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Unsere Geschichte
1987 – Der Anfang
Maxis wird von Will Wright und Jeff Braun gegründet.
1989 – SimCity
Die Spieler:innen beginnen im ersten SimCity mit dem Bau ihrer eigenen Städte.
1993 – SimCity 2000
Das kreative Bauen geht mit einem neuen Stadtsimulator weiter.
1997 – Mit vereinten Kräften
Maxis wird Teil von Electronic Arts.
1999 – SimCity 3000
Das Vermächtnis wird fortgesetzt - Spieler:innen können Städte aus aller Welt nachbauen.
2000 – Die Sims
Der erste Teil des Lebenssimulators wird veröffentlicht. Es ist Zeit, Schicksal zu spielen.
2003 – SimCity 4
Der Städtebau-Spaß wird ausgedehnt.
2004 – Die Sims 2
Spieler:innen führen neue Sims durchs Leben und helfen ihnen, ihre Ziele zu erreichen.
2008 – Spore
Spieler:innen experimentieren im großen Stil und verwandeln mikroskopische Organismen in empfindungsfähige Weltraumforscher.
2009 – Die Sims 3
Spieler:innen erkunden eine detaillierte Welt und führen die Sims durchs Leben.
2013 – SimCity (noch einmal!)
Der Klassiker wird für eine neue Generation aktualisiert und erweitert.
2014 – Die Sims 4
Spieler:innen entdecken endlose Möglichkeiten, denn sie können Sims erstellen und steuern, Häuser bauen und ihre Kreationen teilen.
2020 – Die Sims Spark'd
Die Teilnehmer:innen dieser Show stellen sich in Die Sims kreativen Herausforderungen.
Was wir tun
Wir entwickeln bereits seit mehr als 35 Jahren kreative Erlebnisse, und dies ist erst der Anfang.
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Wie es ist, im Team von Maxis zu sein?
Erfahre, wie wir zusammenarbeiten, uns selbst herausfordern und Authentizität in das bringen, was wir machen.
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Aktuelle News
Gemeinsam Erschaffen: Wie die Community Die Sims mitgestaltet
Die Sims und Partner:innen fördern die Vielfalt und Repräsentation in der S…
Die Idee hinter dem Die Sims 4 „Zu vermieten“-Erweiterungspack
Werde Teil des Teams
Bist du bereit, zu experimentieren und etwas Besonders zu machen? Sieh dir unsere offenen Stellen an.
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