Battlefield Spielübersicht Karten Modi Klassen Spezialist:innen Ökonomie & Spielerfortschritt FAQ PC-Anforderungen EA Play-Mitgliedschaft Barrierefreiheit Medien Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield-Akten: 2048 Battlefield-Akten: 2042-2043 Aktuelle News Spiel-Updates Tipps und Tricks Newsletter-Anmeldung Feedback Community-Momente #FridayNightBattlefield Foren Community-Richtlinien Podcast "Inside Battlefield" Erlebnisse durchsuchen Über Battlefield™ Portal Guides Community-Kalender Spielübersicht Karten Modi Klassen Spezialist:innen Ökonomie & Spielerfortschritt FAQ PC-Anforderungen EA Play-Mitgliedschaft Barrierefreiheit Medien Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield-Akten: 2048 Battlefield-Akten: 2042-2043 Aktuelle News Spiel-Updates Tipps und Tricks Newsletter-Anmeldung Feedback Community-Momente #FridayNightBattlefield Foren Community-Richtlinien Podcast "Inside Battlefield" Erlebnisse durchsuchen Über Battlefield™ Portal Guides Community-Kalender Xbox PlayStation EA app für Windows Steam Xbox PlayStation EA app für Windows Steam

BATTLEFIELD 2042 UPDATE 4.0

Battlefield 2042 – Saison 4: Eleventh Hour

Hallo!

Saison 4: Eleventh Hour für Battlefield™ 2042 startet auf allen Plattformen am 28. Februar.

Wir freuen uns sehr, dass ihr die neue Saison und ihre Inhalte endlich erleben könnt, zusammen mit dem frischen und verbesserten Gameplay, das wir im Januar-Update mit der Rückkehr zum Klassensystem eingeführt haben. Schickt uns eure Clips, sobald ihr gespielt habt!

//Das Battlefield-Team

 

Was ist neu in Saison 4?

Hier ist eine Übersicht der neuen Inhalte sowie die Highlights der Änderungen und Verbesserungen:

  • Neue Karte: Flashpoint
  • Neue Spezialistin: Camila Blasco
  • Neues Fahrzeug: CAV-Brawler
  • Neue Waffen: MP AC9, Sturmgewehr RM68, LMG RPT-31 und Schrotflinte Super 500
  • Neues Gadget: SPH-Sprengwerfer
  • Neue Archivwaffen: SVD und LMG Typ 88

Wann kann ich spielen?

Saison 3 endet offiziell am 28. Februar um 09:59 Uhr MEZ

Update 4.0.0 mit allen Änderungen und Verbesserungen für die neue Saison geht am selben Tag um 10:00 Uhr MEZ live. 

Der Saison- und Battle-Pass-Fortschritt beginnt wenige Stunden später um 13:00 Uhr MEZ. Hier beginnt ihr eure  Reise, um unsere neueste und letzte Spezialistin Camila Blasco freizuschalten, dazu neue Waffen wie das LMG RPT-31 und unser neuestes Fahrzeug, den CAV-Brawler.

 

Saison 4-Playlists

Sobald die neue Saison begonnen hat, könnt ihr direkt zu unserem neuen Schauplatz springen: Flashpoint. Es gibt 24/7-Playlists, die wir für Eroberung und Durchbruch aktivieren werden.

 

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

Ihr könnt uns aber auch zuhören, und wir laden euch ein, unseren Podcast Inside Battlefield einzuschalten. Außerdem könnt ihr euch unser neuestes Entwicklungsupdate ansehen, um zu erfahren, was es Neues gibt.

 

Was ist neu?

Neue Karte: Flashpoint
Begebt euch zum Richtersveld, einem trockenen, felsigen Schlachtfeld in Südafrika, wo euch auf unserem neuesten Schauplatz, Flashpoint, ein direkter und unmittelbarer Konflikt erwartet.

 

Wasseraufbereitung
Sammelt euren Trupp und stoßt zu Flagge A1 vor, einem Kampfgebiet für kurze bis mittlere Distanzen und fahrzeuggeeignet, über das ihr die Kontrolle übernehmen müsst. Riskiert bloß nicht, es an den Feind zu verlieren.

Wellspring-Zugang
Rückt mit eurem Trupp zu Flagge B1 vor, aber seid wachsam, denn in diesem vielschichtigen Kampfgebiet für kurze bis mittlere Distanzen wimmelt es von Gegnern.

Treibstoffverarbeitung
Lade deinen Trupp in den CAV-Brawler und stürzt euch bei Flagge C1 direkt in den Kampf, An jeder Ecke erwarten euch von allen Seiten intensive Nahkämpfe. Ein Wort zur Warnung: Haltet nach Scharfschützen Ausschau.

Konstruktionstunnel
Bringt ein Bodenfahrzeug mit, dann seid ihr bei Flagge D1 im Spiel, und tragt den Kampf mit dem Fahrzeugaufzug nach drinnen. Mit reichlich Deckung hat jede Infanterie auf eurer Seite eine gute Chance, lebend rauszukommen.

Mineralgewinnung
Ein kurzer Sprint durch die Wüste zu Flagge E1, wo ein infanteriebasierter Turbinenraum und ein Peilturm warten ...

Reaktorwartung
Formiert euch neu und begebt euch zu Flagge F1 – ein großer Bereich wie aus Team-Deathmatch, den ihr einnehmen müsst, mit einem großen Reaktorkern in der Mitte. Ein Traum für Kämpfe auf engem Raum.

Solar-Substation
Stoßt vor zu Flagge G1 und riegelt sie rasch ab. Diese Flagge wollt ihr unbedingt kontrollieren. Haltet den Feind davon fern!

Neue Spezialistin: Camila "Blasco"
Mit Saison 4: Eleventh Hour kommt unsere letzte Spezialistin ins Spiel.

Für die aktuelle Aufgabe bestens geeignet ist Camilla Blasco. Sie kennt sich mit Hinterhalten aus und ist aufgrund ihrer Aufklärerausbildung und der taktischen Ausrüstung bestens in der Lage, sich unbemerkt durch feindliche Linien zu bewegen, um tödliche Angriffe auf ahnungslose Feinde durchzuführen.

SpezialitätX6-Infiltrationsgerät – Die Platzierung dieses Geräts auf dem Boden erzeugt einen Totbereich im unmittelbaren Umfeld, der gegnerische Sichtungstechnologie stört und die Zielerfassung durch feindliche Raketen verhindert. Der praktische Apparat zeigt zudem feindliche Geräte innerhalb der Reichweite des unmittelbaren Totbereichs an, sodass ihr jede gegnerische Störung rund um euer Ziel ausschalten könnt.

MerkmalHinterhaltsexpertin – Dank ihrer Aufklärerausbildung kann Blasco bewegungsbasierte Gadgets wie Claymores, T-UGS oder Umgebungssensoren sowie größere Ausrüstung wie Boris' SG-36 Wachsystem rasch passieren.

Sie ist mit "Hinterhaltsexpertin" und dem X6-Infiltrationsgerät die ideale Wahl für Spielende, die nach einem unauffälligen Ansatz suchen. Aber Vorsicht: Gegnerische Geräte könnt ihr täuschen, doch ob das mit echten Gegner:innen auch funktioniert, ist nicht gesagt.

Neues Fahrzeug: CAV-Brawler
Durchquert kleine Bereiche mit dem CAV-Brawler, einer Art Schützenpanzer, der euren mitfahrenden Truppmitgliedern ausreichend Schutz bietet,

gepaart mit einer enormen Wendigkeit. Hauptzweck dieses Fahrzeugs ist der Trupp-Spawn, denn während es sich problemlos über das Schlachtfeld zu Kontrollpunkten und Zielen bewegt, kann euer Trupp bei dem Fahrzeug spawnen und euren Vorstoß aktiv unterstützen.

Dank aktiver Bedrohungserkennung und eines Verteidigungssystems, das Granaten in alle Richtungen wirft, habt ihr hiermit das trojanische Infanteriepferd, das ihr schon immer haben wolltet.

 

Neue Waffen: MP AC9, Sturmgewehr RM68, LMG RPT-31 und Schrotflinte Super 500

Saison 4: Eleventh Hour bietet mehrere Waffen für alle Szenarien, die euch begegnen können, wenn ihr in den felsigen Industriebereichen von Flashpoint in den Kampf zieht.

 

MP AC9
Eine extrem leichte MP, besonders geeignet für schnelle Hüftfeuergefechte. Die verbesserte Ergonomie des Gehäuses macht diese beidhändig verwendbare kleine MP besser kontrollierbar, als ihre hohe Feuerrate es vermuten ließe.

Sturmgewehr RM68
Das RM68 ist ideal für die Kämpfe auf engem Raum auf Flashpoint. Das Design dieses Sturmgewehrs der nächsten Generation ist unverwechselbar und einschüchternd. Der eingebaute Schalldämpfer dient als Gegengewicht für erhöhte Stabilität und Rückstoßkontrolle. Dank der integrierten gekippten Visierung könnt ihr euch an jede Situation anpassen.

LMG RPT-31
Wer MPs oder Sturmgewehre als Waffen nicht mag, für den ist der neue LMG-Prototyp RPT-31 vielleicht genau das Richtige. Die Feuerrate ist zwar niedrig, aber die Projektile sind durchschlagskräftig und schnell. Dieses LMG verfügt zudem über eine neue Klappzielfernrohr-Erweiterung, die es ermöglicht, Begegnungen so anzugehen, wie es euch gefällt.

 

Schrotflinte Super 500
Der zukünftige Favorit aller Aufklärer-Spezialist:innenn – "hohes Risiko und hohe Belohnung" lautet das Motto dieser Schrotflinte für kurze Distanzen. Wählt diese Waffe für euren Seitenwaffen-Slot, um das Schlachtfeld rasch zu beherrschen, während ihr eure Ziele einnehmt.

 

 

Neues Gadget: SPH-Sprengwerfer

Falls ihr nach etwas Explosiverem sucht, wie wäre es hiermit? Der SPH-Sprengwerfer verschießt Haftsprengsätze, die auf dem Schlachtfeld an Spieler:innen, Fahrzeugen und fast allen anderen Oberflächen haften bleiben können und nach einer kurzen Verzögerung detonieren. Ideal sowohl zur Zerstörung als auch zur Infanterieabwehr.

Der SPH-Sprengwerfer wird als wählbares Gadget für die Sturmsoldat:innen-Klasse verfügbar sein und verschießt bis zu zwei Projektile in einer Hülse, bevor er nachgeladen werden muss.

 

Neue Archivwaffen: SVD und LMG Typ 88

Zwei bekannte Waffen aus klassischen Epochen werden als Archivwaffen im Arsenal von All-Out Warfare verfügbar.

Battlefield 3 – SVD

Das berüchtigte SVD ist eine Truppunterstützungswaffe, die große Distanzen und schnellen und präzisen halbautomatischen Beschuss vereint.

Freischaltungsbedingungen:

  • 100 Kills und Assists mit SVD (Portal) oder SVK
  • 50 Kills mit Präzisionsgewehren aus einer Distanz von höchstens 100 Metern

Battlefield 3 – LMG Typ 88

Falls ihr noch mehr Kugeln wollt, dann greift zum leichten Maschinengewehr Typ 88 LMG, dessen Magazin 200 Schuss fasst.

Freischaltungsbedingungen:

  • 100 Kills und Assists mit dem LMG Typ 88 (Portal) oder dem M240B
  • 10.000 Schaden durch LMGs

 

Neuer Battle Pass
Im Rahmen von Saison 4: Eleventh Hour könnt ihr 100 neue Ränge mit Hardware-, kosmetischen und Spielerkarten-Objekten erringen. Brandneue Gameplay-Inhalte wie die neue Spezialistin, Waffen und Fahrzeuge sind im Rahmen der Kostenlosen Ränge verfügbar, während die Premium-Ränge Zugriff auf weitere kosmetische Belohnungen gewähren.*

Änderungen

Allgemeine Verbesserungen

  • Die Sequenz am Ende der Runde erklärt jetzt, was nach dieser Übergangsphase passieren wird. Falls ihr zum Beispiel die Seiten wechselt oder in der Lobby bleibt. Außerdem erhaltet ihr eine Aufforderung, um zu bestätigen, dass ihr beenden möchtet. Dadurch soll es weniger versehentliche Abbrüche zum Hauptmenü geben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Erreichen von Extraktionsserie 3 in Hazard Zone mit Crawford und Zain den Spielerkarten-Hintergrund "Akzeptables Risiko" nicht freischaltete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugsymbole flackerten, während die große Karte geöffnet war.
  • Beim Vergrößern der Minikarte werden die Symbole nicht länger ebenfalls vergrößert.
  • Eine Option zur Anpassung der Größe der Minikarten-Symbole wurde hinzugefügt.
  • Eine Option wurde hinzugefügt, durch die die Größe der Minikarten-Symbole mit der Sichtweite der Minikarte skaliert (standardmäßig aktiviert).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafik eines Pings nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal die VFX des Basiskreises bei einem Position-Ping fehlten.

 

Controller-Belegung
Update 3.2.0 und die Rückkehr zum Klassensystem haben eine Aktualisierung der Standardbelegung für Controller-Layouts erfordert, bei der der neue Klassen-Gadget-Slot und zugehörige Gameplay-Änderungen berücksichtigt wurden. Aufgrund dieser Änderungen müssen wir Eigene Layouts für Controller zurücksetzen. Folgende Belegungen werden zurückgesetzt, um weitere Konflikte mit den neuen Standardlayouts zu vermeiden:

  • Granate werfen
  • Primärwaffe wechseln / Plus-Menü öffnen
  • Plus-Menü-Navigation (Auswahl von Erweiterungen)

Wir empfehlen, dass ihr euch mit diesen Änderungen vertraut macht und eure Steuerung aktualisiert und neu anpasst, bevor ihr in ein Spiel einsteigt.

 

Battlefield Portal

  • Portal – Battlefield 3 – Ein Problem mit dem SMAW/RPG-7V2 wurde behoben, durch das die Rakete in den Boden abgelenkt wurde, wenn in einen Zaun geschossen wurde.
  • Portal – Battlefield 3 – Ein Problem wurde behoben, durch das die SFX der Detonation nicht korrekt funktionierten, wenn eine C4-Fernzündung benutzt wurde.
  • Bei individuellen Portal-Erlebnissen mit PvP-KI (nicht PvE) und sonst keiner weiteren Änderung als auf der Kartenliste sind Ordensband-XP, Meisterschaftsfortschritt bis Rang 12 und wöchentliche Missionen aktiviert (anstatt der üblichen eingeschränkten XP).

 

Karten

Umbruch

  • Die Pinguine haben ein Loch in der Nähe von B1 gefüllt, aus dem Spielende nicht mehr herauskamen, wenn sie ihm zum Opfer gefallen waren. Vorwitzige Pinguine.
  • Ein Grafikproblem mit dem Rauch aus den beiden Silos in der Nähe der Abfallbecken wurde behoben.

Kaleidoskop

  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich bei Eroberung die Sektorlinien zwischen den Sektoren D und C überlappten.

Gestrandet

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende in den Modi FFA und FFA-Waffenmeister manchmal in einem Container spawnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Kamera bei Eroberung während des Intros manchmal nicht wie vorgesehen verhielt.

Speerspitze

  • Ein Problem bei Sturmeroberung wurde behoben, durch das Spielende außerhalb des Spielfelds spawnten, wenn sie versuchten, bei Eroberungspunkt A zu spawnen.

 

 

Soldat:in

  • Nahkampf-Takedowns für stehende und geduckte Soldat:innen sind jetzt konsistenter.
  • Das Verhalten in Bauchlage an steilen Hängen wurde verbessert.
  • Das Verhalten der Seilrutsche wurde verbessert, wenn ein Fahrzeug in unmittelbarer Nähe geparkt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera manchmal stecken blieb, wenn eine Leiter benutzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio im ausgeschalteten Zustand aus der falschen Richtung abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol der ausgewählten Waffen beim Benutzen einer Leiter verschwinden konnte.

 

Spezialist:innen

Casper

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Caspers Aufklärungsdrohne OV-P bestimmte Kartenobjekte zerstören konnte, bei denen das nicht vorgesehen war.

Crawford

  • Ein Problem wurde behoben, durch das als Crawford kein Gesundheitsbalken angezeigt wurde, während er Boris' Wachsystem und Ranger reparierte.

Dozer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wurfmesser beim Aufprall auf Dozers ballistischen Schild eine Querschläger-Kugel erzeugte.

Falck

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schockwellen durch Explosionen Falcks Selbstheilungsinteraktion unterbrechen konnten.

Lis

  • Die max. Reichweite von Lis' G-84 TGM wurde von 600 m auf 475 m verringert.
  • Die Boost-Geschwindigkeit von Lis' G-84 TGM nach einem Boost wurde von 150 m/s auf 110 m/s reduziert.
  • Die Drehwinkel von Lis' G-84 TGM wurden reduziert.
  • Die Eingabespannung beim Boosten mit dem G-84 TGM wurde an die neuen Drehwinkel angepasst.
  • Der Beschleunigungsmodifikator beim Boosten mit Lis' G-84 TGM wurde von 1,85x auf 1,15x reduziert.


Entwicklerkommentar: Mit diesen Anpassungen wollen wir Lis' Fähigkeitsobergrenze anheben (mehr Können bis zur Meisterschaft erforderlich) und das Fahrzeug-Spielererlebnis erleichtern.

Die in diesem Update eingeführten Anpassungen machen die Rakete weniger wendig und beeinträchtigen stark ihre Fähigkeit, nach einem Fehlschuss wieder auf Kurs zu kommen.

Durch die Reduzierungen von Beschleunigung und Geschwindigkeit haben Fahrzeugspielende jetzt eine größere Chance, auf eine Rakete im Anflug noch zu reagieren.

Außerdem sollen Spielende mit dem TGM vor dem Abfeuern ein klares Ziel haben, was in Update 3.2.1 nicht der Fall war. Alle Änderungen zusammen mit der Boost-Beschleunigung und den Reduzierungen von Geschwindigkeit und maximaler Reichweite sollen dieses Problem beheben.

Paik

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Paik ihren Scanner EMG-X auf Passagiersitzen nicht benutzen konnte.

Zain

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sound beim Aktualisieren der Luftdetonationsdistanz von Zains Luftdetonationsgewehr XM370A ausgelöst wurde, obwohl dazu gar kein Anlass bestand.

 

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die EMP-Granate einige Fahrzeugwaffen nicht wie vorgesehen deaktivierte und auch keine VFX auslöste.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gadgets feindliche Soldat:innen durch autonome Tore hindurch treffen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz des T-UGS ein unerwünschtes Bildschirmwackeln verursachen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die SFX für die Fernzündung von C5 nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Sturmsoldat:innen können jetzt maximal zwei Sanitätsstifte tragen. Nach dem Spawn steht euch nach wie vor einer zur Verfügung.
  • Ein Problem mit der M18 Claymore wurde behoben, sodass die Explosion jetzt ausschließlich nach vorne ausgerichtet ist.
  • Die M18 Claymore kann keine Gebäudewände mehr zerstören, was mehr ihrem eigentlichen Zweck entspricht.
  • Die Panzermine wurde angepasst, sodass sie sich besser ins Gelände einfügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden eines von Spielenden bedienten stationären Vulcan Fahrzeug-Assist-XP gewährte, wenn ein Teammitglied es zerstörte.
  • Wenn ein neutrales stationäres Vulcan gepingt wird, werden keine Position-Pings mehr angezeigt.

 

Fahrzeuge

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Luftradar vorhanden war, obwohl die Minikarte deaktiviert war.
  • Das Fadenkreuz der Drohne UAV-1 wurde überarbeitet.
  • Ein Problem mit dem aktiven Schutzsystem in Fahrzeugen wurde behoben, durch das manchmal nach erfolgreichem Abfangen die VFX zweimal abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugräder sich manchmal in einem Aufzug bewegten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beide Fadenkreuze des M5C Bolte Treffermarkierungen anzeigten, wenn die Raketen ausgerüstet waren.
  • Der Entfernungsmesser in Fahrzeugen geht jetzt bis 100+, statt wie bisher bis 200+.
  • Der Einsatz eines Messers bei einem leichten Fahrzeug hat jetzt geringere Auswirkungen,. Wie bereits gesagt, das Adamant für Messer wurde noch nicht erfunden, und das gilt nach wie vor.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition manchmal beim Abfeuern des Kanisterbehälters aufgespalten wurde.
  • Das Tonsignal des Bedrohungserkennungssystems für Passagiere im EMKV90-TOR wird jetzt wie vorgesehen abgespielt.
  • Wenn ihr ein Fahrzeug steuert, werden Zielerfassungsgeräusche nicht mehr für Passagiere abgespielt.
  • APS bleibt nicht mehr aktiv, nachdem ein Fahrzeug gehackt wurde.
  • Bremsleuchten an Fahrzeugen sind auf Gestrandet jetzt nicht mehr so hell.

Luftfahrzeug-spezifisch

  • Verbesserungen am Luftwiderstand bei Quer- und Höhenrudern, damit Jets sanfter geneigt werden können.
  • Bei Neigung nach unten erfolgt das Abdrehen wie vorgesehen schneller als bei Neigung nach unten.
  • Der Senkrechtstart-Modus wird nun bei F35 und Condor korrekt aktiviert.
  • Der Kurvenflug des F35 wurde angepasst und passt jetzt besser zum SU-57 Felon.

 

Waffen

  • Ein Grafikproblem mit dem Zielfernrohr PKS-07 beim Zielen durch Visier wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Zweibein auf jeder Oberfläche die Streuung um 40 % verringerte, anstatt wie vorgesehen um 20 %.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenstatistiken im Sammlung-Menü manchmal sowohl bei den Vorteilen als auch bei den Nachteilen angezeigt wurden.

AC-42

  • Beim Öffnen des Plus-Menüs verursacht das AC-42 nicht länger Clippingfehler auf dem Bildschirm.

MTAR-21

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das MTAR-21 einen falschen Kopftreffer-Multiplikator hatte.
  • Die Erweiterung "Schwerer Lauf" für das MTAR-21 wirkt sich jetzt auf Rückstoß, Streuung, Geschossgeschwindigkeit und Feuerrate aus.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das MTAR-21 in den Waffendetails keinen Salven-Feuermodus anzeigte.

M416

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das M416 einen falschen Kopftreffer-Multiplikator hatte.

NVK-22

  • Die NVK-22 hat beim Versorgen keine defekte Nachladen-Animation mehr.
  • Die NVK-22 feuert nicht mehr zweimal, wenn du während der Nachladen-Animation die Feuertaste hältst.

XM8 LMG

  • Der Magazinzähler des LMG XM8 funktioniert jetzt korrekt.

 

 

* KOSTENLOSE BATTLE-PASS-INHALTE MÜSSEN ÜBER DAS GAMEPLAY FREIGESCHALTET WERDEN. PREMIUM-BATTLE-PASS-INHALTE ERFORDERN DEN JAHR-1-PASS (VERFÜGBAR FÜR BESITZER:INNEN DER GOLD/ULTIMATE EDITION) ODER DEN SAISON-4-BATTLE-PASS (SEPARAT ERHÄLTLICH) UND WERDEN ÜBER DAS GAMEPLAY FREIGESCHALTET.

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.