Intelligente Teamkollegen machen dich zu einem besseren Spieler. Das ist in FIFA 17 unübersehbar, denn das Spiel präsentiert einige zentrale Neuheiten, die für noch bessere Entscheidungen auf dem Spielfeld sorgen.
Wir haben uns mit Sam Rivera, dem Lead Gameplay Producer von FIFA 17, über die Funktionsweise der Adaptiven Spielerintelligenz in FIFA 17 unterhalten.
Unser vorheriges Interview zu den Neuen Angriffstechniken findet sich hier.
Was kannst du uns zu den neuen Inhalten der Adaptiven Spielerintelligenz von FIFA 17 sagen?
Das ist mein absolutes Lieblings-Feature. Es verändert das Spiel, von der ersten Spielminute in FIFA 17 an. Es ermöglicht noch mehr und noch intelligentere Aktivitäten der anderen Spieler auf dem Platz. Eure Mitspieler versuchen in jeder Spielsituation, euch zu unterstützen oder Räume zu schaffen. Sie verstehen einfach besser, was gerade passiert.
Wie funktioniert das Ganze?
Wir haben eine neue Technologie mit 3 grundlegenden Analyse-Elementen erschaffen:
Bisher setzten die KI-Spieler keine Läufe in Bereiche an, in denen sich bereits ein Verteidiger befand. Jetzt orientieren sich die Spieler bei ihren Vorstößen an der Position der Abwehr. Die Spieler lassen sich von mangelndem Raum nicht von Läufen abhalten. Aber sie suchen auch nach anderen Möglichkeiten, Passwege zu erschaffen.
Wenn es keine eindeutige Passoption gibt, versuchen die KI-Spieler, die Verteidiger zu verwirren oder sich dem ballführenden Spieler anzunähern, um für Anspielstationen zu sorgen. So kann der ballführende Spieler passen, ohne einen Ballverlust zu riskieren.
Im Spiel werdet ihr von euren Kollegen unterstützt, sobald ihr Hilfe benötigt. Wenn ihr offensive Vorstöße braucht, bekommt ihr sie.
Werfen wir einen Blick auf die CPU-KI. Was hat sich da geändert? Was dürfen die Spieler, die gerne gegen den Computer spielen, in FIFA 17 erwarten?
Wir haben uns insbesondere um die CPU-Schwierigkeit gekümmert, um sicherzustellen, dass alle Spieler gegen die CPU ein großartiges Spielerlebnis haben. Das gilt für alle Modi, wie beispielsweise Karrieremodus oder Anstoß. Wir haben zum einen die Abstände zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden optimiert und zum anderen die KI so angepasst, dass ihre Ballbesitz-Orientierung etwas reduziert wurde. Manche Fans haben uns gesagt, dass die CPU zu lange den Ball hält, indem sie einfach unablässig hin- und herpasst, ohne dass man eine Chance hat, an den Ball zu kommen. Nun spielt die CPU geradliniger, und die Spieler haben eine größere Chance auf mehr Ballbesitz. Und sobald die Spieler mehr Ballbesitz haben, bedeutet das auch mehr Spielvergnügen.
Wir haben die CPU-KI außerdem auch so angepasst, dass sie eine größere Vielfalt in Sachen Spielstilen hat. Das richtet sich offensiv wie defensiv nach den jeweiligen Attributen des Teams.
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