Idet vi giver startskuddet til årets Pride-fejringer hos EA, vil vi gerne invitere dig til at se tilbage på, hvor vi har været, hvor vi er nu, og hvad der stadig skal gøres, sammen med os og EA Pride, vores medarbejderressourcegruppe for LGBTQIA+.
Sidste år lancerede vi Positivt spil-charteret, som omfatter vores løfte om specifikt at bekæmpe enhver form for chikane mod spillere på vores platforme på grund af deres kønsidentitet/-udtryk og seksuelle orientering. EA har for ganske nylig underskrevet Texas Competes Pledge til støtte for transkønnede sportsudøvere, fordi vi tror på at skabe plads til, at alle kan være med. Flere af vores spil omfattede LGBTQIA+-indhold, heriblandt et lesbisk par, der figurerer på coverillustrationerne i forbindelse med opdateringen af The Sims™-brandet, samt adskillige figurer i Apex Legends™: Bloodhound, Gibraltar, Loba og Fuse. Holdet bag The Sims™ annoncerede for nylig at ville undersøge mulighederne for at medtage kønsneutrale pronominer i spillet, hvilket fællesskabet længe har efterspurgt. Spillets første kanonisk ikke-binære figur Morgyn Ember blev skabt til Magiens rige Game Pack i 2019. For 13. år i træk blev EA udnævnt af Human Rights Campaign som et af de bedste steder at arbejde med hensyn til LGBTQIA+-lighed.
Det er alt sammen nogle fantastiske markører for den kultur, vi har opbygget, men vi er langt fra færdige. Selvom den globale kultur har taget store skridt i den rigtige retning med hensyn til at acceptere og hylde LGBTQIA+-personer, oplever vi en voldsom modreaktion på disse fremskridt i mange lokalsamfund. Pride handler ikke om at lukke øjnene for denne barske virkelighed for at fejre. Pride er og har altid været en fejring på trods af hadet. Vi ved, at vi kan gøre mere for vores LGBTQIA+-medarbejdere og -spillere. Dette berører alt fra rekruttering til lederkurser, planlægning af aktiver og selvfølgelig vores spil, og hvordan vi skaber og opretholder et sikkert, tilgængeligt og rummeligt sted at spille. Allieret er et udsagnsord, og vi er med hele vejen. De er vores folk: Vores medarbejdere, vores spillere og de personer, de holder af. Det at spille er ikke kun en virkelighedsflugt. Det handler om at udforske, skabe og endda om empowerment. Alle vores spillere fortjener at opleve dette uden barrierer og chikane, så de kan se sig selv i spillet og fordybe sig i oplevelsen.
Det kan vi skabe, men kun hvis vi gør det sammen. Og vi er alle sammen om det. I den forbindelse vil vi gerne bruge et øjeblik på at sende en hilsen til vores kolleger i vores andre medarbejderressourcegrupper, især BEAT! (Black EA Team), som arrangerer fejringen af Juneteenth senere på måneden. Der kommer snart mere nyt fra BEAT! i de kommende uger! Vores missioner er indbyrdes forbundede, og sammen er vi mere end summen af vores dele. Sidste år faldt Pride-måneden i USA sammen med højdepunktet for Black Lives Matter-demonstrationerne, der blev igangsat af politimordet på George Floyd. Det handlede ikke på noget tidspunkt om at konkurrere om opmærksomhed eller fokus. Vi stillede op for at støtte hinandens sager især på de steder, hvor de krydser hinanden. BIPOC-personer (Black, Indigenous, People of Color) fra LGBTQIA+-miljøet og særligt transkvinder med sort og latinamerikansk baggrund har altid stået i forreste linje i kampen for LGBTQIA+-rettigheder. Pride er det perfekte tidspunkt at huske dette faktum på og undersøge, hvad vi gør for de mest marginaliserede medlemmer af vores lokalsamfund – særligt BIPOC og LGBTQIA+-personer med handicap – som har kæmpet hårdest for og har draget mindst fordel af de fremskridt, der er gjort i løbet af de seneste årtier.
Vi stræber efter at fortælle autentiske og forskelligartede historier med vores spil. Historier, som spillere fra en lang række forskellige baggrunde og erfaringer kan relatere til. Det kan vi kun reelt opnå, hvis vi skaber den slags miljø, vi gerne vil afbilde, hvis selve vores kultur er mangfoldig, og hvis disse forskelligartede stemmer virkelig bliver hørt. Historier og kultur har magten til at formidle og skabe empati på en måde, som kolde fakta ofte kan forbigå.
Hos EA skaber vi ikke bare vores kultur på arbejdspladsen, vi skaber den gennem vores spil. Vi har et ansvar for at gøre det med omtanke og muligheden for at ændre den til det bedre. Vi ved, at mangfoldigheden i vores spil ikke er noget, der skal krydses af på en liste, men en afspejling af livet, som det er. En afspejling af variation, overflod og forandring. Det er vigtig at blive repræsenteret i medierne, og vi har kun lige skrabet overfladen af det, der er muligt for LGBTQIA+-repræsentation i vores spil.
Har vi nået målet? Niks.
Er vi bedre, end vi har været? Helt sikkert.
Skal I blive ved med at gøre os opmærksomme på det, når vi skyder forbi? Ja tak.
Som det sidste vil vi gerne benytte lejligheden til igen at slå et slag for It Gets Better-videoen fra sidste år, som vores medarbejdere har lavet. Den var et projekt, der blev iværksat og styret fra starten som et medarbejderinitiativ. Budskabet kan ikke gentages nok gange, og vi håber, at de historier, der fortælles i denne video, vil vække genklang hos de rigtige mennesker på det rette tidspunkt. Del endelig! Og hvis du er allieret, må du endelig minde LGBTQIA+-personerne i dit liv om, at verden er et meget bedre sted, når de er i den. Derefter er det vores opgave at indfri det løfte. Tak, og god Pride!