
Unser Bekenntnis zum positiven Spielen
Unser Bekenntnis zum positiven Spielen
Wir bei Electronic Arts glauben an die Stärke des positiven Spielens. Um unsere Mission voranzutreiben, die Welt zum Spielen zu inspirieren, sind wir bestrebt, Erlebnisse zu schaffen, bei denen sich alle Spieler:innen willkommen, sicher und einbezogen fühlen. Unsere Positives-Spielen-Bemühungen fördern auch unser Ziel, Spiele und Erlebnisse zu entwickeln, die riesige Online-Communitys unterhalten. Um dieses Ziel zu erreichen, konzentrieren wir uns auf:
- die Einbettung der Sicherheit unserer Spieler:innen in unsere Entwicklungsprozesse und die Förderung respektvoller und integrativer Communitys;
- die Förderung des Fairplay, damit alle in einer gleichberechtigten und sicheren Umgebung spielen können;
- und die Schaffung integrativer und zugänglicher Erlebnisse, bei denen sich alle Spieler:innen repräsentiert fühlen und an denen sie teilhaben können.
Erklärung für positives Spielen
Unsere Erklärung für positives Spielen enthält Richtlinien, mit denen Spieler:innen die Möglichkeit haben, unsere Community mitzugestalten und zu vergrößern. Die Erklärung und die Verhaltensregeln in unserer Nutzungsvereinbarung enthalten klare Regeln darüber, was wir von unserer Community erwarten und was sie von uns erwarten kann. Diese Richtlinien spiegeln unsere Werte wider, die in alles, was wir tun, einfließen.
Tools für Spieler:innen und Eltern
Bei Electronic Arts wollen wir Spieler:innen und Eltern die Möglichkeiten geben, informierte Gameplay-Entscheidungen zu treffen. Wir binden sie ein und ermutigen sie, die robusten Plattformeinstellungen zu nutzen, die es ihnen ermöglichen, ihr eigenes Erlebnis und das ihres Kindes an die individuellen Bedürfnisse und Erwartungen anzupassen.
Moderation und Durchsetzung
Sicherheit hat für uns und unsere Spieler:innen oberste Priorität. Während wir den Spieler:innen mehr Möglichkeiten bieten, sich in unseren Spielen und auch außerhalb unserer Spiele zu vernetzen und Inhalte zu erstellen, haben wir unsere Investitionen in Teams und Technologien priorisiert, die störendes Verhalten in unseren Spielen und Erlebnissen minimieren, um ein positives Erlebnis für unsere wachsenden Online-Communitys zu maximieren.
Transparenzberichte
Wir entwickeln Spiele und Erlebnisse mit reichhaltigen Geschichten, authentischen Charakteren und Welten. Einige dieser Inhalte geben Spieler:innen auch die Möglichkeit, ihr Spiel mit benutzergenerierten Inhalten (UGC) zu verbessern. Transparenzberichte weisen auf unsere Maßnahmen hin, um UGC proaktiv zu evaluieren und wie wir Spielerberichte zu störendem UGC prüfen und darauf reagieren.
Anti-Cheat und Fairplay
EA anticheat, in 2023 eingeführt, ist unser Vorzeigeprodukt zur Vorbeugung, Identifizierung und Bekämpfung von Betrugsvorfällen. Seit der Veröffentlichung konnten mehr als 26 Millionen PC-Spieler:innen in über zwei Milliarden PC-Spielsitzungen fair spielen. EA anticheat hat in zwölf geschützten Spielen über 32 Millionen Betrugsversuche verhindert.
Inklusives Design
Egal, ob ihr spielen, Inhalte erstellen oder euch vernetzen wollt: Wir können die Macht unserer Communitys am besten nutzen, wenn wir Geschichten, Welten und Charaktere erschaffen, die unsere vielfältigen Communitys authentisch repräsentieren, und wenn unsere Spiele allen Spieler:innen zugänglich sind.
Um ein möglichst breites Publikum anzusprechen, haben wir Features und Funktionen hinzugefügt, unter anderem in unseren Spielmenüs, Einstellungen und Steuerelementen, um sicherzustellen, dass auch Spieler:innen mit Beeinträchtigungen auf unsere Spiele zugreifen und sie genießen können.
Wir sind außerdem stolz auf unsere branchenführenden Barrierefreiheitspatente und unsere Verpflichtung zu Open-Source-Assets, die darauf abzielt, unbeabsichtigte Zugangsbarrieren abzubauen, indem wir allen Entwickler:innen und Herausgeber:innen die lizenzfreie Nutzung unserer auf Barrierefreiheit ausgerichteten Technologie ermöglichen.
EA SPORTS FC
In FC Ultimate Team sind zum ersten Mal Frauenteams verfügbar, wodurch wir für eine hohe Einbindung der Spieler:innen gesorgt haben. Darüber hinaus führte EA SPORTS FC die SAPIEN-Skeletttechnologie ein, um eine authentischere Darstellung der Bewegungen weiblicher Sportlerinnen zu ermöglichen.
Die Sims
Die Sims 4 wurde für die Zusammenarbeit mit Kulturexpert:innen für eine authentische Repräsentation gewürdigt. Auf Wunsch der Spiel-Community (und in Zusammenarbeit mit Winnie Harlow) wurde für das Zusammen wachsen-Basisspiel ein kostenloser Vitiligo-Skin eingeführt.
Star Wars
Star Wars: Galaxy of Heroes hat mit Captain Drogan einen Charakter mit einer Gehbeeinträchtigung hinzugefügt.