EA SPORTS™ FIFA 22 Ambassadører Klubomslag Uforlignelig autenticitet Soundtrack Pc-systemkrav Tilgængelighed Oversigt over funktioner Spilfunktioner HyperMotion TOTS TOTY Funktioner FUT-helte Spillere i fokus IKONER Vurderinger Vurderingskollektivet Vejledning til kort FUT Web-app Sidelinjen Sidelinjen Rangeringer Sidelinjen Ugens mål Fora Positivt spil-charter FIFA 22-nyheder Sidelinjen E-mailopdateringer Dyst Ambassadører Klubomslag Uforlignelig autenticitet Soundtrack Pc-systemkrav Tilgængelighed Oversigt over funktioner Spilfunktioner HyperMotion TOTS TOTY Funktioner FUT-helte Spillere i fokus IKONER Vurderinger Vurderingskollektivet Vejledning til kort FUT Web-app Sidelinjen Sidelinjen Rangeringer Sidelinjen Ugens mål Fora Positivt spil-charter FIFA 22-nyheder Sidelinjen E-mailopdateringer Dyst

DYK NED I GAMEPLAYET I FIFA 22

Juli 2021

Sidelinjen

Hej FIFA-fællesskab 

Mit navn er Thomas Caleffi, og jeg er gameplayproducer på FIFA. I dag skal vi kigge på nogle af de største gameplayforbedringer og -ændringer, som vi har arbejdet på i FIFA 22. 

Hvis du ser symbolet ᴺᴳ eller [NG], betyder det, at det omtalte emne eller den omtalte funktion kun er tilgængelig på den nye generation af konsoller og Stadia (altså PlayStation 5, Xbox Series X|S og Stadia). Så husk det, når du læser denne artikel.

Vi glæder os til at vise dig alle de nye funktioner, men lad os starte med at fortælle dig, hvilke mål vi satte os under udviklingen af FIFA 22.

Udvikling af gameplayet i FIFA 22

Vi begyndte udviklingsprocessen med at finde frem til de vigtigste områder for gameplayet i FIFA 22. Her er nogle af dem:

  • Opdatering af så mange gameplayområder som muligt med afsæt i spillernes feedback for at skabe en mere autentisk og poleret FIFA-oplevelse for alle.
  • Større retfærdighed gennem udbedring af situationer, der tidligere føltes frustrerende fra et gameplayperspektiv. Vores mål er at belønne spillere for at udføre de rigtige handlinger på det rigtige tidspunkt. Det gælder f.eks. at forsvare sig over for en tunnel eller en bestemt dribling gennem intelligent positionering.
  • Implementering af større gameplayvariation for at gøre det muligt at bruge – og få succes med – flere forskellige spillestile. Vi forsøger at gøre spillet mere varieret end før, så der ikke er én "optimal måde" at spille på.

INDHOLD

[NG] HyperMotion-gameplayteknologi

HyperMotion er selve fundamentet for FIFA 22 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og Stadia. Det er første gang, at FIFA kombinerer to af de nyeste teknologier inden for spiludvikling: motion capture-data fra alle spillere og maskinlæring. Det giver os mulighed for at forbedre autenticiteten og skabe nye funktioner til FIFA.

 

[NG] Avancerede 11 mod 11-kampoptagelser

Xsens-dragter gør det muligt for første gang nogensinde at udføre motion capture på 22 professionelle fodboldspillere, der spiller for fuld intensitet, mens vi studerer deres præcise bevægelser. Det har givet os mulighed for at analysere virkelige bevægelser helt ned i detaljen, hvilket har ført til den største overhaling af animationssystemet i FIFA nogensinde med tilføjelsen af mere end 4.000 nye animationer til spillet.

Disse nye animationer bruges til at afvikle funktioner såsom Autentiske bevægelser som hold, Kinetiske dueller, Livagtige spillere, Kølig boldkontrol og meget mere.

[NG] Maskinlæring og maskinlæringsflow

Ved at kombinere avancerede 11 mod 11-kampoptagelser med næstegenerationskonsollernes maskinkraft og maskinlæring har vi gjort spillerne mere intelligente i deres måde at forholde sig til spillet på banen på. Vi har brugt mere end 8,7 millioner nye billeder med kampdata til at træne et neuralt netværk uden for spillet med så mange oplysninger og detaljer som muligt. Det har ført til udviklingen af et neuralt netværk til maskinlæringsflowᴺᴳ i FIFA 22. 

Maskinlæringsflowets neurale netværksalgoritme er i stand til at generere animationer for boldtilløb i realtid, herunder skridtjusteringer, løberytme, positurtilpasning og overgange. Maskinlæringsflow har til formål at gøre boldtilløb mere flydende og autentiske.

Nyhed i FIFA 22

[NG] Autentiske bevægelser som hold 

Som tidligere nævnt har vi føjet mere end 4000 nye animationer til FIFA 22. Disse nye animationer er med til at gøre gameplayoplevelsen mere varieret og ses bl.a. ved dødbolde, skud, finter, afleveringer, spillerbevægelse, spillerreaktioner, jubelscener, boldkontrol, hovedstødsdueller med to spillere, fald, når spillere rejser sig, driblinger, animationer, boldanimationer, skuldertacklinger, afskærmninger og meget mere.

Mange animationer er optaget gennem avancerede 11 mod 11-kampoptagelser og er dermed eksklusivt tilgængelige på PlayStation 5, Xbox Series X|S og Stadia.

 

[NG] Taktisk AI

Vi har justeret intelligensen og den taktiske tilgang for alle 22 spillere på banen, så de nu har større fokus på deres roller, personlighed og samarbejde. Spillerne forstår bedre deres medspillere, og hvordan de kan samarbejde, ligesom de også har bedre forståelse for modstandernes taktikker og bevægelser.

[NG] Angrebsspil

Sidste år forbedrede vi flere aspekter ved angrebsspillerne gennem positioneringspersonlighed. I år gør taktisk kunstig intelligens de offensive spillere i stand til at træffe op til seks gange flere beslutninger pr. sekund, hvilket afspejler deres nuancerede spillerpersonlighed. Det gør dem mere bevidste om deres omgivelser, i stand til at foretage mere intelligente løb under opspillet, gode til at udnytte rummet bagved og mellem modstanderholdets forsvarsspillere og generelt bedre til at være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt.

Ligesom sidste år er færdigheden Positionering fortsat den vigtigste, når det gælder om at afgøre, hvor god den enkelte spiller er til disse elementer af spillet.

[NG] Forsvarsspil

Dine forsvarsspillere agerer i højere grad som en enhed med den nye, taktiske kunstige intelligens, holder formationen, når de bevæger sig rundt på banen, dækker rum overalt på banen, markerer de forskellige forsvarszoner og opretholder en mere autentisk defensiv struktur.

Ligesom sidste år er færdigheden Defensiv bevidsthed fortsat den vigtigste, når det gælder om at afgøre, hvor god den enkelte spiller er til disse elementer af spillet. 

Taktisk kunstig intelligens giver spillerne mere personlighed i FIFA 22 end i FIFA 21:

  • Defensiv arbejdsomhed og udmattelse har stor indflydelse på spilleres defensive positionering.
  • Hvis du placerer en spiller, der ikke er central forsvarsspiller, i det centrale forsvar, påvirker det spillerens defensive positionering negativt.

Vores mål for den taktiske kunstige intelligens er at sikre, at spillerne får en afbalanceret oplevelse med AI-holdkammerater, og vi holder øje med FIFA 22 for at sørge for, at forsvaret kan nedbrydes på flere forskellige måder, ligesom der er gode muligheder for kontraangreb.

Eksemplet nedenfor stammer fra udviklingen af spillet og er udelukkende til vejledende formål:

Indstillinger for konkurrencekampe/Skift til konkurrencespil

Som vi nævnte i begyndelsen af denne artikel, er en af de helt store hjørnesten i FIFA 22 et fokus på at opnå spilmæssig fairness ved at eliminere potentielt frustrerende gameplaysituationer.

Vi fortsætter vores feedbackrunder med professionelle spillere, medlemmer af spillerfællesskabet og ekstremt dedikerede FIFA-spillere om, hvordan vi kan gøre visse situationer mere fair for alle. Nogle emner er gået igen flere gange: De fleste spillere udtrykker et ønske om mere kontrol, et højere færdighedsloft og mere ensartethed for visse aktioner.

Som følge af dette har vi udvidet indstillingerne for konkurrencekampe i FIFA 22. Selvom indstillingerne for konkurrencekampe kun er obligatoriske i nogle spiltyper, er det nu muligt for alle spillere at tilvælge disse indstillinger i alle spiltyper i FIFA, hvis de ønsker det.

De obligatoriske indstillinger for konkurrencekampe, som Skift til konkurrencespil ændrer, er:

  • Kontekstuelle adrætte driblinger: fra
  • Automatiske clearinger: fra
  • Automatiske frække afleveringer: fra
  • Automatiske skud: fra
  • Assisterede hovedstød: fra
  • Pres på boldholder: manuel
  • Stikningsassistance: semi

Spiltyper, hvor indstillingerne for konkurrencekampe altid er slået til:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Onlinesæsoner
  • Sammenspilssæsoner
  • Proklubber
  • Ultimate Draft (online)
  • FUT-venskabskampe

I Onlinevenskabskampe er Skift til konkurrencespil som standard slået til. Det er imidlertid ikke påkrævet.

På skærmen Controllerindstillinger vil spillere hurtigt bemærke den nye indstilling Skift til konkurrencespil. Når den er slået til, bliver visse indstillinger slået til/fra og gråtonede, så spillere ikke kan ændre dem enkeltvis.

 

Dybere kampanalyse

En komplet overhaling af skærmene Kampfakta og Spillerpræstation betyder, at du nu har adgang til langt flere kampdata, så du bedre kan forstå, hvordan du, dine spillere og dine modstandere præsterer.

Ny grafik på skærmen Kampfakta hjælper dig med at sammenligne din præstation med din modstanders. Oversigtsskærmen har også fået et ansigtsløft. Du kan også få mere detaljeret indsigt inden for kategorier som boldbesiddelse, skud, afleveringer og forsvarsspil.
 

 

Oversigten på den helt nye Spillerpræstation-skærm viser dig, hvordan de enkelte spillere har bidraget til holdets præstation, samt hvordan de har klaret sig inden for kategorier som boldbesiddelse, skud, afleveringer, forsvarsspil og målmandsspil.

 

 

Vi håber, at disse værktøjer vil hjælpe dig med at forbedre dit spil ved at give dig en bedre forståelse for dine egne samt dine modstanderes styrker og svagheder.

 

[NG] Kinetiske luftdueller

I FIFA 22 har vi brugt autentiske bevægelser som hold til at forbedre spillerinteraktionerne i forbindelse med luftdueller.

Alle animationer til de kinetiske luftdueller blev optaget på samme tid og tog udgangspunkt i fodboldspillere, der udførte disse aktioner i den virkelige verden. Vores system blander og synkroniserer spilleranimationer, der fungerer sammen, hvilket giver bedre resultater, hvor fysikken føles mere virkelighedstro, og styrefølsomheden opretholdes.

Eksplosiv spurt

Eksplosiv spurt belønner korrekt timing og intelligent boldbehandling ved at give spillere et tydeligt accelerationsboost, når der trykkes på spurtknappen (R2/RT) i den rette kontekst. 

Denne mekanik ændrer dynamikken i én mod én-situationer og giver den driblende spiller mulighed for at eksplodere fremad og sætte forsvarsspillere af eller – omvendt – at lade en forsvarsspiller fange en angriber, der er brudt fri. Eksplosiv spurt kan aktiveres, mens du dribler med bolden, eller mens du bevæger dig uden bolden. Det er ikke muligt at aktivere funktionen på vej hen mod bolden.

Timingen er altafgørende. Eksplosiv spurt er kun for alvor effektivt, når du vender og bevæger dig fremad. Hvis spilleren ikke vender fremad eller bevæger sig fremad, vil du kun opleve en delvis effekt. Bemærk: Når vi skriver, at spilleren skal pege fremad, mener vi, at han/hun skal vende i den retning, som han/hun bevæger sig. Eksplosiv spurt funger ikke optimalt, hvis spilleren ikke bevæger sig i en lige linje. De normale accelerationshastigheder ved at bruge presfunktionen eller holde spurtknappen (R2/RT) nede gælder stadig i alle andre situationer.

Eksplosiv spurt har kun kortvarig effekt efter aktivering, så funktionen ikke skaber ubalance i spillet. Når effekten er aftaget, begynder en nedkølingsperiode, inden funktionen kan bruges igen.

[NG] Livagtige spillere

Inspireret af vores avancerede 11 mod 11-kampoptagelser har vi føjet ekstra animationer til FIFA 22, der gør spillerne mere livagtige. Du vil f.eks. opleve, at spillerne taler med hinanden og peger de steder på banen, hvor de gerne vil modtage bolden, hvilket afspejler spillernes forbedrede forståelse af de forskellige kampsituationer.

Vi har implementeret nye øjeblikke, der øger fordybelsen og menneskeliggørelsen, bl.a. kampmaskotter, der følger spillerne ud af spillertunnelen, en ny introduktionssekvens med flere detaljer, nye ansigtsudtryk, opdaterede reaktioner fra spillere, nye boldhentningsscener og meget mere.

Virkelighedstro boldfysik

Vi har brugt bolddata fra virkelige fodboldkampe som fundament for boldfysikken i FIFA 22, hvilket har hjulpet os med at forbedre autenticiteten af boldens fart, skrue, luftmodstand, græsmodstand og rullemodstand.

Offensiv

Nye offensive taktikker

Vi har udvidet udvalget af taktiske tilpasningsmuligheder og instrukser for at skabe mere variation i gameplayet. Én af de største ændringer i FIFA 22 er opdelingen af offensive taktikker i to dele: spilopbygning og chanceskabelse. Denne opdeling giver spillerne mere kontrol over deres spillestil og deres holds ageren.

Spilopbygning handler om, hvordan dit hold spiller, når de har bolden på egen banehalvleg. Du kan f.eks. vælge at bygge dine angreb langsomt op eller prøve at få bolden frem så hurtigt som muligt. 

Spilopbygning byder på fire forskellige taktikker:

  • Afbalanceret: Et afbalanceret hold, der holder deres positioner, mens de bygger angreb op. Spillere tilbyder sig for hinanden og foretager offensive løb, når de ser deres snit til det.
  • Langsom opbygning: Spillerne tilbyder sig mere for hinanden i det opbyggende spil i stedet for at foretage offensive løb. Denne taktik egner sig godt til hold, der spiller med korte afleveringer og en langsommere spilopbygning.
  • Lange bolde: Holdet løber dybt efter lange bolde, der enten spilles ned i rummet bag modstanderens bagkæde eller frem til en boksspiller og spiller i høj grad forbi midtbanen. Hurtige angribere, som har en høj vurdering i Angrebspositionering, er de bedste til denne taktik.
  • Hurtig spilopbygning: Denne taktik skubber spillere fremad for at bygge spillet hurtigt op, men gør holdet sårbart over for kontraangreb.

Chanceskabelse handler om, hvordan dit hold angriber på modstanderholdets banehalvdel og forsøger at score mål. Chanceskabelse har fire mulige taktikker:

  • Afbalanceret: Et afbalanceret hold, der holder deres positioner, mens de bygger angreb op. Spillere tilbyder sig for hinanden og foretager offensive løb, når de ser deres snit til det.
  • Boldbesiddelse: Spillerne tilbyder sig mere for hinanden i det opbyggende spil i stedet for at foretage offensive løb. Denne taktik egner sig godt til hold, der spiller med korte afleveringer, men gør spilopbygningen langsommere, ligesom der kommer få løb i dybden ned bag modstanderholdets bagkæde.
  • Direkte afleveringer: Når holdet har bolden på modstanderholdets banehalvdel, forsøger spillerne at løbe i dybden for at udnytte pladsen bag modstanderholdets bagkæde. Hurtige angribere, som har en høj vurdering i Angrebspositionering, er de bedste til denne taktik.
  • Offensive løb: Denne taktik skubber spillerne langt frem på modstanderens banehalvdel, men gør holdet sårbart over for kontraangreb.

De nye offensive taktikker giver i alt 16 forskellige kombinationsmuligheder med hver deres fordele og unikke spillestil. 

Du kan læse mere om ændringerne af taktikker og instrukser i afsnittet "Forsvarsspil" senere i denne artikel.

 

[NG] Kølig boldkontrol

De nye animationer til kølig boldkontrol er længere animationer med to berøringer, der får boldkontrollen til at føles mere naturlig. Dette giver spillere mulighed for i særlige situationer at tæmme bolden mere flydende og med større præcision, hvilket giver hurtigere omstillinger til de efterfølgende spilsituationer. Spillere kan bruge disse teknisk svære tæmninger til at få bedre kontrol over høje bolde, afskærme bolden bedre og udvise større adræthed ved kontrol over bolde på jorden.

Eftersom disse animationer involverer at tæmme bolden omhyggeligt, giver de mere præcis kontrol over bolden end andre boldkontrolanimationer. Kølig boldkontrol giver også mulighed for sammenkædede tæmningsberøringer. Sandsynligheden for at udføre disse øges, når følgende betingelser er opfyldt:

  • Spilleren spurter ikke (R2/RT holdes ikke nede) 
  • Der er ingen modstandere i nærheden
    •  Specifikke afskærmningsanimationer er undtaget (L2/LT holdes nede)
  • Venstre styrepind skal forblive i ro, mens du udfører kølig boldkontrol, så animationen kan fuldføres. 
    • Dette forhold gør de påvirkede tæmninger mere styrefølsomme, eftersom drastiske ændringer af input med venstre styrepind giver spilleren mulighed for at afbryde animationen.
  • Specifikke færdigheder afgør, hvor konsekvent de kan udføres:
  • Kølig boldkontrol af høje bolde/bolde på jorden: mindst 70 i Boldkontrol og 60 i Adræthed.
  • Kølig boldkontrol ved afskærmning: mindst 60 i Boldkontrol og 70 i Styrke.
  • Ensartetheden skaleres op med de påkrævede færdigheder. Skaleringsloftet er på 92 (som gennemsnit for de førnævnte færdigheder).

Kontrol over bolden

Vi har fokuseret på at forbedre spillernes boldkontrol ved at finpudse mange situationer og gøre det nemmere at kontrollere den lille runde – uanset om den er i luften eller på jorden.

  • Vi har redesignet flere grundlæggende afskærmningsmekanikker med særligt fokus på spillerpersonlighed, så færdighederne Styrke og Boldkontrol spiller en afgørende rolle for, hvor effektiv afskærmningen er.
    • Dette gælder også for kontekstuel afskærmning, der bruges, når spilleren opnår boldbesiddelse under visse omstændigheder.
  • Styringen til afskærmning ved høje bolde er samtidig blevet forbedret, så stærkere spillere har nemmere ved at vinde luftdueller ved hjælp af afskærmning (L2/LT).
  • Kontekstuel afskærmning ved høje bolde: Giver stærke spillere mulighed for at afskærme bolden i duelsituationer, hvor der ikke anmodes om andre handlinger (ud over input med venstre styrepind).
    • Spillere skal have 85 i Styrke for at afskærme eller 75, hvis modstanderens vurdering i Styrke er mindst 5 point lavere.
  • [NG] Aktive berøringer-systemet kan nu vurdere flere situationer på én gang, hvilket drastisk reducerer antallet af situationer, hvor spillere ikke kan kontrollere bolden. 
  • Styrefølsomheden for de aktive berøringer er også blevet forbedret, så tæmninger og boldkontrol føles mere autentisk.

 

Afleveringer

Under arbejdet med FIFA 22 har vi haft stor fokus på systemerne til flade afleveringer, høje afleveringer og høje stikninger, så der tages mere højde for kampsituationen, herunder modspillernes og medspillernes positionering, frie områder på banen og mange andre faktorer.

Her er nogle af de mest betydningsfulde ændringer af afleveringssystemet i FIFA 22:

  • Overhaling af animationssystemet Der er blevet tilføjet nye animationer og ryddet op i de eksisterende afleveringsanimationer, så der er større ensartethed i animationerne.
  • Flade afleveringer: Målretningssystemet for flade afleveringer er blevet redesignet, hvilket giver mere oplagte valg af afleveringsmodtager og større rumlig bevidsthed.
    • Semi-assisterede flade afleveringer er også blevet opdateret gennem det nye system. 
  • Høje afleveringer og høj stikninger: Denne typer afleveringer har nu større ensartethed i højde og boldbane samt en bedre forståelse af konteksten.
  • Semiassisterede stikninger: I forbindelse med udviklingen af indstillinger for konkurrencekampe har vi justeret mekanikken for semiassisterede stikninger, så der nu gives mere assistance til korte og simple afleveringer og mindre assistance til lange og svære afleveringer. Jo sværere afleveringen er, og jo længere den skal slås, desto mere præcis skal spillerens sigte- og styrkeinput være.
    • Spilforståelsesassistance: Assistancen stiger baseret på spillerens vurdering i færdigheden Spilforståelse – den starter ved 85 og går op til 99.

Yderligere afleveringsforbedringer

  • Afleveringsovergange: Dette henviser til et system, der forbedrer styrefølsomheden og giver mulighed for at skifte mellem forskellige afleveringer. 
    • Du kan anmode om at udføre en anden type aflevering halvvejs gennem en afleveringsanmodning, hvorefter systemet vil forsøge at stoppe den nuværende aflevering i at blive gennemført og i stedet udføre den nye anmodning. Det er især nyttigt, hvis du har brug for at reagere øjeblikkeligt på en ændret spilsituation.
  • [NG] Modtagersystemet for stikninger kan analysere flere mulige modtagere, hvilket giver bedre afleveringsmål og et mere ensartet valg af modtager.
  • Større modtagerbevidsthed gør dine medspillere bedre til at forstå, hvor og hvordan de kan modtage bolden, så du får flere spilmuligheder og mulighed for at slå flere vellykkede afleveringer.
  • Mere personlighed ved afleveringer:
    • Kvaliteten af stikninger og høje stikninger afgøres primært af færdigheden Spilforståelse og sekundært af færdighederne Korte afleveringer og Lange afleveringer.
    • Kvaliteten af flade og høje afleveringer afgøres primært af færdighederne Korte afleveringer og Lange afleveringer.
    • Færdigheden Indlæg kan øge hastigheden for hårde indlæg og hårde, flade indlæg.
    • Spillerens nuværende hastighed, når vedkommende anmoder om en aflevering, ændrer afleveringens sværhedsgrad. Jo højere hastighed, desto mere negativt påvirkes afleveringen.

Skud

I skudafdelingen har vi fokuseret på en række forskellige rettelser og forbedringer, men vi har også afbalanceret tre vigtige aspekter:

  • Forbedring af skudpræcision i nemme 1 mod 1-situationer.
  • Skud i svære situationer, hvor forsvarsspilleren er tæt på spilleren, der afslutter, går nu sjældnere i mål, så det bedre passer til situationens sværhedsgrad.
  • Skud fra spidse vinkler rammer sjældnere målet og går dermed også sjældnere i mål.

Alle de ovenstående situationer afhænger også af spillerens skudfærdigheder. Vi har foretaget en justering, så færdighederne betyder mere: Jo større færdighed, desto flere mål.

Ud over de mange rettelser og overordnede forbedringer er det også værd at nævne, at vi har ændret vinduet for grøn timing af skud, så det bliver nemmere for dig at udføre skud med grøn timing. Vi holder øje med denne ændring for at sikre os, at timede skud forbliver balancerede og ikke for svære.

 

Driblinger

I FIFA 22 har vi fokuseret meget på grundlæggende driblinger samt tilføjet et par mekanikker for at forbedre dine muligheder:

  • Langt prik videre: skub RS fremad to gange.
    • Du prikker bolden længere, hvis du holder RS nede efter andet skub fremad, end hvis du udfører to hurtige prik videre-manøvrer i træk.
  • Glid af på tackling-berøringer: Giver dig mulighed for at drible forbi nogle tacklinger ved hjælp af dine LS-input, hvis du timer dine dribleinput korrekt.
  • Bedre driblekontrol, når du dribler hurtigt, med tættere boldkontrol og en mere gradvis deceleration, når du slipper spurtknappen (R2/RT), mens du dribler.
  • Hurtigere vendinger og overgange efter driblinger. Dette afspejler nogle af verdens bedste dribleres berøringer og hurtighed på bolden.
  • Der er blevet tilføjet mere spillerpersonlighed til driblingerne – især ved spurt, prik videre-træk, dribling under pres og pludselige retningsskift. 
  • Manuel dribling med chipberøring: Tryk på R3, mens du dribler, for at løfte bolden en lille smule, så du undviger forsvarsspillerens ben.
  • Kontekstuel chipberøring: Denne funktion er kun slået til, når indstillingen Kontekstuelle adrætte driblinger er slået til. Denne chipberøring udføres automatisk, når du dribler i bestemte situationer. Dette er som standard slået fra, når du bruger indstillinger for konkurrencekampe.

 

Finter

Afbalancering af finter

Vores primære mål var at afbalancere finter og gøre dem effektive, hvis de times og udføres korrekt. Efter at have lyttet til feedback fra spillerfællesskabet og flere professionelle spillere besluttede vi os for at implementere følgende afbalanceringsændringer:

  • Fjernede muligheden for at annullere finterne La Croquetta, Elastico, omvendt Elastico og skovl-vending.
  • Reducerede animationshastigheden for prik udenom-finter og retningsbestemte tunneler.
  • Træk tilbage og drej-, vending med fire berøringer- og hop over-finter kan nu annulleres (LT + RT).
  • Træk til træk-finten kan nu aktiveres ved at holde RS bagud.
  • Hæl-til-hæl-finten er nu sværere at udføre korrekt.
  • Nye animationer til retningsbestemte tunneler med 90 graders vending.

Førstegangsfinter

En vigtig ændring, som vi gerne vil fremhæve, er vores justering af førstegangsfinter, som vi har fået masser af feedback på.

Denne forbedring betyder, at finter nu kan udføres med den første berøring, når bolden kommer mod én. Tidligere var dette kun muligt for skudfinter, men nu er det altså også muligt for finter med højre styrepind.

Af afbalanceringsmæssige hensyn har vi foretaget følgende ændringer af førstegangsfinter:

  • Visse finter kan ikke udføres med første berøring – det gælder bl.a. hop over-finter, kropsfinter, prik udenom-finter og retningsbestemte tunneler.
  • Førstegangsfinter er sværere at udføre end finter, hvor du allerede har kontrol over bolden – især hvis bolden kommer mod dig med høj fart. 
  • Det er ikke muligt at udføre førstegangsfinter efter vristafleveringer.

Nye finter

  • Vending med fire berøringer: Hold L2/LT nede + skub RS tilbage + skub RS tilbage
  • Teknisk prik udenom: Hold L2/LT nede + tryk to gange på R1/RB 
  • Førstegangsvending: Hold L1/LB + R1/RB nede, når bolden kommer mod spilleren første gang
  • Skovl-fintevending: Hold LS nede i modsat retning efter udførelse af en fremadrettet skovl-vending

Forsvarsspil

Forbedrede målmænd

Da vi udformede de nye målmænd i FIFA 22, havde vi især fokus på tre områder: pålidelige redninger, visuel variation i animationerne og målmandspersonlighed.

Det nye system inkluderer over 600 animationer. Fokus har især været på, hvordan målmændene udfører redninger, tipper bolden over overliggeren, viser deres smidighed, når de kaster sig efter bolden, bokser bolden væk efter hjørnespark og generelt bevæger sig.

Sidst, men ikke mindst, giver det nye system os mulighed for at gengive forskellige verdensklassemålmænds spillestile. Nogle målmænd har lige så hurtige reflekser som en kat, nogle er fantastiske til at forudsige spillet, og andre er virkelig gode til at komme ud i feltet og bokse bolden væk.

Defensiv opførsel

Fair og retfærdige resultater

Årets forbedringer af forsvarsspillet har til formål at sikre mere rimelige, ensartede og retfærdige udfald i forsvarssituationer. For eksempel oplevede nogle spillere visse tacklingssituationer som værende frustrerende. Derfor har vi opdateret tacklingsfunktionen, hvilket vi også kommer nærmere ind på senere i denne artikel.

Her er vores afbalanceringsændringer:

  • Forbedrede valget af tacklingsanimationer med mere gnidningsfrie udfald til følge.
  • Justerede boldhastigheden og vinklerne for vellykkede tacklinger, så det nu er mere sandsynligt, at du tackler bolden i retning af dine medspillere.
  • Tilføjede nye, bolderobringsbetonede tacklinger, der gør det mere sandsynligt, at den tacklende spiller får bolden ved en god tackling alt efter situation og spillerpersonlighed.
  • Reducerede igangsættelsesafstanden for automatiske tacklinger generelt – og især ved spurt.
  • Reducerede antallet af situationer, hvor automatiske tacklinger på unfair vis udløses bag modstanderen.
  • Forbedrede tacklinger, hvor bolden er i luften (f.eks. når en modstander har vippet bolden op eller forsøger en brysttæmning).
  • Gjorde boldafretninger efter blokeringer mere varierede.
  • Automatiske blokeringer er nu mindre effektive, når spilleren ikke presser.
  • Automatiske blokeringer er nu mindre effektive og mislykkes oftere.

Styring og personlighed

Ud over at afbalancere resultaterne af forskellige forsvarsaktioner har vi også justeret styringen og styrket spillerpersonlighederne. 

  • Skulderskub/afskærmninger: Tryk på O/B, mens du forsvarer og er side om side med din modstander for kontekstuelt at aktivere et skulderskub eller en afskærmning. 
    • Effektiviteten af disse aktioner er relateret til forsvarsspillerens færdigheder og personlighed.
  • Manuel blokering: Tryk på O/B, når modstanderen skal til at skyde eller aflevere, og mens din spiller blokerer for afleverings- eller skudbanen. Hvis aktionen times korrekt, udføres en manuel blokering, der har større chance for at lykkes og giver hurtigere kontakt med bolden sammenlignet med automatiske blokeringer.
  • Mere tacklingspersonlighed: Afbalancering af spillernes tacklingssucces, så højt vurderede spillere erobrer bolden oftere end lavere vurderede spillere.
    • Vi har forbedret tacklingspræcisionen og den enkelte spillers positionering ved starten af animationen baseret på færdigheder.
  • Fysisk spillerpersonlighed: Spillere, der er mere fysiske og aggressive, udfører flere skulderskub og afskærmninger, når de bliver bedt om at tackle i en relevant situation.
  • Maks. hastighed ved pres: Tilføjede personlighed til den maksimale hastighed ved pres, så denne hastighed er baseret på spillerens vurdering i færdigheden Defensiv bevidsthed.
    • Hastigheden skaleres fra 60 til 99 i Defensiv bevidsthed. Alle spillere med mindre end 60 i færdigheden løber ved minimumshastigheden, når de udfører pres i løb.
  • Assisteret pres vs. finter: Forbedrede assisteret pres over for finter, så forsvarsspillerne nu har bedre mulighed for at undgå at blive sat af med en finte, mens de presser.

 

Bolderobringer og afbrydelse af bolderobringer

Et gennemgående feedbacktema over det sidste års tid har været, at flere spillere følte, at de ikke altid var i stand til at opsnappe afleveringer, selvom de var på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt. Vi har forbedret mange aspekter af normale bolderobringer i FIFA 22 og samtidig tilføjet en ny mulighed i form af afbrydende bolderobringer.

Afbrydende bolderobringer er en blanding af at prøve at få kontrol over bolden og blokere. Målet med disse er at sørge for, at bolden ikke når hen til den intenderede modtager – også selvom det betyder, at man ikke selv får kontrol over bolden. Disse afbrydende bolderobringer kan kun udføres af brugerstyrede spillere og med venstre styrepind rettet mod boldens bane frem for mod bolden eller modtageren. 

Spillerpersonlighed spiller også en vigtig rolle her, hvor forskellige færdigheder afgør spillerens rækkevidde, reaktionshastighed og boldbehandlingsevne.

Afbrydende bolderobringer er designet til at belønne spillere, der er gode til at læse spillet og positionere sig i henhold til dette.

 

Afskærm med medspiller

I år har vi implementeret en række ændringer af afskærm med medspiller-mekanikken. Ligesom tidligere skal du holde R1/RB nede, mens du forsvarer, for at få en AI-styret holdkammerat til at afskærme den boldkontrollerede modspiller.

I FIFA 22 introducerer vi udholdenhed ved afskærmning med medspiller. Alle spillere har deres egen udholdenhedsmåler for afskærmning og fortsætter med at afskærme, så længe måleren ikke er tom. Afskærmningsudholdenhed drænes, når R1/RB-knappen holdes nede, og når den pågældende medspiller løber tør for afskærmningsudholdenhed, går vedkommende tilbage til at følge sine normale instrukser, mens der startes en nedkølingsperiode, inden afskærmning bliver muligt igen. Afskærmningsudholdenhed vises med et brugergrænsefladeelement over spilleren, der aktuelt presser. 

Spillerpersonlighed afgør, hvor tæt din medspiller kommer på boldholderen, mens han/hun afskærmer, hvor stort et pres spilleren ligger, hvor meget afskærmningsudholdenhed spilleren har samt varigheden af nedkølingsperioden til genvinding af udholdenhed. Det er færdighederne Defensiv bevidsthed, Defensiv arbejdsomhed og resterende Udholdenhed i kampen, der afgør disse værdier.

Formålet med disse justeringer er at gøre afskærm med medspiller til en funktion, som f.eks. defensive midtbanespillere i verdensklasse er langt bedre til end den typiske angriber, der sandsynligvis har større fokus på sine offensive opgaver.

 

Spillerskift

I forbindelse med udviklingen af FIFA 22 ønskede vi at give brugerne endnu flere måder at skifte spiller på, eftersom forskellige brugere har forskellige prioriteter, når de skifter spiller. Vi har tilføjet fire nye muligheder, herunder Skifteikoner og Spillerrotation.

 

Skifteikoner

Dette er en helt ny form for spillerskift, der sikrer, at brugerne får valgt den spiller, de gerne vil have. Tryk på R3, mens du forsvarer, for at aktivere Skifteikoner, hvorefter du vil få vist brugergrænsefladeelementer over fire af dine spillere, der alle har en bestemt retning – som på billedet nedenfor:

Når du har trykket på R3, kan du skubbe den højre styrepind i den retning, der vises over hovedet på den spiller, som du vil skifte til, hvorefter skiftet finder sted. 

Det er også muligt at slå Skifteikoner fra under Controllerindstillinger.

Flere muligheder for spillerskift

  • Spillerrotation: En ny mulighed for spillerskift, hvor du kan bruge Skift med højre styrepind-funktionen til at gå til Næste spiller-skifteindikatoren, hvilket dybest set giver dig mulighed for at præ-skifte til en spiller, før du bekræfter. Når du er tilfreds med dit valg, skal du trykke på knappen for manuelt skift (L1/VB) for at bekræfte. 
    • Indikatorens bevægelsesretning er baseret på dens nuværende position.
  • Automatisk spillerskift: Foruden skiftemulighederne Bolde i luften og Løse bolde har vi tilføjet to nye muligheder – én kun til luftbolde og én kun til løse bolde. 
    • Automatisk spillerskift kan nu afvikles på fem forskellige måder (herunder manuelt og automatisk), så du selv kan bestemme, hvad der passer bedst til dig.

Retningsbestemte clearinger og tekniske clearinger

I år introducerer vi nyheden retningsbestemte clearinger, der er sværere at udføre, men også giver bedre muligheder for at beholde boldbesiddelsen sammenlignet med klassiske clearinger. Vi har også tilføjet en ny mekanik i form af tekniske clearinger, hvor den tekniske udførelse er i højsædet.

  • Retningsbestemte clearinger: Dette er den nye standardindstilling for clearinger. Nu følger boldens bane i så høj grad som muligt input med venstre styrepind, samtidig med at spillerne stadig forsøger at ramme bolden så tidligt som muligt. Der ydes stadig assistance til disse clearinger i nogle situationer – f.eks. hvis du sigter mod dit eget mål eller mod andre spillere, eller når situationen er ekstremt presset.
    • Til sammenligning tager klassiske clearinger ikke højde for dine input med venstre styrepind og kraftinput, ligesom dine spillere blot forsøger at få en hvilken som helst kontakt med bolden for at få den væk.
  • Tekniske clearinger: R1/RB + O/B – En ny mekanik, hvor spilleren altid forsøger at sparke bolden fremad og så langt væk fra området som muligt. Sparkeretningen er altid frem ad banen (ingen intenderet modtaget). Der tages lidt højde for dine sigteinput. 
    • Tekniske clearinger kan være nyttige, når du erobrer bolden tæt på dit eget felt, men gerne bare vil have bolden væk, så du kan omgruppere.
    • Tekniske clearinger afvikles ikke specielt hurtigt, hvilket betyder, at der nogle gange går et splitsekund længere, før spilleren sparker til bolden, hvorfor der er større risiko for, at en modstander prikker bolden væk, eller at en clearing på målstregen mislykkes, hvis denne type clearing anvendes.

Flere tilpasningsmuligheder for taktikker og instrukser

Ud over de nye offensive taktikker nævnt tidligere har vi også forbedret og tilføjet nye taktiske og instruksbaserede funktioner, så du virkelig kan skræddersy dit holds fodboldfilosofi.

  • Skyderne for Dybde og Bredde går nu fra 1 til 100, så du kan tilpasse din spillestil endnu mere.
  • Fri rolle-instruksen til defensive midtbanespillere får dybtliggende playmakere til at søge hen mod deres medspillere og tilbyde sig oftere i opspillet. 
  • Træd frem-instruksen til centrale forsvarsspillere og backs får dem til at forlade deres position og træde frem for at markere deres direkte modspiller tættere, når denne modtager bolden. Dette er det modsatte af instruksen Hold positionen.
  • Overlapinstrukser til centrale forsvarsspillere (gælder kun for formationer med 3 eller 5 forsvarsspillere) giver CB'en til opgave at foretage et overlap ude på kanten og støtte sine medspillere, når vedkommende er positionen korrekt.

På tværs af banen

[NG] Større måløjeblikke

Med udgangspunkt i sidste års fokus på målfejringer har vi tilføjet flere nye scener med spilleranimationer og filmsekvenser. Glæd dig til at opleve nye tilskuerøjeblikke, kameravinkler, reaktioner fra modstanderholdets anfører og unikke jubelscener indlejret i filmsekvenser.

Forbedringerne giver dig mulighed for at fejre vigtige scoringer med udvalgte spillere, som de ville fejre i virkeligheden med involvering af alt fra udskiftere og cheftræneren til tilskuerne.

 

Spillerbevægelse 

Vi har foretaget en række ændringer af spillerbevægelser og -hastighed i FIFA 22.

  • Øget den maksimale tophastighed: Denne ændring har til formål at sikre, at spillerne i spillet i højere grad accelerer ligesom virkelighedens atleter, hvilket bl.a. også indebærer, at det tager længere tid for dem at nå deres nye maksimale hastighed. 
    • Denne ændring påvirker også langsommere spillere positivt, idet de nu er lidt hurtigere end før, når pladsen er trang. De vil dog stadig være mærkbart langsommere, når de skal løbe langt mod en meget hurtig spiller.
  • Kontrolleret deceleration: Nogle spillere med høje færdighedsvurderinger kan sænke farten hurtigere, når de vil igangsætte en dribling eller tæmme bolden.
    • Kun spillere med en vurdering på mindst 80 i færdighederne Adræthed, Boldkontrol og Driblinger kan udføre kontrolleret deceleration.
  • Nye bevægelser for stjernespillere: Tilføjede ny grafik for udvalgte spillere i udvalgte situationer, f.eks. for Phil Fodens spurt og Son Heung-mins driblinger.
  • Tildelte avatarløbestile til mere end 50 spillere (bl.a. Christian Pulisic m.fl.), så deres bevægelser minder mere om deres bevægelser i virkeligheden.

Dødbolde

Vi har forbedret dødbolde i FIFA 22 på en række områder – lige fra grafik til mekanik og spilleropførsel.

Der er nu flere dynamiske handlinger, herunder at spillere er mere aktive ved målspark, markerer mere naturligt ved frispark og endda positionerer sig mere varieret ved offensive dødbolde. Vi har også forbedret angrebsspillernes løb ved frispark og forbedret holdkammeraternes støtte til sparkeren.

Visuelle ændringer:

  • [NG] Grafikken for frisparksmure er blevet blevet opdateret for at gøre spillerne mere livlige, mere opmærksomme på kampkonteksten og bedre til at følge bolden.
  • Opdatering af frisparks- og straffesparksanimationer
  • David Beckham-frispark: Vi har tilføjet unikke animationer til at gengive den ikoniske teknik bag David Beckhams frispark.

Den anden kategori af dødboldsforbedringer har været med fokus på mekanikken:

  • Vent et øjeblik ved hurtige frispark: Hold R2/RT nede, når du tager et hurtigt frispark, for at vente et par sekunder med afviklingen, så dine holdkammerater får mere tid til at komme på plads.
  • Forbedringer af indkast: Mere intelligente indkast tager i endnu højere grad højde for modspillernes position, hvilket giver større præcision og færre boldtab.
  • Skift dødboldstager ved sammenspil: Spilleren, der har ansvaret for at tage en dødbold, kan nu trykke på R3+L3 for at lade den anden sammenspilsbruger tage sparket. Dette gør det lettere for brugere at dele ansvarsområderne og kan gøres ved hjørne-, fri- og straffespark – men ikke under straffesparkskonkurrencer.
  • Tidligere kom kort/skub op: Tryk på R1/RB og L1/VB, før målsparket sparkes, for at få spillerne til at indtage de ønskede positioner.
  • Øget frisparkspræcision: Vi har øget præcisionen for frisparksafslutninger – især når du giver dit spark en masse skrue.
    • Præcisionen af dit frispark påvirkes af, hvor meget du skruer bolden, din spillers færdigheder i Skrue og Frispark og din timing.

 

Kunstig intelligens for computerstyrede hold

De computerstyrede holds kunstige intelligens er et vigtigt område, eftersom mange FIFA-spillere har fokus på singleplayerspil i Karriere og FUT: Squad Battles.

 

Justeringer af spiltypen Modstandertype

For de spillere, der virkelig elsker at udfordre sig selv, har vi foretaget ændringer af de computerstyrede holds kunstige intelligens i Modstandertype med tilføjelsen af noget, som vi kalder "trusselsbaseret forsvarsspil", hvor computeren er bedre til at forstå, hvilke spillere de bør markere tæt, hvilke løb uden bold de skal være opmærksomme på, og hvilke spillere, de ikke må give plads til at blive retvendte og drible. Trusselsbaseret forsvarsspil gør Modstandertype endnu mere udfordrende end før. For ikke at stække de offensive spillere for meget har vi også tilføjet nyheden "rumbaseret angrebsspil". Dette giver de computerstyrede holds kunstige intelligens en bedre forståelse af rum og plads, og hvornår de skal drible og aflevere, forsøge at slå vinderafleveringer i dybden eller smække bolden ind over til en medspiller.

Spillerbaseret sværhedsgrad

Spillerbaseret sværhedsgrad er en ny indstilling, der kan bruges, når du spiller mod computeren. Idéen bag funktionen er, at de bedste spillere fra et hold virkelig skiller sig ud. Hvis du f.eks. møder PSG, vil Mbappé være ekstremt farlig på grund af sine færdigheder. Det gælder også den anden vej: Hvis et hold stiller med én halvdårlig spiller, mens resten er virkelig gode, vil det være markant nemmere at tackle eller drible forbi denne spiller.

Spillerbaseret sværhedsgrad gør i bund og grund sværhedsgraden mere individuel. Hvis du f.eks. spiller mod et gennemsnitligt hold på sværhedsgraden Professionel, men holdet har Mbappé i truppen, opfører han sig som om, at han er på en højere sværhedsgrad (Verdensklasse), mens hans holdkammerater præsterer på sværhedsgraden Professionel eller lavere.

Derudover har vi også afbalanceret alle sværhedsgrader for at tilbyde mere differentiering og en bedre sværhedsgrads- og gameplayovergang fra niveau til niveau.

 

Fysisk spil

Et andet af årets fokuspunkter har været at forbedre spillernes fysik med særligt fokus på mere fair udfald. For at opnå dette har vi foretaget følgende ændringer:

  • Øgede effekten af færdigheden Styrke med større vægt på styrkeforskellen mellem spillere i fysiske dueller.
  • Tilføjede mere intelligente fald for at undgå ikke-autentiske udfald og skabe mere fair resultater i forbindelse med tacklinger eller spillere, der glider.
  • Forbedringer af afleveringer, skud og gentacklinger: 
    • Gentacklinger henviser til de situationer, hvor en tacklende spiller udfører en god tackling på boldholderen, men boldholderen hurtigt generobrer bolden. 
      • Vi har reduceret antallet af gentacklinger i spillet for at gøre det mere fair. Selvom nogle af disse ændringer i særlige tilfælde kan gøre spillet mindre visuelt troværdigt, giver de forsvarsspilleren en langt mere positiv og tilfredsstillende oplevelse.
    • Forbedringer af afleveringer og skud: Vi har også prioriteret kontinuitet i skudanimationerne, når modstanderen er lige bagved den afsluttende spiller (gælder ikke, hvis tacklingen allerede er i gang). Selvom dette også kan risikere at gøre spillet mindre visuelt troværdigt, giver det angriberen en bedre skudoplevelse.

FIFA-færdigheder

Vi har forbedret de FIFA-færdigheder, der blev introduceret sidste år i spiltyperne Kick-off, Onlinesæsoner og Onlinevenskabskampe, så brugerne kan opleve spillerpersonlighed på et helt nyt niveau.

Disse færdigheder justeres alt afhængigt af den enkelte spillers position:

  • Angribere (angribere og fløjspillere)
    • Acceleration +8, Spurthastighed +8
    • Positionering +10, Afslutninger +8, Skudstyrke +8, Langskud +6
    • Adræthed +8, Balance +4, Reaktionsevne +6, Boldkontrol +6, Driblinger +8
  • Midtbanespillere (centrale, offensive og kantspillere)
    • Acceleration +8, Spurthastighed +8, Positionering +8
    • Spilforståelse +8, Korte afleveringer +8, Lange afleveringer +8
    • Adræthed +8, Balance +4, Reaktionsevne +6, Boldkontrol +6, Driblinger +8
  • Forsvarsspillere og defensive midtbanespillere
    • Acceleration +8, Spurthastighed+8, Aggressivitet +6
    • Spilforståelse +4, Korte afleveringer +4, Lange afleveringer +4, Reaktionsevne +6
    • Bolderobringer +10, Defensiv bevidsthed +10, Stående tacklinger +10, Glidende tacklinger +10
  • Målmænd
    • Springkraft +8, Håndtering +6, Udspark (MM) +4, Reflekser +8, Positionering (MM) +6, Reaktionsevne +8

Yderligere ændringer

Blandt vores øvrige FIFA 22-ændringer vil vi gerne fremhæve følgende:

  • [NG] Netfysikken byder på bedre visuel elasticitet, fjedring og rystelser, hvilket – kombineret med den haptiske feedback på PlayStation 5 – får scoringer til at føles mere dramatiske.
  • Større ensartethed og præcision for assisterede hovedstød i de spiltyper, hvor de kan bruges.
  • Flere nye jubelscener, herunder "Se på uret", "Kort peg" og "Te for to".
  • Vi fortsætter med at tilføje signaturjubelscener for nogle af verdens mest berømte spillere.

Derudover er der også foretaget ændringer af gameplayet i andre dele af FIFA 22, hvilket vi kommer nærmere ind på i fremtidige dyk ned i spillet:

  • Gameplaymæssige forbedringer i spiltyperne Karriere og Proklubber
  • VOLTA FOOTBALL med færdighedsmåleren og signaturevner

Spillerfællesskab, opdateringer og livejusteringsværktøj

Flere af vores udviklerhold har arbejdet hårdt på en ny funktion, der har til formål at gøre det nemmere at implementere feedback i løbet af FIFA-cyklussen. Vi kalder denne nye funktion for vores livejusteringsværktøj.

Livejusteringsværktøjet giver os mulighed for at arbejde på og justere visse gameplayaspekter i FIFA 22 uden at skulle rulle en hel opdatering ud. Det giver os mulighed for at foretage finjusteringer hurtigere og med højere frekvens, samtidig med at vi forbedrer balancen i spillet. 

Ændringer implementeret med livejusteringsværktøjet registreres og spores ligesom ændringer i mere omfattende opdateringer. Sørg for at tilføje EA SPORTS FIFA Tracker som bogmærke for at forblive opdateret om ændringer implementeret med livejusteringsværktøjet.

Et hurtigt eksempel: En lille justeringsændring, der – af flere forskellige årsager – tidligere kunne have taget op til to måneder at udgive, kan nu udgives langt hurtigere efter en hurtig test, forudsat det giver mening i FIFA.

Bemærk, at livejusteringsværktøjet ikke giver os mulighed for at implementere ændringer, der kræver animations- eller kodeændringer, eftersom disse normalt er mere komplekse end finjusteringer af tal. Rettelser, der involverer animations- eller kodeændringer, herunder ændringer uden for spillet, vil stadig kræve en fuld opdatering.

Vi vil gerne bruge et øjeblik på at takke alle medlemmer af spillerfællesskabet for al den feedback, vi har modtaget under FIFA 21. Jeres støtte, engagement og forslag har indflydelse på, hvordan vi bygger spillet op. Som det fremgår af ovenstående, har mange af vores ændringer og forbedringer været direkte influeret af jeres feedback, så bliv endelig ved med at komme med feedback – og gerne med videoer med eksempler – når det er muligt.

Videodyk ned i gameplayet i FIFA 22

Tak, fordi du læste dette omfattende dyk ned i gameplayet. Jeg håber, det har været spændende at få mere at vide om de kommende ændringer af FIFA 22. Husk at holde øje med flere dyk ned i FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic og FIFA-udviklerholdet

--

BesøgSidelinjen for flere dyk ned i FIFA-gameplayet med holdet.

FIFA 22 Ultimate Team-sæsonen sparkes i gang den 1. oktober. Forudbestil** FIFA 22 Ultimate Edition før den 11. august for at få en garanteret FUT: Helte-spiller, en Spillere i fokus-spiller og meget mere.

Bemærk: Denne artikel beskriver i generelle vendinger, hvad udviklerholdene arbejder på. Vi forsøger konstant at forbedre FIFA-oplevelsen for alle, så artiklen bliver muligvis forældet i takt med, at vi justerer spillets dynamikker til alles bedste.


FIFA 22 kan forudbestilles** nu til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One og pc.

**Betingelser og begrænsninger er gældende. Klik her for at få flere oplysninger.

Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook, følge os på Twitter og Instagram, følge vores udvikleres Twitter-kanal, @EAFIFADirect, følge med på EA SPORTS FIFA Tracker samt deltage på de officielle FIFA-fora. Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, nyheder, begivenheder og kampagner.

LIGNENDE NYHEDER

Ofte stillede spørgsmål om FIFA 23 på Xbox Cloud Gaming (beta)

27-07-2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women's World Cup 2023™ – VURDERINGER

22-06-2023
Mød de 100 største kvindelige fodboldstjerner forud for FIFA Women's World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19-06-2023