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Die atemberaubenden Effekte von Raytracing kommen zu Battlefield V für PC

Beleuchtung der Echtzeit-Raytracing-Reflexionen der GeForce RTX.

Mit DXR Echtzeit-Raytracing, das im Battlefield™ V Einzelspieler- und Multiplayer-Modus auf PC sein Debüt feiert, beginnt eine neue Ära der grafischen Realitätstreue.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/battlefield-v-rtx-ray-tracing-reflections/

https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-5/about/multiplayer

Seit dem Update für Battlefield V Mitte November ist die erste Release-Version von DXR Raytracing jetzt verfügbar. Mit der Hilfe von NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten ist Battlefield V das erste Videospiel, das Raytracing nutzt – wodurch die Grafik der Reihe nie mehr dieselbe sein wird.hier den Artikel von NVIDIA." target="_blank" adhocenable="false">

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/20-series/

 

Battlefield™ war schon immer ein Garant für eine einzigartige Optik. Durch die Frostbite Engine generierte Umgebungen sehen an sich schon großartig aus – aber wenn sie von 64 Spielern bevölkert werden, machen sie Explosionen und Zerstörungen zu einem wahren Augenschmaus. Durch den Einsatz von Raytracing in Battlefield V kommen PC-Spieler mit Highend-Systemen in den Genuss einer optisch deutlich höheren Qualität dieser Reflexionen im Spiel.

"Als wir Echtzeit-Raytracing erstmals in unsere Karten Arktischer Fjord und Rotterdam implementiert haben, waren wir hin und weg", sagt Christian Holmquist, Technical Director bei DICE.

"Die Fortschritte beim Echtzeit-Raytracing ist eine dieser Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren, wie der gewaltige Sprung bei der Grafik in den 1990ern durch die Einführung der Hardware-Beschleunigung bei der 3D-Grafik", fügt Holmquist hinzu.

Was ist Raytracing also? Im Prinzip verfolgt ein Algorithmus den Weg des Lichts aus vielen verschiedenen Perspektiven und simuliert seine Interaktion mit den 3D-Objekten in der Szene. Bei der Bewegung des Strahls durch die Szene sammelt er Informationen über Farbe und Licht von allen Objekten, auf die er trifft. Alle Interaktionen werden kombiniert und ergeben die endgültige Farbe eines Pixels, das dann auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Durch das Tracing von Oberflächen wie Fenster, Autos, Panzer, Lampenmasten, Kacheln, Pfützen und Waffen werden alle Elemente der Umgebung korrekt reflektiert. Normale Rasterungstechnologien können diese Effekte nicht vollständig umsetzen – Raytracing schon.

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"Echtzeit-Raytracing ermöglicht enorm intensive, immersive und optisch atemberaubende Erlebnisse, und wir freuen uns sehr, dass Battlefield V das erste Spiel ist, das diese Technologie nutzt. EA, DICE und NVIDIA haben eng zusammengearbeitet, um unseren Fans Raytracing bieten zu können, und natürlich werden wir DXR ständig verbessern und optimieren", sagt Christian Holmquist.

Entscheidend dabei ist: Battlefield V sieht jetzt noch besser aus.

Jonas Elfving

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