Vi fejrer 25 år med The Sims: Lexi McIntosh
Husk The Sims’ 25-års fødselsdag med et tilbageblik på de største opdateringer ifølge holdet bag spillene.

Over de sidste 25 år har vores hold lagt deres hjerteblod i de dybe, tankevækkende og autentiske oplevelser, der afspejler livets mange muligheder (samt et par fantastiske muligheder, som vi ville ønske, fandtes i virkeligheden). Men det har vist sig, at livet er ret så omfattende, og det er derfor, vi konstant kommer med nyt indhold og nye funktioner, der udvider The Sims-universet og gør det til en platform for historiefortælling, der repræsenterer vores spillere.
Som en del af vores løbende fødselsdagsfejring har vi taget en snak med vores hold om de mest betydningsfulde projekter, de har været en del af, siden de blev indlemmet i The Sims-familien. Vi udforsker også, hvordan deres unikke perspektiver har påvirket de funktioner og opdateringer, vi har tilføjet i løbet af de sidste 25 år. Brand Manager Lexi McIntosh omdannede for eksempel sin barndoms kærlighed for historiefortælling til en totalt unik marketingkarriere, som hun fortæller om i dagens interview.

Hvad var din første rolle i The Sims, og hvordan har den ændret sig over tid?
Jeg kom til Maxis som marketingspraktikant i 2020. Det er helt skørt at tænke på, at det er fem år siden! Jeg var på det tidspunkt stadig i college og prøvede at finde ud af, hvad jeg kunne tænke mig at lave i marketingsbranchen. Alt faldt på plads, da jeg så en mulighed for at arbejde med The Sims. Jeg vidste bare, at det var dér, jeg skulle være. The Sims har altid fungeret som en kreativ ventil for alt fra My Sims til The Sims 3 og 4. Spillet har næsten været som et digitalt dukkehus, hvor man kunne udforske den uendelige strøm af “hvad nu hvis”-scenarier, der dukkede op i hovedet på mig. Jeg brænder for at dele mit perspektiv som en erfaren The Sims-spiller og for at skabe fortællinger gennem marketing, der kan inspirere andre piger til at udtrykke sig selv, præcis som spillet inspirerede mig.
Da jeg havde gennemført mit praktikforløb og fået min bachelorgrad, tiltrådte jeg rollen som Marketing Associate, hvor jeg støttede den daglige udvikling og udføring af kampagner. Jeg fik mine færdigheder inden for præsentationer og briefing styrker og blev bedre til at identificere måder at fremhæve og videreformidle The Sims-produkter. Desuden har jeg fået opbygget nogle af de bedste forhold, jeg nogensinde har haft, med mine dygtige kolleger (kæmpe shout-out til dem)! Nu, hvor jeg er Brand Manager, udvikler jeg strategier fra start til slut og fører an i udførelsen af kampagner. Jeg tænker på alle de unikke spillere, der elsker The Sims, og hvordan vi udvikler historier og produkter, de kan spejle sig i.
Hvad var det første projekt, du arbejdede på?
Det første projekt, jeg arbejdede på, handlede om at finde måder, hvorpå jeg kunne fremhæve vores mangfoldige fællesskab og deres mange fantastiske kreationer. Jeg er vild med skaberindhold, og jeg hjalp med at planlægge øjeblikke både i og uden for spillet, hvor deres kreationer kunne blive vist. Arbejdet tog om sig og åbnede for flere muligheder for samarbejder i fremtiden med skabere, der endte med at bidrage med indhold til The Sims 4-grundspillet. Nogle af mine yndlingsprojekter stammer fra det arbejde, som blandt andre samarbejde med Complex Sims for at tilføje kyser og durags, og samarbejdet med Dee Sims om at tilføje bantu-knolde og two strand twist-frisurer, og så også partnerskabet med L’Oreals Dark & Lovely om at tilføje barrel twist loc-frisuren. De vil alle sammen altid være blandt mine yndlingsfrisurer, når jeg skaber min egne simmere.

Hvad er det mest betydningsfulde, du har arbejdet på – og hvorfor?
Det er svært at vælge! Men et af de vigtigste projekter, jeg har arbejdet på, er kampagnen for The Sims 4 Den sidste rejse, som blev udgivet i sæsonen The Sims Fortsættelse følger. Det var sjovt at udvikle en strategi, der sammenflettede uhygge, hygge og efterårets transformative natur. Jeg samarbejdede tæt med vores kreative team om trailere og udviklede en dybere forståelse af deres evner til at opbygge stærke, følelsesladede narrativer, mens de fortæller om indholdet i pakken. Jeg lærte, hvad der skal til for at skrive et manuskript, og hvad man skal være opmærksom på. Det var så vildt at se, hvordan begejstringen omkring pakken spredte sig i fællesskabet og nåede ud til det bredere publikum. Afsløringstraileren blev den mest trendende video på YouTube på 24 timer! Det blev endnu mere surrealistisk for mig, da mine venner begyndte at kontakte mig og fortælle, hvor spændte de var på pakken.
Hvordan former din personlige oplevelse dit arbejde?
Der er mange aspekter af mit liv, der påvirker mit arbejde, men min barndom skiller sig mest ud. Da jeg var barn, legede min lillesøster og jeg hele dagen med dukker og forvandlede hvert eneste hjørne af min mors hus til en ny verden fyldt med historier og eventyr. Den fantasi udviklede sig, da jeg begyndte at spille The Sims og skabte formative minder, som jeg aldrig vil glemme. Når jeg tænker på alle de historier, jeg kan fortælle gennem marketing, bruger jeg glæden og kreativiteten fra min barndom i mit arbejde.

Hvor vigtigt er det for Maxis, at spillerne kan spejle sig selv i The Sims?
The Sims får sin inspiration fra det virkelige liv og virkelig mennesker, så det er altafgørende for spillerne at kunne se sig selv i spillet og for Maxis at fortsætte med at være nysgerrige og åbne over for forskellige perspektiver.
