• Anmerkungen — Detaillierter Blick aufs Gameplay

    In diesem Beitrag wollen wir euch noch genauer über die neuen Gameplay-Mechaniken informieren und unseren leidenschaftlichsten Spielern noch mehr Details geben. 

    Das Gameplay ist jedes Jahr einer unserer größten Schwerpunkte, und dabei sind wir sehr froh, in unserem Team die unterschiedlichsten Spiel-Perspektiven zu haben. Wir unterhalten uns mit Profis, Casual-Gamern und Neulingen und sammeln Infos auf diversen Community-Plattformen (Foren, YouTube, Twitter). Außerdem spielen wir das Spiel auch selber und arbeiten mit erweiterten Entwicklerteams zusammen, um ein qualitativ hochwertiges Gameplay-Erlebnis zu erschaffen, das für alle Spieler unterhaltsam und zugänglich ist. 

    In diesem Jahr möchten wir euch die Tools geben, mit denen ihr auf dem Rasen dominieren könnt, von übergreifenden Taktiken bis hin zu jeder einzelnen Ballberührung. 

    In diesem Beitrag werden wir über die 4 zentralen Innovationen im FIFA 19-Gameplay reden: Abschlusstiming, Active Touch System, Dynamische Taktiken und 50/50-Battles. 

    Abschlusstiming

    Das Abschlusstiming gibt dem Spiel über eine "Risiken & Belohnungen"-Mechanik zusätzliche Tiefe. Beim richtigen Timing werdet ihr mit noch mehr Finesse, noch mehr Effet und noch mehr Power belohnt. Aber beim falschen Timing wird der Schuss harmloser. Diese Mechanik werdet ihr vermutlich nicht bei jedem Schuss einsetzen, aber in den entscheidenden Spielsituationen kann sie durchaus den Ausschlag geben. 

    So funktioniert das Abschlusstiming in FIFA 19:

    • Fordert euren Schuss an und wartet, bis euer Spieler seine Schuss-Animation beginnt. Sobald der Ballkontakt unmittelbar bevorsteht, tippt die Schusstaste ein zweites Mal an.
      • Stimmt das Timing, ist der Schuss wuchtiger und genauer, sodass die Chance auf einen Torerfolg steigt. 
      • Die Spieleranzeige gibt euch das nötige Feedback zu eurem Abschlusstiming-Versuch, indem sie zu einer bestimmten Farbe wechselt. Rot und gelb zeigen einen zu frühen zweiten Tastentipper an, grün zeigt ein perfektes Timing an, und weiß zeigt einen zu späten Tastentipper an. 
      • Falsches Timing:
        • Zu früh — Euer Schuss ist deutlich harmloser, sodass die Chance auf einen Torerfolg sinkt. 
        • Zu spät — Euer Schuss wird nicht von der Spielmechanik beeinflusst, da Ballkontakt und Schuss bereits ausgeführt wurden. 
    • Die Spieler-Attribute wirken sich nach wie vor in bekannter Weise auf Schussversuche aus. Das Abschlusstiming ist sozusagen das i-Tüpfelchen sämtlicher Schussversuch-Elemente in FIFA.
      • Spieler mit höheren Schuss-Attributen verfügen bei perfektem Abschlusstiming also beispielsweise über einen besseren Schuss als Spieler mit niedrigeren Schuss-Attributen.
    • Diese Mechanik ist vollständig optional, das heißt, ihr könnt in FIFA weiter so schießen, wie ihr es gewohnt seid. Aber wenn ihr eure Chancen auf ein Tor noch ein wenig erhöhen möchtet, solltet ihr dieses tolle neue Feature in euer FIFA-Spiel einbauen. 

    Ihr habt die Wahl, ob und wann ihr ein Abschlusstiming bringen wollt. Wenn alles stimmt, könnt ihr euch mehr Torgelegenheiten als je zuvor verschaffen.

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    Active Touch System

    Das Active Touch System verändert die Art und Weise grundlegend, wie das Spiel jede einzelne Ballberührung im Spiel berechnet. Dieses System beinhaltet mehr Animationsvielfalt, mehr Spielfluss und mehr Reaktionstempo und sorgt für noch natürlichere Fußballmomente: Die Spieler verhalten sich auf dem virtuellen Rasen nun noch realistischer.  

    Darüber hinaus gibt es auch neue Tools, die durch den Einbau dieses Systems möglich wurden. 

    • Flicks — Wenn ihr den rechten Stick ruckartig bewegt oder haltet, könnt ihr jederzeit und in jede Richtung einen Flick ausführen, um euren Gegenspieler zu überwinden oder euch den Ball selber für einen Volley hochzulegen. Je länger ihr den Stick haltet, desto weiter fliegt der Ball. Das Ballkontrolle-Attribut des jeweiligen Spielers bestimmt, wie effektiv seine Flicks im Spiel sind. 
      • Sohlen-Trap - Diese neue Animation ähnelt in ihrer Ausführung den Flicks, hier müsst ihr aber LT/L2 gedrückt halten, um den Ball auf dem Boden aufprallen zu lassen und euren Gegenspieler zu überwinden.
    • Verdeckte Ballkontrolle — Mit dieser Finte könnt ihr Verteidiger täuschen und sie bei der Ballkontrolle in die falsche Richtung locken. Über Bewegungen, mit denen sich die Profis wie Toni Kroos Platz verschaffen, könnt ihr dem realen Spiel noch näherrücken, die Verteidiger auf dem falschen Fuß erwischen und Räume für eure Mannschaft kreieren. Drückt R1/RB und bewegt den linken Stick in die Ballrichtung, um diese Mechanik einzusetzen.
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    Dynamische Taktiken

    Auch die taktische Kontrolle wurde in FIFA 19 auf der Grundlage des Community-Feedbacks umgestaltet. Ihr habt nun noch mehr Anpassungsoptionen und noch mehr Vielfalt, und das wird sich stark auf euer Spiel auswirken.


    • Wir haben bei den Dynamischen Taktiken das gesamte System überarbeitet, um der Spielvorbereitung größeres Gewicht als je zuvor zu geben. Euer Team führt eure taktische Herangehensweise auf dem Rasen sichtbar aus, und jede einzelne Taktik wird sich sichtbar von den anderen Taktiken unterscheiden. 
    • Die Taktiken wurden so aufeinander abgestimmt, dass jede Taktik Vorteile und ausnutzbare Nachteile hat.
      • Bei einer Taktik wie "Hoher Druck" könnt ihr beispielsweise den Ball schnell wieder zurückerobern, aber eure Spieler ermüden dafür auch schneller, sodass sich eventuell 1-gegen-1-Situationen für euren Gegner ergeben und eure Defensive anfällig wird. 
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      • Wenn ihr auf Ballbesitz setzt, bieten sich eure Spieler häufig an und bieten sichere Anspielstationen für ihre Kollegen. 
      • Wenn ihr auf schnelleren Spielaufbau setzt, starten eure Spieler schnelle und potenziell auch riskantere Vorstöße, um sofort Chancen zu kreieren. 


    Das Taktik-Menü wurde vollständig neu gestaltet. Es ist nun leichter zugänglich und gibt euch mehr Infos zur Wirkungsweise der einzelnen Taktiken. 

    Wer sich noch mehr Kontrolle wünscht, kann auch die Option nutzen, im Spiel jede einzelne Mentalität individuell anzupassen. Dabei erstellt ihr sozusagen eure eigene Strategie und könnt euren Stil auch in einer Partie mit dem Steuerkreuz anpassen, ohne ins Pausemenü gehen zu müssen. Bei jeder Mentalität könnt ihr festlegen, welche Formationen/Taktiken/Spieleranweisungen sie enthalten soll. Sobald ihr das Konzept eures Gegners durchschaut habt, könnt ihr rasch mit einer eigenen taktischen Umstellung reagieren. 

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    50/50-Battles

    Die 50/50-Battles sorgen für noch körperbetonteres Spiel und noch intensivere Kämpfe um freie Bälle. 

    In früheren FIFA-Titeln gab es Situationen, in denen ein Spieler nicht zum freien Ball ging und stattdessen zuließ, dass ihm der Gegner den Ball abnahm. 

    Nun verfügen hingegen alle Spieler über dieselben Instinkte, wenn es um freie Bälle, das heißt, um 50/50-Bälle geht. Dieses verbesserte Physiksystem sorgt dafür, dass die Kämpfe um freie Bälle fair und realistisch sind. Wer den Ball gewinnt, hängt vom Einsatz eures Spielers ab. Ihr entscheidet, wie euer Spieler auf den freien Ball geht. Die gewählten Aktionen spielen dann bei der Balleroberung eine wichtige Rolle. Außerdem gibt es zahlreiche neue Animationen, die bei jedem Kampf um den Ball für noch größeren Realismus sorgen. 

    Diese Faktoren bestimmen, wer einen Kampf um den Ball gewinnt: 

    • Spieler-Attribute (z. B. Stärke, Körpermasse)
    • Angeforderte Aktion (z. B. Grätsche, Pass) 
    • Qualität der Zweikampf-Position (z. B. Winkel, Tempo, Körperposition) 

    Die 50/50-Battles ermöglichen im Zusammenspiel mit dem Active Touch System in FIFA 19 einen Riesenschritt in Sachen Realismus und Authentizität.

    Mit den zahlreichen neuen Gameplay-Tools und der Vielseitigkeit des diesjährigen Gameplays habt ihr in sämtlichen Spielbereichen nun mehr Kontrolle als je zuvor. Eure Fähigkeiten und eure Kreativität sind wichtiger denn je. 

    Macht euch in FIFA 19 auf noch mehr atemberaubende Augenblicke gefasst. 

     

    Vielen Dank für euer Interesse. Wir hoffen, dass euch FIFA 19 gefallen wird. 
    -Das Gameplay Production Team

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