Dyk ned i ALGS Championship 2025: E-District
Det skal fejres med et eksklusivt kig ind bag kulisserne på banens skabelse
28. januar 2025
Nu er Apex Legends Global Series (ALGS) Championship i Sapporo her! 40 hold fra hele verden samles i Japan til kampen om hovedpræmien fra en pulje på to millioner USD. Og for første gang i begivenhedens historie er en tredje spilbart bane en del af dette holdbaserede battle royale-FPS: E-District (Electro District), der er inspireret af Japan både fysisk og kulturelt. Den er god nok: Det er ikke alene første gang nogensinde, at ALGS finder sted i Japan, men også første gang med den nye bane i ALGS Championship, hvilket skaber et helt nyt niveau af strategi, gameplay og spænding for verdens bedste Apex Legends-spillere, fans og det globale fællesskab.
I anledning af denne monumentale begivenhed tilbyder vi et kig bag kulisserne på udviklingen af E-District med kommentarer fra banens designledere, Lead Map Designer Garrett Metcalf, World Director Ed Agostini og Director of ALGS League Operations Chris Pipher.
Lad os komme i gang!
"Gameplayet er det vigtigste."
Byggeriet af Suotamo City
Lige fra starten er E-District en historie, der fortælles af de autentiske, levende omgivelser. Neonlysets brændende ild oplyser natten i pink og blåt i gyderne med de spraymalede budskaber fra en stadigt mere frustreret arbejderklasse og blandt de væltede piler og bjerge af murbrokker, der er spredt i storbyen og fortæller den ordløse historie om raseriet, der kogte over, og optøjerne, der fulgte. Byen føles levende.
Fra et gameplay-perspektiv arbejder designet i højden og byder på masser af muligheder for risikable sammenstød, når spillerne bevæger sig hen over tagene eller kæmper i de forskellige byområder, der er adskilt af enorme mure.
For Lead Map Designer Garrett Metcalf var det et puslespil, han var fast besluttet på at lægge.
“Når man tænker på en storby, er den ret flad”, siger Garrett. “Det ville være den mest kedelige bane, du i dit liv har spillet. Så første problem var: ‘Hvordan kan jeg variere landskabet?’”
Det bedste værktøj for designere, der laver battle royale-baner, er organisk terræn. Designerne kan nemt manipulere jordens overflade, ændre højder og forme terrænet, som de har lyst til. Men i en storby er der hovedsageligt hårde overflader.
“Det krævede meget arbejde og mange overvejelser at forbinde alle disse sektioner af kortet og få det til at føles troværdigt”, siger Garrett. Og selvom han mener, at de for det meste opnåede den følelse af realisme, så var hans ledestjerne altid oplevelsen.
“Gameplayet er det vigtigste”, siger Garrett. “Hvis jeg i sidste ende har en høj, bærende betonmur, så tænker jeg: ‘Hvordan føles det at spille på sådan en tingest?’ Og hvad med en legende som Horizon? Kan hendes evne nå toppen? Og så er der legenderne, der ikke har bevægelsesevner. Jeg må også sørge for, at de kan komme rundt. De udfordringer er vigtigere end realisme”.
E-District er en storby, så der var også unikke muligheder. Garrett kunne fokusere på at designe en hel Apex Legends-bane omkring bykrig.
“På makroniveau er der store, tætte områder med bygninger, og der er mere åbne områder”, siger Garrett. “På mikroniveau består hele banen af bygninger med flere etager, og det har vi aldrig gjort før. Så vi konstruerede bykrigen med hensyn til denne variation. Kampe fra tag til tag øverst, gadekampe nederst."
Alle disse designvalg fører til naturlige overgange mellem kampsituationer på forskellige distancer, så spillerne hele tiden må være årvågne, og som føles unikke og interessante i forhold til de andre fem baner, der spilles lige nu.
“Når vi bygger vores baner, forsøger vi at give hver enkelt sin helt egen fantasi.”
Verdens skabelse
Mens Garrett arbejdede hårdt på at udtænke banedesignet, satte World Director Ed Agostini pennen til papiret for at skabe dens fortælling, baggrundshistorie og personer.
“Når vi bygger vores baner, forsøger vi at give hver enkelt sin helt egen fantasi”, siger Ed. “Garrett var inspireret af cyberpunk-æstetik, og da vi granskede Apex' historie, fandt vi ud af, at der er planeter og byer med en lignende stemning, som vi kunne bygge videre på. Vi besluttede hurtigt, at vi ville bruge Suotamo City på planeten Gaea.”
Denne gnist fik holdet til at stille en masse spændende spørgsmål. Hvad var byens historie? Hvordan påvirker det området at være en ø? Hvordan er kulturen? Hvad er dens formål? Der er måske endda en gammel by, som den nye er bygget ovenpå, ligesom Japans hurtige modernisering. Og hvordan ville de folk, der boede der, tænke og opføre sig?
“Men vi gik et skridt videre,” siger Ed. “Vi ville skabe en kulturel smeltedigel, som man sjældent ser i computerspil, der er inspireret af asiatiske storbyer. Lejlighederne er indrettet, så de afspejler forskellige kulturer. Spillehaller, der er inspireret af japanske spillehaller. Butiksskiltene er en bred blanding. Vi har samarbejdet med grupper, der har holdt styr på os, og det har ført til et af de smukkeste steder, vi nogensinde har designet.”
Der var styr på både gameplay og historie, så E-District var klar til at spille. Og for begivenheder som Apex Legends Global Series (ALGS) og konkurrencescenen vil E-District tilbyde en helt ny oplevelse.
“Tilføjelsen af E-District vil helt sikkert påvirke holdenes strategi.”
E-District i konkurrence
Der er ikke føjet nye baner til konkurrencespil siden Storm Point i februar 2022. Så da E-District var klar, glædede Director, League Operations, Apex Legends Esports Chris Pipher sig til selv at udforske banen og se, hvordan den skilte sig ud fra de tidligere.
“Jeg er langt fra at være professionel, men efter min mening er en af de vigtigste ting, der adskiller E-District fra de andre baner, hvor meget højde, der er i den”, siger Chris. “De høje bygninger giver holdene flere mulighed for at søge dækning og bidrage til nervepirrende og til tider uforudsigelige afslutninger, der tit fører til, at flere hold er med i kampen helt til det sidste, end vi er vant til.”
Nu skal E-District spilles på det allerhøjeste niveau til ALGS Championship. Det betyder, at der er tre baner til de kompetitive kampe i stedet for to, hvilket tilføjer helt nye lag af forberedelse og strategi for de professionelle hold.
“Tilføjelsen af E-District vil helt sikkert påvirke holdenes strategi”, siger Chris. “Alle serier ved ALGS Championship i Sapporo vil indeholde alle tre ALGS-baner (World’s Edge, Storm Point og E-District), og det alene får kæmpe indflydelse på forberedelserne og strategierne for Point Of Interest (POI), fordi holdene før kun skulle have startpositioner i to baner.”
“Jeg tror, at banens højder alene vil give holdene mulighed for at prøve nye legender og sammensætninger”, tilføjer Chris. “For eksempel kommer vi måske til at se holdene lægge mere vægt på at vælge Controller-legender, der kunne klare sig bedre i en bane som E-District over for mere åbne baner som Storm Point.”
“... E-District vil helt klart give holdene mulighed for at prøve nye ting, det kan jeg garantere.”
Legender lever evigt
APEXE-District er et bevis på Apex Legends-teamets utrolige talent og engagement. Alle aspekter af denne bane, fra det sirlige, vertikale design til den strategiske dybde, er skabt med spillerens oplevelse for øje. Mens det evigt foranderlige spil fortsætter med at vokse vil holdet hos Respawn gå efter større, dristigere og bedre oplevelser for spillere, fans og fællesskabet.
Nu, hvor ALGS Year 4 Championship er begyndt i Sapporo i Japan, er der ikke noget bedre tidspunkt at dykke ned i Apex Legends og opleve E-District på egen hånd. Kast dig ind i kampen nu, så du kan se, hvorfor denne nye bane er helt anderledes.