EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Dyk ned i spillet

Gå i dybden med gameplaynyhederne i FIFA 21

Sidelinjen

Hej FIFA-fællesskab!

Velkommen til dette års gennemgang af nogle af de mest betydelige ændringer og forbedringer i FIFA 21.

Først og fremmest håber vi, at I alle har det godt efter det, der har været et interessant og udfordrende år for os alle. Vi ønsker jer og jeres familier det bedste gennem sommermånederne og frem til lanceringen af årets udgave af FIFA.

Som I kan se nedenfor, er der flere spændende funktioner i FIFA 21, der er værd at gennemgå. Baseret på spillerfællesskabets feedback ved vi, hvor vigtigt det er for mange af jer at kende konteksten for disse ændringer. Det vil vi forsøger at imødekomme i denne artikel.

Før vi dykker ned i detaljerne, skal I være opmærksomme på, at ikke kommer til at diskutere PlayStation 5-eller Xbox Series X-versionerne af spillet i denne artikel. Der kommer yderligere oplysninger om disse senere på året. Vi kan dog godt afsløre, at alle opdateringer nævnt i denne artikel vil gælde for begge konsolgenerationer.

Lad os nu kigge nærmere på de specifikke ændringer og forbedringer:

Oversigt

Funktioner

Større kontrol til spillerne

Generelle forbedringer + feedback fra fællesskabet

Funktioner

Før vi for alvor dykker ned i de forskellige funktioner i FIFA 21, må vi hellere lige forklare et koncept, der løbende nævnes i denne artikel – nemlig Spillerpersonlighed.

Et af vores helt store mål er at sikre, at verdensklassespillere i spillet præsterer lige så effektivt og intelligent som i virkeligheden, så det virkelig skinner igennem, hvor gode de allerbedste er til fodboldspillets forskellige facetter.

For at nå dette mål har vi øget antallet af færdigheder, der bruges til at afgøre, hvilken kvalitet, animationshastighed og effektivitet der skal bruges i den enkelte spilsituation.

  • Tidligere blev en stiknings kvalitet f.eks. afgjort af en kombination af færdighederne Korte afleveringer og Lange afleveringer. I FIFA 21 afgøres stikningers kvalitet af en blanding af både Korte afleveringer, Lange afleveringer, Spilforståelse og Overblik.

Denne ændring gør det muligt for os at løfte spillerpersonlighed til nye højder, og I vil bemærke, at vi flere steder fremhæver effekten af dette koncept i FIFA 21.

Adrætte driblinger

Adrætte driblinger er et helt nyt driblesystem, der gør det muligt at udføre uhørt præcise driblinger i FIFA 21. Adrætte driblinger, der er inspireret af nogle af virkelighedens bedste driblere, giver dig mulighed for hurtigt at flytte bolden fra side til side, så den driblende spiller nemmere kan slippe væk og bruge sine hurtige fødder til at skabe plads og snyde forsvarsspillerne til at lave det første udfald én mod én.

Et af vores helt store mål var at afbalancerede driblemekanikken med pres på boldholder-mekanikken. Formålet var at designe et driblesystem, der var mere eksplosivt, smidigt og flydende, alt imens det samtidig ligner det, som man ser i virkelige verden.

Hvis du vil udføre Adrætte driblinger, skal du holde R1/RB nede, mens du bevæger venstre pind/styrepind, hvorefter du vil bemærke, at den driblende spiller flytter bolden med hurtige og præcise berøringer. Alle spillere i spillet kan udføre Adrætte driblinger, men alle kan ikke udføre dem lige godt. Jo bedre en spillers Driblinger, Smidighed, Reaktionsevne og Boldkontrol er, desto bedre vil spilleren være til at holde bolden tæt på fødderne.

Vi byder også på nyheden Kontekstuelle adrætte driblinger. Denne mekanik er valgfri, men som standard er den slået til. Når den er slået til, vil spillerne automatisk udføre Adrætte driblinger i bestemte situationer, herunder når de er én mod én med en modstander. Denne mekanik kan slås "fra" på skærmen Controllerindstilinger (læs mere om dette i afsnittet Indstillinger nedenfor).

For at skabe mere dynamiske driblinger, uanset hvilken teknik der bruges, har vi også forbedret spillernes smidighed og animationsovergange ved brug af driblinger med venstre pind/styrepind og sidelæns driblinger (ved brug af L1/LB og som blev introduceret sidste år).

Kreative løb

I FIFA 21 vil vi gerne give dig større kontrol over, hvordan AI-spillerne på dit hold bevæger sig, når du er i angreb. Med Kreative løb får du nye muligheder for at påvirke, hvordan dine AI-medspillere bevæger sig uden bolden, hvilket giver dig større kreativt råderum til at nedbryde modstanderholdets forsvar:

  • Retningsbestemte løb – Få total 360° kontrol over de løb, som dine medspillere laver, ved at bevæge højre pind/styrepind i en retning umiddelbart efter, at du har igangsat et løb (L1/LB, og bevæg derefter højre pind/styrepind), eller bed en medspiller om at bevæge sig i din retning (R1/RB, og bevæg derefter højre pind/styrepind).
  • Retningsbestemte 1-2-kombinationer – Beslut, hvor dine medspillere skal løbe hen, når de har slået en aflevering, ved med det samme at bevæge højre pind/styrepind i den ønskede retning. Denne funktion fungerer med alle slags afleveringer: flade afleveringer, høje afleveringer, stikninger og sågar indlæg (eksempel med flad aflevering: Tryk på X/A, og bevæg derefter højre pind/styrepind).

Du kan have op til fem spillere, der udfører retningsbestemte løb eller retningsbestemte 1-2-kombinationer samtidig.

  • Spillerlås – Tryk på begge pinde/styrepinde (L3/LSB + R3/RSB) samtidig for at låse dig fast på din nuværende spiller, mens dit hold er i angreb. Når du er låst fast på en spiller og afleverer bolden, overtager CPU AI'en styringen af spilleren, der har bolden, hvilket giver dig mulighed for at foretage et løb uden bold og kalde på bolden, når du har indtaget en endnu bedre position. 
    • Hvis du vil have endnu mere kontrol over spillet, kan du bevæge højre pind/styrepind i en retning, når du har brugt spillerlås som nævnt ovenfor, hvormed du kan låse dig fast på yderligere en spiller, hvis bevægelser du vil styre.

For alle disse mekanikker gælder det, at tidsvinduet er begrænset for at forhindre konflikter med finter, forsøg på at prikke bolden videre og spillerskift. Derfor: Jo tidligere du bevæger højre pind/styrepind, desto højere er din chance for at få succes med den mekanik, som du vil bruge. Øv dig, indtil du får timingen på plads.

Til at understøtte denne nye funktion findes der en instruktørindstilling, der viser AI-spillerens løbebane. Selvom det er muligt at igangsætte op til fem simultane løb, er det kun de seneste to spilleres løbebaner, der vil blive vist på skærmen, når denne indstilling er slået til. Denne indstilling vil som standard være slået til for alle, men kan let slås fra i menuen Instruktørindstillinger.

Positioneringspersonlighed

I FIFA 21 har vi fokus på at tilføje mere AI-spillerpersonlighed, både hvad angår den offensive og den defensive positionering, for at sikre, at verdens bedste spillere agerer på samme måde på de virtuelle baner som på virkelighedens baner.

Vores mål er at få taktisk intelligente spillere til at være mere kampafgørende i FIFA ved at være på det rette sted på det rette tidspunkt for at skyde, aflevere eller blokere bolden.

Selvom vi har forbedret en række områder af AI-positioneringssystemet, vil vi gerne fokusere vores gennemgang på et par specifikke adfærdsmønstre, der viser systemets personlighed og dybde.

Der er to primære færdigheder, der afgør, hvor gode spillerne vil være til denne adfærd: Positionering (angrebspersonlighed) og Defensiv bevidsthed (forsvarspersonlighed).

Følgende oplysninger gælder kun for spillere, der styres af AI'en som AI-medspillere.

Angreb – Effekt af færdigheden Positionering

Færdigheden Positionering kan påvirke mange elementer af Angrebspersonlighed, og den specifikke adfærd nedenfor skaleres ift. spillerens færdigheder. Det betyder, at 85 i færdigheden kan føles godt og have en udtalt effekt, men 90 er betydeligt bedre, og 99 er eksponentielt bedre.

  • Onside- og offsideløb –Det er vigtigt at vide, hvornår man skal stoppe op, og hvordan man timer sit løb, så man forbliver onside.
    • Denne adfærd tilsidesættes, hvis du bruger taktikken Hurtig spilopbygning eller instruksen Løb i bagrummet, eftersom disse har større fokus på at bruge hurtigt spil frem ad banen til at nedbryde modstanderholdets forsvar.
  • Løb baseret på den afleverende spillets parathed– Det er vigtigt for den modtagende spiller at forstå, hvornår den afleverende spiller er klar til at slå en aflevering, så førstnævnte kan time sit løb perfekt. Spillere med høje vurderinger vil demonstrere intelligent timing og intelligente bevægelser, der er baseret på, hvilken retning den afleverende spiller kigger og bevæger sig i,
    • Denne adfærd tilsidesættes, hvis du bruger taktikken Hurtig spilopbygning eller instruksen Løb i bagrummet – af samme årsager som nævnt ovenfor.
  • Beslutningstempo og –intelligens – Evnen til at træffe hurtigere og mere præcise beslutninger om, hvor og hvornår man skal bevæge sig. Spillere med højere vurderinger i Positionering træffer bedre og hurtigere beslutninger om, hvor de skal løbe hen.
  • Analyse af afleveringsbaner –Forståelse af rum hjælper spillerne med at identificere, hvor de skal bevæge sig hen for at modtage bolden, hvilket giver både den afleverende og den modtagende spiller flere muligheder.

Adfærd, der er kun er mulig, hvis en spiller har en meget høj vurdering i Positionering:

  • Åbn pladsen op – Evnen til at skabe plads mellem angrebs- og forsvarsspillere, når forsvaret står kompakt, eller skabe flere afleveringsmuligheder. Dette involverer mest diagonale løb, som der er mest plads til.
  • Ideel positionering ved indlæg – Forståelse af, hvor der er mest plads i feltet, så man kan snyde forsvarsspillerne i situationer, hvor der er optakt til farlige indlæg. Dette gælder ikke for dødbolde.
  • Finteløb i feltet – Lad som om, at du løber frem, men stop i stedet op, så du er klar, hvis bolden spilles bagud i feltet, eller juster dit løb fra forreste til bagerste stolpe.
  • Hjælp med det chanceskabende spil – AI-angribere er mere bevidste om manglende afleveringsmuligheder og trækker i højere grad ned på midtbanen for at hjælpe deres medspillere med at bygge spillet op.

Forsvar – Effekt af færdigheden Defensiv bevidsthed

Færdigheden Defensiv bevidsthed kan påvirke mange elementer af Defensiv personlighed, og den specifikke adfærd nedenfor skaleres ift. spillerens færdigheder – ligesom vi også forklarede i ovenstående afsnit om angrebspersonlighed.

  • Følg løb – Evnen til at følge løb og forudse dem, før de sker. De mest defensivt bevidste forsvarsspillere er blevet meget bedre til at følge deres direkte mand, hvis denne foretager et løb.
  • Tomandsopdækning for at forhindre kontraangreb – Mulighed for to forsvarsspillere med høje vurderinger i de relevante færdigheder til at dække en angriber tæt, så modstanderholdet har mindre plads til et kontraangreb.
    • Kræver 2 AI-medspillere, der begge har en høj vurdering i Defensiv bevidsthed.
  • Defensiv midtbanespiller følger sin mand flittigt –Evnen til intelligent at markere og følge løbene fra modstanderholdets angribere, så de ikke får plads. Farlige offensive modspillere bliver fulgt tæt, selvom de allerede er markeret af en medspiller, fordi de udgør en markant trussel.
  • Defensiv midtbanespiller afskærer afleveringsmuligheder – Øget defensiv bevidsthed giver spillerne mulighed for at positionere sig bedre og dermed afskære afleveringer og begrænse modstanderholdets muligheder.
    • Kræver en AI-medspiller på pladsen som defensiv midtbanespiller med en meget høj vurdering i Defensiv bevisthed.
  • Aktiv vs. passiv fløjadfærd – Denne faktor afgør, hvor aktive fløjspillerne agerer, når de udfører defensive opgaver såsom markering, defensiv positionering og løb i henhold til modstandernes løb.
  • Samarbejde mellem backs – Større fokus på positioneringen af holdets anden back gør begge backs bedre til at samarbejde om markeringsspillet. Når den ene back skubber op, falder den anden tilbage og dækker af med fokus på at markere og følge modstanderholdets offensivspillere.
    • Backs med en høj vurdering i Defensiv bevidsthed er bedre til at dække op for løb på den modsatte kant end backs med en lav vurdering.

Mere gnidningsfrie sammenstød

For at skabe et mere gnidningsfrit spilflow i FIFA 21 har vi oprettet nye animationssystemer og kombineret dem for at give mere naturlige fysiske interaktioner og sammenstød mellem spillerne. Dette reducerer antallet af kaotiske situationer i spillet.

Det primære fokus for dette system er:

  • Bedre forståelse af med- og modspillernes løbebaner, så spillerne ikke løber ind i hinanden.
  • Forbedringer af systemet, så spillerne kan springe over og dermed undgå spillere, der er faldet.
  • Hvis et sammenstød er uundgåeligt, justerer spillerne nu deres kropspositionering, så de for det meste ikke løber direkte ind i hinanden og dermed også påvirkes mindre.

Formålet med dette system er at afvikle vigtige øjeblikke i kampen, herunder kampe om bolden på målstregen og nærkampe overalt på banen, mere realistisk, så spillerne jagter og kæmper om bolden på mere virkelighedstro måder frem for – som tidligere – at snuble over hinanden i deres iver for at nå bolden.

Forbedret CPU AI og Modstandertype

I FIFA 21 har vi tilføjet en ny indstilling, der hedder Modstandertype, der er designet til at forbedre AI'en på computerstyrede hold i Karriere FUT Squad Battles. Når du vælger sværhedsgraden Legendarisk eller Ultimativ, vil du fremover have mulighed for at vælge denne indstilling, hvis du synes, spillet er for nemt. Indstillingen vil være tilgængelig i alle spiltyper, hvor du spiller mod computerstyrede hold, og hvor sværhedsgraderne Legendarisk og Ultimativ er tilgængelige.

Dette er en helt ny måde at spille mod computerstyrede hold. Formålet er at kopiere spillestilen hos nogle af verdens bedste professionelle FIFA-spillere. Modstandertype giver AI'en på computerstyrede hold bedre forståelse af finter, driblinger, plads og taktikker og mulighed for at spille sig frem til bedre scoringsmuligheder. Du kan forvente aggressive, ambitiøse afleveringer, komplekse finter og sågar ændringer af taktik og mentalitet, hvis du f.eks. kommer foran.

Som supplement til dette har vi forbedret AI'en hos computerstyrede spillere, så de har mere detaljerede opgaver, hvilket betyder, at hver enkelt spiller på banen i endnu højere grad spiller ligesom en virkelig fodboldspiller, når vedkommende forsvarer og angriber.

Mange af de grundlæggende adfærdsmønstre, der kendetegner AI'en på computerstyrede hold, er blevet ændret på tværs af niveauer og sværhedsgrader, så de er mere varierede og fodboldagtige.

Grundlæggende fodboldspil

Efter udgivelsen af FIFA 20 har vi modtaget en masse feedback om det grundlæggende fodboldspil fra aktive medlemmer af spillerfællesskabet. Lige siden har vores hold bestræbt sig på at omsætte denne feedback til forbedringer af nogle af spillets vigtigste og mest grundlæggende mekanikker.

Hovedstød

I FIFA 20 traf vi beslutningen om at gøre hovedstød mindre effektive, hvilket resulterede i, at der blev scoret færre hovedstødsmål. Ændringen blev indført som led i vores bestræbelser på at promovere færdighedsbaseret spil og sørge for, at de fleste mål er et direkte resultat af spillerhandlinger.

I FIFA 21 introducerer vi Manuelle hovedstød for at gøre det nemmere at score, alt imens vi bibeholder det færdighedsbaserede fokus. Hvis du vil slå denne indstilling til, skal du slå Hovedstødsassistance "fra", hvilket vi også kommer nærmere ind på senere i denne artikel.

Når du spiller med denne indstilling, får du ingen hjælp til dine hovedstød. Dine knaptryk afgør, hvor meget fart og hvilken retning hovedstødet får, og hvem bolden sendes i retning af, inden der tages højde for eventuelle fejl.

Vi tror, at denne funktion vil give dig flere muligheder for at bruge hovedstød til at skabe eller score på chancer, alt imens vi holder fast i intentionen om at sørge for, at de fleste mål scores som følge af direkte spillerhandlinger.

For at sikre at det går fair til i de konkurrenceorienterede spiltyper, vil det være obligatorisk at spille med Manuelle hovedstød i følgende spiltyper:

  • Alle FUT-spiltyper, herunder FUT Champions, FUT Rivals og FUT Squad Battles
  • Alle Proklubber-spiltyper
  • FIFA-sæsoner, FIFA.sammenspilssæsoner og FIFA-onlinevenskabskampe

Det vil stadig være muligt at spille på Hovedstødsassistance slået til i andre spiltyper. Eftersom alle de konkurrenceorienterede spiltyper i FIFA nu bruges Manuelle hovedstød, har vi forbedret præcisionen og ensartetheden for assisterede hovedstød, så der er flere måder at score på i de spiltyper, hvor Hovedstødsassistance er tilgængelig.

Forsvarsspil

Med udgangspunkt i feedback fra fællesskabet har vi forbedret systemet Kontrollerede tacklinger, som vi introducerede i FIFA 20, for at gøre det mere nøjagtigt med spillere, der positionerer sig bedre for at udføre ideelle stående tacklinger.

Vi har arbejdet hårdt på at føje Spillerpersonlighed til tacklingssystemet, så de bedste forsvarsspillere virkelig kan at skille sig ud gennem deres præcision og evne til at forudsige, hvor bolden vil være. Der bruges flere forskellige færdigheder til at skelne mellem spillernes tacklingseffektivitet. Når en spiller udfører en stående tackling, bruger vi f.eks. nu en kombination af færdighederne Stående tacklinger, Defensiv bevidsthed og Aggressivitet.

Vi har også redesignet skuldertacklinger og afskærmninger for at gøre dem mere effektive og mere realistiske.

  • Skuldertacklinger er blevet redesignet, så de giver bedre kontakt mellem spillerne, og forsvarsspilleren ikke fejltimer og dermed ikke rammer sin modstander.
  • Afskærmninger betegner de situationer, hvor en forsvarsspiller placerer sig selv mellem angriberen og bolden for at beskytte bolden eller dække den ud over side- eller baglinjen. Disse afskærmninger er også blevet redesignet for at skabe bedre positionering mellem spiller og modspiller.
  • Tryk på L2/LT for at udføre en skuldertackling eller afskærmning, mens du forsvarer og befinder dig side om side med en modspiller.

Blokeringer

Vi har virkelig glædet os til at give blokeringerne en overhaling i FIFA 21. Holdet har redesignet blokeringssystemet helt fra bunden og kombineret det med Kontrollerede tacklinger-teknologien, hvilket giver mere pålidelige og realistiske forsøg på at blokere skud og afleveringer.

For at skelne mellem gode spillere og de allerbedste spillere har vi føjet Spillerpersonlighed til deres færdigheder for at sikre, at systemet af afbalanceret.

Spillernes færdigheder afgør, hvor effektive deres blokeringer er, hvor langt væk fra bolden de kan blokere, hvor lang tid det tager at igangsætte blokeringsanimationen, hvor effektivt de reagerer og skifter til en anden blokeringsanimation, hvis situationen ændrer sig, og hvor hurtigt de kommer videre efter en blokering.

Afleveringer

Et af vores store mål i år var at skabe grobund for mere intelligent pasningsspil. Det primære fokus har været på at forbedre pasningsspillet ved at give spillerne bedre forståelse af plads og modstandernes positionering, så der afleveres til den spiller, der giver mest mening i situationen.

  • Stikninger – Dette system er blevet genopbygget helt fra bunden for at forbedre afleveringsmål, valg af modtager og øge effekten af Spillerpersonlighed. Derudover er der introduceret nye koncepter som f.eks.:
    • Afleveringsåbning – Giver intelligente pasningsspillere mulighed for at åbne banen op ved at lede modtageren af afleveringen væk fra modspillerne.
    • Afleveringskompleksitet – Der er tilføjet nye afleveringsbaner og -mål, hvilket giver mulighed for stikninger, der skærer gennem forsvaret og fører til store chancer.
    • Der er også en ny indstilling for Stikningsassistance, der hedder Semi-assisteret. Denne medregner dine retningsinput, når modtageren af afleveringen skal vælges, hvilket giver dig mere kontrol. Mere om dette senere i artiklen.
  • Indlæg – Dette system er blevet redesignet, så det giver mere unikke indlæg, der hjælper spillere med at få mest muligt ud af deres opbyggende spil.
    • Der er en række nye boldbaner for indlæg i FIFA 21:
      • Knaldhårdt indlæg - (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) – Disse hårde og farlige indlæg, der er inspireret af Liverpools Trent Alexander-Arnold, har så meget knald på, at medspillerne i boksen nærmest bare skal røre dem for at gøre dem farlige.
      • Hårde, lave indlæg – (R1/RB + ⬜/X) – Ligesom de knaldhårde indlæg, er disse indlæg hårde og farlige, men typisk lidt lavere – omkring hoftehøjde – hvilket gør dem oplagte at flugte på.
      • Hårde, flade indlæg – (R1/RB + ⬜/X, derefter ⬜/X ) - Et ekstremt hårdt indlæg langs jorden.
    • Opdateringer af indstillingen Indlægsassistance:
      • Assisteret – Dette er nu standardindstillingen. Den svarer til, hvordan indstillingen Semi-assisteret fungerede i tidligere FIFA-spil.
      • Semi-assisteret – Vi har opdateret denne indstilling, så den flugter mere med, hvordan andre udgaver af indstillingen fungerer, hvilket betyder, at den er mere manuel og mindre assisteret end i tidligere FIFA-spil, men samtidig også mere tilfredsstillende, fordi du får mere kontrol over og færre fejl relateret til indlæg.
    • Lægger man dertil de assisterede standardindlæg, som vi allerede tilbyder (høje indlæg [L1/LB + ⬜/X], indlæg [⬜/X], indlæg langs jorden [⬜/X, derefter ⬜/X]), er det tydeligt, at der er masser at vælge imellem.
  • Andre forbedringer:
    • Tilføjelse af konceptet Afleveringsåbning til flade afleveringer (som nævnt i afsnittet Stikninger).
    • Forbedring af afleveringsmål og boldbaner for høje afleveringer og høje stikninger.
    • Mulighed for at udføre animationsovergange i sidste øjeblik, så du kan ændre retningen af din høje aflevering eller høje stikning.
    • Flere nye animationer, der giver hurtigere og mere effektivt pasningsspil.
    • Bedre boldbaner for clearinger, så det er nemmere at undgå medspillere, modspillere og dit eget mål.

Flydende animationer

Vi har forbedret vores system til animationsovergange, hvilket giver hurtigere overgange og dermed en mere flydende og styrefølsom oplevelse – især i forbindelse med afleveringer, skud, boldkontrol, driblinger og spillerbevægelser.

Spillerpersonlighed er også blevet føjet til animationshastigheden, hvilket forbedrer reaktionsevnen hos de rigtig gode spillere og gør dem i stand til at udføre handlinger hurtigere. 

 


Større kontrol til spillerne

Foruden alle funktionerne og forbedringerne nævnt ovenfor har vi også tilføjet andre mekanikker og innovative funktioner, der giver dig mere kontrol både på og uden for banen.

Større kontrol

  • Nye finter: prik udenom og tunnel – Nye måder at sætte spillere af på i én mod én-situationer.
    • Prik udenom – R1/RB og derefter R1/RB (kun fremad)
    • Retningsbestemt tunnel – L1/LB + R1/RB + RS i en vilkårlig retning
  • Annuller fordelsregel –L2/LT + R2/RT – Giver dig mulighed for at vælge at få frispark i stedet for at spille videre, så du kan vælge, hvilken løsning der er fordelagtig for dig i den specifikke situation.
  • Øjeblikkelige hårde tacklinger – R1/RB + O/B – Udfør hårde tacklinger med det samme uden at behøve at holde tacklingsknappen nede i lidt tid først.
  • Forberedende berøring 2.0 – R1/RB + bevæg højre pind/styrepind i en retning – Forbedringer af Forberedende berøring, herunder hurtigere animationer, der giver dig mulighed for tættere boldkontrol og mere præcise skud.
  • Forbedrede finesseskud –R1/RB + O/B – Færdigheden Skru har nu betydeligt større effekt på, hvor meget et finesseskud skruer. Der har også været fokus på at tilføje Spillerpersonlighed til disse skud, ligesom der er blevet renset ud i og foretaget en afbalancering af finesseskudanimationerne.
  • Kald spillere ind i feltet ved målspark – Brug R1/RB til at tilkalde hjælp, så det bliver muligt at starte opspillet på en mere sikker og kontrolleret måde.
    • Nogle hold har muligvis spillere i feltet som standard, eftersom dette er baseret på det taktiske oplæg. Det gælder f.eks. når du møder hold, der spiller med taktikken Boldbesiddelse.
  • Forbedrede annulleringsmekanikken – Tilføjede en række nye måder at annullere handlinger på, så du har endnu større kontrol over dine bevægelser på banen. Dette er oplagt at bruge i situationer, hvor du vil overraske modstandere, der er i stand til at forudse dine handlinger ud fra spilleranimationer.
    • Annuller totalt – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Giver spillere mulighed for at bevæge sig i en hvilken som helst retning, medmindre de dribler med bolden
      • Den foregående Annuller totalt-mekanik fungerer stadig, men er begrænset på grund af konflikter med knapper.
    • Afleverings-/skudannullering – L2/LT + R2/RT – Giver dig mulighed for at annullere en aflevering eller et skud og i stedet drible videre med bolden.
      • Du kan også annullere et skud eller en aflevering ved at trykke på X/A – altså ligesom ved en skudfinte, men blot efter at afleveringsanimationen er påbegyndt.
        • Bemærk, at dette gør spillet med styrefølsomt end nogensinde før, alt imens det visuelle udtryk bevares.
    • Finteannullering – L2/LT + R2/RT – Giver brugeren mulighed for at annullere specifikke finter. Læs afsnittet Forbedringer af finter nedenfor for yderligere oplysninger om, hvilke finter der kan annulleres.

Flere indstillinger

Som tidligere nævnt er en af vores helt store løbende målsætninger for FIFA at give dig endnu mere kontrol over dit spil. I den forbindelse har vi justeret følgende indstillinger i FIFA 21:

  • Automatiske frække afleveringer (slået til som standard):
    • TIL = Spillere laver frække afleveringer kontekstuelt i de passende situationer.
    • FRA = Spillere laver aldrig frække afleveringer, medmindre den relevante modifikator holdes nede (LT/L2).
  • Automatiske clearinger (slået til som standard):
    • TIL = Spillere laver clearinger kontekstuelt i de passende situationer.
    • FRA = Markspillere laver aldrig clearinger, medmindre der trykkes på den relevante knap.
    • Denne indstilling gælder ikke for målmænd, idet de har deres eget system til clearinger.
  • Automatiske skud (slået til som standard):
    • TIL = Spillere skyder automatisk kontekstuelt i de relevante situationer.
    • FRA = Spillerne skyder aldrig automatisk.
  • Spillerlås (slået til som standard)
    • TIL = Funktionen Spillerlås, der er beskrevet i afsnittet Kreative løb i denne artikel, vil være tilgængelig.
    • FRA = Funktionen Spillerlås vil ikke være tilgængelig.
  • Kontekstuelle adrætte driblinger (slået til som standard):
    • TIL = Slå kontekstuelle adrætte driblinger til ved dribling med venstre pind/styrepind i én mod én-situationer.
    • FRA = Spillere udfører aldrig kontekstuelle adrætte driblinger, medmindre den relevante knap holdes nede (R1/RB).
  • Hovedstødsassistance (slået til som standard):
    • TIL = Slå hovedstødsassistance til for afleveringer og skud for at få en mere afslappet og nem gameplayoplevelse.
    • FRA = Slå Hovedstødsassistance fra, så hovedstødsafleveringer og -afslutninger udføres helt manuelt og potentielt bliver mere præcise.
    • Som tidligere nævnt i denne artikel er der flere spiltyper, hvor denne indstilling automatisk vil være indstillet til "FRA" for at sikre fair kampe i konkurrenceorienterede FIFA-spiltyper.
  • Stikningsassistance (slået til som standard):
    • SEMI = Udvælgelsen af modtageren foregår på samme måde som ved fuld assistance, men stikningens mål afhænger af, hvor du peger hen, og hvor meget kraft du giver stikningen.
  • Indlægsassistance (assisteret som standard):
    • ASSISTERET = Der gives en del assistance til indlæggets retning og kraft, så du får nemmere ved at ramme din medspiller, medmindre du peger væk fra feltet.
    • SEMI = Der gives lidt assistance til indlæggets retning og kraft, men indlægget afhænger i høj grad af, hvor du peger hen, og hvor længe du holder indlægsknappen nede. Denne indstilling har en lavere fejlprocent.
  • Indikator for retningsbestemte løb (slået til som standard):
    • TIL = Vis indikatoren for retningsbestemte løb, når en spiller udfører en retningsbestemt 1-2-aflevering eller et retningsbestemt løb.
    • FRA = Vis ikke indikatoren for retningsbestemte løb.

Hvis der er andre indstillingsmuligheder for ovennævnte indstillinger end dem, der er angivet ovenfor, findes disse stadig i uændret form i FIFA 21.

Forbedringer af finter

Vi har foretaget nogle meget vigtige ændringer og forbedringer af fintesystemet i FIFA 21.

Generelle forbedringer

  • Reducerede straf- og fejlprocenten ved sammenkædning af flere forskellige finter.
    • Øgede antallet af komplekse finter, der kan indgå i kæden, uden at du mister bolden, til 3 (hævet fra 2 i FIFA 20).
      • Elastico, Træk tilbage og La Croquetta er alle eksempler på komplekse finter.
    • Øgede antallet af almindelige finter, der kan indgå i kæden, uden at du mister bolden, til 6 (hævet fra 3 i FIFA 20).
      • Stop og drej, Skudfinte og Hæl til hæl er alle eksempler på almindelige finter.
    • Nemme finter (f.eks. Boldrul eller Hop over) kan føjes til en kæde uden straf.
    • Bemærk, at tallene ovenfor afspejler de værdier, der er mulige, hvis du følger den beskrevne fremgangsmåde helt præcist. De kan variere i andre situationer. F.eks. er det muligt at sammenkæde 6 almindelige finter, men den værdi ændrer sig, hvis en af finterne er en kompleks finte.
  • Redigerede Træk tilbage-finten, så den udføres med L1/LB + R1/RB + venstre pind/styrepind i 180° i forhold til den retning, som spilleren kigger i.
    • Føjede Spillerpersonlighed til Træk tilbage, så finten udføres langsommere af spillere med færre stjerner i finter.
  • Implementerede tekniske forbedringer designet til at sikre mere præcis registrering af finter.
    • Du kan læse mere om nogle af disse ændringer i afsnittet Forbedringer af styrefølsomheden online nedenfor.
  • Boldafstanden er blevet gjort mindre for regnbuefinter og vip.
  • Større sandsynlighed for at igangsætte en finte, selvom kombinationen af bevægelserne med venstre og højre pind/styrepind kombineret med den retning, som spilleren kigger i, ikke er helt perfekt.
  • Udførelse af finter prioriteres nu over spurtanmodninger.

Adgang til finter for alle – Alle spillere kan nu udføre finter med højre pind/styrepind, men effektiviteten af disse afhænger af spillerens færdigheder og vurdering i finter. Spillere med lave vurderinger udfører langsommere og mere fejlbehæftede udgaver af nogle af disse finter. Disse tæller bl.a.:

  • Roulette på lavt niveau
  • Hæl til hæl på lavt niveau
  • Fint og stop på lavt niveau
  • Stop og drej på lavt niveau
  • Træk tilbage og drej på lavt niveau
  • Enkel regnbue på lavt niveau

Annuller finte – Nogle finter kan nu annulleres (L2/LT + R2/RT)

  • Alle skudfinter
  • Bevægelsesfinte fremad med vending
  • Roulette med tre berøringer
  • Baneskifte
  • Drej og rul
  • Stop og drej
  • Afleveringsfinte og stop
  • Lob med vending

Nye finter tilføjet

  • Bevægelsesfinte fremad med vending (RS tilbage + RS tilbage)
  • Bag om støttebenet med hælen (L1/LB + RS tilbage og derefter RS til venstre/højre)
  • Rul bold med fintevending (hold L2/LT nede + RS fremad og derefter RS til venstre/højre)

 


Generelle forbedringer + feedback fra fællesskabet

Fællesskabets feedback var noget af det vigtigste, som vores gameplayhold støttede sig op ad under arbejdet med FIFA 21.

Vi har løbende indsamlet feedback siden lanceringen af FIFA 20, selvom vi har været fysisk adskilt på grund af den globale situation. På baggrund af denne feedback var vi i stand til at identificere hovedprioriteterne for FIFA 21 på et tidligt tidspunkt i udviklingen, og vi er taknemmelige for, at vores fans fortsat støtter os og kommer med feedback.

Vi har også fortsat vores samarbejde med interne teams såsom Player First Operations og Core Community, der har hjulpet os med at koordinere nye undersøgelser designet til at skaffe os feedback fra udvalgte spillere om specifikke problemer, som de har opdaget i spillet.

Vi vil gerne endnu en gang sige tak til alle de fans, der har bidraget til – og fortsætter med at bidrage til – disse projekter.

Nedenfor ses nogle af de vigtigste emner fra disse undersøgelser.

Forbedringer af styrefølsomheden online

Ligesom vi flere gange har gjort det klart efter udgivelsen af FIFA 20, er styrefølsomheden online et vigtigt fokusområde for vores teams – især dem med ansvaret for FIFA Live.

I forlængelse af dette har vi gennemført flere feedbacksessioner på dette område med en bred vifte af vores spillere – lige fra FIFA-hyggespillere til vores fællesskab af professionelle FIFA-spillere.

I forbindelse med mange af disse feedbacksessioner bad vi specifikt spillerne om at sende os videoer og eksempler på situationer, som de følte illustrerede problemer med styrefølsomheden online, ved hjælp af værktøjer, som vi har beskrevet i en tidligere udgave af Sidelinjen.

Mens vi undersøgte de eksempler, som vi havde fået tilsendt, opdagede vi flere centrale temaer. I de fleste situationer var de problemer, som spillerne tilskrev styrefølsomheden online, dog slet ikke relateret til onlinespil, men ting, der også skete i offlinekampe. Det var – med andre ord – relateret til selve gameplayet, hvorfor vi har forsøgt at forbedre netop disse grundlæggende aspekter i FIFA 21.

Ændringerne nedenfor gælder for alle former for gameplay i FIFA 21 – både offline og online.

  • Registrering af finter:
    • Vi har set eksempler, hvor nogle af vores meget talentfulde spillere bevægede højre pind/styrepind så hurtigt, at visse input ikke blev registreret. Denne fejl har vi nu rettet.
    • Vi har også set eksempler, hvor højre pind/styrepind blev bevæget flere gange, før en finte rent faktisk blev udført, hvilket medførte, at den tilsigtede finte slet ikke blev registreret. Dette er også blevet rettet.
    • I FIFA 20 blev knapinput med anmodninger om spillerspurter prioriteret over anmodninger om finter, hvilket medførte, at finter nogle gange blev annulleret. Som tidligere beskrevet prioriterer vi nu finteinput over input med anmodninger om spillerspurter.
    • De øvrige ændringer er beskrevet mere detaljeret i afsnittet Forbedringer af finter.
  • Forbedringer af skift:
    • Forbedrede flere tilfælde, hvor skift med højre pind/styrepind ikke fandt sted som ønsket –f.eks. i visse tacklesituationer eller ved et hurtigt skift fra angreb til forsvar.
    • Løste flere tilfælde af uønskede automatiske skift.
    • Adresserede tilfælde, hvor spillerne ikke låste sig fast på bolden efter et skift.
    • Forbedrede L1/LB-spillerskift ved at prioritere spillere tilknyttet spilsituationen.
    • Stabiliserede Næste spiller-skifteindikator for at reducere antallet af unødvendige indikatorbevægelser.
  • Generel styrefølsomhed:
    • Forbedrede animationsovergangene i forbindelse med at få kontrol over bolden.
    • Reducerede følsomheden for R2/RT for at forhindre utilsigtede afleveringer videre.
  • Forkerte eller ingen handlinger:
    • Flere tilfælde, hvor der blev udført en tackling i stedet for et skud, en aflevering eller en finte i hektiske spilsituationer – og omvendt.
    • Adresserede nogle situationer, hvor spillerens afleverings- eller skudinput ikke blev registreret.

Forbedringer af den generelle spiloplevelse

På baggrund af spillerfeedback identificerede vi nogle potentielle gameplayændringer, der kunne give alle en mere fornøjelig FIFA 21-oplevelse. Det indebar bl.a.:

  • Fjernelse af nogle jubelscener, herunder Tys og FUT er helt OK.
    • Vi planlægger flere ændringer på dette område, hvilket vi selvfølgelig nok skal informere jer om, når det bliver relevant.
  • Fjernelse af sekvensen, hvor spillerne går tilbage til midterlinjen efter at have scoret, i onlinekampene.
  • Forkortede varigheden af målfejringerne.
  • Forkortede ventetiden ved flere slags dødbolde, der tidligere havde været indstillet til 30 sekunder ved lanceringen af FIFA 20.
    • Kampstart – 10 sekunder
    • Indkast – 12 sekunder
    • Målspark – 15 sekunder
    • Hjørnespark – 15 sekunder
    • Straffespark – 15 sekunder
    • Frispark – 20 sekunder
    • Indspark – 15 sekunder (kun i VOLTA FOOTBALL)
  • Implementerede automatisk spring over, når bolden går ud af spil i onlinekampe.
    • Det gælder bl.a., når en spiller løber af sted for at hente bolden i forbindelse med et indkast, eller når målmanden langsomt går hen for at lægge bolden på plads før et målspark.
  • Ændrede logikken for at forbedre registreringen af, hvornår pausen og kampafslutningen skal slutte.

Feedback fra elitespillere og de mest engagerede medlemmer af fællesskabet

Vi var under hele feedbackprocessen særligt opmærksomme på de meget specifikke ændringer, der igen og igen blev bragt på bane af vores elitespillere og de engagerede spillere fra vores fællesskab.

  • Ingen tilfældige hånd på bolden-situationer – Markspillerne er nu "gennemtrængelige", hvilket burde forhindre hånd på bolden-situationer fra at påvirke spillet på nogen som helst måde.
    • Når vi bruger ordet "gennemtrængelig", mener vi, at bolden både visuelt og fysisk går gennem spillerens arm, hvis den rammer mellem albuen og hænderne.
    • Eksempel på denne uønskede situation i FIFA 20: Når en forsvarsspiller forsøger at blokere et skud, men bolden i stedet for rammer spillerens hånd, hvilket forhindrer et mål.
  • Hurtig taktik: Holdpres-timer – Vi modtog feedback fra flere kilder om, at spillere var i stand til at spilde tid på urealistiske måder, og at det var svært for det forsvarende hold at generobre bolden i disse situationer. For at løse dette problem har vi redesignet den hurtige taktik Holdpres, så den ikke længere medfører den defensive taktik Konstant pres. Den udløser nu en midlertidig Automatisk pres-adfærd, der kan igangsættes, men som også har en nedkølingstimer, så mekanikken ikke misbruges.
  • Manuelt skift til Offside-fælde-spiller – Gør det muligt at skifte manuelt til en spiller, der deltager i en offside-fælde.
  • Assistance til flade afleveringer – Ændringer designet til at minimere undvigelsen af modspillere ved udførelse af en assisteret flad aflevering – særligt i situationer, hvor afleveringen, fordi den skulle spilles uden om forsvarsspilleren, endte bag modtageren, der var i løb.
  • Acceleration/deceleration ved pres på boldholder – Spillere med en lav vurdering i Defensiv bevidsthed er mindre gode til at presse boldholderen, hvilket tilskynder til, at man bruger faktiske forsvarsspillere frem for offensive spillere i presspillet.
  • Ensartethed for målmandsredninger – Forbedrede målmandsadfærden på flere områder, herunder:
    • Hvornår en målmand forsøger at bokse bolden væk vs. hvornår en målmand forsøger at gribe bolden.
    • Mere ensartethed for refleksredninger.
    • Situationer, hvor målmanden vælger mellem at styrte ud af sit mål, sparke bolden væk, blokere angriberen eller forsøge at få bolden under kontrol.
  • Målmandspositionering – Ændrede målmændenes positioneringsadfærd, så de er mere opmærksomme på at dække og redde afslutninger ved den nærmeste stolpe.
  • Positionering ved indkast – Bedre positionering gør det nemmere at vælge den spiller, man vil kaste til, når man gerne vil tage et indkast hurtigt.
  • Lobpræcision – Forbedrede sigtesystemet for lob for at gøre disse afslutninger mere ensartede og præcise.

Generelle forbedringer

Vi har også et par nye funktioner, der kun er tilgængelige i spiltypen Kick-off (FIFA-færdigheder og Spol tilbage) samt nogle andre forbedringer, som vi har arbejdet på i forbindelse med FIFA 21.

FIFA-færdigheder – kun i Kick-off

Denne funktion justerer spillernes færdigheder og giver en forbedret og mere tilgængelig gameplayoplevelse. Når funktionen er slået til, forbedres visse af spillernes færdigheder, hvilket øger styrefølsomheden og præcisionen – ligesom når man spiller med et FUT-hold med en stærk holdånd.

Et af formålene med denne funktion er at sikre, at Kick-off-spillere har adgang til spillere med høje færdighedsvurderinger og dermed virkelig får mulighed for at opleve de fordele ved Spillerpersonlighed, som vi fremhævet flere steder i denne artikel.


Disse færdigheder ændres alt afhængigt af den enkelte spillers position:

  • Angribere (angribere og fløjspillere)
    • Acceleration +6, Spurthastighed +4
    • Positionering +10, Afslutninger +8, Skudstyrke +4, Langskud +6, Flugtere +4
    • Adræthed +4, Balance +2, Reaktionsevne +4, Driblinger +4, Overblik +4
  • Midtbanespillere (centrale, offensive og kantspillere)
    • Acceleration +6, Spurthastighed +4, Positionering +8
    • Spilforståelse +10, Indlæg +2, Korte afleveringer +8, Lange afleveringer +6
    • Adræthed +4, Reaktionsevne +4, Driblinger +4, Overblik +4
  • Forsvarsspillere og defensive midtbanespillere
    • Acceleration +6, Spurthastighed +4, Aggressivitet +2
    • Spilforståelse +2, Korte afleveringer +4, Lange afleveringer +2, Reaktionsevne +4, Overblik +4
    • Bolderobringer +8, Defensiv bevidsthed +10, Stående tacklinger +8, Glidende tacklinger +4
  • Målmænd
    • Springkraft +6, Håndtering +4, Udspark (MM) +4, Reflekser +6, Positionering (MM) +4, Reaktionsevne +6

Der findes en indstilling i menuen, der giver dig mulighed for at slå denne effekt fra (indstillingen Klassisk).

Spol tilbage – kun i Kick-off

Denne funktion giver dig mulighed for at spole tiden tilbage og genspille øjeblikke for at træne situationer eller ændre kampens gang.
Brændte du en stor chance lige foran mål? Spol tilbage til øjeblikket før din afslutning, og prøv igen!

Du kan spole op til 30 sekunder tilbage (med nogle begrænsninger, der er beskrevet nedenfor), men pas på: Når du gør det, opretter du samtidig en ny tidslinje, hvorefter du ikke kan fortryde og gå tilbage til det punkt, hvor du var før, du aktiverede funktionen.

Brugergrænsefladen for spol tilbage-funktionen er den samme som for gengivelser. Der er to måder at tilgå den på i spillet:

  • Spol tilbage-kommando – L2/LT + R2/RT + OPTIONS-knappen/Menuknappen
  • Gå til pausemenuen, og vælg indstillingen Langsom gengivelse/Spol tilbage
    • Gå frem eller tilbage på tidslinjen for at finde det ønskede punkt.
    • Når du har fundet det punkt, som du vil spole tilbage til, skal du trykke på knappen Vælg/Se for at fortsætte kampen derfra.

Foruden kun at være tilgængelig i spiltypen Kick-off er der nogle begrænsninger for den funktion, idet du ikke kan spole tilbage i følgende situationer:

  • Du kan ikke spole tilbage til en tidligere halvleg, og du kan heller ikke spole tilbage, når kampen er slut.
  • Du kan ikke spole tilbage til før visse begivenheder såsom skader, udskiftninger, straffespark, straffesparksresultater og frispark, der resulterer i en advarsel eller et kort fra dommeren.
  • Systemet gør dets bedste for at genskabe den aktuelle spilsituation, men der er nogle handlinger eller situationer (f.eks. midt i en animation), der kan forhindre dig i at starte på et bestemt tidspunkt. I disse tilfælde vælger systemet det nærmeste gyldige begyndelsestidspunkt. 

Meget mere

Der er masser af andre mekanikker og mindre ændringer i årets udgave – ud over alle ændringerne og forbedringerne nævnt ovenfor. De tæller bl.a.:

  • Hundredvis af nye animationer designet til at forbedre og finpudse flere områder af spillet.
  • Nye målmandstossestreger i forbindelse med straffespark.
  • Instruktøren er nu som standard slået fra på alle sværhedsgrader undtaget Begynder.
  • Ændrede regelindstillingerne, så målmænd fremover straffes for at bruge hænder uden for feltet.
  • Slog mekanikken Timede afslutninger fra for alle sværhedsgrader fra Begynder til Professionel.
  • Flere nye jubelscener, herunder "Ryst fingeren foran kameraet" og "Selfie" ved siden af reklamerne.
  • Tilføjede karakteristiske jubelscener for Kylian Mbappé, Erling Haaland og Steven Bergwijn – og der er flere på vej.


Det var mere eller mindre det, som vi gerne ville omkring i denne gennemgang af gameplayet i FIFA 21.

Her til sidst vil vi gerne takke jer alle for at kigge forbi og læse med. Vi er snart klar med endnu mere nyt. Som tidligere nævnt vender vi tilbage med flere dyk ned i spillet og et nærmere kig på, hvad I kan glæde jer til i PS5- og Xbox Series X-versionerne af spillet, når disse udkommer senere på året.

FIFA-gameplayholdet, Thomas Caleffi og Gabriel Zaro

--
Besøg siden Sidelinjen for flere dyk ned i FIFA-gameplayet med holdet bag spillet.

FIFA 21-sæsonen sparkes i gang 9. oktober. Forudbestil* FIFA 21 Ultimate Edition senest 14. august, og få en garanteret Spillere i fokus-spiller og meget mere.

Bemærk: Denne artikel beskriver i generelle vendinger, hvilke opdateringer udviklerholdene arbejder på i FUT 21 til PlayStation 4, Xbox One og pc. Vi forsøger konstant at forbedre FIFA-oplevelsen for alle, så artiklen bliver muligvis forældet i takt med, at vi justerer spillets dynamikker til alles bedste.

 


FIFA 21 kan forudbestilles* nu til PlayStation 4, Xbox One og pc.

*Vilkår og begrænsninger er gældende. Klik her for at få flere oplysninger.

Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook , følge os på Twitter og Instagram , følge vores udvikleres Twitter-kanal, @EAFIFADirect, samt deltage på de officielle FIFA-fora. Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheder, -begivenheder og -kampagner. 

 

Lignende nyheder

FIFA 23 | Sidelinjen – Ofte stillede spørgsmål om FIFA 23 på Xbox Cloud Gam…

FIFA
27-07-2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women's World Cup-vurderinger – Officiel EA SPORTS-side

FIFA
22-06-2023
Mød de 100 største kvindelige fodboldstjerner forud for FIFA Women's World Cup 2023™.

FIFA 23 | Sidelinjen – Women's World Cup

FIFA
19-06-2023