Unsere Geschichte
1987 – Der Anfang
Maxis wird von Will Wright und Jeff Braun gegründet.
1989 – SimCity
Die Spieler:innen beginnen im ersten SimCity mit dem Bau ihrer eigenen Städte.
1993 – SimCity 2000
Das kreative Bauen geht mit einem neuen Stadtsimulator weiter.
1997 – Mit vereinten Kräften
Maxis wird Teil von Electronic Arts.
1999 – SimCity 3000
Das Vermächtnis wird fortgesetzt - Spieler:innen können Städte aus aller Welt nachbauen.
2000 – Die Sims
Der erste Teil des Lebenssimulators wird veröffentlicht. Es ist Zeit, Schicksal zu spielen.
2003 – SimCity 4
Der Städtebau-Spaß wird ausgedehnt.
2004 – Die Sims 2
Spieler:innen führen neue Sims durchs Leben und helfen ihnen, ihre Ziele zu erreichen.
2008 – Spore
Spieler:innen experimentieren im großen Stil und verwandeln mikroskopische Organismen in empfindungsfähige Weltraumforscher.
2009 – Die Sims 3
Spieler:innen erkunden eine detaillierte Welt und führen die Sims durchs Leben.
2013 – SimCity (noch einmal!)
Der Klassiker wird für eine neue Generation aktualisiert und erweitert.
2014 – Die Sims 4
Spieler:innen entdecken endlose Möglichkeiten, denn sie können Sims erstellen und steuern, Häuser bauen und ihre Kreationen teilen.
2020 – Die Sims Spark'd
Die Teilnehmer:innen dieser Show stellen sich in Die Sims kreativen Herausforderungen.
Was wir tun
Wir entwickeln bereits seit mehr als 35 Jahren kreative Erlebnisse, und dies ist erst der Anfang.
Wie es ist, im Team von Maxis zu sein?
Erfahre, wie wir zusammenarbeiten, uns selbst herausfordern und Authentizität in das bringen, was wir machen.
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