At skabe spil, historier og figurer, der er inkluderende og lige så mangfoldige som vores spillerfællesskab, er en central del af vores mission i Electronic Arts om at inspirere verden til at spille. For at inspirere verden til at spille er det dog nødvendigt, at vi designer historier, figurer, oplevelser og tjenester, der vækker genklang hos alle spillere, og som kan være teknisk tilgængelige for et forskelligartet publikum med varierende evner.
I hele Electronic Arts har vores teams længe været engagerede i Positivt spil, inkluderende design og tilgængelighed i vores spil og oplevelser. I løbet af det seneste år har dette blandt andet ført til introduktionen af vores Positivt spil-charter, der beskriver, hvordan spillerne kan nyde godt af og skabe positive oplevelser med vores spil og fællesskaber, samt lanceringen af branchens første løfte om patenter på hjælpefunktioner. Løftet gør det muligt at bruge vores tilgængelighedscentrerede teknologipatenter helt uden royalties som ét skridt på vejen mod at gøre alle spil mere tilgængelige for alle spillere uanset evner.
Vi er stolte af de fremskridt, vi har gjort, men der er stadig mere at gøre. Nu udvikler vi os og hæver vores Positive Play Group til næste niveau ved at indarbejde vores strategi for tilgængelighed i Positive Play Group, særligt i Inclusive Player Experience-teamet (IPeX). Det er et vigtigt skridt at udnytte IPeX-teamets kræfter til at styrke den driftsmæssige skalerbarhed for tilgængelighedsindsatsen i hele vores organisation for at fremme vores mission om at eliminere barrierer, der forhindrer folk i at spille.
Navnet IPeX er måske nyt for vores spillerfællesskab, men det er teamets arbejde ikke. Teamets vision er at få alle spillere til at føle sig velkomne, set, hørt og understøttet uden nogen barrierer for spil. IPeX-teamet underbygger udviklingen af inkluderende, forskelligartede og tilgængelige spiloplevelser for alle.
IPeX står i spidsen for EA's Inclusive Design-tilgang, der tilskynder os til at overveje, hvordan køn, alder, seksualitet, etnicitet, socio-økonomisk baggrund, kultur og traditioner, kropsformer og -størrelser, religiøse overbevisninger og meget mere former den måde, vi interagerer med verden på. Inclusive Design handler om at udvikle produkter og tjenester, der er tilgængelige og kan spilles af alle spillere uanset niveau og evner, og sikre, at personer med handicap har fuld og ubesværet adgang til vores spil og oplevelser.
IPeX-teamet ledes af Tülay McNally, som er EA's Director of Inclusive Design. Hun har længe været forkæmper for inkluderende design og var en af dem, der oprindeligt skabte det allerførste Inclusive Design Framework – en række grundlæggende filtre, der er designet til at hjælpe EA-studierne med at udvikle mere inkluderende figurer og historier på tværs af alle deres spil. Dette system er nu en central del af EA's kultur og er integreret i vores studie- og udviklingsteams.
Nu med tilgængelighedsstrategi som et vigtigt team i IPeX fortsætter vi med at nå nye milepæle for at sikre, at EA's spil afspejler forskelligartede fællesskaber og troværdige oplevelser, at spillene kan spilles på alle niveauer, og at de byder alle mennesker velkommen på måder, der giver mening for dem.
Få mere at vide om vores vedvarende engagement i Positivt spil i vores Positivt spil-charter.