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Nutzungsbedingungen

EA-Nutzervereinbarung

Apex Legends: Entstehung – Patch-Notizen

Das Entstehung-Update ist ein beeindruckender Anblick. Erfahrt alle Details in den Patch-Notizen.

Apex Legends: Entstehung – Entwicklerstream

Seid dabei, wenn einige Designer des Entstehung-Updates über die neue Legende, eine neue Waffe, Karten-Updates, Ranglisten-Arenen und mehr plaudern.

NEUE INHALTE

Neue Legende – Seer

Mit Mikrodrohnen und dem Auge eines Künstlers erkennt Seer Möglichkeiten, die andere Legenden übersehen, und nutzt sie auf möglichst schöne Art und Weise. Im Folgenden erfahrt ihr, wie sein Kit in Aktion funktioniert.

Passiv – Herzsucher
Visualisiere und höre den Herzschlag von Gegnern in der Nähe, wenn du über Visierungen zielst, um dir ein Bild von ihrer Position zu machen. Seer kann selbst dann über Visier zielen, wenn er keine Waffe in der Hand hält.

Taktisch – Zentrum des Interesses
Rufe Mikrodrohnen, die eine verzögerte Druckwelle auslösen, die Wände durchdringt, Gegner (und ihre Gesundheitsbalken!) enthüllt und ihre Aktionen unterbricht.

Ultimativ – Offenbarung
Erzeuge eine Sphäre von Mikrodrohnen, die im Wirkungsbereich die Fußspuren von Gegnern anzeigen, die sich schnell bewegen oder ihre Waffen abfeuern.

Passive Klassenfähigkeit: Aufklärer
Der Scan von Überwachungssendern enthüllt die nächste Position des Rings.

Karten-Update

Nach Monaten aggressiven Bergbaus durch den Ernter ist Rand der Welt überlastet und an seine Grenzen gelangt. Der Boden ist aufgebrochen und hat Risse – die Natur holt sich zurück, was ihr gehört. Hammond versucht, den verursachten Schaden mit Wettersteuerungsmaschinen einzudämmen: Während der Klimatiseur die Temperaturen rasch unter den Gefrierpunkt abkühlt, stabilisiert der Lavasiphon die Caldera. Kämpft um die Kontrolle über die ständig fahrenden Gondeln in Klimatiseur und Lavasiphon, überquert vorsichtig die heiße Lava und zeigt allen, aus welchem Holz Legenden geschnitzt sind!

Weitere Informationen zu den Änderungen an der Karte findet ihr in diesem Blog-Beitrag.

Neue Waffe – Rampage

Ramparts neueste Erfindung, das Rampage LMG, feiert sein Debüt und ist absolut heiß. Dieses leistungsfähige schwere LMG braucht etwas Zeit, um warmzulaufen, hat aber einen höllischen Wums. Das Rampage ist überragend auf mittlere Distanzen, zeigt im Nahkampf aufgrund der geringen Feuerrate aber Schwächen. Da Rampart Schwächen aber nicht einfach akzeptiert, hat sie den internen Abbrandmechanismus des Rampage modifiziert. Und womit? Na klar ... mit Thermit! Legt man eine Thermitgranate in die Spezialkammer des Rampage ein, wird die Feuerrate übertaktet und Legenden können sich mal so richtig austoben.

Ranglisten-Arenen

Mit der Veröffentlichung des Entstehung-Updates führt Respawn Ranglisten-Arenen ein! Eure Reise durch die Ranglisten-Arenen beginnt mit 10 Platzierungsspielen, bei denen eure Leistung euren MMR (Match Making Rank) und euren Ausgangsrang bestimmt. Da die MMR-Varianz zunächst größer ist, können eure ersten 10 Spiele Triumphe oder Katastrophen sein, bis euer MMR eure Platzierung festlegt.

Arenen ist ein direkter Kampf zwischen zwei Dreierteams, wodurch die Vergabe von Ranglisten-Arenen-Punkten eindeutiger ausfällt als im Battle Royale mit 20 Teams. Das bedeutet, es gibt keine Teilnahmegebühr und keine AP für Kills. Es geht ausschließlich um den Sieg. 

Dies war nur eine grobe Übersicht über die Funktionsweise von Ranglisten-Arenen. Weitere Details zu den Ranglisten-Arenen findet ihr hier in unserem Blog.

Benutzerfreundlichkeit-Updates

  • Eine neue Plakette wurde hinzugefügt: Siegesserie. Könnt ihr 2, 3, 4 oder 5 Siege in Folge einfahren?
  • Feindlichen Pings wurde eine Durchhalten-Antwort hinzugefügt.
  • Der Wiederbelebung durch den Gold-Rucksack wurden eigene Soundeffekte hinzugefügt. Das Chaostheorie-Update hat einen VFX erhalten. Dieser gewährt zusätzliches Feedback, wenn Spieler in der Nähe von Wiederbelebungen, aber noch nicht in Sichtweite sind.
  • Der Erbstück-Store wurde aktualisiert und gewährt nun einen besseren Überblick über alle an dieses Objekt gekoppelten Gegenstände.
  • Der Button "Pack öffnen" wurde aktualisiert und zeigt nun an, wie viele Packs jedes Typs geöffnet werden können. Markierst du den Button, erscheint eine Gesamtübersicht.

Privatspiele 

  • Admin-Option zum Ein- und Ausschalten des Zielhilfe-Modus hinzugefügt
  • Lite-Red-Zone-Filter für Beobachter in der Freecam hinzugefügt
  • In der Karten-/Modusauswahl wurden benutzerdefinierte Endvarianten hinzugefügt
  • Karten-/Modusauswahl wurde um weitere Arenakarten erweitert
  • Ein Fehler beim Zuschauerskript in Arenen wurde behoben
  • Mehrere Skriptfehler für Beobachter und Spieler in BR wurden behoben
  • Ein Problem mit dem Melden von Echtzeit-API-Ereignissen wurde behoben

Legenden-Meta

Fuse

  • Gegner, die der Feuerring von Fuses ultimativer Fähigkeit "Zerstörer" erfasst, werden seinem Team nun angezeigt.
  • Die Explosionsdauer der taktischen Fähigkeit "Knöchel-Cluster" wurde um 100 % erhöht.
  • Die passive Fähigkeit "Grenadier" kann ein-/ausgeschaltet werden, damit ihr Explosionswaffen wie gewohnt einsetzen könnt.

Entwicklerhinweis: Fuse hat immer noch Probleme. Wir haben zwei Möglichkeiten gefunden, die ihm helfen und nicht nur seinen Schaden erhöhen. Wir finden, dass Apex in erster Linie ein Waffenspiel ist. Deshalb möchten wir sicherstellen, dass Charaktere nicht zu viel Schaden mit Fähigkeiten verursachen.

Die erste Möglichkeit, die wir ausgemacht haben, war seine taktische Fähigkeit. Sie war als Mittel zur Bereichssicherung gedacht, läuft derzeit aber nicht lange genug, um einen Gegner ernsthaft zu behindern. Deshalb haben wir die Laufzeit verdoppelt, damit ihr die Fähigkeit auf einer Tür platzieren und sicher sein könnt, dass bis auf weiteres niemand durch diese Tür kommt. Der Schaden pro Sekunde bleibt gleich. Bitte geratet nicht in das Feuer.

Zweitens hat seine ultimative Fähigkeit seinem Team häufig keinen Vorteil verschafft. Natürlich könnt ihr Gegner darin einschließen, aber aufgrund der Flammen, war es unmöglich, selbst in den Ring zu treten, zumal euch die Flammen die Sicht auf die gefangenen Gegner verwehrt haben. Wir haben diesbezüglich einige Möglichkeiten geprüft, uns aber für die geradlinigste Lösung entschieden: solange sich Gegner im Feuerring aufhalten, werden ihre Umrisse angezeigt.

Horizon

  • Die Verlangsamung nach dem ersten Einsatz von "Schwarzes Loch" wurde reduziert.
  • Das Tempo von Horizons Gravitationslift rangiert jetzt zwischen den Startwerten von Update 9.1 und dem Vermächtnis-Update. 

Entwicklerhinweis: Die Nerfs, die Horizon mit dem Vermächtnis-Update erhalten hat, waren zweifellos nötig, aber mittlerweile sind wir der Ansicht, dass wir das Tempo ihrer taktischen Fähigkeit wohl etwas zu drastisch gedrosselt haben. Anstatt diesen Teil des Nerfs vollständig rückgängig zu machen, haben wir einen Mittelweg zwischen dem ursprünglichen Tempo ihres Gravitationslifts und seinem Tempo nach dem Nerf gewählt. Diese Änderung lässt sich in Zahlen nur schwer ausdrücken, also probiert sie einfach aus und sagt uns, was ihr denkt.

Revenant

  • Es gibt vor dem Ende des Schutzes durch "Todestotem" nun einen optischen und akustischen Hinweis, den auch andere Spieler sehen bzw. hören können.
  • Nach dem Rückruf zum Todestotem wurde eine kurze Verlangsamung hinzugefügt.

Caustic

  • Gasschaden startet bei 5 und erhöht sich bei jedem zweiten Tick um 1.
  • Abklingzeit der taktischen Fähigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt.
  • Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 3,5 auf 3 Minuten verkürzt. Dauer wurde von 20 auf 15 Sekunden verkürzt.

Entwicklerhinweis:

Es ist gefährlich, Caustic zu buffen. Stärkt man ihnen einen Tick zu sehr, übernimmt er die Meta. Da es keinen Spaß macht, sich ständig durch Gas zu kämpfen, wollen wir verhindern, dass er wieder derart dominant wird. Allerdings sind wir mittlerweile überzeugt, dass der Nerf, der seinen Gasschaden auf 5 reduziert hat, etwas zu weit ging. Wenn man im Gas sitzen und sich mit einer Spritze heilen kann, ist das Gas nicht abschreckend genug. Deshalb wird der Schaden jetzt wieder skaliert. Allerdings erfolgt die Skalierung des Schadens nun etwas langsamer. Der Schaden steigt jetzt nicht mehr mit jedem Tick, sondern nach jedem zweiten Tick. Das Schaden ist nach oben zwar offen, aber das ist wirklich nur ein theoretischer Wert. In der Regel sterben Gegner, sobald das Gas 11 Schaden pro Tick verursacht (sofern sie nicht geheilt wurden). Wir möchten mit dieser Maßnahme dafür sorgen, dass Gegner den Drang verspüren, das Gas schnellstmöglich zu verlassen.

Gleichzeitig wollten wir vor allem Caustics Einfluss in späten Spielphasen auf der höchsten Stufe berücksichtigen. Obwohl sich Ring 6 jetzt langsam innerhalb von 100 Sekunden schließt, waren wir besorgt, welchen Einfluss Caustics ultimative Fähigkeit auf die Endphase des Spiels haben könnte. Wir haben ihre Laufzeit daher um 5 Sekunden verkürzt. Die ultimative Fähigkeit gewährt Caustic seine größte Power, da ihr Gegner nichts entgegensetzen können. 15 Sekunden sind immer noch ziemlich lang (und reichen angesichts der Anpassung des Schadens aus, um jemanden zu töten), aber es sollte jetzt nicht mehr ganz so frustrierend sein, im Endspiel gegen Caustic anzutreten.

Waffen-Meta

Versorgungsabwurf-Rotation

In dieser Saison kehrt das Prowler als Bodenbeute zurück und wird durch die M600 Spitfire ersetzt. Neben der Spitfire ist in dieser Saison eine weitere Waffe in Versorgungsabwürfen enthalten: die MP Alternator. Im Folgenden findet ihr die Änderungen für die einzelnen Waffen.

Anpassungen

  • Geboosteter Lader - Ladet ihr nach, wenn er fast leer (aber nicht bei 0) ist, erhöht sich das Nachladetempo und das nächste Magazin wird mit zusätzlicher Munition überladen. Diese Anpassung kann mit dem Salven-AR Hemlok und der Wingman ausgerüstet werden.
  • Um Platz zu schaffen, werden Ambossempfänger und Express-Halfter fürs Erste entfernt.

Voll-ausgestattet-Rotation

  • Hinzugefügt: Friedensstifter, Rampage, RE-45, Flatline und Elektrogewehr
  • Entfernt: Wingman, Bocek, R99, Hemlock und Sentinel

Magazinaufsätze

  • Die an Magazine gekoppelte Erhöhung des Nachladetempos wurde in die entsprechende Schaft-Seltenheitsstufe verschoben.

Entwicklerhinweis

Magazine sind die wichtigste Beute für die meisten Waffen, da sie in der Regel die Munitionskapazität erhöhen. Neben der Erhöhung der Munitionskapazität wurde aber auch das Nachladen beschleunigt. Wir haben den Nachladetempo-Buff zu den Schäften verschoben, um deren Wert zu steigern und wichtige Modifikatoren auf verschiedene Aufsätze zu verteilen.

Schaftaufsätze

  • Alle Schäfte haben jetzt ein höheres Nachladetempo (anstelle der Magazine)
  • Präzisionswaffen (30-30 Repetierer, G7 Scout, Triple-Take) verwenden jetzt Scharfschützenschäfte (bisher waren es taktische Schäfte)
  • Scharfschützenschäfte auf Präzisionswaffen haben eine verbesserte Stabilität, eine geringere Abweichung und leicht reduzierte Handhabungsboni (gegenüber taktischen Schäften)

Entwicklerhinweis

Scharfschützenschäfte sind häufig einsame Aufsätze, die am Boden darauf warten, bis sich eine Legende erbarmt, sie mitzunehmen. Anstatt die Spawnraten zu reduzieren, um den Beutepool zu bereinigen, montieren wir sie nun auf Präzisionsgewehren, um ihre Attraktivität zu erhöhen.

L-STAR

  • Verwendet jetzt Energiemagazine – Magazine des L-STAR arbeiten aufgrund seiner einzigartigen Interaktion mit Munition anders, als in anderen Waffen. Sie lassen mehr Schüsse zu, ehe die Waffe überhitzt. Außerdem kühlt die Waffe etwas schneller ab.
  • Verwendet jetzt Läufe, um den Rückstoß zu reduzieren.
  • Projektil-VFX wurde um etwa die Hälfte verkleinert.
  • Intensität des Einschlagseffektes im First-Person-Modus wurde reduziert. 
  • Hüftfeuer-Streuung vergrößert.

Entwicklerhinweis

Das L-STAR hat in "Entstehung" einige Änderungen erhalten. Wir haben versucht, das Beuteerlebnis zu verbessern und die Power des L-STARs in die letzte Phase des Spiels zu übernehmen. Naben diesen zusätzlichen Aufsätzen hat das L-STAR einige VFX-Änderungen durchlaufen, durch die es im Kampf besser zu erkennen ist.

LMGs

  • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde für alle LMGs von 2,0 auf 1,75 gesenkt.
  • Der Extremitätentreffer-Multiplikator wurde für alle Sturmgewehre von 0,75 auf 0,85 erhöht.

Entwicklerhinweis

Das Dauerfeuer von LMGs war etwas zu stark, wenn zufällige Kopftreffer einen Schadensmodifikator von 2,0 erhielten. Wir haben diese Kopfschuss-Feuerkraft ein wenig reduziert, dafür aber den Extremitätenschaden erhöht. Der Einsatz riesiger LMG-Magazine zur Niederhaltung eurer Gegner sollte immer noch eine gangbare Taktik sein. Wir haben nur die Höhen und Tiefen angepasst, um ein ausgewogeneres Gefühl zu erzeugen.

Pistolen

  • Die Einsatzzeit aller Pistolen wurde um etwa 10 % reduziert.
  • Ziehen, Wegstecken, Heran-/Wegzoomen

Entwicklerhinweis

Die Entfernung des Express-Halfters und die Verschiebung des Nachladetempos von Magazinen zu Schäften hat die Pistolen ein wenig geschwächt. Wir erhöhen ihre Basishandhabung, behalten in "Entstehung" aber ihre Performance im Auge.

Prowler

  • Zeit zwischen Salven wurde von 0,2 auf 0,24 erhöht. 

Entwicklerhinweis

Das Prowler kehrt ohne die Feuerauswahl-Anpassung auf den Boden zurück. Aber keine Sorge, es ist immer noch eine Bestie.

Spitfire

  • Schaden von 18 auf 19 erhöht.
  • Hüftfeuer-Streuung wurde auf die Werte von Saison 8 (vor dem Nerf) zurückgesetzt. 
  • Violette Magazingröße von 50 auf 55 erhöht. 

Entwicklerhinweis

Wir sind alle schon mal schweißgebadet aus einem Albtraum hochgeschreckt, in dem euch Rampart mit zwei Goldmagazin-Spitfires auf den Gleisen von Rand der Welt jagt und euch mit einem wahnsinnigen Lachen voll Blei pumpt, oder?  ... oder? Tja, alle, denen es so ging, können jetzt erst mal ruhig schlafen. Die Spitfire nimmt in dieser Saison ihren rechtmäßigen Platz als Versorgungsabwurf-Waffe ein. Wir haben ihr in den letzten Patches ziemlich zugesetzt, wollen aber, dass sie eine begehrenswerte Versorgungsabwurf-Waffe bleibt. Daher haben wir die Nerfs zurückgenommen, aber die Beschaffung der Waffe deutlich erschwert.

Alternator

  • Wir führen die Unterbrechermunition wieder ein und rüsten den Versorgungsabwurf-Alternator damit aus.
  • Unterbrechermunition – Schildschaden um 40 % erhöht.
  • Unterbrechermunition haben NUR in Versorgungsabwürfen enthaltene Alternators.

Entwicklerhinweis

Die Alternator gesellt sich mit der guten alten Unterbrechermunition in Versorgungsabwürfen zur Spitfire. Der Schildschaden hat sich nach dem Abschied der Unterbrechungsmunition nach Saison 2 verringert, aber sie ist immer noch der Albtraum jedes Schildes. Also zieht euch warm an.

30-30 Repetierer

  • Nachladetempo durch Schäfte wurde erhöht.

Entwicklerhinweis

Der 30-30 kann ballern, aber wenn er nicht ballert, lädt er vermutlich nach. Wir erhöhen den Bonus auf das Nachladetempo durch Schäfte, um eines der Hauptprobleme dieses schweren Gewehrs abzumildern.

EVA-8

  • Deutlich geringere Bolzen-Feuerrate für die einzelnen Seltenheitsränge.
  • Die Basis-Feuerrate bleibt unverändert.

Entwicklerhinweis

Durch ihre Geschwindigkeit ist die EVA-8 eine gut einsetzbare und leistungsstarke Schrotflinte. Sie hat sich in der Beliebtheit an die Spitze gesetzt, wodurch Friedensstifter, Mastiff und Mosambik kaum noch benutzt werden. Diese Änderung soll dafür sorgen, das Spielfeld für die Schrotflinten wieder ausgeglichener zu gestalten.

Arenen-Waffen-Updates

Änderungen am Carepaket gelten auch für Arenen: Prowler und Rampage ersetzen Alternator und Spitfire im Arenen-Shop.

Prowler

Basis: 450

Stufe 1: 200

Stufe 2: 300

Stufe 3: 400

Rampage

Basis: 500

Stufe 1: 200

Stufe 2: 300

Stufe 3: 350

Arenen-Preisanpassungen

L-STAR

  • Stufe 1: 100 -> 150
  • Stufe 2: 200 -> 250
  • Stufe 3: 300 -> 350

30-30 Repetierer

  • Stufe 1: 200 -> 150

Bocek-Bogen

  • Basis: 600 -> 500

Elektrogewehr

  • Basis: 700 -> 600
  • Stufe 1: 250 -> 200
  • Stufe 2: 300 -> 200
  • Stufe 3: 400 -> 450

EVA-8

  • Basis: 300 -> 350

Mastiff

  • Basis: 400 -> 350

Friedensstifter

  • Basis: 500 -> 350

Fuse

  • Knöchel-Cluster 75 -> 100

Arenen-Fähigkeitenanpassungen

  • Startladungen von Horizons Gravitationslift von 2 auf 1 reduziert
  • Startladungen von Mirages "Ausgeflippt" von 3 auf 2 reduziert
  • Bloodhounds kostenlose Scans bei "Herr der Jagd" von 3 auf 2 reduziert

Bugfixes

Bloodhound

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bloodhounds taktische Fähigkeit den Gegner für den Bloodhound-Spieler nicht hervorhob, während er ein Emote benutzte.
  • Die Sounds von Trident und Landungsschiff werden nicht länger deutlich gedämpft, wenn Bloodhound seine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Gibraltar

  • Ein Soundproblem wurde behoben, durch das Gibraltars Kuppelschild geräuschlos blieb.

Lifeline

  • Einige Fälle wurden behoben, in den Lifeline sagt "Ich hab dich. Schild ist aktiv", obwohl sie gar keinen Schild mehr hat.

Pathfinder

  • Pathfinders Haken bleibt nicht länger verbunden, wenn er getötet wird, während er unter Revenants Todesschutz steht.
  • Pathfinders "Kupferkern"-Beine werden jetzt in der First-Person-Ansicht korrekt angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der akustische Hinweis auf die Abklingzeit von Pathfinders Haken kurz nach dem Einsatz der taktischen Fähigkeit im Gameplay abgespielt wurde.

Wraith

  • Wraith kann nicht länger ihre ultimative Fähigkeit einsetzen, während sie an Valkyries ultimativer Fähigkeit hängt.
  • Ein seltener Bug wurde behoben, durch den ausgeschaltete Spieler springen bzw. Bunny-Hopping machen konnten, nachdem sie ein Wraith-Portal betreten hatten, das von einer geduckten Wraith platziert worden war.

Bangalore

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bangalores Rauchwerfer verschwand, wenn sie sich von anderen Spielern entfernte, während bestimmte legendäre Skins ausgerüstet waren.

Caustic

  • Ein Bug wurde behoben, durch den Caustics Fässer in Spieler geschoben werden konnten, wodurch sie zerschmettert wurden.
  • Fuses ultimative Fähigkeit "Zerstörer" wird nicht länger aufgelöst, wenn sie mit Caustics Gas interagiert.
  • Wattsons ultimative Fähigkeit schießt nicht länger verbündete Fässer und ultimative Fähigkeiten von Caustic ab.

Mirage

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Mirages unsichtbare Wiederbelebung Teamkameraden nicht vollständig tarnte, wenn sie bestimmte Skins trugen.

Octane

  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler ein Sprungkissen von Octane zwischen einen Versorgungsbehälter zwängen konnten, um den Trident schneller zu machen.
  • Ein Grafikbug wurde behoben, durch den Octanes Brille sich nach Einsatz seiner taktischen Fähigkeit unabhängig bewegte.

Wattson

  • Der Lichtstrahl, der bei jeder Platzierung von Wattsons Zaun in den Himmel schoss, wurde entfernt.

Crypto

  • Arenen: Ein Bug wurde behoben, durch den Cryptos Drohne unendlich oft eingesetzt und zurückgerufen werden konnte, wenn der Nutzer nur noch eine Ladung übrig hatte.
  • Nur Switch: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Cryptos Positionsanzeige, während er in seiner Drohne war, am oberen und unteren Bildschirmrand flackerte.
  • Nur Switch: Die UI für Cryptos taktische Ladungen sollte nicht mehr mit der Auflade-UI überlappen, wenn seine Drohne in Arenen zerstört wird.
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Drohne keine Gegner finden konnte, die den Trident benutzten.

Revenant

  • Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den das Erbstück in der Third-Person-Ansicht zu schweben schien, wenn man im Gravitationslift nach oben und unten blickte.
  • Das Platzieren eines Todestotems zu nah am Rand der Karte sollte Spieler bei der Rückkehr zum Totem nicht länger von der Karte teleportieren.
  • Emote-Fix: Revenants Emote "Bleierne Stille" wurde die fehlende Stillekugel hinzugefügt.
  • Einige Exploit-würdige Verstecke für Revenant in der Kluft wurden entfernt.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Revenant keine horizontale Bewegungsanimation hatte, wenn er das Erbstück hielt.

Loba

  • Zahlreiche Fixes auf allen Karten, um Probleme mit Exploits, Verstecken und Inkonsistenzen mit Lobas taktischer Fähigkeit zu beheben.
  • UI-Fix: Der Munitionszähler von Lobas Schwarzmarkt: funktioniert jetzt wie vorgesehen.

Rampart

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ramparts Geschütz auf einem Geysir platziert werden konnte.
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler schneller laufen konnten, wenn sie eine aufladbare und voll aufgeladene Waffe verstaut hatten – außerdem verschwand dadurch die Aufgeladen-Anzeige in der UI.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ramparts Wand in einer Animation stecken blieb, wenn sie von Caustics Gas getroffen wurde.

Horizon

  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Horizons ultimative Fähigkeit abgebrochen wurde, wenn sie in der Nähe eines Versorgungsbehälters platziert war, der beim Gameplay geöffnet wurde.

Fuse

  • Ein Grafikbug wurde behoben, durch den ein Teil von Fuses Körper auf dem Bildschirm auftauchte, wenn nach einem Granatenwechsel die Wurfkraft durchgeschaltet wurde.

Allgemein

  • Der Soundeffekt, der bei der Landung von Spielern abgespielt wird, sollte lauter sein, wenn sie von einer Sprungfläche abspringen.

Änderungen an Seer

Passiv

  • Die Wartezeit zwischen Sensorspitzen für Ziele mit vollen TP wurde erhöht (1,25 Sek. auf 1,75 Sek.)
  • Ellipsen im zentralen Ring wurden entfernt
  • Reduzierte Reichweite über 75 m (blaue Spitzen)
  • Reduziertes Sichtfeld

TAKTIK

  • Detonationsverzögerung wurde von 1,4 auf 1,6 Sek. erhöht
  • Getroffene Spieler werden nicht mehr beschädigt. Auch das Bildschirmzittern bei Treffern wurde reduziert
  • Langsame Bewegung mit aktiver Taktikfähigkeit wurde hinzugefügt.
  • Geringere Audio-Lautstärke
  • Taktik-FX in Schussreichweite wird nicht mehr angezeigt, wenn nicht vorgesehen

ULTIMATIV

  • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 120 Sekunden erhöht
  • Geringere Audio-Lautstärke

Verschiedenes

  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Seer wurden behoben
  • Die Lautstärke der Sprachausgabe bei der Auswahl von Seer wurde angepasst

Andere Fixes

  • Es wurde ein durch den Klimatiseur-FX verursachtes Problem behoben (Fehler "No existing Effect for handle")
  • Ein Problem mit Herausforderungen wurde behoben ("Array index -1 is out of range")
  • Legenden, die keine Granaten in ihrem Inventar haben, halten keine Granate mehr in der Hand (bei Wattson tritt das Problem noch gelegentlich auf)
  • Es wurde ein Problem mit mehreren Granaten auf Explosiven Lagern behoben (nach einem weiteren Update im Laufe des heutigen Tages spawnen Explosive Lager wieder geschlossen).
  • Switch: Holospray-Anzeige korrigiert

Update vom 22.09.2021

  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal zu Abstürzen führte, wenn man animierte Bannerposen ausrüstete.
  • Ein Fehler bei der Verwendung eines Herstellungs-Replikators wurde behoben („PopLockFOV called more often than PushLockFOV“).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man nicht mit gedrückt gehaltener Taste von einem roten Evo-Schild zu einem goldenen Schild wechseln konnte, wenn der rote Evo-Schild über mehr Gesundheit verfügte.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Pathfinder ermöglichte, viel schneller im Nahkampf anzugreifen als beabsichtigt.
  • Das falsche Symbol des Pathfinder-Emotes „Alter Bot, neuer Trick“ wurde korrigiert.
  • Switch: Die Nachricht, die über die Nutzung des Zooms per linkem Stick informiert, wird jetzt nicht mehr mitten im Waffenvisier angezeigt.
  • Bangalores Skin „Sonnensoldatin“ verdeckt bei gleichzeitiger Nutzung des Zielvisiers und gedrückt gehaltener taktischer Fähigkeit jetzt nicht mehr den Bildschirm.
  • Es wurden verschiedene Stabilitätsverbesserungen vorgenommen und einige Fehler behoben, die Verbindungsabbrüche verursachen konnten.

Rampart:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sheila durch Nahkampfangriffe Munition regenerieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man die Streuung von Sheila verringern konnte, indem man sich duckte.
  • Übergangsanimationen für Ramparts Erbstück wurden hinzugefügt. Sie werden angezeigt, wenn man die Waffe betrachtet, während Rampart sprintet.
  • Stabilitätsverbesserungen

Private Matches:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man keine aktualisierten Lobby-Einstellungen erhielt, wenn man gerade ein privates Match beendet hatte.
  • Ein Fehler bei den Arenen wurde behoben, der beim Versuch auftrat, die Karte zu öffnen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielerinnen und Spieler nicht richtig im Team-Interface vor dem Match angezeigt wurden.

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