EA anticheat skaber lige vilkår
Beskytter og sikrer spillere, mens de får sjove og fair oplevelser
22. august 2024
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/common/eacom-section-header-brand-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
"Rosebud" og "Motherlode" i The Sims. Konami-koden. The Blood-koden. Dem, der kender disse navne, ved også én ting med sikkerhed: Vi har haft snydekoder, så længe vi har haft computerspil. Snydekoder, der for det meste bruges af udviklere til at hjælpe med at teste spil og foretage fejlretning, har altid været en del af spillet. Som en helt naturlig forlængelse.
Dette har typisk ikke været et problem i singleplayer-spil, da det kun påvirker denne spillers spil efter deres valg. Vi har endda en liste over en lang række snydekoder til The Sims 4 på vores egen hjemmeside. Men når det begynder at trænge ned i multiplayer-spil, er konsekvensen større. Fællesskaber som dem, man finder i EA's mest populære IP'ere såsom EA SPORTS FC, Battlefield og mange flere, forventer alle en sjov og fair spiloplevelse. Her belønnes færdigheder, øvelse og dedikation til at forbedre sig.
For at beskytte vores spillere og fans over hele verden har vi derfor truffet nogle foranstaltninger. Det har resulteret i vores egen patentbeskyttede software, der er kendt som EA anticheat. Målet er, at spillere skal have lige vilkår, hvor resultater, fremskridt og succes udelukkende er baseret på, hvad man gør sig fortjent til. Dette giver vores spillere en mere sikker spiloplevelse og forhindrer, at personer, som snyder, påvirker andres spil, sikkerhed og privatliv.
Og softwaren udvikler sig hver dag.
"EA anticheat gør det muligt for os at opretholde integriteten i spillet. Vi vil gerne repræsentere de spillere, der har brugt timer på vores spil, så de ved, at de har gjort sig fortjent til deres præstationer."
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/common/kin-lau-screenshot-02-actiondiscarded-3840x2160.png.adapt.320w.png)
Vækst og udvikling af vores brancheførende anticheat-software
EA anticheat blev lanceret i september 2022 med et af virksomhedens førende spil, FIFA 23, og er siden blevet brugt til 10 spil, og flere kommer til. I løbet af de seneste 24 måneder har flere af vores udviklingsteams oplevet værdien af EA anticheat og er begyndt at bruge det som deres foretrukne anticheat-software for at opfylde deres stigende behov for sikkerhed og privatliv.
EA anticheat har forhindret næsten fem millioner forsøg (indtil videre!) på at snyde i spil, der er beskyttet af EA anticheat. Dette har ført til, at over 20 millioner PC-spillere får fair spil i mere end halvanden milliard PC-spilsessioner. Vi planlægger at tilføje flere spil i FY25, da spillerne er glade for teknologien.
Det hele er faktisk takket være det fantastiske og passionerede team bag – EA's Game Security-team. Teamets mission er at beskytte vores spilleres oplevelse i hele spilcyklussen ved at give vores spiludviklerfællesskab mulighed for at skabe de mest sikre spil i verden og levere innovativ og effektiv anticheat-beskyttelse. Med vores værdier om integritet, samarbejde og inklusivitet som rettesnor hjælper vores team med at forme fremtiden for spil ved at løse de sværeste problemer.
Det er ikke en lille bedrift. Men det er deres succes heller ikke.
Elise Murphy, Head of Game Security, og AC Ward, Director of Anti-Cheat Engineering, har været en del af Game Security-teamet, siden før EA anticheat blev lanceret. De gjorde ideen til virkelighed.
"Vi fik samlet dette helt nye team, og vi tænkte, at hvis vi skal gøre dette for et af vores spil, bør vi se mere bredt på at gøre det for alle EA's spil," siger Elise. "Vi stødte allerede på forhindringer med anticheat-programmer fra tredjeparter, blandt andet at bruge nogle af dem fra vores direkte konkurrenter. Og udfordringen med dette er, at vi ikke kan dele en masse af vores spilkode eller data, og derfor kunne vi ikke få den bedste beskyttelse af vores spil."
"Vi er et team, der handler hurtigt, og når der har været et problem, har vi haft mulighed for at mødes direkte med de forskellige teams og sørge for, at de hurtigt fik den hjælp, de havde brug for," siger AC.
Både Elise og AC peger på deres lancering som bevis på dette. EA anticheats første spil var FIFA 23, som er et kæmpestort sportsspil, der er populært i hele verden. Spillet er i høj grad et onlinespil, og sikkerhed er utrolig vigtigt samtidig med, at spillet skal køre gnidningsfrit, og integriteten skal opretholdes. Der opstod nogle problemer ved lanceringen af EA anticheat, men Game Security-teamet reagerede hurtigt og fik den tilbage på sporet.
De gjorde et bemærkelsesværdigt stykke arbejde, og i dag bruger FC-teamet EA anticheat som et af deres sikkerhedsværktøjer.
Værdifuldt for vores spiludvikling
Som en kerneløsning til at bekæmpe snyd og manipulation, der er udviklet internt, kan EA anticheat skabe lige vilkår, ikke kun for spillere af vores populære spil, men også for vores udviklere, så de kan være på lige fod med dem, der udvikler PC-software til at snyde.
Game Security-teamet samarbejder desuden med hver enkelt udvikler for at imødekomme deres unikke behov og opfylde deres specifikke krav.
"Uanset om det drejer sig om kompatibilitet, markedsintegration, spilsikkerhed eller endda noget, der ikke handler om at forhindre snyd, for eksempel spilfejl og nedbrud i spillet, kan vores team hjælpe," siger AC. "Da vi er en intern løsning, kan vi hjælpe og støtte på flere forskellige måder fra start til slut, så intet er uklart for nogen. Vi er åbne over for vores teams, og de er åbne over for os, og derfor er vi fortsat med at gøre EA anticheat til den bedste version til dato."
Elise og AC er særligt glade for, at EA anticheat kan opdateres separat fra spillene.
"Vi er ikke bundet til selve spilopdateringerne. De er helt adskilt," siger AC.
Og når de endelig implementerer opdateringer, har teamet også udviklet en innovativ proces, som andre i branchen har bemærket. De har en flåde af maskiner rundt om i verden, så de er sikre på, at de er geografisk adskilt, og når en ny opdatering er klar, kører disse testmaskiner alle opdateringerne og gennemgår hvert enkelt spil – et efter et – i en fuldt ud automatiseret proces. Ingen mennesker behøver at trykke på en knap for at opnå resultater.
"Vi kører alle vores spil for at optimere det til slutbrugermaskinen," siger AC. "Vi kan bogstaveligt talt ikke sende vores kode uden dette trin."
"Vores partnerskaber er også utroligt gavnlige, både eksternt og internt," tilføjer Elise.
Frem for alt har Elise og AC en mentalitet, hvor de sætter kunden først. De ønsker, at EA anticheat skal bruges så meget som muligt, men de vil sikre, at det er den rigtige software til det rigtige spil.
"I sidste ende forsøger vi at beskytte vores spillere og sørge for, at de har det sjovt med at spille vores spil. EA anticheat bidrager til, at det kan lade sig gøre", siger Elise.
"I sidste ende forsøger vi at beskytte vores spillere og sørge for, at de har det sjovt med at spille vores spil. EA anticheat bidrager til, at det kan lade sig gøre."
Dedikation til privatliv og sikkerhed i mange år fremover
Hos EA brænder vi for at levere uforlignelig sportsaction, populære IP'ere og utroligt medrivende spilverdener. Vores anticheat-teknologi sørger for en fair og spændende oplevelse i alt fra de intense kampe i Battlefield-serien til den vilde spænding i EA SPORTS FC 24 og meget mere.
Vores løbende opdateringer og innovationer er designet til at forbedre sikkerheden og beskytte spillersystemer samtidig med, at vi bevarer den gnidningsfri, gode spiloplevelse, som vores spillere forventer. Efterhånden som vi bevæger os fremad, vil EA anticheat fortsat være dedikeret til at opretholde de højeste standarder for integritet og sikkerhed i alle spil, vi understøtter.
Vi ved, at alle studier har unikke behov, og vi er dedikerede til at samarbejde med vores teams for at tilpasse deres behov til deres exceptionelle projekter.
Er du klar til at spille? Slut dig til EA for at hjælpe os med at ændre spillet.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/da-dk/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)