrews tid som CEO har EA lanceret banebrydende nye oplevelser, opnået rekordhøje niveauer af spillerengagement på tværs af sine globale spilserier og forvandlet sig til en af verdens førende virksomheder inden for digital underholdning.

Andrew har besat adskillige stillinger i løbet af sine mere end 20 år hos EA, hvor han har stået for ledelsen af produkt- og brandudvikling for både emballerede varer og digitale tjenester. Forud for sin udnævnelse til CEO i 2013 arbejdede Andrew som Executive Vice President for EA SPORTS og Origin, hvor han førte tilsyn med alle forretnings- og udviklingsmæssige aspekter for EA SPORTS og EA's digitale tjeneste til pc. 

Han har også stået i spidsen for EA's Online Organization, der fører tilsyn med direkte forbrugerorienteret virksomhed, Asia Online Publishing og EA-studiet i Seoul, Korea. Derudover har han tidligere arbejdet som Vice President og Executive Producer for alle EA SPORTS FIFA-spil, som han fik til at vokse til en af de mest populære computerspilserier nogensinde.

Andrew er blevet udnævnt som en af de "vigtigste forretningsmænd" af FORTUNE, som et af de "mest kreative mennesker" af Fast Company og en af de "100 mest indflydelsesrige ledere inden for marketing, medier og teknologi" af AdWeek.

Andrew kommer oprindeligt fra Geelong, Victoria i Australien, og er bestyrelsesformand for World Surf League. I sin fritid ynder han at spille spil, surfe og træne brasiliansk jiu-jitsu. Han bor i San Franciscos Bay Area med sin kone og to børn.

Cam Weber
Download i høj opløsning

Cam Weber

President, EA SPORTS

Cam Weber er en erfaren leder med en omfattende historik for vækst og innovation inden for sportsunderholdning. Han er President for EA SPORTS, hvor han er ansvarlig for en portefølje af IP-spilserier og globale spilserier, der spænder over fodbold, amerikansk fodbold, baseball, basketball, ishockey, kampsport og racerløb.

Cam er ansvarlig for EA SPORTS-porteføljen, der er et stort vækstcenter for Electronic Arts med spilserier, som er centrale for, hvordan det at være sportsfan bliver mere og mere interaktivt. På verdensplan engagerer mere end 300 millioner mennesker sig i spillene fra EA SPORTS – herunder den største interaktive sportsspilserie i verden EA SPORTS FC, det mest solgte sportsspil nogensinde i USA, Madden NFL, EA SPORTS F1-serien, der er med til at vække ny begejstring for motorsporten i Nordamerika, samt andre spilserier inden for sport og racerløb som NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  med flere.

Før sin nuværende stilling var Cam Executive Vice President og Group General Manager for EA SPORTS og desuden Senior Vice President og Group GM for BioWare/Tiburon, hvor han havde ansvaret for udviklingen af spil, der blev til i studierne i Orlando, Austin, Edmonton og Montreal.  Hans portefølje omfattede en bred samling af spil, herunder sportsspilserier som Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR og NBA LIVE samt mange store BioWare-serier som Dragon Age, Mass Effect og Star Wars: The Old Republic.

Cam kom til EA i begyndelsen af 2009 og tilbragte sine første to år hos EA Vancouver, hvor han arbejdede på en række spilserier såsom FIFA, Fight Night (hvor hans team lancerede den første story mode i et AAA-sportsspil med Fight Night Champion), NHL og SSX. I 2011 blev han ansat i Tiburon-studiet i Orlando og tog sig af EA SPORTS American Football-forretningen, herunder Madden NFL og NCAA Football, og blev snart Group GM for studiet. 

Før han kom til Electronic Arts, arbejdede Cam som Executive Producer hos Radical Entertainment i 11 år, hvor han udviklede en lang række spil som en del af Vivendi og Activision. Han har en MBA fra Simon Fraser University og er tidligere quarterback og kaptajn på universitetets amerikanske fodboldhold.

Stuart Canfield
Download i høj opløsning

Stuart Canfield

EVP og Chief Financial Officer

Stuart Canfield er EVP og Chief Financial Officer for Electronic Arts og står i spidsen for de globale teams med ansvar for EA's økonomiske ledelse, herunder Accounting, Controllership, Shared Services, Financial Planning & Analysis, Financial Reporting, Investor Relations, Global Audit, Tax og Treasury.

Siden Stuart kom til EA i 2003, har han erhvervet sig 20 års erfaring i forskellige lederroller inden for global økonomi, investorrelationer og drift. Han besidder omfattende viden om vores virksomhed og om spilbranchen generelt, og han har bevist sin evne til at levere resultater. Inden Stuart blev EVP og Chief Financial Officer, arbejdede han som SVP for Enterprise Finance, hvor han stod i spidsen for økonomisk analyse, planlægning og strategi samt investorrelationer og skat. Inden da spillede han en afgørende rolle i transformationen af vores virksomhed som CFO for vores globale studieorganisationer og EA SPORTS.

Stuart er født og opvokset i England og har en bachelorgrad fra University of London. I fritiden kan han lide at cykle, spille fodbold og rejse med familie og venner. Stuart bor i San Franciscos Bay Area med sin familie.

Jacob Schatz
Download i høj opløsning

Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs og Chief Legal Officer

Jake Schatz arbejder som Executive Vice President for Global Affairs og Chief Legal Officer hos Electronic Arts Inc., hvor han leder holdene med ansvar for Legal Affairs, Business Development, Corporate Development, Executive Operations, Government Affairs, Player Safety & Inclusion og Sustainability & Enterprise ESG.

Jake har næsten 30 års erfaring med at navigere i skæringspunkterne mellem jura, offentlig politik, teknologi, sport og underholdning på globalt plan. Før han kom til EA og indtog en lederstilling, arbejdede Jake som privat advokat i Los Angeles og San Francisco.

Jake bidrager aktivt til branchen og fællesskabet. I øjeblikket sidder han i bestyrelsen for Entertainment Software Association og i bestyrelsen for Golden Gate National Parks Conservancy. Jake er en Phi Beta Kappa-alumne fra Pomona College og har en doktorgrad fra Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Download i høj opløsning

Laura Miele

President i EA Entertainment & Technology

Laura Miele er President i EA Entertainment & Technology, hvor hun står i spidsen for EA's portefølje af licenserede og ejede IP'er samt virksomhedens centrale udviklingstjenester og CTO-organisationer. Hun er en rutineret teknologi- og medieleder med over 25 års lederskabserfaring på tværs af udvikling, markedsføring, kommercielle aspekter og data/analyse på både det driftsmæssige plan og det strategiske rådgivningsplan inden for interaktiv underholdning. 

Laura har bevist, at hun har inspireret og udviklet kreative teams i stor skala, og leverer resultater for virksomheden og fører an i transformerende udvikling. Hendes passion for spil, popkultur og historiefortælling har sammen med hendes omfattende relationer til strategiske samarbejdspartnere medført, at hun har skabt langsigtet vækst for hele virksomheden. Hun har spillet en vigtig rolle i den vellykkede eksekvering af adskillige komplekse strukturelle transformationer hos EA i løbet af det seneste årti. Hun har bl.a. stået i spidsen for virksomhedens overgang til digital levering, været med til at adressere en ny brugerdemografi og været med til at udvide EA's netværk af aktive spillere. Hun har også stor international erfaring med at føre tilsyn med kommercielle, kreative og centrale teknologiteams på det europæiske, nordamerikanske, latinamerikanske, kinesiske og asiatiske marked. 

Før Laura i 2023 overtog rollen som President i EA Entertainment, fungerede hun som COO. Laura har også arbejdet som Chief Studios Officer og Executive Vice President for Global Publishing, hvor hun havde ansvaret for udgivelser og kundeoplevelsen, og som Senior Vice President for Global Marketing. I 2013 blev hun udnævnt som General Manager for Star Wars-forretningsgrenen, hvor hun stod i spidsen for EA's Star Wars-samarbejde med Lucasfilm Ltd. og Disney og var med til at udvikle en langsigtet vision for samarbejdet og fostre en engageret fanbase og et engageret fællesskab. 

Laura brænder for at øge mulighederne for kvinder og underrepræsenterede talenter på tværs af underholdningsindustrien og for at sikre, at de spil, som EA laver, repræsenterer vores spilleres mangfoldighed. Hun grundlagde EA's medarbejderressourcegruppe Women's Ultimate Team for at promovere kønsdiversitet og -lighed både i og uden for organisationen. Hun grundlagde også og har længe været forkæmper for inkluderende design, herunder en række grundlæggende filtre, der er designet til at udfordre vores tankegang og hjælpe vores udviklere med at medtænke mere inkluderende figurer og historier i udviklingsprocessen. 

Hun er blevet anerkendt på AdAges "Women to Watch"- og "30 Most Powerful Women in Sports"-lister, af San Francisco Business Times som en af de "Most Influential Women in Business" og af Variety500, et indeks over de 500 mest indflydelsesrige virksomhedsledere, der former den globale mediebranche.

I 2022 blev Laura udnævnt til bestyrelsesmedlem i British Film Institute. Hun er medlem af Fast Companys Impact Council, Paley Media Council og NAACP Entertainment Advocacy Council, medlem af det rådgivende udvalg for The Game Awards og har tidligere siddet i bestyrelsen for Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
Download i høj opløsning

Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh er Chief People Officer for Electronic Arts (EA), hvor hun leder et team, der fokuserer på at udvikle virksomhedens talenter og præge dens kultur. Mala har ansvaret for at omsætte virksomhedens strategi til en talentstrategi, der tiltrækker, engagerer, udvikler og fastholder de medarbejdere, der er nødvendige for at skabe fremtidens interaktive underholdning.

Inden for People Experience Team fører Mala tilsyn med forskellige vigtige områder som bl.a. Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards samt Diversity, Equity, and Inclusion. Hun har også ansvaret for afdelingerne Real Estate, Physical Security og Workplace Experience i virksomheden.

Mala har spillet en afgørende rolle i at forme kulturen og oplevelsen for vores Electronic Artists ved at navigere i arbejdets og arbejdspladsens omskiftelige karakter og samtidigt opbygge en ansvarlighedskultur. Hendes team spiller en væsentlig rolle i at levere en engagerende oplevelse, der giver medarbejderne medbestemmelse hos EA.

Inden hun vendte tilbage til EA i denne stilling, arbejdede Mala tre år som Chief People Officer for Minted, hvor hun bidrog til at definere kulturen og udvikle de kreative og tekniske afdelinger i en periode, hvor den nystartede virksomhed oplevede stor vækst. Inden hun tilbragte fem år i HR-lederroller hos EA, begyndte Mala sin karriere i de globale lægemiddel- og forsikringsbrancher, hvor hun arbejdede inden for HR i Asien, Europa og Nordamerika.

Mala bor i San Franciscos Bay Area med sin familie.

marija
Download i høj opløsning

Marija Radulovic-Nastic

Chief Technology Officer, Creative & Development, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic er Chief Technology Officer, Creative & Development for Electronic Arts, hvor hun leder de teams, der udvikler kreative værktøjer og løsninger til spilproducenter og spillere i hele verden. Marija har ansvaret for alle aspekter af teknologi på tværs af EA Entertainment og EA SPORTS lige fra langsigtet teknologistrategi til kortsigtede planer for gennemførelse og risikobegrænsning. Hun fører tilsyn med en portefølje af forretningsenheder, heriblandt Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations og EA's avancerede researchgruppe SEED. Kollektivt former de fremtiden for interaktiv underholdning ved at udnytte data og teknologi til at accelerere og styrke kreativiteten og den næste generation af spil.  

Før hun blev udnævnt som CTO, arbejdede hun som SVP for Development Technology and Solutions og stod inden da i spidsen for strategiske initiativer hos EA Canada, heriblandt outsourcing af grafik og teknik, forbedringer af produktkvaliteten og studiets online- og lanceringsparathed. I sin tid hos EA har Marija haft forskellige roller, herunder direktør for Creative Services hos EA Vancouver og Senior Development Director med ansvar for EA's verdensomspændende teknologiudvikling i Nordamerika. Før EA arbejdede Marija 10 år inden for udvikling af virksomhedssoftware.

Marija er født og opvokset i Beograd, hvor hun afsluttede sine universitetsstudier indenfor elektroteknik og datalogi. Hun har en kandidatgrad i elektroteknik fra universitetet i Beograd. Hun flyttede til Vancouver og gjorde Canada til sit hjem i 1993, da hun var tiltrukket af de ting, der kendetegner livet på vestkysten, såsom skiløb og andre udendørsaktiviteter.

Hun er medlem af Fast Company Impact Council. I 2012 hædrede Minerva Foundation for BC Women Marija med en pris for lederskab og ekspertise inden for teknologibranchen.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Chief Technology Officer, Enterprise & Platform Services

Matt er Chief Technology Officer for Enterprise & Platform Services hos Electronic Arts. Matt har været ansat hos EA siden 2016, og inden han blev CTO, var han vores Chief Information Security Officer. I den rolle var han ansvarlig for at beskytte EA's globale virksomhed, onlinespiltjenester og betalingssystemer og forsvare EA's flere hundrede millioner spillere globalt.

Hans imponerende karriere strækker sig over 25 år, og han er anerkendt som en af softwareindustriens førende eksperter indenfor cybersikkerhed og har fungeret som rådgiver både i branchen samt for den amerikanske regering. Ud over sine bedrifter inden for sikkerhed har han også opbygget og sikret skytjenester i enorm skala i sin tid hos Microsoft. I 2014 blev han valgt som Federal 100-vinder for sit arbejde for at beskytte USA's føderale regering og sit engagement i at skabe NIST Cybersecurity Framework, og i 2015 vandt han Premier 100 IT Leader-prisen fra Computerworld. Han er i øjeblikket en af de DNSSec Trusted Community Representatives, der har ansvaret for at beskytte DNS, som er fundamentet for vores globale internet.

Matt har en bachelor og en kandidat i elektroteknik fra University of Washington. Han elsker amerikansk fodbold og bor i Seattle, hvor han nyder at tilbringe tid med sin familie og venner.

 

vince-zampella
Download i høj opløsning

Vince Zampella

Medstifter af Respawn og Group General Manager, EA Studios Organization

Vince Zampella er leder af Respawn Entertainment – et studie, som han var med til at stifte i 2010 og som blev opkøbt af EA i 2017. Zampella har også det overordnede ansvar for fremtiden for Battlefield-spilserien, der udvikles af DICE (Stockholm, Sverige), Ripple Effect Studios (Los Angeles, CA) og Ridgeline (Seattle-området, WA). Disse studier arbejder alle med at skabe Battlefield-oplevelser og rapporterer til hans organisation.

Respawn har udviklet adskillige anmelderroste og millionsælgende spil, herunder Titanfall, Titanfall 2, det Oscar-vindende Medal of Honor: Above and Beyond eksklusivt til Oculus VR, Apex Legends og STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect har ansvaret for udviklingen af Battlefield 2042-spiltypen Portal, der giver spillerne kraftfulde værktøjer til at tilpasse kort fra spillet samt fra klassiske Battlefield-spil som Battlefield 1942 og Bad Company 2. Studiet arbejder fortsat på at understøtte denne spiltype og er derudover i gang med et nyt, ikke-offentliggjort spil, der foregår i Battlefield-universet.

DICE grundlagde Battlefield-serien tilbage i 2002 med Battlefield 1942 og er fortsat med at udvikle serien til en af verdens mest medrivende og bedst sælgende førstepersonsspilserier. Studiet har også ansvaret for Star Wars: Battlefront, det største førstepersonsskydespil i Star Wars-universet. Under ny ledelse, heriblandt Assassin's Creed- og The Division-veteranen Rebecka Coutaz, arbejder DICE i øjeblikket på at løfte deres seneste udgivelse – det ambitiøse Battlefield 2042

Ridgeline, der har Halo-medskaberen Marcus Lehto i spidsen, har fokus på at udvide spilseriens historie og verden i spændende retninger.

Som chef for Respawn og Group General Manager for EA's Studios Organization fører Zampella tilsyn med studiernes spilteams og yder vejledning og støtte på tværs af deres mange projekter. Han er en nøglemedlem af EA Worldwide Studio-organisationens øverste ledelsesteam og rapporterer til CEO Andrew Wilson.

Før han grundlagde Respawn, var Zampella med til at stifte Infinity Ward – et studie, der specialiserer sig i militære actionskydespil. Infinity Wards opfindelse, Call of Duty, blev udgivet for første gang af Activision i 2003 og blev hurtigt en af branchens mest fremtrædende spilserier.

paul-carins
Download i høj opløsning

Paul Cairns

Chief Business Officer, Electronic Arts

Paul er Chief Business Officer hos Electronic Arts. Han leder de teams, der er ansvarlige for EA's langsigtede kommercielle strategi og strategiske partnerskaber. Dette omfatter sport, racing, underholdning, talent og musiklicensering. Paul fører også tilsyn med EA's forhold til tredjepartsplatformspartnere, herunder verdens største enheder, abonnementer og netværk, hvor spil spilles. Paul står desuden for virksomhedsudvikling, herunder fusioner og virksomhedsovertagelser, teknologilicensering og spiludvikling fra tredjeparter, og støtter EA's eksterne udgivelse af partnertitler og forretningsudvikling i Asien.

Før han blev en del af EA i 2000, arbejdede Paul hos Harbottle & Lewis i London, en af Storbritanniens førende advokatfirmaer inden for medier og underholdning. I 2008 vendte han tilbage til Harbottle & Lewis som partner, hvor han fortsatte med at repræsentere EA som ekstern advokat. I 2012 flyttede han med sin familie til Seattle, WA, hvor han fik ansvaret for forretningsudvikling for Microsofts førstepartsstudier, før han skiftede til EA tre år senere for at stå i spidsen for Business Affairs & Development.

david-tinson
Download i høj opløsning

David Tinson

EVP og Chief Experiences Officer

David Tinson er en dynamisk virksomhedsleder, der har haft stor succes med at transformere marketing- og kommunikationsindsatser på global skala. Han har tilbragt mere end 20 år hos Electronic Arts i strategiske lederroller, og i 2023 blev han EVP og Chief Experiences Officer.

David står i spidsen for EA's Experiences-organisation, der omfatter afdelingerne Commercial, Marketing, Communications, WWCE og EAX. Disse teams har ansvaret for at udvikle innovative værktøjer, inspirerende indhold og underholdningsoplevelser, der styrker fællesskabet ud over de traditionelle spils grænser. Hans team arbejder på tværs af EA's mange kendte brands og spilserier, bl.a. EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed og mange flere.

Før David blev EVP og Chief Experiences Officer, fungerede han i en stilling som Chief Marketing Officer, som han overtog i 2020. I den rolle stod han i spidsen for alle aspekter af EA's globale marketing, herunder brandhåndtering, kommunikation, social påvirkning, kreative løsninger og design, produktion, fællesskabsengagement, influencere på sociale medier, marketinganalyse, forbrugerindsigt, relationer til sportsudøvere og betalte medier. 

Under Davids ledelse har EA's marketingteam modtaget branchepriser og -anerkendelse for deres arbejde. I 2023 vandt de den eftertragtede Cannes Lion Grand Prix for Brand Experience & Activation for integrationen med Apple TV's Ted Lasso. I 2022 vandt teamet Cannes Titanium Grand Prix for "Long Live the Prince"-kampagnen for EA SPORTS FIFA. Derudover har holdet også vundet priser og høstet anerkendelse fra Clio Awards, Digiday Video & TV Awards og Webby Awards. Tidligere har Davids teams vundet guld-, sølv- og bronzepræmie ved Cannes Lions for FIFA 20 og en D&AD Wood Pencil for FIFA. 

David er blevet hyldet adskillige gange af branchen for sin marketingledelse. I 2023 blev han valgt til Campaign US CMO 50-listen og Insiders liste over Most Innovative CMOs. I 2022 blev David valgt til Forbes Entrepreneur CMO-listen, der hylder 50 marketingchefer, der har transformeret marketing, handel og kultur. David er førende inden for global marketing, og han har holdt tale ved store branchebegivenheder som Forbes' CMO Summit, Reuters' Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum og UNC's Sports & Entertainment Summit. I 2022 gennemførte David også IRG100 Global CMO Leadership Program.

David kæmper for at fremme innovation inden for marketingkommunikation og er medlem af MMA Global Board of Directors, rådgiver for NYU-programmet Executive Master's in Marketing and Strategic Communications, sidder i Paley Centers medieråd og er medlem af det rådgivende udvalg for UNC Hussman School of Communications and Media. Han er også medlem af World Federation of Advertisers og Arthur Page Society. 

Som fortaler for mentorordninger er David en del af Adweeks CMO Executive Mentor Program og Brandweeks Sports Marketing Summit "Mentor 100". Han dimitterede fra University of North Carolina i Chapel Hill med en bachelorgrad i journalistik og massekommunikation.

mihir-vaidya
Download i høj opløsning

Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer,Electronic Arts

Mihir Vaidya arbejder som Chief Strategy Officer for EA, hvor han fokuserer på virksomhedsstrategi og forsøger at styrke EA's langsigtede vækstmuligheder. I denne rolle styrer Mihir følgende teams: Strategic Planning, Business & Market Intelligence og Business Strategy.

Før Mihir kom til EA, var han partner hos McKinsey & Company, hvor han rådgav nogle af verdens førende virksomheder inden for teknologi, medier og telekommunikation med en samlet markedsværdi på 1 billion USD med særligt fokus på virksomhedsstrategi og holistisk transformation. 

Mihir er uddannet fra University of Toronto og bor i Bay Area med sin familie.