• 21. marts 2025 EA på GDC: AI, maskinlæring og meget mere Giver udviklere mulighed for at påvirke spillere

    Teknologi og dens indflydelse på interaktive underholdningsoplevelser er intet mindre end bemærkelsesværdig.

    AI- og maskinlæring giver vores skabere mulighed for at udforske nye måder at teste spil, bygge verdener på og skabe dybere og mere medrivende oplevelser i et hurtigere tempo uden at gå på kompromis med kvaliteten.

    Vores grafikere har mulighed for at skabe mere realistiske og dynamiske animationer og grafik i et større omfang og levere flere filmiske øjeblikke, der tiltrækker os og efterlader os målløse. Eller fordyb dig i de mest spændende miljøer, der er muligt, omgivet af og interagere med autentiske hi-fi karakterer.

    Disse fremskridt forbinder og giver frem for alt millioner af EA's spillere og fans over hele verden nye måder at spille, skabe, se og komme i kontakt med og uden for vores spil som aldrig før.

    Denne uge præsenterede EA's geniale hjerner ved Game Developers Conference (GDC) nogle af disse teknologiske nyskabelser og fremhævede, hvordan de giver vores udviklere mulighed for at skabe ekstraordinære interaktive underholdningsoplevelser. Deres oplæg gav indsigt i de avancerede værktøjer og teknikker, der driver fremtiden for spiludvikling hos EA, og den positive effekt, dette vil have på vores udviklere, spillere og fans over hele kloden.

    "Ved at styrke, accelerere og udvide historisk arbejdsintensive projekter kan vores udviklere i verdensklasse fokusere på nøgleområder – spilleroplevelse, gameplaynyskabelser, opdateringer og meget mere.".

    EA x GDC: udviklerværktøjer, AI og maskinlæring

    Hos GDC talte vores udviklere om, hvordan AI og maskinlæring transformerer spiludvikling på en række vigtige måder, ved at fremhæve nogle af de områder, den allerede er blevet brugt, og andre områder, som i øjeblikket er under udforskning.

    Det første var en klassisk udfordring – pathfinding.

    Pathfinding i spil henviser til processen med at finde den mest effektive vej eller sti for en figur eller genstand til at bevæge sig fra det ene punkt til det andet, normalt inden for et kort eller et miljø. Dette er en vigtig bestanddel i spildesign, især for spil, der involverer figurer, fjender eller NPC'er, der skal navigere i en virtuel verden.

    Vores skabere lærer nye og forbedrede måder at finde vej i spillet ved hjælp af AI- og maskinlæring og får verdenen og dens figurer til at føles mere naturlige og levende.

    Og det er blot ét eksempel. Vores udviklere hos GDC talte også om de effektive værktøjssæt og den effekt, det allerede har haft på nogle af vores mest elskede EA SPORTS-titler.

    I år blev EA SPORTS Madden NFL 25 lanceret, og College Football 25 vendte storslået tilbage som grundsøjler i vores elskede amerikanske fodbold-økosystem. AI- og maskinlæring hjalp os med at levere endnu større og mere omfattende oplevelser for millioner af spillere og fans i hele verden.

    Det gælder især stadionoprettelsesværktøjet, der giver vores udviklere mulighed for at skabe mere end 150 unikke stadioner. Derudover var der maskinlæringsværktøjer, der hjalp vores grafikere med at skabe tusindvis af unikke sportsudøvere – et kerneelement i den uovertrufne autenticitet og fordybelse, som vores spillere og fans er blevet forelskede i.

    Ved at styrke, accelerere og udvide historisk arbejdsintensive projekter kan vores udviklere i verdensklasse fokusere på nøgleområder – spilleroplevelse, gameplaynyskabelser, opdateringer og meget mere.

    Alle disse værktøjer og teknologier arbejder sammen for bedre at tjene vores fans og styrker, hvordan vi opbygger enorme onlinefællesskaber og forbinder flere hundrede millioner spillere over hele verden.

    "Det er komplekst at skabe spilgrafik, især med teksturer, og hvordan kunstnerne håndterer detaljerede overfladekort, der er spækket med forskellige kanaler af flere teksturer. EA Motive og SEED har løst denne udfordring ved at udvikle tekstursæt.

    Fremskridt inden for grafik

    Et andet tema, som vores teams dækkede på GDC, var, hvordan vi gør fremskridt med grafikken. Det er komplekst at skabe spilgrafik, især med teksturer, og hvordan kunstnerne håndterer detaljerede overfladekort, der er spækket med forskellige kanaler med flere teksturer. EA Motive og SEED har løst denne udfordring ved at udvikle tekstursæt.

    Denne innovative tilgang samler relaterede teksturer til et enkelt aktiv, så kreationsprocessen strømlines og den grafiske kvalitet forbedres. 

    Disse fordele er ikke kun mærkbare for udviklerne, da spillerne vil kunne nyde godt af visuelle forbedringer i fremtidige spil. Tekstursæt er nu også tilgængelige på GitHub, så de er tilgængelige for udviklere overalt!

    GDC 2025 og fremover

    I takt med at den interaktive underholdningsverden udvikler sig, fastholder EA sin forpligtelse til at holde sig på forkant. Vi har en kultur, der er dybt integreret i innovation, og vi fortsætter med at opmuntre og støtte de talenter i verdensklasse, der skaber de næste generations værktøjer og teknologier, der driver vores branche fremad.

    Inspireret af vores innovation? Udforsk spændende karrieremuligheder hos EA, og se, hvordan du kan bidrage til den næste fantastiske, medrivende oplevelse for spillere i hele verden.

    Lignende nyheder

    Administrer dine cookieindstillinger