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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 3.2.0

Kehrt in Battlefield 2042 zum Klassensystem zurück!

 

Hallo zusammen!

In der kommenden Woche veröffentlichen wir das erste große Spiel-Update von 2023. Wir haben zahlreiche großartige Änderungen und Verbesserungen vorgenommen und wollen uns nun gemeinsam ansehen, was neu ist.

 

Was ist neu in Update 3.2?

Hier ist eine Übersicht der Änderungen und Verbesserungen in diesem Update:

  • Spielt die vertrauten Sturmsoldat:innen, Pionier:innen, Aufklärer:innen und Versorgungssoldat:innen, wenn wir zum Klassensystem zurückkehren
  • Passt eure Klasse mit Klassenausrüstung, Klassen-Gadgets und Waffen-Befähigungen an
  • Kartenüberarbeitung: Umbruch
  • Neue Archivwaffen: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • Neuer Schalldämpfer, Zielfernrohr für große Distanzen und Thermal-Zielfernrohre
  • Aktives Schutzsystem wird für M1A5 und T28 verfügbar
  • "Unter dem Radar" kommt für Luftfahrzeuge
  • Exklusive Belohnungen für Besitzer:innen des Jahr 1-Passes, von Gold und Ultimate

 

Und zum Start des neuen Jahres ändern wir auch die Art und Weise, wie wir euch unsere Update-Notizen zukommen lassen. Aktuell seid ihr daran gewöhnt, sie einen Tag, bevor ein Update live geht, zu erhalten, aber wir wollen euch diese Informationen früher übermitteln. In Zukunft werdet ihr bereits in der Woche vor der Veröffentlichung einen vollständigen Überblick über Inhalte und Änderungen bei größeren Spiel-Updates bekommen.

Wie immer bei der Planung eines Spiel-Updates kann es passieren, dass wir das Veröffentlichungsdatum in letzter Minute verschieben müssen. Wir werden daher weiterhin den Bereitstellungstermin für jedes Update Anfang der Veröffentlichungswoche bestätigen.

Update 3.2.0 ist wichtig für das Team, weil es die Rückkehr zum Klassensystem von Battlefield™ 2042 bedeutet und daneben viele weitere Änderungen und Verbesserungen enthält. Ihr habt uns gesagt, wie sich das Gameplay weiterentwickeln soll, und wir freuen uns sehr, diese Änderungen endlich zu euch zu bringen. Danke an euch alle für euer Feedback bis zu dieser Veröffentlichung. Sobald ihr sie gespielt habt ... sagt uns, was ihr davon haltet!

//Das Battlefield-Team

Hört gut zu!

Falls ihr uns lieber zuhört, wenn wir über unsere Updates sprechen, laden wir euch zu unserem neuen Podcast ein! Inside Battlefield bringt euch Gespräche mit dem Entwicklerteam von Battlefield. Es geht um alles, was aktuell im Spiel passiert, mit Details über künftige Updates, Erweiterungen und mehr.

 

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die  wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

 

 

Was ist neu?

Rückkehr zum Klassensystem

Die bislang größte Änderung an Battlefield 2042 ist die Rückkehr zum Klassensystem, die das vertraute Gameplay mit Struktur und Klassenidentität wiederherstellt, das ihr aus früheren Battlefield-Titeln kennt.

Wenn ihr mehr über diese Reise und das Feedback erfahren möchtet, das wir für die Entwicklung dieses Features von euch erhalten haben, könnt ihr es in unserem neuesten Entwickler-Notizen-Blog nachlesen. Und es ist auch das Thema der ersten Episode unseres neuen Podcasts "Inside Battlefield", den ihr euch anhören könnt, falls euch das lieber ist!

 

Klassen

Alle Spezialist:innen wurden nun einer vertrauten Battlefield-Klasse zugeordnet, die das erwartete zugehörige Gameplay-Verhalten repräsentiert.

Außerdem haben wir unseren bislang offenen Pool von Ausrüstung und Gadgets auf einzelne Klassen verteilt, um das Klassen-Gameplay noch weiter zu fördern und gleichzeitig für eine Struktur zu sorgen, die die Verständlichkeit von Begegnungen auf dem Schlachtfeld erleichtert.

Im Rahmen von Update 3.2 werden wir die Battlefield-Website mit allen Informationen aktualisieren, die ihr braucht, um die Änderungen zu verstehen. Hier ist eine kurze Übersicht, welche Spezialist:innen, Klassenausrüstung und Klassen-Gadgets für jede Klasse verfügbar sind:

Sturmsoldat:in: Dozer, Mackay, Sundance, Zain

Klassenausrüstung: Sanitätsstift

Klassen-Gadgets: C4-Sprengstoff, IBA-Panzerplatte, M18 Claymore, Rauchwerfer

Pionier:in: Boris, Crawford, Lis

Klassenausrüstung: Werkzeug

Klassen-Gadgets: Panzermine, C5-Sprengstoff, EOD-Bot, FM-148 Javelin, FXM-33 FA, rückstoßfreies M5 

Aufklärer:in: Casper, Paik, Rao

Klassenausrüstung: Landungsfunkfeuer

Klassen-Gadgets: C5-Sprengstoff, M18 Claymore, Umgebungssensor, SOFLAM, Leuchtspurpfeil, T-UGS 

Versorgungssoldat:in: Angel, Falck, Irish

Klassenausrüstung: Defibrillator

Klassen-Gadgets: Munitionskiste, Sanitätskiste, M18 Claymore, Rauchwerfer

 

Waffen-Befähigungen

Mit der Rückkehr zum Klassensystem führen wir außerdem Waffen-Befähigungen ein. Dabei handelt es sich um optionale und passive Vorteile, die zum Einsatz des Waffen-Archetyps für eure Klasse im Gameplay motivieren sollen.

Sturmsoldat:in + Sturmgewehre: 3 zusätzliche Magazine

Pionier:in + LMG: verbesserte Streuung, wenn geduckt oder in Bauchlage

Aufklärer:in + Scharfschützengewehre: sofortiges, konstantes und stabiles Zielfernrohr

Versorgungssoldat:in + MP: schnelleres Ziehen

Waffen-Befähigungen helfen dir, zu verstehen, welches Setup für jede klasse am besten funktioniert, und außerdem die Klassenidentität von Battlefield zurückzugeben.

 

Umbruch

Umbruch verfügt über einige der deutlichsten und umfangreichen Änderungen im Rahmen unserer Kartenüberarbeitung, wir haben es optimiert und verkleinert, um die Begegnungen intensiver zu machen als bisher.

Bereiche mit Verbesserungen

Gletschergipfel: Die Pinguine haben aus der bislang breiten, offenen Weite mit nur wenig Deckung zum Schutz einen Vorposten mit Gebäuden gemacht, durch die ihr euch durchkämpfen müsst, um die Kontrolle über das unmittelbare Umfeld zu übernehmen.

Eisschelf: An dem gesamten Eisschelf-Bereich von Umbruch wurden umfassende Verbesserungen vorgenommen – es gibt eine neue Flagge auf dem Gletschergipfel und neue Routen, die Flankenangriffe zwischen dem Gletscher und der verlegten Bohrinsel fördern sollen.

Bohrinsel: Eines unserer Lieblingsspielfelder wurde an den Fuß des Gletschers verlegt, wodurch wildere Kämpfe möglich sind, weil es sich nun viel näher am Ort des Geschehens befindet. Es gibt neue Ansätze für Angriffe auf die Bohrinsel sowie überall an Deck neue Wege und Deckungen.

Schneehöhle: Eingebettet in den Gletscher findet ihr eine Schneehöhle mit einem abgestürzten MV-38 Condor. Wenn euer Team diesen neuen Eroberungspunkt sichert, werdet ihr am Boden verstreut wertvolle Ressourcen finden.

Arbeiterdorf: Militärische Präsenz und Barrikaden wurden in diesem Bereich verstärkt. Einfachere Navigation und kürzere Entfernungen zwischen Eroberungspunkten sollten dafür sorgen, dass die Action im Arbeiterdorf niemals nachlässt. Gerüchten zufolge feiern die Arbeiter hier auch die besten Partys. Aber bisher wurden wir noch nicht eingeladen.

 

Thermal-Zielfernrohre

Als wir im Laufe von Saison 3 ermittelten, welche Art von Erweiterung wir als Nächstes veröffentlichen sollten, gab es einen klaren Sieger: Thermal-Zielfernrohre.

Sie sind zwar nicht unbekannt in Battlefield – wir hatten sie schon in früheren Titeln –, aber technische und Engine-Verbesserungen ermöglichen es uns jetzt, diese Zielfernrohre so zu präsentieren wie noch nie zuvor. In bisherigen Titeln veränderten diese Zielfernrohre den gesamten Bildschirm. Aber in Battlefield 2042 können wir diesen Effekt jetzt innerhalb des Zielfernrohrs isolieren und parallel zu mehreren Hotspots für ein einzelnes Objekt anzeigen ... benutzt ein Thermal-Zielfernrohr in einem zweimotorigen Flugzeug, dann seht ihr, was wir meinen!

Mit diesem Update kann Zain mit seinem Luftdetonationswerfer XM370A dann auch Thermal-Zielfernrohre einsetzen.

Außerdem haben wir einiges am Balancing geändert, damit diese Erweiterungen im aktuellen Battlefield für ein angemessenes Gameplay sorgen. Das bedeutet, dass einige Erwartungen an diese Erweiterungen im realen Leben nicht dem entsprechen, was wir unter einem unterhaltsamen Gameplay verstehen. Der Spaß hat aber immer Priorität, wenn wir etwas Neues in Battlefield einführen. Und deswegen werden zum Beispiel der taktische Rauch aus Gadgets, Granaten oder Fahrzeugen für Thermal-Zielfernrohre undurchsichtig sein. Rauch und Dampf aus der Umgebung ist hingegen transparent.

Wir werden das Gameplay der Thermal-Zielfernrohre weiterhin überwachen und bei Bedarf anpassen.

TR-1 Thermal 1,25x: Dieses Zielfernrohr ist ideal für Kämpfe auf kurze Distanz. Sein kompakter Bildschirm bietet wertvolle Informationen, auch in dunklen Treppenhäusern oder engen Korridoren.

Ausrüstbar mit: 12m Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 und SFAR-M GL

T4 Thermal 2,5x: Die Option für mittlere Distanzen aus den drei neuen Zielfernrohren, deren Schwarzweiß-Bildschirm beim Kampf in Lagerhäusern oder Containerparks optimal einsetzbar ist.

Ausrüstbar mit: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR

2038 Thermal 6x: Perfekt für Angriffe auf große Distanz und zum Aufspüren gegnerischer Scharfschützen, die sich im Gebüsch verstecken.

Ausrüstbar mit: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

Neuer Schalldämpfer: NVK-Box

Was ist besser als ein Schalldämpfer? Zwei aneinandergeschweißte natürlich! Die "Box" wurde für die NVK-S22 entworfen und erleichtert dir das leise Agieren bei Kämpfen auf engem Raum.

Aktives Schutzsystem für M1A5 und T28

Wie bereits in unseren Entwickler-Notizen für Fahrzeuge angekündigt, ist das aktive Schutzsystem jetzt auch für M1A5 und T28 verfügbar.

Als wir dieses Feature in Saison 2 mit dem EBLC-RAM veröffentlichten, wussten wir, dass es auch in anderen Fahrzeugen verfügbar sein sollte. Wir wissen auch, dass ihr danach verlangt habt, und wir sind schon gespannt auf eure Reaktionen, sobald ihr es ausprobiert habt.

 

"Unter dem Radar" kommt für Luftfahrzeuge

Wenn ihr niedriger als 30 Meter über dem Boden fliegt, seid ihr jetzt immun gegen die Zielerfassung von Fahrzeugwaffen.

Außerdem senken wir die maximale Flughöhe von Helikoptern. Wir haben nämlich beobachtet, dass Pilot:innen sehr hoch flogen und dann das Feuer eröffneten, ohne eine Reaktion befürchten zu müssen, weil die Zielerfassung der Werfer nicht so weit reichte. Diese Anpassung wird dabei helfen, die Helikopter (buchstäblich) auf den Boden zurückzuholen.

Auf Jets oder bereits abgefeuerte Raketen wirkt sich die Änderung aktuell nicht aus. Wir werden euer Feedback dazu weiter im Auge behalten.

 

Neue Archivwaffen: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

M39 EMR, MTAR-21 und PP-2000 wurden dem Arsenal von All-Out Warfare hinzugefügt.

M39 EMR

Dieses Gewehr ist deutlich leichter als das "OG" M14, verschießt 7,52-mm-Langstrecken-Matchmunition, verfügt über ein 8x-Standard-Gewehr-Zielfernrohr und ist damit als anpassbares Scharfschützengewehr für mittlere Entfernungen bestens geeignet. 

MTAR-21

Ein kompaktes Bullpup-Sturmgewehr mit 5,56x45-mm-NATO-Munition. Diese Waffe für mittlere Distanzen ist beliebt wegen ihrer beidhändigen Verwendbarkeit, dem stark modularen Aufbau und ihrer Zuverlässigkeit – sie beweist, dass die Größe täuschen kann. Im Rahmen dieses Updates ist das MTAR-21 auch in Battlefield Portal verfügbar.

PP-2000

Diese moderne MP verfügt über ein Magazin mit 40 Schuss, einen leichten Rahmen und eine hohe Feuerrate. Aufgrund ihrer hohen Mündungsgeschwindigkeit haben sogar kleinste Munitionskaliber eine ordentliche Durchschlagskraft. 

Exklusive Belohnungen für Besitzer:innen des Jahr 1-Passes, von Gold und Ultimate

Gute Neuigkeiten für alle Besitzer:innen des Jahr 1-Passes, von Gold und Ultimate, die die Freischaltung der Rang-0-Belohnungen des Premium-Battle-Pass in Saison 1 oder Saison 2 versäumt haben. Wenn das Update live geht, sind diese jetzt für euch freigeschaltet, sobald ihr euch danach zum ersten Mal im Spiel anmeldet!

Enthalten sind folgende Objekte:

Saison 1:

  • Legendäres Spezialist:innen-Set "Allsehende Augen" für Angel
  • Legendäre Waffen-Skin "Lichtbringer" für AC-42
  • Spielerkarten-Hintergrund "Geisterkiller"
  • Spielerkarten-Marke "Allwissend"

Saison 2:

  • Legendäres Spezialist:innen-Set "Unbestreitbar" für Boris
  • Legendäre Waffen-Skin "Rotes Auge" für DXR-1
  • Spielerkarten-Hintergrund "Der Bergkönig"
  • Spielerkarten-Marke "Wolverine"

Besitzer:innen der oben aufgeführten Versionen erhalten zudem sofort nach Anmeldung die Spezialist:innen Lis und Crawford.

Ruft den Sammlungen-Bildschirm auf und nutzt eure glänzenden neuen Freischaltungen. Dieser Bonus ist zeitlich begrenzt für alle Jahr 1-Pass-, Gold- und Ultimate-Besitzer:innen verfügbar.

Änderungen

KI-Soldat:innen

  • Ein KI-Problem in TDM wurde behoben, durch das die KI sich nicht bewegte, während Spielende ausgeschaltet waren oder sich im Einsatzbildschirm befanden.
  • Ein KI-Problem wurde behoben, sodass die Navigation von Fahrzeugen rund um Palmen jetzt leichter ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die KI einem Beschuss aus Panzerwracks nicht auswich.

 

Battlefield Portal

Aufgrund des Ausmaßes der Änderungen bei der Rückkehr zum Klassensystem müssen im Rahmen dieses Updates einige eurer Kreationen möglicherweise aktualisiert werden.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Ladebildschirm Kaspische Grenze und Ardennenoffensive auf der Welt-Minikarte falsch angezeigt wurden.
  • Ein Problem mit Eroberung in der 1942-Epoche wurde behoben, durch das das gegnerische Team weniger Luftfahrzeuge hatte als das andere.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das "Splitter"-Text unten rechts im HUD (Inventar) flackerte, wenn die Sturmsoldat:innen-Klasse den Defibrillator benutzte
  • Bad Company 2 – Leuchtspurpfeil-Pistole – Ein Problem mit der Leuchtspurpfeil-Pistole wurde behoben, durch das manchmal das Zielerfassungssymbol beim Zielen auf Fahrzeuge vergrößert wurde.
  • Bad Company 2 – Gadgets – Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielerfassungsbereich von Mörserangriff oben auf Gebäuden stecken bleiben konnte.
  • Bad Company 2 – Ein Problem wurde behoben, durch das die Leuchtspurerfassung weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn Spielende in den Einsatzbildschirm zurückkehrten.
  • Bad Company 2 – Verbesserte Spielerkollision mit dem M1114.
  • Battlefield 1942 – Das Vorschauvideo des Fernglases im Sammlungen-Bildschirmmenü wurde aktualisiert und zeigt jetzt seine Funktionalität korrekt an.
  • Battlefield 3 – Gadgets – SOFLAM – Ein Problem wurde behoben, durch das das Ziel nicht mehr markiert wurde, nachdem es einmal erfasst wurde.
  • Bad Company 2 – Ein Problem wurde behoben, durch das das Mörserangriff-Gadget Gegner automatisch sichtete, obwohl das nicht vorgesehen war.
  • Bad Company 2 – Ein Problem mit der Leuchtspurpfeil-Pistole wurde behoben, durch das die Zielerfassung nicht mehr aktiv war, nachdem sie abgebrochen wurde.

Modifikatoren

  • Für die Deaktivierung der Beschränkungen für Gadgets und Wurfobjekte in der 2042-Epoche wurden 2 neue Modifikatoren hinzugefügt. Dadurch können Klassen der 2042-Epoche alle Gadgets ausrüsten, die nicht zu ihrer Klasse gehören, falls euch diese Spielweise Spaß macht. Diese Änderung ermöglicht den Zugriff auf Klassen-Gadgets, die in einen separaten Slot verschoben werden.
  • WaffenBefähigungen wurden den Gadget-Einschränkungen auf der Website von Battlefield Portal hinzugefügt.
  • Der Umgebungssensor wurde der OffeneGadgets-Auswahlliste hinzugefügt und aus der Wurfobjekte-Auswahlliste entfernt.

Regel-Editor

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Crawford im Regel-Editor mit dem falschen Namen angezeigt wurde.
  • Ein neuer Auswahllistenblock für InventarKlassenGadgets wurde hinzugefügt, durch den ihr über den neuen Klassen-Gadget-Slot auf Gadgets zugreifen könnt. Die Klassen-Gadgets, die zuvor in der InventarOffeneGadgets-Auswahlliste waren, wurden entfernt.

 

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Werfen einer Granate zwei Granatenleuchtspuren zu sehen waren.
  • Unseren Spezialist:innen aus 2042 wurden mehrere Gadgets aus Portal hinzugefügt:
    • EOD-Bot, Leuchtspurpfeil-Pistole, M18 Claymore, FGM-148 Javelin und T-UGS.
  • Die Gadgets Werkzeug, Landungsfunkfeuer, Defibrillator und Sanitätsstift wurden in den neuen Klassen-Gadget-Slot verschoben.
  • Der Wiederbelebungsbereich (und der Schaden) des manuell ausgerüsteten Defibrillators wurden erhöht und passen jetzt zur Reichweite für Interaktionswiederbelebungen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das SFX und VFX falsch angezeigt wurden, wenn eine Granate durch Bäume und Büsche geworfen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wurfmesser keinen Schaden verursachte, wenn der/die Werfende ausgeschaltet wurde, und die Wahrscheinlichkeit deutlich reduziert, dass so etwas passiert.
  • Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das die Funken beim Reparieren des Nightbird mit dem Werkzeug in einiger Entfernung vom Fahrzeug angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wurfmesser verschwand, wenn es auf Bäume geworfen wurde.

Munitionskiste

  • Munitionskisten liefern jetzt Nachschub für Landungsfunkfeuer.
  • Die Munitionskiste liefert jetzt Nachschub für den Leuchtspurpfeil und die M18 Claymore.

C5

  • Ein Problem wurde behoben, durch das C5 anderen Spielenden nicht immer angezeigt wurde.

EOD-Bot

  • Die Kollision des EOD-Bots wurde angepasst, um ein Problem zu beheben, durch das der Arm des Gadgets Wände durchdrang.
  • Die Spielhinweise des EOD-Bots wurden aktualisiert, sowohl beim Halten als auch beim Kontrollieren.
  • Beschleunigung und Drehwinkel des EOD-Bots wurden aktualisiert und sind jetzt reaktiver.
  • Die Gesundheit des EOD-Bots wurde von 400 auf 300 gesenkt.
  • Der EOD-Bot hat jetzt eine Impulsmodifikation, damit er bei Beschuss durch Kugeln nicht herumgeschoben wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der EOD-Bot in die Luft gesprengt wurde, wenn er sanft einen Panzer rammte.

FGM-148 Javelin

  • Der First-Person-Bildschirm und das Fadenkreuz des FGM-148 Javelin wurden aktualisiert und zeigen jetzt weitere Informationen über das Gadget und seinen aktuellen Modus an.
  • Die Nachladedauer des FGM-148 Javelin wurde um 10 % verkürzt.
  • Der Schaden des FGM-148 Javelin auf die meisten Panzer und Luftfahrzeuge im Direktangriff-Modus wurde reduziert (Angriff von oben bleibt unverändert). 
  • FGM-148 Javelin hat jetzt eine längere Erfassungstoleranz, und die maximale Reichweite wurde von 250 m auf 450 m erhöht.
  • Ein kontextbezogener Spielhinweis für das Feuern aus der Hüfte und beim Zoomen mit dem FGM-148 Javelin wurde hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der FGM-148 Javelin aus der Hüfte abgefeuert werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Javelin FGM-148 Javelin keinen Angriff von oben ausführen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der direkte Angriff des FGM-148 Javelin sein Ziel verfehlte, wenn die Erfassung zu nah war.
  • Die Flugbahn des Angriffs mit dem FGM-148 Javelin von oben wurde angepasst, damit sie mehr dem tatsächlichen Verhalten entspricht.
  • Dem HUD wurde ein Tooltip hinzugefügt, der erklärt, wie man den FGM-148 Javelin benutzt.
  • Der FGM-148 Javelin kann jetzt leere Fahrzeuge erfassen.

FXM-33 FA-Rakete

  • Geringfügig erhöhte Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Projektils.
  • Ein kontextbezogener Spielhinweis für das Feuern aus der Hüfte und beim Zoomen wurde hinzugefügt.
  • Die FXM-33 FA-Rakete kann jetzt leere Fahrzeuge erfassen.
    • Entwicklerkommentar: Genau wie beim rückstoßfreien M5 sollen die Änderungen Pionier:innen dabei helfen, Fahrzeuge zu bekämpfen.

Landungsfunkfeuer

  • Das Landungsfunkfeuer kann jetzt nur 4-mal gespawnt werden, bevor es sich selbst zerstört.
  • Das Landungsfunkfeuer zerstört sich nicht mehr selbst, wenn sein(e) Besitzer:in bei ihm spawnt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnen bei Landungsfunkfeuern an engen Positionen nicht möglich war.
    • Entwicklerkommentar: Alle Aufklärer-Spezialist:innen haben jetzt ein Landungsfunkfeuer bei sich. Diese Änderungen sollen sicherstellen, dass der Einsatz des Landungsfunkfeuers nicht den Spielfluss stört.

M18 Claymore

  • Das Symbol in der Welt für die M18 Claymore wurde aktualisiert und ist jetzt das gleiche wie in Menüs.
  • Die M18 Claymore benutzt jetzt denselben Einsatzfluss wie das Landungsfunkfeuer und Irishs Konstruktionskit. Wir haben dadurch mehr Kontrolle darüber, wo ihr das Gadget platzieren könnt.
  • Die M18 Claymore wurde um 33 % vergrößert, damit Spielende sie in der Umgebung leichter sichten können.
  • Der Explosionsradius der M18 Claymore wurde von 6 m auf 5 m verringert.
  • Die Laserlänge der M18 Claymore wurde von 3 m auf 1,75 m verringert.
  • Die minimale Aktivierungsgeschwindigkeit zum Auslösen der M18 Claymore wurde von 3,8 m/s auf 3 m/s verringert.
  • Die M18 Claymore kann nicht mehr unmittelbar neben Leitern, Seilrutschen oder herabhängenden Seilen platziert werden.
  • Die VFX der Laser auf der M18 Claymore sind jetzt aus der Nähe auffälliger.
  • M18 Claymore bleiben jetzt in der Welt, nachdem Spielende, die sie platziert haben, ausgeschaltet wurden, solange sie keine neuen platzieren.
  • Alle platzierten M18 Claymore werden aus der Welt entfernt, wenn die jeweiligen Spielenden ihre Ausrüstung wechseln.
  • Die Gesundheit der M18 Claymore wurde reduziert, damit sie nach einem Schuss explodiert.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben die M18 Claymore vergrößert und die Laser-VFX angepasst, damit sie deutlicher sichtbar sind. Es gab nämlich Bedenken, diese Gadgets seien zu schwer zu entdecken. Passt trotzdem auf, wo ihr hintretet!

Sanitätsstift

  • Die Anzahl der Ladungen wurde aus Balancing-Gründen für den neuen Klassen-Gadget-Slot auf 1 reduziert.
  • Die Zeit bis zur Heilung mit dem Sanitätsstift wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. reduziert.
  • Die Gesundheit pro Sekunde durch den Sanitätsstift wurde von 50 auf 35 reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende mit dem Sanitätsstift heranzoomen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schockwellen durch Explosionen den Sanitätsstift unterbrechen konnten.
  • Beim Drücken der Taste, um zum Sanitätsstift zu wechseln, wenn eure Gesundheit bereits voll ist, wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt, der anzeigt, dass der Wechsel aktuell nicht möglich ist.
    • Entwicklerkommentar: Diese Änderungen sollen die Reaktivität des Sanitätsstifts verbessern und gleichzeitig das Balancing berücksichtigen, da Sturmsoldat:innen den Stift jetzt als Klassen-Gadget erhalten.

Rückstoßfreies M5

  • Erhöhte Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Projektils.
    • Entwicklerkommentar: Wir rechnen damit, dass es nach diesem Update jederzeit weniger Werfer auf dem Schlachtfeld geben wird. Wir haben die Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit der Projektile erhöht, um Pionier:innen im Rahmen dieses Systemwechsels zu helfen.

Umgebungssensor

  • Der Umgebungssensor wurde in den Slot mit den offenen Gadgets verschoben.
    • Entwicklerkommentar: Das Gadget war im Granaten-Slot zu effizient und wurde sehr häufig gewählt. Die Verschiebung soll sein Vorkommen reduzieren und ein gesünderes Meta-Erlebnis begünstigen.

SOFLAM

  • Die "zugewiesene" UI wird jetzt nur angezeigt, wenn ihr ein Gadget habt, das Ziele erfassen kann, oder wenn ihr den SOFLAM aktuell in Händen haltet.

T-UGS

  • Die Animation wurde überarbeitet, damit die Beine des T-UGS nach dem Ausrüsten ausgeklappt werden.
  • Der vertikale Scan des T-UGS wurde deutlich reduziert, um besser zur Vertikalität von All-Out Warfare zu passen.
  • Das Fadenkreuz des T-UGS wurde angepasst.
  • Das Symbol für den T-UGS in der Welt und in Menüs wurde geändert, um das Gadget besser abzubilden.
    • Entwicklerkommentar: Während das T-UGS wie oben erwähnt einige allgemeine Anpassungen erhalten hat, wurde seine vertikale Überprüfung deutlich reduziert, nämlich von 500 m auf 30 m, was zu einer gesünderen Gameplay-Erfahrung führt. Einige Karten von Battlefield Portal enthalten kaum Vertikalität, aber die Schauplätze von Battlefield 2042 schon, und wir finden es nicht gut für das Gameplay, wenn ihr jemanden 500 Meter über euch sichten könnt und dafür Punkte erhaltet. Außerdem finden durch diese Änderung insgesamt weniger Sichtungen statt.

Leuchtspurpfeil-Pistole

  • Werfer können den Leuchtspurpfeil jetzt erfassen, wenn er in Umgebungsobjekte geschossen wird.
  • Die "zugewiesene" UI wird jetzt nur angezeigt, wenn ihr ein Gadget habt, das Ziele erfassen kann, oder wenn ihr die Leuchtspurpfeil-Pistole aktuell in Händen haltet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Leuchtspurpfeil keine Glasfenster durchschlagen konnte.
  • Das Fadenkreuz der Leuchtspurpfeil-Pistole wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das kein Wechsel zum Leuchtspurpfeil möglich war, wenn ihre keine Munition mehr hattet.

Gameplay-Fluss und soziale Elemente

  • Im Rahmen der Rückkehr zum Klassensystem haben wir die Ausrüstung-UI im Einsatzbildschirm überarbeitet. Sie ist jetzt kompakter und verfügt über Buttons, um in jeder Klasse rasch zwischen deinen zuletzt gewählten Soldat:innen zu wechseln.
  • Die UI zur Soldat:innen-Auswahl im Einsatzbildschirm enthält jetzt relevante Informationen über euer Spezialst:innen-Merkmal, das Klassen-Gadget, die Waffen-Befähigung und mehr.
  • Truppliste, Punktestand und Spielernamensschilder haben jetzt Klassensymbole zur besseren Identifizierung der Klasse anderer Spielender.
  • Spieler, die nicht am Leben sind, werden jetzt im Punktestand ein wenig ausgeblendet, und ihr Klassensymbol wird zum "x", um diese Änderung ebenfalls anzuzeigen.
  • Im Hauptmenü wurde ein neuer Klassen-Bildschirm implementiert, und hier könnt ihr alles Wichtige über Klassen, Spezialist:innen, ihre Merkmale und Gadgets erfahren, und hier bearbeitet ihr jetzt auch eure Ausrüstungen, denn sie sind jetzt an die Klassen gebunden. Der bisherige Ausrüstungsbildschirm wurde als Anpassung an diese Änderung entfernt.
  • Im Inventar-HUD (unten rechts in einem Match) hat jetzt einen neuen Slot für euer Klassen-Gadget.
  • Ein Symbol für Waffen-Befähigungen wurde hinzugefügt, das auf der Kill-Karte, im Inventar-HUD und in der Waffenauswahl angezeigt wird, wenn die Synergie von Klasse und Waffenarchetyp aktiv ist.
  • Das Truppführer:in-Symbol ist jetzt ein Stern, denn wenn ihr euren Truppmitgliedern Anweisungen erteilt und sie erfolgreich koordiniert, ist das schon einen Stern wert. MVP winkt!
  • Die Reihenfolge der Register im Menü "Sammlung" wurde geändert, "Spezialist:innen" steht nicht länger ganz vorne. Das liegt daran, dass das Anpassen von Spezialist:innen und ihren Ausrüstungen jetzt im neuen Klassen-Bildschirm erfolgt. Darum wollten wir es beschleunigen, stattdessen Fahrzeuge anzupassen.
  • Dem Sammlung-Bildschirm "Spezialist:innen" wurde ein neues Biografie-Untermenü hinzugefügt, damit ihr eure Spezialist:innen, ihre Hintergrundgeschichten und ihre Werte besser kennenlernen könnt.
  • Für manuell ausgerüsteten Defibrillatoren wurde ein neues Fadenkreuz für die Aufladung hinzugefügt, das anzeigt, wenn nach einem Einsatz die Abklingzeit läuft und auch, dass du mit mehr Gesundheit wiederbelebst, je länger du hältst.
  • Das Inventar-HUD graut jetzt ein Gadget aus, wenn es aktuell nicht einsetzbar ist. Zum Beispiel den Sanitätsstift, wenn ihr bereits bei voller Gesundheit seid.
  • Waffenkategorie "Utility" in "Taktisch" umbenannt.
  • Die Tastenaufforderung, auf Controllern im Inventar-HUD zu primärer oder sekundärer Waffe zu wechseln, wird jetzt für die momentan ausgerüstete verborgen, damit klarer wird, wohin ihr wechselt, wenn ihr die Kontexttaste drückt.

Allgemeine Verbesserungen und Fortschritt

Die Controller-Standardbelegung wurde aktualisiert, um den neuen Klassen-Gadget-Slot zu berücksichtigen. Das heißt auch, dass einige Aktionen verschoben wurden. Wir empfehlen, dass ihr euch etwas Zeit nehmt, eure Steuerung aktualisiert und euch mit den Änderungen vertraut macht, bevor ihr euch in ein Spiel stürzt. Die folgenden Änderungen entsprechen einer bestimmten Controller-und können sich je nach eurer Peripherie unterscheiden.

  • Klassen-Gadget: hinzugefügt zu Steuerkreuz oben
  • Granate werfen: nach LB verschoben (bisher standardmäßig Steuerkreuz oben)
  • Plus-Menü: nach Y verschoben; ihr müsst die Taste zum Öffnen jetzt kurzzeitig halten (bisher standardmäßig LB).
  • Standardnavigation: nach Steuerkreuz oben/unten/links/rechts verschoben (bisher standardmäßig Y/X/A/B).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung "HUD-Aufforderungen anzeigen" in den Optionen nicht funktionierte.
  • Die Mauseingabe wurde optimiert, um sicherzustellen, dass sie gleichmäßiger verarbeitet wird und Leistungsspitzen vermieden werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Origin-Overlay im Spiel die Verarbeitung der Mauseingabe negativ beeinflusste, selbst wenn das Overlay gar nicht aktiv war.
  • Die Qualität der Todesanimationen nach Explosionen wurde verbessert.
  • Der Soldat:innen-Ragdoll-Effekt nach einer Nahkampf-Eliminierung wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der First-Person-Perspektive die korrekte Animation beim Traversalsprint mit einem einhändigen Gadget nicht abgespielt wurde.
  • Die Übergänge zwischen Rutschen und Bauchlage wurden verbessert.
  • Bei Kills über große Distanz wird jetzt im Kill-Feed die Distanz (in Metern) angezeigt.
  • Die Reaktivität der Animationen bei Nahkampfangriffen wurde verbessert.
  • Die Registrierung von schnellen Zielen bei Nahkampf-Eliminierungen wurde verbessert.
  • Eliminierungen funktionieren jetzt auch in schnellen Aufzügen.
  • Spezialist:innen, die durch eine Nahkampf-Eliminierung ausgeschaltet wurden, bleiben jetzt nach dem Wiederbeleben nicht mehr stecken.
  • Die Darstellung von Blutspritzern bei Schüssen auf feindlicher Kämpfer:innen wurde verbessert.
  • Beim Zielen durch Zielfernrohre unterbricht Bewegen nicht länger das Anhalten des Atems.
  • Soldat:innen in Fahrzeugen verhindern nicht länger, dass das Fahrzeug Schaden durch Explosionen erleidet.
  • Option "Schadenszahl-Sichtbarkeit" in ANZEIGE > FADENKREUZ > TREFFERANZEIGE wurde hinzugefügt.
    • Entwicklerkommentar: Dieses Feature ist noch experimentell und daher standardmäßig DEAKTIVIERT. Wird es aktiviert, wird bei Gegner:innen verursachter Schaden im "Skull-Train-Feed" (untere Bildschirmmitte) angezeigt, um Spielende zu informieren, wie viel Schaden verursacht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen mit Visier sofort nach dem Einrennen einer Tür Probleme mit den Waffenanimationen verursachen konnte.
  • Für das Springen oder Fallen gibt es neue Animationen für die Landung, und zwar unterschiedliche je nach Fallhöhe – übertreibt es nicht, sonst platzt ihr womöglich.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen beim Aufprall auf den Boden mit hoher Geschwindigkeit manchmal ein wenig eindrangen.
  • Die Berechnung des Sturzschadens erfolgt jetzt konsistenter.
  • Das Springen auf Gen4-Konsolen (XB1, PS4) wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ihr die Kamera beim Absetzen frei drehen und in euren eigenen Körper hineinsehen konntet.
  • Ausgeschaltete Charaktere in Hazard Zone ändern nicht mehr mehrmals hintereinander ihre Position und Bewegungsrichtung.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen manchmal stecken blieben, wenn sie an den Rand von Objekten sprangen.
  • Die direktionalen Schadensanzeigen der UI sehen jetzt anders aus.
    • Entwicklerkommentar: Der neue Look erleichtert die Einschätzung, wie viel Schaden erlitten wurde, vor allem bei mehreren Treffern vom selben Spielenden. Sagt uns, was ihr davon haltet!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, beim Springen einen Nahkampfangriff durchzuführen.
  • Die Unterstützung von Teammitgliedern durch Versorgung, Heilung oder Reparatur gewährt jetzt Punkte. Die Anzeige erfolgt in einer neuen Spalte im Punktestand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Reparatur des Rangers Heilung-XP anstatt Reparatur-XP gewährte. Der Ranger ist zwar der beste Freund jedes No-Pats, aber er ist kein echtes Hündchen.
  • Die standardmäßig freigeschalteten Waffen und Gadgets wurden geändert, damit alle Klassen von Anfang an Zugriff auf ein Gadget und eine Waffe mit ihrer Befähigung haben.

 

Hazard Zone

Hinweis: Klassen-Gadgets und Waffen-Befähigungen wurden Hazard Zone hinzugefügt. Spielende können weiterhin vor der Runde eine Waffe oder ein Gadget nach Belieben kaufen, unabhängig davon, welche Klasse sie spielen.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende unter der Karte spawnen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Uplinks an Positionen platziert waren, o keine Interaktion mit ihnen möglich war.

 

Karten

Manifest

  • Ein Clipping-Problem in Bauchlage auf der Plattform zwischen der Treppe und der Hütte des Wachturms wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es nach Zerstörung der Reifenstapeln weiterhin brannte.
  • Ein Kollisionsproblem in Sektor A4 wurde behoben, durch das einige Spielende den Spielbereich verlassen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rampen unter statischen Objekten dennoch aktiviert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem in Durchbruch behoben, durch das der außerhalb des Spielbereichs platzierte MD540 Nightbird von Spielenden benutzt werden konnte.
  • Die Straßenlaterne an der Straße zur Wetterstation wurde neu positioniert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Teile der zerstörten Videoüberwachung nach der Zerstörung der Wand in der Luft schwebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schilder nach der Zerstörung der Zäune in der Luft schwebten.
  • Ein Problem bei A1 wurde behoben, durch das Spielende Clipping-Fehler bei der Dachstütze des A1-Gebäudes verursachen konnten.
  • Texturprobleme in der Nähe der Klippen an der A1-Flagge wurden behoben.
  • Ein Problem mit schwebenden Objekten in der Nähe der Müllcontainer wurde behoben.
  • Ein Problem mit schwebenden Objekten hinter einigen Containern in der Nähe von Flagge E1 wurde behoben.
  • Ein Transparenzproblem mit dem an der Seilrutsche hängenden Seil in der Nähe der Straße wurde behoben.
  • Ein Problem mit schwebenden Containern in der Nähe des Wassers wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die erweiterte Kollision für Sandsackmauern in einem der Zerstörungszustände zu einer defekten Bauchlage-Haltung führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Zerstörung der Leuchtmittel an den Säulen das Licht weiterhin schien, ohne eine Quelle zu haben.
  • Einige schwebende Objekte neben dem Caju-Gebäude wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Plane in einem Flaggenbereich einen Clipping-Fehler mit dem Asphalt verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Seil-Gadget halb vergraben war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Büsche vor der Seilrutsche schwebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in einer Zimmerecke im Erdgeschoss des Caju-Gebäudes eine flackernde Lücke vorhanden war.

Kaleidoskop

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende in den Aufzugschacht und ins Gebäudeinnere gelangen konnten, wenn sie in der Nähe der Aufzugstür bei F1 standen.
  • Es wurde ein Spawn-Problem behoben, durch das sich umkämpfte Spawns bei A1/ A2 im Eroberungspunkt-Bereich befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Brückenkontrollfeld grün hervorgehoben war.
  • Der Eroberungsbereich der Flagge C2 im letzten Sektor bei "Durchbruch (groß)" wurde vergrößert.
    • Entwicklerkommentar: Uns fiel auf, dass die einziger Reaktion von Verteidigerteams auf eine sehr starke Angriffsmacht darin bestand, in der Lobby Fahrzeuge zu parken. Anders schien ein Erfolg nicht möglich. Diese Änderung sollte beiden Teams an dieser Flagge etwas Platz zum Atmen verschaffen.

Speerspitze

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende nach dem Betreten von Explosionskratern stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende stecken bleiben konnten, wenn sie im Flaggenbereich A1 den Raum zwischen einigen Deckungen betraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Jets nicht zerstört wurden, wenn sie in die Felsen stürzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eingesetzte Gadgets durch sich bewegende Plattformen nicht zerstört wurden.
  • Es wurde ein Wetterproblem behoben, durch das die Wolkenanimation bei Wetterumschwüngen inkonsistent war.
  • Einige Detailprobleme bei beiden Fabriken wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Lichtlinie erscheint, wenn Spielende sich den Wänden im Gebäude nähern.
  • Detailprobleme bei C1 für das Dachkontrollfeld im zerstörten Zustand wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gänge im Fabrikinneren zu Wänden führen.
  • Die anfänglichen Spawns bei der Absetzungsphase des Spiels wurden verbessert.

Gestrandet

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die UI-Overlay-Menüs auf Gestrandet dunkler waren als auf anderen Karten.
  • Es wurde ein Problem mit inkorrekten Spawns im Waffenmeister-Spielmodus auf dem FFA-Layout behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach einem Tod im Schiff die Kamera kurzzeitig überbelichtete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das jedes Team bei Taktische Eroberung 8 gegen 8 nur 1 Spawnpunkt hatte, was dazu führen konnte, dass ein Team sofort nach dem Spawnen campen konnte.

 

Soldat:in

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Halten von Kontrolle zum Ducken und gleichzeitigen Öffnen des Anforderungstablets Spielende zwangsweise aufstanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Laufanimationen beim Sprinten und Rutschen mit einhändigen Waffen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Die Funktionsweise der Wiederbelebung durch Interaktion wurde angepasst, damit sie mehr dem manuellen Wiederbeleben ähnelt.
  • Der Bluteffekt bei Treffern bei Soldat:innen wurde angepasst. Der Effekt ist jetzt transparenter und in dunklen Räumen nicht so "hell".
  • Die Gesundheitsregeneration von Soldat:innen beginnt automatisch 1 Sekunde nach dem Wiederbeleben mit der regulären passiven Gesundheitsregenerationsrate von 5 TP/s.
  • Trupp-Wiederbelebungen für Nicht-Versorgungsspezialist:innen stellen jetzt 25 TP wieder, her statt wie bisher 50.
  • Der Feuermodus kann jetzt beim Zielen mit Visier umgeschaltet werden.
  • Der Unterlauf kann jetzt auch beim Zielen mit Visier umgeschaltet werden, allerdings muss dabei die Taste gehalten werden.
  • Die Zielerfassung wird nicht länger unterbrochen, wenn das Zielfahrzeug während der Erfassung leer wird, um dem vorwitzigen Verhalten einiger Fahrer:innen/Pilot:innen entgegenzuwirken.
  • Das Zielerfassungsverhalten wurde verbessert, sodass kleine Objekte vor anvisierten Zielen seltener die Zielerfassung stören.
  • Fallschirm: Die Abklingzeit nach dem Abschneiden bis zum nächsten Einsatz wurde von 1 Sek. auf 0,6 Sekunden verkürzt.
    • Entwicklerkommentar: Das soll ein Problem beheben, durch das Spielende ihren Fallschirm abschnitten und zu Boden stürzten, ohne ihn erneut einsetzen zu können. Hoffentlich reduziert das die unangenehmen Abstürze.

 

Spezialist:innen

Angel

  • Angels Ausrüstungskiste ermöglicht jetzt die Anpassung jedes einzelnen Slots eurer Ausrüstung.
  • Die Anzahl der Magazine in Angels Versorgungstasche wurde auf 3 pro Tasche reduziert.
  • Angels Ausrüstungskiste kann jetzt Nachschub für M18 Claymore, MAV (Battlefield Portal) und T-UGS liefern.
  • Die Ausrüstungskiste hat zwei neue Interaktionsverhalten – wenn ihr den Button nur drückt, erhaltet ihr Munition für eure Waffen und Gadgets. Wenn ihr ihn haltet, öffnet ihr das Anpassungsmenü der Ausrüstung.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben uns einige eurer Fragen und euer Feedback zu Angels Ausrüstungskiste zu Herzen genommen und sind noch in der Bewertungsphase, haben die Ausrüstungskiste aber dennoch inzwischen angepasst und einige Balancing-Änderungen an der Munition vorgenommen.

Boris

  • Das SG-36 Wachsystem zeigt kein Overlay von Zielen mehr an, sondern markiert stattdessen ihre Namensschilder für Boris und seine Truppmitglieder.
  • Das Munitionskaliber des SG-36 Wachsystems wurde geändert und kann jetzt schweren Fahrzeugen Schaden zufügen.
    • Verursacht etwa 0,6-0,8 % Schaden pro Schuss.
  • Die Zielpriorisierung des SG-36 Wachsystems wurde überarbeitet. Es konzentriert sich jetzt in erster Linie auf Zielfahrzeuge, es sei denn, im Umkreis von 25 Metern befindet sich Infanterie.
    • Entwicklerkommentar: Diese Änderungen betonen Boris' Fähigkeiten im Anti-Fahrzeugkampf im Rahmen seiner Pionier-Rolle. Dadurch sollte sich auch das Verhalten seines Wachsystems ändern und daher einige Frustrationen lindern, es tauge nur gegen Infanterie.

Casper

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Casper die Aufklärungsdrohne OV-P nicht einsetzen konnte, wenn er sich in Bauchlage im Gebüsch befand.

Crawford

  • Crawford ist nicht länger Versorgungssoldat, sondern Pionier.
  • Crawford hat das neue Merkmal "Kritische Reparatur" erhalten, das eine schnellere Reparatur von Fahrzeugen und Gadgets mit kritischer Gesundheit ermöglicht.
  • Das Kaliber von Crawfords stationärem Vulcan wurde geändert und kann jetzt allen Fahrzeugkategorien Schaden zufügen.
  • Crawfords stationäres Vulcan verursacht jetzt 0,1 % Schaden pro Kugel bei Panzern mit einer Feuerrate von 1200 Schuss pro Minute.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Crawfords stationäres Vulcan nicht repariert wurde.
    • Entwicklerkommentar: Wie schon im Laufe der Entwicklung der Rückkehr zum Klassensystem erklärt, sind wir der Ansicht, dass Crawford aufgrund seiner stationären Spielweise besser als Pionier geeignet ist.

Dozer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Boris'  SG-36 Wachsystem mit Dozers ballistischem Schild SOB-8 nicht zerstört werden konnte.

Falck

  • Falcks Merkmal "Kampfchirurgin" ist jetzt mit manuell ausgerüstetem Defibrillator aktiv. Dadurch kann Falck den Defibrillator für eine vollständige Gesundheitsregeneration schneller aufladen als Irish oder Angel.

Irish

  • Irish ist nicht länger Pionier, sondern Versorgungssoldat:.
    • Als Versorgungssoldat hat Irish jetzt Zugriff auf das Klassen-Gadget Defibrillator und kann alle Teammitglieder wiederbeleben.
  • Im Rahmen von Irishs Neuausrichtung als Pionier haben wir sein Merkmal durch "Lagerpunkt" ersetzt, das zuvor Crawford zugewiesen war. Dieses Merkmal gewährt erfolgreich wiederbelebten Spielenden zusätzliche Gadget-Munition.
  • Irishs APS-36-Verteidigungssystem kann jetzt von Pionieren repariert werden.
  • Das APS-36-Verteidigungssystem kann jetzt Javelin-Raketen abfangen.
    • Entwicklerkommentar: Neben der Neuausrichtung von Crawford sind wir zudem der Meinung, dass Irish sich besser als Versorgungssoldat eignet, weil er Deckungsmöglichkeiten in der Nähe der Frontlinie schaffen und damit ausgeschaltete Teammitglieder aufsammeln kann.

Lis

  • Die max. Reichweite von Lis' G-84 TGM wurde von 450 m auf 600 m erhöht.
  • Die Bodenfahrzeug-Reichweite von Lis' Panzerjägerin-Merkmal wurde von 175 m auf 125 m reduziert.
  • Die Luftfahrzeug-Reichweite von Lis' Panzerjägerin-Merkmal wurde von 400 m auf 300 m reduziert.
  • Die Geschwindigkeit von Lis' G-84 TGM nach einem Boost wurde von 100 m/s auf 150 m/s erhöht.
  • Die Hitbox von Lis' G-84 TGM wurde um 20 % erhöht (was das Abschießen beim Annähern erleichtert).
  • Die Drehwinkel von Lis' G-84 TGM wurden erhöht.
  • Der Drehwinkel von Lis' G-84 TGM bei aktiviertem Boost wurde reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Projektile von Lis' G-84 TGM beim Beschuss der Beine von Gegner:innen keinen Schaden verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Lis' G-84 TGM eine Verzögerung von 1 Sekunde hatte, bevor nach dem Verlassen der Raketenansicht das Nachladen eingeleitet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Boost-Modus von Lis' G-84 TGM nur dann den korrekten Beschleunigungsmodifikator benutzte, wenn die die Boost-Taste gehalten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Lis' TGM durch Soldatenbeine hindurchging.
  • Das Merkmal "Panzerjägerin" wird jetzt nur ausgelöst, wenn der G-84 TGM ausgerüstet ist.
  • Ein kontextbezogener Spielhinweis für das Feuern aus der Hüfte und beim Zoomen wurde hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rakete von Lis' G-84 TGM sich bei Benutzung eines Controllers diagonal deutlich langsamer bewegte.
    • Entwicklerkommentar: Die meisten dieser Änderungen betreffen das allgemeine Balancing des Raketenwerfers, auf das wir im Rahmen der Rückkehr zum Klassensystem besonderes Augenmerk gerichtet haben. Da Lis nur ihren G-84 TGM einsetzen kann, war das Balancing wichtig, damit sie im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen zur Fahrzeugabwehr kompetent und konkurrenzfähig bleibt.

Mackay

  • Die Reichweite von Mackays Hakenpistole wurde von 30 auf 24 Meter verringert.
  • Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von Mackays Wendig-Merkmal, wurde beim Heranzoomen mit schweren Waffen (AMR, LMG, Scharfschützengewehr) verringert. Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mit Sturmgewehren, DMRs und Hebelmechanik-Gewehren wurde ebenfalls reduziert, aber mit MPs und Pistolen ist sie nach wie vor vergleichbar.

Rao

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Raos Signalhacker-Gadget eine "Logik zum Waffe senken" hatte, wodurch er in der Nähe von Wänden und Objekten seine Hand samt Gadget senkte.
  • Gehackte Ziele sollten jetzt von Teammitgliedern anvisierbar sein, genau wie vom SOFLAM markierte Ziele, um mehr Synergien mit der Pionier-Klasse zu ermöglichen. Werfer wie der rückstoßfreie können mit dieser Methode jetzt gehackte Ziele erfassen.
  • Die Abklingzeit nach dem Hacken eines Fahrzeugs wurde von 5 Sek. auf 8 Sek. erhöht.
  • Die Zeit für das Hacken eines Fahrzeugs wurde von 1,5 Sek. auf 2,25 Sek. erhöht.
    • Entwicklerkommentar: Die Änderungen beeinflussen die Spielweise von Rao einiger Spielender, die oft aus einer Kombo von Hacken und Zielerfassung mit Werfer bestand. Da Rao jetzt keine schultergestützten Raketenwerfer mehr einsetzen kann, sollen die oben genannten Änderungen diese Synergie dennoch ermöglichen, da wir sie für einen wichtigen Bestandteil des Teamplays/Truppspiels halten.

Sundance

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sundances Smart-Sprengladungen manchmal das falsche Symbol anzeigten.

Zain

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von Zains' Durchhaltevermögen-Merkmal den Bildschirm "Zurück ins Kampfgebiet" überlagerten, wenn Spielende das Kampfgebiet verließen.
  • Ein kleineres Kollisionsproblem mit Zains Gadget, wenn es auf dem Rücken ausgerüstet war, wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Nachladen-Animation des Luftdetonationswerfers XM370A wurde behoben, durch das sie nicht synchron war.
  • Im Rahmen der Einführung von Thermal-Zielfernrohren wird auch Zain sie bei seinem Luftdetonationswerfer XM370A einsetzen können.

 

Fahrzeuge

  • Der Schaden von Luft-Boden-Raketen gegen leichte und mittlere Transportfahrzeuge wurde erhöht.
    • Auffüllungsrate von Luft-Boden-Rakete von 20 auf 16 reduziert.
    • Luft-Boden-Rakete stellt nicht länger das Nachladen ein, wenn ihr das Feuer einstellt.
  • Das LCAA Hovercraft verliert nicht länger optisch sein leichtes MG, wenn ihr es aus mehr als 30 Metern Entfernung betrachtet.
  • Das Landungsfunkfeuer des EBLC-RAM spawnt euch jetzt immer zu Fuß.
  • Minen des M5C Bolte haben jetzt alle visuelle Effekte.
  • KA-520 Super Hokum hat jetzt nach der Zerstörung ein Wrack.
  • Ihr könnt im LATV4 keine Passagiere mehr töten, indem ihr unter das Fahrzeug schießt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zielempfindlichkeit beim Heranzoomen mit einer Fahrzeugwaffe zu hoch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Linkshänder-Einstellungen die Kameraansicht bei Freier Sicht fälschlicherweise zurückgesetzt wurde.
  • Entfernungsmesser in Spotter-Sitzen zeigen nicht länger immer 200+ als Entfernung an, wenn ihr auf Pflanzen zielt.
  • Der Kameraschwenk bei Drehungen von 90° mit Jets wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Landen auf bestimmten Objekten das Fahrwerk von Luftfahrzeugen nicht automatisch ausgefahren wurde, was manchmal zu einer Kollision mit dem Objekt und Schäden am Luftfahrzeug führte.
  • Visuelle Effekte werden jetzt auch für Granaten ausgelöst, die aus kurzer Distanz auf ein Fahrzeug mit aktivem Schutzsystem geworfen werden.
  • Besetzte Helikopter drehen sich nicht länger, wenn sie am Boden zerstört werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Motorengeräusche von Fahrzeugen noch nach ihrer Zerstörung abgespielt wurden.
  • Leuchtsignal-Gegenmaßnahmen von Luftfahrzeugen feuern nicht weiter, wenn das Fahrzeug zerstört wird, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Fahrzeuge können nur dann Ziele erfassen, wenn sie dazu auch Munition haben.
    • Entwicklerkommentar: Wir wollen damit unnötigen Spam durch Erfassungswarnungen reduzieren und dem Spiel mehr Verständlichkeit geben.
  • Die Beschreibungen für alle Panzergeschütze wurden aktualisiert.
  • Helikopter bleiben jetzt auf -200 Meter der maximalen Flughöhe des Levels, wie in unserem Kommentar dazu erwähnt.
  • Wie in unseren Entwickler-Notizen vom Fahrzeug-Team bereits erwähnt, wurde die Geschützgeschwindigkeit von M1A5 und T28 verbessert.
  • Die Erfassung lasermarkierter Ziele mit Fahrzeugwaffen benutzt jetzt die korrekten Erfassungseinstellungen.
    • Entwicklerkommentar: Fahrzeuge müssten Ziele jetzt schneller erfassen können, und die Erfassungsreichweite für lasermarkierte Ziele erhöht sich.

EMKV90-TOR

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Effekte zur Bedrohungserkennung außerhalb des EMKV90-TOR abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vegetation beim Fahren durch den EMKV90-TOR nicht heruntergedrückt wurde.
  • Weitere Verbesserungen an der Ausrichtung der Schüsse des EMKV90-TOR mit seinem Fadenkreuz.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der EMKV90-TOR keinen Schaden an der Oberseite gegnerischer Fahrzeuge verursachte.

KA-520 Super Hokum und MV38-Condor

  • Auffüllungsrate der Munition für 50-mm-Kanonen von Transporthubschraubern von 6 auf 4,5 Sekunden reduziert.

MD540 Nightbird

  • Explosionsschaden von 40 auf 25 gesenkt.
  • Auffüllungsrate von 2,5 Sek. auf 2 Sek. reduziert.
  • Munitionsanzahl von 16 auf 10 reduziert.

RAH-68 Huron und YG-99 Hannibal

  • Das Fadenkreuz der Tarnkappen-Bomben wird für Helikopter mit über 400 m Flughöhe nicht länger angezeigt.
  • Tarnkappen-Helikopter haben jetzt die Ausrüstung für Reparatur und Leuchtsignale im selben Slot. Es ist gefährlich, alleine zu gehen, also wählt mit Bedacht.
  • Luft-Boden-Raketen können nicht länger manuell nachgeladen werden.
  • Die Zeit, bis TOW-Raketen gesteuert werden können, wurde auf 0,1 reduziert.
    • Entwicklerkommentar: Dadurch sollen TOW-Werfer konsistenter und reaktiver wirken. Sagt uns Bescheid!

 

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Salven-Modus des M93R Dauerfeuer möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Hände von Spezialist:innen beim Nachladen Clipping-Fehler mit den Fernrohren des M240B verursachten.
  • Der Strahl der Lampe auf dem NVK-S22 in der Third-Person-Perspektive wurde neu ausgerichtet.
  • Der Strahl der Lampe auf dem Avancys in der First- und Third-Person-Perspektive wurde neu ausgerichtet.
  • Bei Kugelpatronen wird jetzt das korrekte Fadenkreuz angezeigt.
  • Beim Einsatz des Unterschallmagazins mit der NVK-P125 wurden die Leuchtspuren entfernt.
  • Die Salven-Animation der NVK-P125 wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es aus der Third-Person-Perspektive aussah, als würde eine Waffe abgefeuert wurde, wenn Spielende in Wahrheit eine Granate warfen.
  • Zweibeine bleiben jetzt offen, wenn ihr zu und von anderen Waffen wechselt.
  • Die Animation beim Nachladen der MP 443 wurde korrigiert.
  • Die Zielhilfe funktioniert jetzt bei der Einstellung 100 auf der PS5.
  • Nach dem Aufheben einer gegnerischen Waffe sind jetzt Highlights vorhanden.
  • Der Abbruch des Nachladens der 12G Automatic ist jetzt im Einklang mit anderen Waffen.
  • Das Schwanken von Waffen bei Untätigkeit wurde global erhöht.
  • Die 2,5x Zoom-Zielempfindlichkeit funktioniert jetzt korrekt bei 2,5x-Zielfernrohren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Anpassungsmenü im Spiel aus dem Bildschirm rutschte, wenn die Waffe von Spielenden in der Nähe einer Wand war.
  • Die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit für Gadgets und Waffen (vor allem Waffen in Battlefield Portal, die oft viel langsamer waren als AOW-Waffen) sowie die Basisgeschwindigkeit wurden angepasst.

 

 

 

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