EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultimativt soundtrack Ambassadører Uforlignelig autenticitet Proklubber Oversigt over funktioner Spilfunktioner Hypermotion2 Kampdagsoplevelse Kvindeklubfodbold FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Fremtidige stjerner UEFA: Vejen til finalen TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-helte Månedens spiller Vurderinger IKONER Ones To Watch FUT Web-app Vejledning til kort Vejen til knockoutkampene Regelbrydere Klubomslag Spillercentral Fora Positivt spil-charter Nyheder om FIFA 23 Sidelinjen E-mailopdateringer FIFA: GLOBAL SERIE Soundtrack Ultimativt soundtrack Ambassadører Uforlignelig autenticitet Proklubber Oversigt over funktioner Spilfunktioner Hypermotion2 Kampdagsoplevelse Kvindeklubfodbold FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Fremtidige stjerner UEFA: Vejen til finalen TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-helte Månedens spiller Vurderinger IKONER Ones To Watch FUT Web-app Vejledning til kort Vejen til knockoutkampene Regelbrydere Klubomslag Spillercentral Fora Positivt spil-charter Nyheder om FIFA 23 Sidelinjen E-mailopdateringer FIFA: GLOBAL SERIE

DYK NED I GAMEPLAYET I FIFA 23

Juli 2022

Sidelinjen

Dyk ned i FIFA 23

Hej allesammen! Jeg hedder Thomas Caleffi, og jeg er gameplayudvikler på FIFA. Jeg glæder mig til at gå i dybden med de nye gameplayforbedringer, som I kan glæde jer til i FIFA 23, sammen med mine kolleger Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu og Goran Popovic.

Ligesom sidste år vil der være et symbol/mærke af typen ᴺᴳ eller [NG], når det emne eller den funktion, der diskuteres, kun gælder for den nye generation af konsoller, pc og Stadia (dvs. ᴺᴳ eller [NG] = kun på PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc og Stadia).

Og apropos pc er vi glade for at kunne annoncere, at gameplayet i pc-versionen af FIFA 23 vil være det samme som i PlayStation®5-, Xbox Series X|S- og Stadia-versionerne af spillet. Der kommer meget mere nyt om pc-versionen af FIFA 23 i en senere udgave af Sidelinjen.

Bemærk, at vi i løbet af denne artikel henviser til specifik styring af bestemte gameplayelementer som f.eks. finter. De styringsindstillinger, der er angivet i denne artikel, henviser til standardindstillingerne for hhv. PlayStation- og Xbox-controllere.

Indholdsfortegnelse

 

Lad os begynde vores dyk ned i spillet med HyperMotion2 og se på, hvordan den nye generation af konsoller og pc-systemer giver os mulighed for at skabe nye fodboldoplevelser.

 

HyperMotion2-gameplayteknologi [NG]

Målet med FIFA 23 har hele tiden været at gå et skridt videre med næstegenerationsteknologi i form af HyperMotion2. HyperMotion er som bekendt spilmotoren bag FIFA 23 til PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc og Stadia. Teknologien hviler på et fundament bestående af to elementer: Avancerede 11 mod 11-kampoptagelser og maskinlæring

Ved hjælp af disse to opdaterede systemer leverer HyperMotion2 mere end 6.000 autentiske fodboldanimationer, der er taget direkte fra den virkelige verden, til FIFA 23.

 

Avancerede 11 mod 11-kampoptagelser [NG]

FIFA 23 bygger på dobbelt så mange motion capture-optagelser fra den virkelige verden som den første udgave af HyperMotion. Ved hjælp af Xsens-dragter var vi i stand til at registrere millioner af billeder fra to fodboldkampe mellem professionelle hold spillet ved høj intensitet, herunder en hel kvindekamp. Ud over fem træningsøvelser på højt niveau hjælper disse nye optagelser med at genskabe endnu flere virkelighedstro fodboldelementer på den virtuelle bane.

Denne teknologi ligger til grund for flere funktioner i spillet, herunder autentiske bevægelser som hold, kvindefodbold, tekniske driblinger, AcceleRATE, kølige afslutninger, kinetiske målmand og hovedstødsdyster og meget mere.

For resten har vi også tilføjet korte resumeklip for mange dele af dette dyk ned i gameplayet i FIFA 23 med Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games og Shelden Rogers. Hvis du ikke har tid til at læse hele denne artikel på én gang, kan du se overbliksvideoerne for at høre mere om nyhederne i FIFA 23 samt se optagelser af vores nye systemer og mekanikker. Bemærk, at disse klip blev optaget under udviklingen af FIFA 23, og at oplysningerne i dem kan blive ændret eller opdateret med tiden, efterhånden som vi færdiggør FIFA 23.

Autentiske bevægelser som hold [NG]

Der er blevet føjet nye animationer til FIFA 23, der forbedrer gameplayvariationen og fordybelsen – det drejer sig om alt fra nye skud til afleveringer og sågar målmandsredninger. Avancerede kampoptagelsesteknikker giver os mulighed for at skabe flere animationer med kampintensitet, så spillerne kan føle sig endnu tættere på spillet. 

Maskinlæring ("ML") [NG]

De avancerede 11 mod 11-kampoptagelser fra HyperMotion2 gav vores maskinlæringsalgoritme mulighed for at lære fra mere data end tidligere og skabe helt nye funktioner. Takket være maskinlæring har vi forbedret vores neurale netværks ydeevne og præcision, hvilket kan generere en bred vifte af bevægelsesanimationer i realtid, hvilket giver en mere robust struktur i FIFA 23 og fremtidige EA SPORTS FC-spil.

I FIFA 23 har dette ført til udviklingen og videreudviklingen af flere af de funktioner, der bygger på maskinlæring, herunder maskinlæringsinspireret pres og tekniske driblinger, som vi gennemgår nærmere nedenfor.

Nyhed i FIFA 23

Den primære designfilosofi, som vi arbejdede ud fra under arbejdet med FIFA 23, var baseret på en blanding af vores egne undersøgelser og eksperimenter og spillerfællesskabets feedback. I FIFA 23 sigter vi efter at skabe det mest varierede fodboldspil til dato ved hjælp af mekanikker, der ikke er set tidligere på den digitale grønsvær, og gennem opdatering af eksisterende systemer for at skabe nye oplevelser.

Tilføjelser inden for kvindefodbold

Der er sket meget i kvindefodbolden i FIFA 23 med utallige nyheder og forbedringer af særligt gameplayet. Vores mål er at få kvindekampe til at føles mere autentiske og unikke, hvorfor vi har gennemført dedikerede HyperMotion2-optagelser. Med to professionelle kvindehold giver disse optagelser os mulighed for at skabe animationer, der er specifikke og distinkte for kvindelige spillere samt baseret på virkelighedens bevægelser.

Her er de gameplayelementer, som vi føjer til kvindefodbold i FIFA 23:

●       Nye bevægelser – Vi har skabt tre unikke bevægelsesarketyper baseret på højdevariationer, hvilket samlet set giver hundredvis af forskellige animationer.

●       Nye signaturløbestile for stjerner - Vi har udarbejdet flere nye bevægelser baseret på rigtige spillere, herunder Sam Kerr og mange andre.

●       Eksklusive animationer kun for kvinder - Vi har tilføjet hundredvis af nye animationer, der er eksklusive for kvinder, herunder skud, kampstart, stationært afventende, fejringer, pres, afleveringer, boldkontrol, driblinger og meget mere.

Tekniske driblinger [NG]

I FIFA 23 introducerer vi et spritnyt driblesystem, Tekniske driblinger, der bruger Aktive berøringer-systemet til at udregne en mere intelligent vej hen til bolden for spilleren.

Med hundredvis af nye animationer fra avancerede kampoptagelser og brug af maskinlæringsflow mellem hver berøring er målet med Tekniske driblinger at forbedre bevægelsesfølelsen og styrefølsomheden, når du kontrollerer bolden, vender og dribler.

Tekniske driblinger er den nye standard for driblinger med venstre pind/styrepind, og alle spillere kan bruge dem. Kvaliteten af driblingerne afhænger dog stadig i høj grad af spillernes dribleevner. Her er en liste over, hvilke færdigheder der påvirker forskellige aspekter ved tekniske driblinger mest. Jo bedre færdigheder, desto mere positiv en effekt.

●       Driblinger og Boldkontrol – Dribleberøringernes præcision.

●       Driblinger, Adræthed og Reaktionsevne – Hvor hurtigt animationerne afvikles.

●       Driblinger og Boldkontrol – Hvor tæt på eller langt væk bolden er fra den driblende spiller.

●       Driblinger og Reaktionsevne – Hvor god boldholderen er til at holde farten under en dribletur.

●       Driblinger, Adræthed, Balance og Reaktionsevne – Hvor hurtigt boldholderen skifter mellem forskellige dribleanimationer.

 

Bemærk, at disse færdigheder også bruges til andre mekanikker og handlinger.

Det er vigtigt at huske på, at tekniske driblinger kun fungerer, når du udelukkende bruger venstre pind/styrepind. Driblemodifikatorer eller andre driblesystemer (f.eks. Adrætte driblinger, Sidelæns driblinger, Afskærmende driblinger, Langsomme driblinger og kontekstuelle pendanter) er separate systemer, der ikke bruger Tekniske driblinger.

Maskinlæringsinspireret pres [NG]

Maskinlæringsinspireret pres har til formål at give dig mere kontrol og større styrefølsomhed, når du forsøger at holde trit med angribere, mens du bruger pres på boldholder (L2 på PlayStation-controllere || LT på Xbox-controllere) eller pres på boldholder i spurt (L2+R2 || LT+RT).

Vi har to primære målsætninger for maskinlæringsinspireret pres:

  • At udvide brugen af vores maskinlæringsalgoritme til en komplet spillerstyret funktion.
  • At skabe et modstykke til Tekniske driblinger, så du får flere muligheder og større kontrol, når du forsvarer.

Ved at lære af situationer fra den virkelige verden opdaterer vores maskinlæringsteknologi pressystemet og skaber animationer i realtid, hvilket gør presspillet mere flydende og ensartet, alt imens spillernes adfærd og positionering forbedres. Både pres på boldholder og pres på boldholder i spurt har deres respektive neurale netværk med det formål at skabe og vise mere varierede og naturlige animationer.

 

Her er en oversigt over, hvordan maskinlæringsinspireret pres kan påvirke presspil i FIFA 23:

  • Spilleren, der presses, kan vende sig i en række forskellige retninger for bedre at dække sit område.
  • Det tager nu længere tid at sænke farten fra en høj spurthastighed til hastigheden ved pres på boldholder, hvilket gør det sværere at satse på urealistisk hurtige opbremsninger og vendinger.
  • Færdigheden Defensiv bevidsthed påvirker følgende aspekter ved pres på boldholder:
    • Den maksimale hastighed, når du lægger pres på boldholder i spurt.
      •  Færdigheden Spurthastighed påvirker ikke hastigheden ved pres på boldholder.
    • Overgangshastigheden mellem pres på boldholder og pres på boldholder i spurt.
    • Hvor meget hastighed og acceleration der opretholdes, når du afslutter pres på boldholder og overgår til spurt.
    • Acceleration under pres på boldholder sammen med færdigheden Acceleration.
    • Jo højere vurdering spilleren har i færdigheden Defensiv bevidsthed, desto hurtigere kan vedkommende udføre presbevægelserne, der er beskrevet ovenfor.
  • Spillere, der presser inde i eget felt, kan nu tage armene om på ryggen.

 Vi har også trænet netværkene til maskinlærings nspireret pres med optagelser fra kvindekampe for at gøre presspillet mere autentisk og unikt for kvinder.

ACCELERATE [NG]

AcceleRATE er en udvidelse af vores spillerbevægelsessystem, der inddeler spillere i unikke arketyper. Dette giver os mulighed for at vise spillernes accelerationspersonlighed frem med det formål at give de forskellige spillertyper i FIFA 23 større eksistensberettigelse.

Denne funktion er inspireret af virkelighedens fodbold, hvor spillere med nogenlunde samme fart i nogle tilfælde bevæger sig meget forskelligt på banen. De fleste spillere tilhører standardkategorien inden for acceleration, som vi kalder Kontrolleret, men derudover har vi også to nye typer: Eksplosiv og Langvarig.

Accelerationstyper:

  • Kontrolleret – De fleste spillere i FIFA 23 tilhører typen Kontrolleret, eftersom de accelererer forholdsvist ensartet og kontrolleret.
  • Eksplosiv – Disse spillere er mindre og mere adrætte og i stand til at tilbagelægge korte afstande hurtigere og komme foran deres modstandere, selvom det betyder, at deres tempo daler efter den indledende acceleration.
    • Disse spillere farer ud af starthullerne, men mister accelerationshastighed hurtigere.
  • Langvarig – Disse spillere, der typisk er højere og stærkere, har brug for mere tid til at komme i gang, men kan til gengæld indhente og sågar overhale hvem som helst, hvis afstanden er stor nok.
    • Disse spillere starter langsommere, men kommer til deres ret over længere afstande.

Kort sagt: Eksplosive spillere vil sandsynligvis være bedre på korte afstande og i én mod én-situationer, mens Langvarige spillere præsterer bedre over lange afstande, f.eks. ved forsøg på at nå lange stikninger under et kontraangreb.

AcceleRATE tildeler automatisk en kategori til en spiller baseret på dennes færdigheder inden for Højde, Adræthed og Styrke. Trods denne tilføjelse er færdighederne Acceleration og Spurthastighed stadig de vigtigste faktorer for, hvor hurtig en spiller samlet set er.

Sådan tildeles AcceleRATE-kategorierne:

  • Eksplosiv:
    • Adræthed >= 65
    • (Adræthed - Styrke) >= 15
    • Acceleration >= 74
    • Højde <= 180 cm
    • Eksempelspiller: Vinícius Jr.
  • Langvarig
    • Styrke >= 65
    • (Styrke - Adræthed) >= 14
    • Acceleration >= 55
    • Højde >= 174 cm
    • Eksempelspiller: Virgil Van Dijk
  • Kontrolleret – alle spillere, der ikke opfylder kravene ovenfor.
    • Eksempelspiller: Son Heung-min

Du kan se din spillers accelerationstype på skærmen Hold og taktik under en kamp. 

Accelerationstypen beregnes lige før kampstart, så det er vigtigt at bemærke, at den påvirkes af færdighedsændringer, der kan ske før kampen (holdånd, moral osv.), men den påvirkes ikke af eventuelle færdighedsændringer, efter at kampen først er i gang (udholdenhedsdræning, forbedringer osv.).

Kraftskud

Kraftskud er en ny, færdighedsbaseret skudvariant, der giver et skud ekstra kraft og præcision, men til gengæld tager længere tid at afvikle og kræver mere præcise input.

Sådan udfører du et kraftskud:

  • Tryk på L1+R1+O på PlayStation-controllere || LB+RB+B  på Xbox-controllere

For at få succes med kraftskud er spillere nødt til at overveje følgende:

  • Boldholderen har normalt brug for masser af plads omkring sig, eftersom kraftskud kræver, at benet føres langt tilbage.
  • Der skal typisk sigtes præcist, eftersom kraftskud ikke fungerer som almindelige assisterede skud og er meget afhængige af spillerens sigte.

 

Formålet med tilføjelsen af kraftskud er at tilføje skudmekanikken et ekstra teknisk niveau, så spillere, der formår at skabe plads og sigte præcist, belønnes for at gøre dette.

Følgende færdigheder påvirker kraftskud mest:

  • Skudstyrke, Afslutninger (hvis der afsluttes i feltet) eller Langskud (hvis der afsluttes uden for feltet) og Koldblodighed.
  • Disse færdigheder påvirker ikke kun kraftskuddenes præcision, men også den hastighed og sigtepræcision, der kræves af spilleren.
  • Jo højere de nævnte færdigheder er, desto bedre er en spiller til at udføre kraftskud.

Førstegangskraftskud eller flugtede kraftskud bygger på det nye system Kølige afslutninger, hvilket giver spillere mulighed for at kontrollere bolden først og derefter udløse en kraftskudsanimation lige bagefter. Der kommer mere om Kølige afslutninger-mekanikken senere i denne artikel.

Redesignede dødbolde

I år har vi sat os for at gøre dødbolde mere tilfredsstillende og intuitive for spillere på alle niveauer. Ved hjælp af nye systemer forsøger vi at give spillerne mere præcis kontrol over, hvordan bolden når frem til målet.

Frispark og hjørnespark

Frispark og hjørnespark gør nu begge brug af en mere intuitiv tilgang, hvor du vælger, hvor spilleren rammer bolden. Vores mål er at få frispark og hjørnespark til i højere grad at føles som i den virkelige verden.

Med venstre pind/styrepind kan du panorere kameraet og ændre sparkeretning. Med højre pind/styrepind styrer du et sigtekorn bag bolden, der giver dig mulighed for at bestemme skrue, højde og den ønskede sparkestil. Der er en lille boldbanelinje, der giver dig en fornemmelse af, hvordan bolden vil bevæge sig de første par meter. 

Følgende spillerfærdigheder bruges til det nye system til frispark og hjørnespark:

  • Skrue – Bestemmer, hvor meget bolden maksimalt kan skrue.
    • Spillere med en højere vurdering i færdigheden Skrue kan tilføre boldens mere topspin eller backspin.
  • Skudstyrke – Bestemmer boldens hastighed.
  • Indlæg – Bestemmer den maksimale højde for høje hjørnesparks- og frisparksafleveringer, så de bliver mere kontrollerede, men uden at miste fart.
    • Spillere med en højere vurdering i færdigheden Indlæg kan slå hårdere høje afleveringer uden at kompromittere præcisionen lige så meget. 
  • Frisparkspræcision – Bestemmer den maksimale højde for frisparksafslutninger, så de bliver mere kontrollerede, men uden at miste fart.
    • Spillere med en højere vurdering i færdigheden Frisparkspræcision kan udføre hårdere skud uden at kompromittere præcisionen lige så meget.

Læg dig ned bag muren

Eftersom FIFA 23 gør det nemmere at sparke bolden under muren, giver vi spillerne et nyt værktøj til at forsvare sig mod denne slags frispark. I forsvarssituationer kan du nu vælge at lægge dig ned bag muren med din spiller.

  • Ligesom når du føjer en spiller til muren, kan du nu bruge venstre pind/styrepind til at nærme dig bagsiden af muren med spilleren. Bemærk, at kun én spiller kan lægge sig ned ad gangen.
  • Hvis du vil fjerne spilleren, kan du bevæge din venstre pind/styrepind væk fra muren, mens du styrer den liggende spiller.

Straffespark

Ligesom med frispark og hjørnespark har vi også opdateret straffespark i FIFA 23. Vi vil gerne gøre straffespark mere tilfredsstillende end før, hvilket vi har gjort ved at fokusere på spillernes koldblodighed.

Når du træder hen til pletten, vil du se en skrumpende koldblodighedsring, der er baseret på din spillers koldblodighed. Ideelt set skal du time dit skud, så det afvikles, når ringen er mindst, dvs. når den rører boldens omkreds. På den måde sparker du et straffespark med maksimal præcision og kraft.

Du bruger venstre pind/styrepind til at sigte, og du skal ikke bekymre dig om at ramme ved siden af, hvis du ikke ser et sigtekorn. Vi indstiller dit sigte inden for målrammen, ca. 1 meter fra stolpen. Sigtet er fast, så du ikke behøver at holde positionen, eftersom sigtet ikke gencentreres. Målet er at give dig mulighed for at fokusere mere på timingen af og kraften bag dit spark. 

De vigtigste faktorer, der skal tages højde for, når der skal sparkes straffespark, er:

  • Koldblodighedsring
    • Færdigheden Koldblodighed – Koldblodighed spiller en afgørende rolle for, hvor hurtigt ringen skrumper, og hvor stort det perfekte timingvindue er.
    • Koldblodighedsring-timing er altafgørende for at holde dit skud inden for målrammen opretholde præcisionen.
  • Skudpræcision
    • Færdigheden Straffespark – Påvirker, hvor godt skuddet placeres.
    • Færdigheden Skudstyrke – Påvirker, hvor meget kraft et skud kan få, og hvor tæt på stolperne det kan placeres. 
      • Pas på, at du ikke giver dit skud for meget kraft, fordi så risikerer du helt at sparke forbi målet.
  • Du kan ikke sigte direkte mod indersiden af stolperne, så brug rådene ovenfor til at gøre dit skud så svært som muligt for målmanden at nå.
  • Vi har fjernet timede afslutninger fra straffespark, så du ikke længere behøver at trykke på knappen igen, når dit skud først at låst fast.

Mere fodbold 

I overensstemmelse med vores målsætning om at øge variationen på den virtuelle grønsvær har vi udbygget og forbedret mange eksisterende aspekter af spillet. Lad os dykke ned i nogle af de grundlæggende gameplayforbedringer og nye mekanikker.   

Angrebsspil

Afslutninger

Skud er et vigtigt fokusområde for os i FIFA 23. Ud over kraftskud kommer her nogle af vores mest markante opdateringer:

  • Redesignede semi-assisterede skud
    • Hvis du sigter inden for målrammen, belønnes du med meget større præcision, mens du risikerer helt at skyde forbi, hvis du sigter for yderligt.
      • Præcisionen er baseret på, hvor godt du sigter, og kan være helt op til dobbelt så høj som et assisteret skud fra samme position.
    • Formålet med denne ændring er at give talentfulde spillere mulighed for at få mere kontrol over deres skud ved at bruge semi-assisterede skud.
  • Lave skud – Disse skud udføres kun, når spilleren anmoder om et lavt, hårdt skud.
    • Skudanmodninger, der fylder maks. 40 % af skudbjælken, resulterer i et lavt skud.
    • Dette gælder for almindelige skud, finesseskud og kraftskud.
    • Den foregående kommando til afvikling af lave, hårde skud er ikke længere tilgængelig, eftersom den nu bruges til kraftskud.
  • Ydersideskud efter behov
    • Nu kan du anmode om at udføre ydersideskud med L2 || LT .
      • Ligesom med frække skud øger tilføjelsen af ydersideskud sandsynligheden for, at der vises en særlig animation – og især, hvis sparket tilføres meget kraft.
    • Prioriteringen af skud med ydersiden stiger for spillere med karaktertrækket Yderside.
  • Skudvariation – Dykkende skud, nedadrettede skud, indersideafslutninger, glidende skud og hoppende skud vil generelt være mere hyppige i FIFA 23.
  • Opdaterede flyvende hovedstød – Der er blevet tilføjet nye animationer af flyvende hovedstød, der vil blive vist oftere og i mere passende situationer.
  • Overhaling af animationssystemet
    • Tilføjede nye flugtere med en række nye animationer, herunder nye akrobatiske skud.
    • Tilføjede muligheden for at udføre kraftfulde ydersidespark og vristspark i løb.

Kølige afslutninger [NG]

Kølige afslutninger, der bygger på HyperMotion2-teknologien, giver spillere mulighed for at udføre mere gnidningsfrie overgange i skudsituationer, hvor bolden skal tæmmes først. Formålet med Kølige afslutninger er at løfte førstegangskraftskud og andre slags førstegangsafslutninger samt alle afslutningsvarianter, der udføres, mens bolden er i luften.

De nye animationer fra Kølige afslutninger-systemet er muliggjort af vores avancerede kampoptagelser og udgør en finpudsning af Kølig boldkontrol-mekanikken, som vi introducerede i FIFA 22.

Afleveringer

I forbindelse med afleveringer i FIFA 23 vil vi gerne give spillere flere muligheder og afleveringstyper. Her er de mest markante ændringer:

  • Afleveringer på konkurrenceniveau
    • Forbedrede semi-assisterede stikninger
      • Der ydes generelt mindre assistance – især hvis spillerens sigte er for præcist eller ikke præcist nok – hvilket giver spillerne mere kontrol og mulighed for at opdage nye muligheder.
    • Semi-assisterede høje stikninger
      • Dette er en ny indstilling, der tager mere højde for spillerens sigte end assisterede høje stikninger.
      • Høje stikninger kan også indstilles til Manuel eller Assisteret, hvor det er muligt. 
    • Semi-assisterede høje afleveringer
      • Dette er en ny indstilling, der tager mere højde for spillerens sigte end assisterede høje afleveringer. 
    • Indstilling for fastlåsning af afleveringsmodtager – styrkeafmåling
      • Dette er en ny indstilling, der vælger modtageren af afleveringen, når afleveringsknappen slippes, eller når kraftbjælken er helt fyldt – alt efter, hvad der kommer først.
    • Udvidet indlægszone – Den normale indlægszone er blevet udvidet for at muliggøre indlæg længere væk fra baglinjen.
      • Denne ændring er inspireret af verdensklassespillere som Son Heung-min, der ofte slår farlige indlæg til deres medspillere fra dette område.
  • Ydersideaflevering efter behov
    • Nu kan du anmode om at slå ydersideafleveringer med L2 || LT .
      • Ligesom med frække afleveringer øger tilføjelsen af ydersideafleveringer sandsynligheden for, at der vises en særlig animation – og især, hvis sparket tilføres meget kraft.
    • Præcisionen af ydersideafleveringer forbedres for spillere med karaktertrækket Yderside.
  • Målmandsafleveringer med fødderne – Målmændene har et højere bundniveau, når det kommer til afleveringer med fødderne – selv målmænd med lave vurderinger i Korte afleveringer og Lange afleveringer.
  • Nye animationer – Tilføjede hundredvis af nye animationer for flugterafleveringer, afleveringer med ryggen og bagdelen (du læste rigtigt), høje ydersideafleveringer, ydersidelob, adrætte/udvidede afleveringer og kampstartsspark.

Finter

Vi har føjet fire nye finter til FIFA 23 og tre nye skudfinter, herunder en ny eksplosiv skudfinte, der kan bruges af spillere som Mbappé med mindst 4 stjerner i Finter. Vi har også implementeret venstrebenede finter i spillet.

Bemærk: Følgende forkortelser bruges til styring: LS = venstre pind/styrepind, RS = højre pind/styrepind.

Nye finter

  • Tøvefinte (3 stjerner):
    • Hold L2 || LT nede, og skub RS til venstre og derefter til højre, ELLER
    • Hold L2 || LT nede, og skub RS til højre og derefter til venstre
    • Kan annulleres med L2 + R2 || LT + RT
  • Hæl til bold-rul (4 stjerner): Hold L1 || LB nede, og skub RS fremad og derefter tilbage
    • Input fra venstre pind/styrepind afgør retningen af finteaktionen (venstre eller højre)
  • Hælfinte (5 stjerner):
    • Hold L2 || LT nede, og skub RS til venstre og derefter til højre, ELLER
    • Hold L2 || LT nede, og skub RS til højre og derefter til venstre 
    • Kun tilgængelig fra stillestående.
  • Førstegangsfintevending (1 stjerne): Hold L1 + R1 nede + skub LS tilbage || LB + RB + skub LS tilbage 
    • Denne finte kan kun udføres på førsteberøringen.

Nye skudfinter

  • Eksplosiv skudfinte (4 stjerner): skudfinte + skub LS, mens du løber 
    • Færdighederne Acceleration og Spurthastighed skal være min. 85.
    • Denne finte kan ikke udføres i alle retninger.
  • Joggende skudfinte (1 stjerne): L1 || LB + skudfinte + skub LS til højre eller venstre
    • Denne finte sender spilleren mod højre eller venstre afhængigt af LS-input.
  • Stående åben skudfinte (1 stjerne): L1 || LB + skudfinte + skub LS
    • Denne finte kan ikke udføres bagud i forhold til, hvor boldholderen kigger hen.

Inputændringer for finter

  • Supervip (1 stjerne): Hold RS nede i en vilkårlig retning, eller tryk på og hold R3 || RS + LS nede i en vilkårlig retning
    • Du kan også holde RS/R3 nede for at give bolden et ekstra vip. Vipafstanden afhænger af, hvor længe højre pind/styrepind holdes nede.
  • Teknisk bro (4 stjerner): Hold L2 || LT nede, og skub RS fremad og derefter tilbage
  • Camoufleret førsteberøring: Hold L1 + R1 nede + LS fremad || Hold LB + RB nede + LS fremad
    • Denne finte kan kun udføres på førsteberøringen.

Finter med venstre ben

Følgende finter har fået tilføjet varianter med venstre ben, og venstrebenede spillere vil fremover bruge deres stærke ben til at udføre disse finter: 

  • Elastico, omvendt elastico og tredobbelt elastico
  • Træk tilbage (joggende/spurtende)
  • Enkel regnbue og avanceret regnbue
  • Hokuspokus
  • Vip over (kun joggende), Sombrero-vip og Vip op til dig selv
  • Finte-træk i løb

Angrebspositionering

Her er de mest markante opdateringer af angrebspositionering, som vi har foretaget i FIFA 23 med henblik på at tilføje angrebsspillet mere variation: 

  • Dobbelt medspillerstøtte
    • Kald mere end én medspiller hen til bolden for at yde støtte.
      • Du kan anmode om denne støtte ved at trykke to gange på R1/RB.
  • Dybtliggende playmaker-spillerinstruks
    • Vi har tilføjet en ny spillerinstruks til midtbanespillere, der får dem til at bede om og søge mod bolden.
    • Kan kun bruges på CDM'ere.
  • Større offside-bevidsthed [NG]
    • Spillere er mindre tilbøjelige til at løbe offside og venter ofte længere med deres løb. 
    • Spillere forsøger at holde sig bag boldholderen i kontraangreb.
  • Flere pladsskabende løb [NG]
  • Spillere, der markeres tæt, kan vriste sig fri af deres oppasser ved at skifte løberetning, hvis de har mindst 85 i færdigheden Positionering.
  • Fastgørelse af forsvarsspillere [NG]
    • Spillere med instruksen Target man eller med stor fysisk styrke (85+ i Styrke) forsøger nu at vende ryggen til og bakke ind i forsvarsspillere, når de er inde i feltet.
    • Du kan udnytte dette til at glide mere effektivt af på forsvarsspilleren, når du har modtaget bolden, eller til at lægge bolden af til en medspiller.
  • Forbedret taktisk kunstig intelligens [NG] – Denne opdatering forhindrer spillerne i at være stationære for længe, hvilket giver større variation i spillernes bevægelser og et bedre kampflow.
  • Boldholderen får mere offensiv støtte, når han er i modstandernes felt og under opspillet.

Kontrol over bolden

Boldkontrol er en afgørende del af spillet, så i år tilføjer vi nye mekanikker og forbedringer af boldkontrol for at bevare spillets flow.

  • Træd ind foran - Stærkere spillere, der har kontrol over bolden, kan nu træde ind foran forsvarsspillere og skubbe dem væk for dermed at skærme bolden.
    • Tryk på og slip L2 || LT for at få din spiller til at træde ind foran.
  • Kontekstuel "Lad bolden løbe" – Dette er muligt i passende situationer, men kun hvis din venstre pind/styrepind peger i en retning af ca. 180 grader, bolden er slået fladt, situationen ikke er presset, og spilleren ikke er tæt på baglinjen.
  • Skub tilbage ved afskærmning - Når du skærmer bolden, kan du skubbe venstre pind/styrepind bagud (mod din modspiller) for at få din spiller til at forsøge at skubbe spilleren bag sig med kroppen. 
  • Ensartede glidende tacklinger med tæmning af bold – Vi har opdateret systemet med nye animationer, der primært bruges til at forhindre bolden i at gå ud af spil.
  • Vi har også tilføjet hundredvis af nye animationer, herunder afskærmende tæmninger og glidende tacklinger med tæmning af bold.
    • Derudover har vi også tilføjet mange animationer af situationer med flere berøringer og koldblodig boldkontrol [NG]

Forsvarsspil

Kinetiske målmænd og hovedstødsdyster [NG]

I FIFA 23 forbedrer vi kinetiske hovedstødsdyster for at skabe yderligere interaktion mellem målmanden og spilleren, der forsøger at heade.  Vi har introduceret en række nye interaktioner, der giver målmændene bedre muligheder for at springe efter og gribe indlæg, så du får ekstra ro i sindet og troen på, at din målmand sikrer sig bolden. Disse animationer kan forekomme ved interaktioner med både med- og modspillere.

Målmænd

Lad os kigge på nogle flere af årets målmandsopdateringer:

  • Udsyn for målmænd – Målmænd reagerer nogle gange langsommere, hvis deres udsyn blokeres af spillere.
    • Formålet med denne ændring er at få situationer, hvor målmandens udsyn er blokeret, til at føles mere autentiske og potentielt skabe nye udfordringer for målmændene. 
    • Færdighederne reflekser og reaktionsevne påvirker, hvor stor effekt målmandens udsyn har på vedkommendes redningsevner.
  • Målmandsudkast – Øgede farten af udkast, øgede præcisionen og udarbejdede mere effektive boldbaner.
  • Hårdt rul (MM) - R1 + X || RB + A
    • Målmænd kan udføre hårde rul på samme måde som de eksisterende hårde udkast.
  • Forbedrede spiltypen Be A Pro: Målmand med alle de seneste målmandsforbedringer.
  • Tilføjede flere nye redningsanimationer fra avancerede kampoptagelser [NG], herunder refleksredninger og knæredninger.
  • Tilføjede nye fagter, der giver spillerne mere personlighed, f.eks. justering af handsker, videregivelse af instrukser til medspillere, nye animationer efter redninger, nye reaktioner ved indkasserede mål, reaktioner på alvorlige afbrændere og meget mere.

Defensiv positionering

Takket være AI-forbedringer har vi foretaget en række effektive ændringer af Defensiv positionering samt tilføjet en ny mekanik til din værktøjskasse:

  • Delvist holdpres (DHP)
    • Tryk to gange på og hold R1 || RB nede
    • Delvist holdpres giver to af dine spillere til opgave at markere modstanderens afleveringsmuligheder tæt.
      • Selvom DHP kan være utroligt effektivt, risikerer du, hvis du ikke er forsigtig, at dine spillere ender ude af position i farlige situationer.
    • Dine medspillere fortsætter med at presse, indtil du giver slip på R1 || RB, der skiftes spiller, eller de løber tør for Afskærm med medspiller-udholdenhed.
  • Taktiske ændringer – dybdetaktik
    • Vi har øget differentieringen for begge yderpunkter inden for dybdetaktik.
      • Hold med en høj dybdeindstilling holder en høj forsvarslinje og er hurtigere til at skubbe op, når modstanderen trækker sig tilbage.
      • Hold med lav dybde står langt tilbage og skubber ikke op.
  • Reaktionsevne for defensiv bevidsthed [NG]
    • Defensiv bevidsthed er den færdighed, der afgør, hvor hurtigt forsvarsspillerne kommer på plads igen, hvis de befinder sig uden for den zone, som de skal dække. 
    • Generelt vil forsvarsspillere med en højere vurdering nemmere finde på plads og dække rummet.

Defensive aktioner

For at give alle spillere flere muligheder for at vise deres defensive færdigheder frem og for at fremme mere manuelt forsvarsspil føjer vi et par ekstra elementer til den forsvarsmæssige værktøjskasse. 

 

Blokeringer

Refleksblokeringer er et nyt og mere naturligt blokeringssystem, der udløses, når forsvarsspilleren ikke har tid nok til at udføre en kontrolleret blokering. Disse blokeringer vil oftere føre til afretninger takket være vores forbedringer af fysikken i spillet.

Her er de forbedringer, som vi har implementeret for automatiske og manuelle blokeringer for både bruger- og AI-styrede spillere.

  • Der findes nu tre grundlæggende afstande for blokeringer:
    • Manuelle blokeringer af brugerstyrede spillere: ~ 1,8 meter.
      • Du kan anmode om en manuel blokering med B || O.
    • Automatiske blokeringer af brugerstyrede spillere: ~ 1,4 meter.
    • Blokeringer af AI-styrede spillere: ~ 1 meter.
  • Alle blokeringer har en skaleret afstandsreduktion for drastiske retningsændringer.
    • En spiller i bevægelse kan dække hele blokeringsafstanden foran sig, men blokeringsafstanden bag vedkommende reduceres betydeligt.
    • Spillerens bevægelseshastighed og -retning afgør, hvor meget blokeringsrækkevidden mindskes i den modsatte retning

Tacklinger

Vores mål i år med tacklinger var at give dig flere måder at forsvare dig på og gøre det forsvarsmæssige gameplay mere tilfredsstillende, når du træffer den rigtige beslutning. 

Hårde glidende tacklinger er en ny type glidende tacklinger, der er beregnet til mere presserende situationer, hvor du gerne vil tage bolden fra angriberen, men ikke nødvendigvis forsøge at holde bolden i spil.

  • Hårde glidende tacklinger kan udføres ved at trykke på R1 + firkant-knap || RB + X.
  • Færdighederne Glidende tacklinger, Defensiv bevidsthed og Aggressivitet er med til at afgøre, hvor vellykket en hård glidende tackling er.

Nye hæltacklinger forbedrer succesraten for sent udførte tacklinger for højt vurderede forsvarsspillere.

  • For at aktivere disse tacklinger skal forsvarsspillerne have en høj vurdering i færdighederne Defensiv bevidsthed og Stående tacklinger.

Her er nogle af de yderligere ændringer af tacklinger:

  • Udfaldet af tacklinger har til formål at belønne spillere, der forudsiger en fintebevægelse eller en anden bevægelse korrekt.
  • Glidende tacklinger er nu en del af Aktive berøringer-systemet med øget styrefølsomhed og forbedrede tacklingsresultater.
  • Ved stående tacklinger forsøger forsvarsspilleren nogle gange at positionere sin krop foran angriberen i forbindelse med en bolderobring.
  • Spillere, der har mistet bolden, vil ikke længere forsøge at udføre tacklinger, som der ikke er anmodet om, når de har tabt bolden.

Flere defensive ændringer

For at øge spillernes forsvarsmæssige muligheder har vi opdateret flere gameplayområder.

  • Beskyttelse af bolden
    • Du kan bruge din spillers krop til at beskytte bolden, mens den ryger ud af spil. Din spiller vil i så fald skærme bolden for at forhindre modspilleren i at komme tæt på den og forsøge at sikre, at dit hold får dødbolden (målspark, hjørnespark eller indkast), hvis modspilleren rørte bolden sidst.
    • Hold L2 || LT nede uden input fra venstre pind/styrepind for at beskytte bolden ud af spil.
      • Beskyttelse af bolden aktiveres, hvis en modstander havde sidste fod/hoved på bolden, bolden er på vej ud af spil, og du er den spiller, der er tættest på bolden.
      • Boldbeskyttelse kan også ske kontekstuelt i passende situationer.
  • Forbedringer af clearinger
    • Clearinger bruger nu følgende færdigheder:
      • Defensiv bevidsthed og Lange afleveringer eller Hovedstødspræcision alt afhængigt af, om bolden cleares med foden eller hovedet.
      • Disse færdigheder afgør effektiviteten og kvaliteten af clearingen.
    • Saksesparksclearinger – Disse clearinger kan udføres på kommando med L2 + O || LT + B. 
    • Tilføjede nye animationer, der giver dig flere muligheder for at cleare bolden:
      • Akrobatiske clearinger, adrætte flugterclearinger, udvidede flugterclearinger og flugtere.

Spillerskift

Vi modtager hvert eneste år spillerfeedback om spillerskift, og i FIFA 23 har vi tilføjet helt nye indstillinger, der giver spillerne større kontrol over netop spillerskift.

  • Adaptivt skift med højre pind/styrepind
    • Dette er en ny indstilling for skift med højre pind/styrepind.
    • Hvis du holder højre pind/styrepind nede i en retning, kan du skifte til spillere længere væk.
      • En visuel indikator udvides baseret på dit input og viser, hvor på banen du sigter.
    • Hvis du bevæger højre pind/styrepind, kan du skifte til den nærmeste spiller i den pågældende retning – ligesom ved klassisk spillerskift.
    • Formålet med dette nye skiftesystem er at gøre det nemmere at skifte til spillere længere væk uden at bevæge højre pind/styrepind flere gange.
  • Reference for skift med højre pind/styrepind – Denne indstilling afgør, hvem eller hvad der bruges som referencepunkt for skift med højre pind/styrepind. 
    • Kan være relativt ift. bolden eller relativt ift. spilleren.
    • Ikonskift kan nu bruges med begge referencer.
  • Forbedringer af Næste spiller-skifteindikatoren 
    • Næste spiller-skifteindikatoren er nu synlig, når du spiller sammenspil.
    • Næste spiller-skifteindikatoren er nu ikke længere koblet til Afskærm med medspiller-indikatoren.
      • Næste spiller-skifteindikatoren skifter til en mere passende spiller, selvom der anmodes om brug af Afskærm med medspiller-funktionen.

På tværs af banen

Indstillinger for konkurrencekampe/Skift til konkurrencespil

Husk, at Indstillinger for konkurrencekampe kun er obligatoriske i nogle spiltyper, men kan tilvælges i alle spiltyper i FIFA, hvis du ønsker det.

Her er listen over spiltyper, hvor Indstillinger for konkurrencekampe automatisk er slået til og fastlåst gennem Skift til konkurrencespil:

  • FUT Rivals, FUT Champions og Ultimate Draft (online)
  • Onlinesæsoner og Sammenspilssæsoner
  • Proklubber
  • I FUT-venskabskampe og Onlinevenskabskampe er Skift til konkurrencespil som standard slået til. Det er imidlertid ikke påkrævet.

Vi har opdateret Indstillinger for konkurrencekampe på følgende måder:

  • Tilføjede Høje stikninger-indstillingen.
    • Semi-assisteret er standard for konkurrencekampe.
    • Giver spillere mulighed for at skifte mellem semi-assisteret og manuel.
  • Tilføjede Forsvarsspil-indstillingen.
    • Låst til Taktisk forsvarsspil.

Regler

Her er nogle af årets mest markante regelændringer:

  • Reglen om 5 udskiftninger
    • Eftersom flere ligaer og fodboldforbund har genindført reglen om 5 udskiftninger, giver FIFA 23 også spillere mulighed for at foretage op til fem udskiftninger pr. kamp – undtaget i Onlinesæsoner og Sæsoner-sammenspilskampe.
  • Ny offsidefordel-indikator
    • Der vises et ikon i hjørnet af skærmen, der viser, at der spilles offsidefordel, når det er relevant.
    • Forsvarsspilleren har mulighed for at afvise fordelskendelsen og bede offsidekendelsen om at blive dømt ved at trykke på L2 + R2 || LT + RT.
  • Annuller offside
    • En spiller, der løber mod bolden fra en offsideposition, kan annullere sit løb med en superannullering (L2 + R2 || LT + RT) for at fjerne sig selv fra spilsituationen, så der ikke dømmes offside. Spillet går i så fald videre, og forsvarsspillerne får potentielt mulighed for at udnytte en offsidefordel.
  • Indstilling for dommerens strenghed
    • Dette er en ny indstilling for offlinespiltyper, der giver spillere mulighed for at indstille, hvor strenge dommerne skal være under kampene.
    • Mulighederne er: meget overbærende, overbærende, standard, streng eller meget streng.
    • Onlinekampe afvikles med standardstrengheden.

Spillerbevægelse

  • Øget topfart for spillere
    • Øgede den maksimale topfart for alle spillere yderligere for at give et mere autentisk kampflow. Samtidig har spillerne nu brug for mere plads til at nå deres absolutte topfart.
  • Nye løbestile for avatarer
  • Tilføjede 5 nye avatarstile: Vikingen, Lynet, El Pato, Anføreren og Fremtidens stjerne.
  • Kan bruges på avatarer i Karriere, Proklubber og VOLTA.
  • Nye signaturløbestile for stjerner
    • Tilføjede nye signaturløbestile til følgende stjernespillere:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri og mange flere.
  • Mere end 130 spillere har nu avatarstile (i stedet for deres normale løbestil), der matcher deres bevægelser i virkelighedens verden bedre.

Flere forbedringer af dødbolde

Ud over at redesigne frispark og hjørnespark forbedrer vi også andre dødbolde i FIFA 23. 

Indkast

  • Et normalt indkast (X || A) med en låst spiller kastes nu altid i retning af det låste mål.
  • Manuelle indkast (△ || Y) er altid manuelle – også selvom spilleren er låst.
  • Spillere med karaktertrækket Lange indkast udvælges nu til at udføre indkast.

Forbedringer af målspark og andre dødbolde

  • Du kan nu flytte dine markspillere et ubegrænset antal gange inden for den tildelte tid til målspark. Brug L1 || LB for at sende dem længere frem og R1 || RB for at få dem tættere på.
  • Målmandens position fra det foregående målspark bibeholdes ved næste målspark for at forbedre flowet ved dødbolde yderligere.
  • Afleveringsretning og -modtager for målspark, frispark og frispark langt tilbage på banen kan nu ændres, indtil der sparkes til bolden.
    • Det gælder både for flade og høje afleveringer.

Fysik 

Yderligere forbedringer af fysikken har givet os mulighed for at skabe en række nye interaktioner på banen, der er mere autentiske og virkelighedstro. 

  • Avanceret kollisionsfysik [NG]
    • Blokeringer fra forsvarsspillere kan nu resultere i små afretninger.
    • Spillernes ben og fødder kan blive skubbet bagud, hvis der er nok fart og kraft bag kontakten.
    • Målmændenes arme, hænder og fingre bliver ligeledes skubbet bagud af bolden efter afretninger og redninger.
      • Dette påvirker ikke udfaldet af redningen. Det er udelukkende en visuel ændring.
  • Netbaseret fysik
    • Målnet reagerer nu forskelligt på, om spillerne løber, glider eller falder ind i dem.
    • Mere realistisk netfysik ved interaktion [NG] – Nettenes form og reaktion på kontakt er blevet finpudset yderligere i PlayStation 5-, Xbox Series X|S-, pc- og Stadia-versionerne af FIFA 23. 
  • Spillerbevidsthed – Spillerne agerer nu mere intelligent og undgår at kollidere med modstandere i flere situationer, f.eks. efter vellykkede driblinger eller tunneler.
  • Autentiske fald – Spillere, der falder, beholder nu deres fart og får et større opspring, når de rammer græsset. Den realistiske hastighed opretholdes også, når spillerne skal rejse sig.
  • Snublen – Vi har tilføjet nye animationer, og spillernes fysiske færdigheder påvirker nu, hvor ofte de snubler, og hvor hurtigt de rejser sig bagefter. 
  • Tilføjede nye selvbeskyttende handlinger, herunder reaktioner, når en spiller rammes af en bold, eller en målmand er tæt på at ramme ind i stolpen.
    • Nogle handlinger er slået fra, når indstillinger for konkurrencekampe er slået til.

Kunstig intelligens for computerstyrede hold

Vores bestræbelser på at forbedre oplevelsen under kampe mod AI'en fortsætter, og i år er vi glade for at kunne fortælle om flere opdateringer. 

Taktisk årvågenhed

Computerstyrede AI-modstandere reagerer nu bedre på situationer på banen både taktisk og i deres brug af udskiftninger og ændrer løbende formation og spillestil under kampen. AI'en analyserer kampens sværhedsgrad, stillingen, kamptypen, tidspunktet i kampen og spillerne på bænken og ændrer løbende deres tilgang, som en rigtig træner ville gøre. Den computerstyrede AI tager også højde for deres spilleres foretrukne positioner efter deres primære position samt deres foretrukne side af banen.

Vi forventer, at dette vil have en betydelig effekt på de kampe, som du spiller mod AI'en – lige fra Karriere til FUT – eftersom CPU'en f.eks. nu kan finde på at indskifte flere offensive spillere og skifte til en mere offensiv formation, hvis de jagter et mål.

Eksklusive karaktertræk for den computerstyrede AI

  • Rund målmanden – En spiller med dette karaktertræk vil typisk forsøge at drible unden om målmanden i én mod én-situationer og er bedre til dette end spillere uden dette karaktertræk. 
  • Førstegangsafslutninger – Spillere med dette karaktertræk foretrækker at skyde med det samme, når de modtager bolden, og deres skudpræcision forbedres også, når de gør det. Bemærk, at dette karaktertræk ikke garanterer, at en spiller altid forsøger sig med en førstegangsafslutning.

Generelle opdateringer af den computerstyrede AI 

Her er nogle af de mest betydningsfulde opdateringer af den computerstyrede AI i FIFA 23, der alle har til formål at skabe en mere flydende og naturtro oplevelse.

  • Den computerstyrede AI vil muligvis være mere villig til at forsøge sig med mere risikable frispark, indlæg og kontraangreb.
  • Den computerstyrede AI er mindre tilbøjelig til at drible bagud og bruger i højere grad sidelinjerne og mere glidende dribleovergange.
  • Den computerstyrede AI er mere tilbøjelig til at overveje en række afleveringer og er mindre afhængig af førstegangsafleveringer.
  • Nye spillestile for hold – Holdene kan nu fokusere på de mere fysiske aspekter ved forsvarsspil eller spille mere konservativt. 
  • Spillerbaseret sværhedsgrad fungerer nu på sværhedsgraden Legendarisk/Ultimativ.
    • Spillere, der er påvirket af Spillerbaseret sværhedsgrad, får +10 i bonus i alle færdigheder, når de har bolden.
    • Hvis Modstandertype ikke allerede er slået til, bliver funktionen slået til, når Spillerbaseret sværhedsgrad aktiveres. 

Dybere kampanalyse

I år har vi genopbygget spillervurderingssystemet for at gøre det mere robust og i stand til at give mere feedback til spillerne. Det opdaterede spillervurderingssystem indeholder følgende ændringer:

  • Mere rimelige vurderinger baseret på spillerens position.
  • Mindre vurderingsreduktion for ikke at score, når du spiller en anden position end angriber.
  • Vurderinger af spillere, der er bedst i de defensive roller, burde nu i højere grad afspejle deres bedrifter i kampen.

Vi registrerer også og udregner nye statistikker for spiller- og holdpræstationer, hvor dueller er en af de vigtigste parametre. Du finder følgende på Kampfakta-skærmene:

  • Dueller evaluerer spillernes angrebsmæssige og forsvarsmæssige effektivitet i én mod én-situationer. Enhver situation, hvor spilleren med bolden står over for én modspiller, regnes for en duel.
    • Angrebsdueller – Boldholderen vinder angrebsduellen, hvis en af følgende scenarier udspiller sig:
      • Boldholderen dribler forbi sin modstander.
      • Boldholderen skyder/afleverer til en medspiller, der befinder sig i en bedre xG-position.
      • Boldholderen tilkæmper sig et frispark.
      • Forsvarsspilleren mister markeringen af boldholderen.
    • Forsvarsdueller – Forsvarsspilleren vinder forsvarsduellen, hvis en af følgende scenarier udspiller sig:
      • Det forsvarende hold får fat i bolden.
      • Forsvarsspilleren sparker bolden ud af spil. Alle dødbolde, hvor bolden ryger ud af spil, regnes for en sejr til forsvarsspilleren. 
      • Angriberen holder fast i bolden, men tvinges til at drible til eller aflevere til en medspiller i en dårligere xG-position.
    • Luftdueller opstår, når to spillere kæmper om en bold i luften. Den spiller, der rører bolden først, vinder duellen.
  • Trusselsdiagram
    • Viser hvert holds offensive trussel i hvert minut af kampen.
    • Viser skud på mål og mål scoret.
  • Indlægsstatistikker – indlægsforsøg og indlægspræcision. 
  • Offside-kendelser forårsaget
  • Sat af – denne tæller viser, hvor mange modspillere, der har sat lige netop din spiller af ved at drible eller med en finte. 

Jubelscener og tilskuere

Vi bygger videre på Vigtige mål [NG] med spritnye jubelscener, der kan udspille sig i løbet af en kamp. Derudover har vi forbedret og tilføjet mange nye tilskuerreaktioner og -tilråb, og vi udvider løbende antallet af jubelscener i spillet for at gøre fejringen af store øjeblikke mere tilfredsstillende – ligesom virkelighedens stjerner ynder at fejre et stort øjeblik i en dramatisk eller svær kamp. Når vi år efter år stræber efter mere autenticitet på banen i FIFA, er det fordi, vi gerne vil give vores spillere en endnu mere euforisk og medrivende stemning.

Der kommer flere oplysninger om kampoplevelsen og jubelscenerne senere.

Yderligere forbedringer

Vi har foretaget yderligere gameplayopdateringer for at forbedre fodboldoplevelsen uden for kampene.

Træningsarena – dødbold

  • Frispark og straffespark efter anmodning i Træningsarenaen med mulighed for at vælge en specifik placering.
    • Tryk på op på D-blok for at aktivere Dødbolde.
    • Brug venstre pind/styrepind for at vælge en placering, og tryk på X || A for at bekræfte.
  • Frispark kan nu sparkes hvor som helst uden for feltet.
    • Størrelsen på muren ændrer sig afhængigt af, hvor tæt på feltet bolden er.
  • Du kan sparke straffespark ved at anmode om en dødbold i feltet.

Forbedret haptik på PlayStation 5

  • Tilføjede nye vibrationer for kraftskud, et nyt straffesparkssystem, ren boldkontakt efter en tackling og missede tacklinger.

Skift instruktør

  • Forbedrede brugergrænsefladeelementerne for indikatoren for afleveringsmodtager, skudmål, forsvarstræner, skifteindikator og offsideindikator.

Tekniske udfordringer

  • Tilføjede nye tekniske udfordringer, hvoraf flere af dem fokuserer på de nye funktioner og mekanikker, som vi har gennemgået ovenfor, herunder:
    • Kraftskud og semi-assisterede skud.
    • Forsvarsspil med hårde glidende tacklinger.
    • Lange afleveringer og træning af semi-assisterede høje stikninger.
  • Tilføjede den påkrævede pointtotal for at nå næste rang ved siden af din aktuelle pointtotal.
  • Afbalancerede alle tekniske udfordringer for at opfordre spillerne til at jagte en højere score.
  • Afbalancerede tekniske udfordringer i Karriere, så de passer bedre til spiltypen på grund af forskellen i scoringskriterier ift. de tekniske udfordringer i hovedmenuen. Visse tekniske udfordringer i Karriere byder også på varianter.

Derudover er der andre områder med gameplayændringer, der vil blive introduceret i fremtidige Dyk ned-artikler, herunder Forbedringer i Proklubber, Spilbare højdepunkter i Karriere og FUT Moments.

– Hvis du har brug for et hurtigt resumé, har vi inkluderet den komplette Dyk ned i gameplayet-video nedenfor.

Tak, fordi I fulgte med i vores dyk ned i gameplayet i FIFA 23! Vi håber, at artiklen har været både informativ og underholdende, og vi glæder os til at høre, hvad I synes om FIFA 23, når spillet udkommer den 30. september.

- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) og FIFA-udviklerholdet


FIFA 23 kan forudbestilles til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, pc og Stadia.


Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook, følge os på Twitter og Instagram, følge vores udvikleres Twitter-kanal, @EAFIFADirect, følge med på EA SPORTS FIFA Tracker samt deltage på de officielle FIFA-fora. Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, nyheder, begivenheder og kampagner.

LIGNENDE NYHEDER

Ultimate Team 23: Sæsonopstart – Officiel EA SPORTS-side

01-09-2023
Optjen præmier til din næste Ultimate Team-trup med Sæsonopstart i FIFA 23.

FIFA 23 | Sidelinjen – Ofte stillede spørgsmål om FIFA 23 på Xbox Cloud Gam…

27-07-2023
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – Officiel EA SPORTS-side

21-07-2023
Fejr en mindeværdig sæson med et kig tilbage på årets favoritkampagner blandt fansene samt særlige spillerkort med FUTTIES.