EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultimativer Soundtrack Botschafter Absolute Authentizität Pro Clubs Features-Übersicht Gameplay-Features HyperMotion2 Spieltagserlebnis Frauen-Vereinsfußball FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA Road to the Final TOTY Über FIFA Ultimate Team FUT Heroes Player of the Month Werte ICONs Ones to Watch FUT-Web-App Item-Guide Road to the Knockouts Rulebreaker Club-Packs Spieler-Zentrale Foren Erklärung für positives Spielen FIFA 23-News Pitch Notes E-Mail-Updates FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Ultimativer Soundtrack Botschafter Absolute Authentizität Pro Clubs Features-Übersicht Gameplay-Features HyperMotion2 Spieltagserlebnis Frauen-Vereinsfußball FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA Road to the Final TOTY Über FIFA Ultimate Team FUT Heroes Player of the Month Werte ICONs Ones to Watch FUT-Web-App Item-Guide Road to the Knockouts Rulebreaker Club-Packs Spieler-Zentrale Foren Erklärung für positives Spielen FIFA 23-News Pitch Notes E-Mail-Updates FIFA GLOBAL SERIES

FIFA 23 | Pitch Notes - Deep Dive zu FUT

August 2022

Pitch Notes

Hallo, ich bin Mike Barnucz, Line Producer beim FUT 23-Entwicklungsteam. Ich freue mich darauf, euch die neuen Features vorzustellen, die in diesem Jahr in FIFA enthalten sind. FUT 23 bietet mit den FUT Moments eine neue Variante, um zu spielen und Boni zu erhalten, ein komplett überarbeitetes Chemie-System, das euch noch mehr Flexibilität beim Teamaufbau gibt, Cross-Play-Features, neue FUT Heroes und noch viel mehr für das Zusammenstellen eurer Wunschmannschaft.

FUT MOMENTS

Die FUT Moments sind unser neuestes Solo-Spielerlebnis. Sie bieten eine neue Variante, um FIFA Ultimate Team™ zu spielen und Boni zu erhalten. In den FUT Moments geht es um kurze, unterhaltsame Szenarios mit verschiedenen Herausforderungen. In den FUT Moments werdet ihr mit dem neuen Währungstyp "FUT-Sterne" belohnt. Diese Währung könnt ihr in der Moments-Sterne-Galerie gegen Items und Packs eintauschen. 

Mit den FUT Moments wollen wir Folgendes erreichen:

  • Wir wollen euch einen neuen Modus anbieten, der eine enorme Bandbreite an einzigartigen Herausforderungen beinhaltet, die im gesamten Laufe von FIFA 23 upgedatet werden. Das reicht vom Fähigkeiten-Training bis hin zu nachgestellten realen Fußball-Highlights.
  • Wir wollen euch ein kürzeres Spielerlebnis anbieten, als es in unseren anderen Spielmodi der Fall ist.
  • Wir wollen FUT-Fans aller Fähigkeitsstufen ein einzigartiges Gameplay mit einer großen Vielfalt an Schwierigkeitsstufen anbieten.
  • Wir wollen ein Fortschritts- und Bonussystem anbieten, das euch noch mehr Kontrolle und Auswahl ermöglicht.

 

STORYS

Jeder Moment beginnt damit, dass ihr eine Story auswählt. Jede Story basiert auf Saisonthemen, FUT-Kampagnen oder realen Events aus der Vergangenheit oder der Gegenwart des Fußballs. In diesem Beispiel schauen wir uns die Story "Mbappés Aufstieg" an.

Manche Storys sind zeitlich begrenzt und müssen vor dem Ablauf abgeschlossen werden, andere Storys sind über die gesamte Dauer von FUT 23 verfügbar.

 

KAPITEL

Jede Story besteht aus Kapiteln. Das sind themenbezogene Spielgruppen, die die Moments selbst enthalten.

Zu Beginn ist immer mindestens ein Kapitel einer Story freigeschaltet, während andere möglicherweise noch gesperrt sind. Ihr müsst euch dann in den freigeschalteten Kapiteln der Story eine bestimmte Menge an FUT-Sternen sichern, um sie freizuschalten und weiterzuspielen.

In "Mbappés Aufstieg" ist der Karrierestart von Anfang an freigeschaltet. Hier müsst ihr also zunächst mal Fortschritte erzielen, um den Rest freizuschalten und zu spielen.

 

MOMENTS

Moments sind die einzelnen Szenarios, die ihr spielen werdet. So funktionieren sie:

 

  • Moments umfassen 1-3 Herausforderungen, die ihr meistern müsst, um den Moment abzuschließen und die damit verbundenen FUT-Sterne zu erhalten.
  • Ausgangspunkt all dieser Herausforderungen ist ein bestimmter Punkt in einem Spiel. Zum Beispiel ein Freistoß, ein Einwurf oder ein laufendes offensives oder defensives Szenario. Dieser Ausgangspunkt bestimmt also, wie ihr in die Herausforderung einsteigt.
  • Moments haben mindestens ein Bonus-Level. Manche haben sogar bis zu drei Bonus-Level. Dafür bekommt ihr dann entsprechend 1-3 FUT-Sterne.
  • Ihr könnt mit dem niedrigsten Bonus-Level loslegen und euch dann hocharbeiten, wobei ihr für jedes abgeschlossene Bonus-Level einen FUT-Stern erhaltet. Ihr könnt aber auch direkt das höchste Bonus-Level versuchen, um alle noch nicht verdienten FUT-Sterne dieses Moments auf einmal zu bekommen.
  • Unterschiedliche Bonus-Levels können mit steigendem oder sinkendem Bonus-Level Elemente wie die Teambedingungen, die Abschlussfrist oder die CPU-KI-Schwierigkeit ändern.
  • Ihr müsst alle Challenges innerhalb der Abschlussfrist abschließen oder es erneut versuchen. 
  • Ihr könnt einen freigeschalteten Moment zwar jederzeit wiederholen, aber die dazugehörigen FUT-Sterne aus einem beliebigen Bonus-Level könnt ihr nur einmal erhalten.
  • Wenn ihr alle Moments und alle Bonus-Levels eines Kapitels abschließt, erhaltet ihr zusätzliche FUT-Sterne. Mehr Infos dazu folgen gleich noch.

Schauen wir uns mal den Moment "Sieg in der 88. Spielminute" aus dem "Karrierestart"-Kapitel an. Um diesen Moment abzuschließen, steigt ihr zwei Minuten vor Spielende in einem offensiven Szenario ins Spiel ein. Ihr müsst ein Tor mit Mbappé erzielen, um den Ausgleich zu machen. Und gleichzeitig müsst ihr auch verhindern, dass das gegnerische Team trifft. Belohnung dafür ist ein FUT-Stern.

 

In anderen Storys gibt es viele Moments, die ihr erkunden und ausprobieren könnt. Für diesen Moment gelten keinerlei Teambedingungen. Elegante Beinarbeit ist aber unerlässlich: Zeigt einen Rainbow Flick und schießt dann sofort ohne Pause ein Tor.

 

Einige Moments konzentrieren sich auf das Bestehen von Trainings-Szenarios: Ihr müsst den Ball mit einem Zweikampf erobern, nur einen Pass spielen und dann das Tor treffen.

 

Viele Moments haben einen engeren, aber nicht weniger anspruchsvollen Fokus, wie zum Beispiel ein Freistoßtor.

 

WIEDERHOLUNGEN

Macht euch keine Sorgen, wenn ihr einen Moment nicht im ersten Anlauf besteht. Ihr könnt den Moment jederzeit schnell zurücksetzen und sofort wieder versuchen, die Challenge abzuschließen.

 

FUT-STERNE UND BONI

Wenn ihr Fortschritte in den FUT Moments erzielt, erhaltet ihr FUT-Sterne. Das ist eine neue Währung, die ihr in der Moments-Sterne-Galerie gegen Boni eintauschen könnt. FUT-Sterne verfallen nicht, und ihr könnt sie in FUT 23 saisonübergreifend einsetzen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, FUT-Sterne zu verdienen:

  • Abschluss von Moments
    • Wenn ihr das Bonus-Level erhöht, erhaltet ihr mehr FUT-Sterne. 
    • Ihr könnt die FUT-Sterne eines Bonus-Levels nur einmal erhalten. Aber solange ein abgeschlossener Moment noch verfügbar ist, könnt ihr ihn erneut spielen.
  • Wenn ihr alle Moments und die dazugehörigen Bonus-Level in einem Kapitel abschließt, erhaltet ihr den Gruppenbonus. Das ist eine zusätzliche Menge an FUT-Sternen.

Am Ende jedes Moments wird euch angezeigt, welche Challenges ihr abgeschlossen habt und wie viele FUT-Sterne ihr im Erfolgsfall erhalten habt.

FUT-STERNE-GALERIE

Sobald ihr mehrere Moments abgeschlossen und einige FUT-Sterne erhalten habt, ruft die FUT-Sterne-Galerie auf. Hier findet ihr eine Vielzahl von Boni, die das ganze Jahr über verfügbar sind, sowie einige Boni, die nur für kurze Zeit verfügbar sind.

 

In manchen Moments müsst ihr eventuell bestimmte Spieler einsetzen, z. B. Kylian Mbappé, um teilzunehmen.  Ab und zu werden wir diese Spieler in der FUT-Sterne-Galerie als Leihspieler für null FUT-Sterne anbieten, um euch bei der Erfüllung der Teambedingungen zu helfen.

 

MOMENTS: ZUSAMMENFASSUNG

Ich kann es kaum noch erwarten, euch die FUT Moments in die Hände zu geben und euch dieses neue Spielerlebnis zu ermöglichen. In nur wenigen Minuten könnt ihr Fortschritte in einzigartigen und spannenden Szenarios erzielen, die euch bei der Verbesserung eures Clubs helfen.

Für den Launch von FUT 23 sind zahlreiche Inhalte geplant. Wir werden die FUT Moments im Jahresverlauf regelmäßig mit neuen Storys und Challenges updaten und in der FUT-Sterne-Galerie neue freischaltbare Inhalte bereitstellen.

 

ÜBERARBEITETE CHEMIE

Für FUT 23 haben wir das Chemie-System vollständig überarbeitet. So könnt ihr euer Wunschteam so einfach aufbauen wie noch nie.

Bei der Überarbeitung des Chemie-Systems in Ultimate Team haben wir folgende zentralen Ziele:

  • Wir wollen die Teamvielfalt erhöhen und die Spielerauswahl vergrößern. Es soll eine größere Bandbreite bei den Teamzusammenstellungen geben, und mögliche Barrieren durch Positionsverbindungen sollen entfernt werden.
  • Wir wollen die Spielmechanik in zentralen Bereichen intuitiver gestalten, damit der Mannschaftsaufbau noch einfacher, noch authentischer und noch lohnender wird.
  • Wir wollen häufige Problempunkte entfernen, beispielsweise gesenkte Spielerwerte durch niedrige Chemie. Auch die Berechnung der Teamchemie und der Spielerchemie war für Neulinge nicht immer intuitiv genug.

Bevor wir uns die Einzelheiten des neuen Systems anschauen, möchte ich euch noch kurz einige wichtige Änderungen vorstellen, die das gesamte System betreffen:

  • Wir haben die negative Wirkung einer niedrigen Chemie auf die Werte komplett entfernt. Eure Profis spielen also immer mindestens mit ihren Item-Werten. Die Chemie kann sie lediglich erhöhen. 
  • Wir haben die Team-Gesamtchemie entfernt. Ihr müsst euch also nur noch darauf konzentrieren, die maximale Chemie für jeden einzelnen Profi aufzubauen.
  • Wir haben die Positionsverbindungen vollständig entfernt. Eure Profis können sich nun unabhängig von ihrer Spielposition mit anderen Profis eurer Startelf verbinden und die Chemie dieser Profis beeinflussen.
  • Das Loyalitäts-System wurde entfernt.

Schauen wir uns das Ganze mal an!

AUFBAU DER SPIELERCHEMIE

Durch die Streichung der allgemeinen Teamchemie liegt der Fokus nun auf der Verbesserung der Chemie jedes einzelnen Spielers in eurer Startelf. Jeder Spieler kann bis zu 3 Chemiepunkte erhalten, sodass ein individueller Spielerchemie-Wert von 0-3 erreicht wird.

Es gibt drei Hauptfaktoren, die die Chemiepunkte der einzelnen Startelf-Spieler bestimmen.

 

Bevorzugte Position

Ein Spieler eurer Startelf kann nur dann Chemie gewinnen und seine Punkte über 0 bringen, wenn er auf seiner bevorzugten Position steht.

  • Ein Spieler eurer Startelf trägt auch nur dann zu den Chemie-Grenzwerten der Mannschaft bei, wenn er auf seiner bevorzugten Position spielt.

*Hinweis* - Ihr könnt die bevorzugte Position eines Spielers in FUT 23 zwar weiterhin anpassen, aber die Dinge haben sich ein wenig verändert. Mehr Infos dazu findet ihr weiter unten in diesem Beitrag.

 

Chemie-Grenzwerte

Wenn ein Spieler eurer Startelf auf seiner bevorzugten Position steht, erhöht er die Chemie-Grenzwerte für Verein, Land/Region und Liga um 1.

  • Sobald ihr dann Spieler eurer Startelf hinzufügt, die dem Verein, dem Land/der Region oder der Liga anderer Spieler eurer Startelf entsprechen, kommt ihr den Chemie-Grenzwerten immer näher, an denen den entsprechenden Spielern Chemiepunkte hinzufügt werden.
    • Je nachdem, wie viele Spieler in eurer Startelf den gleichen Verein, das gleiche Land/die gleiche Region oder die gleiche Liga haben, könnt ihr bis zu 3 Chemiepunkte erhalten.

*Hinweis* - Die Chemie-Grenzwerte sind die primäre Methode, mit der eure Spieler ihre Chemie erhöhen. Daher werde ich gleich noch mehr zu diesem Punkt sagen und euch auch Beispiele geben, damit es hier keine Unklarheiten gibt.

Manager-Bonus

Euer Manager trägt 1 Chemiepunkt zu allen Spielern der Startelf ein, die sich entweder das Land/die Region oder die Liga des Managers teilen.

*Hinweis* - Manche Items, wie ICONs oder FUT Heroes, verstoßen möglicherweise ein wenig gegen einzelne Aspekte der oben genannten Regeln. Zu diesen Items werde ich später in diesem Artikel noch einiges sagen.

Werfen wir also einen Blick auf ein Beispiel. Schauen wir uns an, wie wir die Chemie mit Trent Alexander-Arnold und Andrew Robertson aufbauen können. Zunächst möchte ich euch zeigen, wie die Chemie durch sie nur über den Vereins-Chemie-Grenzwert aufgebaut wird.

  • Damit Trent Alexander-Arnold jegliche Chemie erhalten kann oder zur Entwicklung der Teamchemie beitragen kann, muss er zunächst mal auf seiner bevorzugten Position stehen. Also stellen wir ihn in unserer Startelf auf die RV-Position.
  • Trent Alexander-Arnold steht nun in der Startelf und trägt als Liverpool-Spieler 1 Punkt zum Chemie-Grenzwert des Vereins bei. Das wird durch das blaue Symbol unten angezeigt.
  • Wie ihr im Bild unten seht, wird der erste Vereins-Chemie-Grenzwert erreicht, sobald sich 2 Liverpool-Spieler in derselben Startelf befinden.
  • Wenn wir also Robertson ins Team holen und ihn auf seine bevorzugte Position, also die LV-Position, stellen, erhalten wir einen weiteren Punkt für den Liverpool-Vereins-Chemie-Grenzwert. Ihr erkennt es unten am zweiten blauen Symbol.
  • Da wir den ersten Chemie-Grenzwert für Vereine überschritten haben, erhalten beide Spieler nun jeweils 1 Chemiepunkt.
  • Unten links im Item seht ihr, dass beide Spieler einen Chemiepunkt erhalten haben. Der blaue Diamant zeigt das an. Sobald jeder Spieler Chemie erhält, füllen sich diese blauen Diamanten auf maximal drei. Also einen für jeden Chemiepunkt, den der Spieler hat.

Machen wir eine kurze Pause, bevor es weitergeht. Trent und Robertson beeinflussen sich in Sachen Chemie gegenseitig, obwohl sie auf der gegenüberliegenden Spielfeldseite agieren. Den Grund hatte ich ja schon erwähnt: Die Spieler müssen in der Startelf keine direkten Nachbarn mehr sein, um ihre Chemie gegenseitig zu beeinflussen. Egal wo ihr einen Spieler in die Startelf platziert, er kann seinen Beitrag leisten.

  • Wenn wir das Beispiel oben fortführen und drei weitere Liverpool-Spieler in die Startelf stellen, würden wir den nächsten Vereins-Chemie-Grenzwert für Liverpool erreichen. Alle Liverpool-Spieler hätten dann 2 Chemiepunkte. 
    • Wenn wir vier weitere Liverpool-Spieler hinzufügen, würden wir den letzten Vereins-Chemie-Grenzwert erreichen, und alle Liverpool-Spieler hätten 3 Chemiepunkte.

Ihr erkennt daran hoffentlich, wie ein einzelner Chemie-Grenzwert im Verhältnis zu einzelnen Vereinen, Ländern/Regionen oder Ligen funktioniert. Wie flexibel dieses System ist, zeigt sich aber erst so richtig, wenn wir uns das Ganze aus einem noch breiteren Blickwinkel anschauen.

Schauen wir uns Trent und Robertson also noch mal an. Aber diesmal mit dem Fokus darauf, wie die beiden gleichzeitig die Chemie-Grenzwerte für Verein, Land/Region und Liga beeinflussen.

  • Trent fügt dem Vereins-Chemie-Grenzwert für Liverpool 1 Punkt hinzu, dem Liga-Chemie-Grenzwert für die Premier League 1 Punkt, und dem Land/Region-Chemie-Grenzwert für England 1 Punkt.
  • Robertson fügt dem Vereins-Chemie-Grenzwert für Liverpool ebenfalls 1 Punkt hinzu, dem Liga-Chemie-Grenzwert für die Premier League ebenfalls 1 Punkt, und dem Land/Region-Chemie-Grenzwert für Schottland (und nicht England) 1 Punkt.
  • Trent und Robertson hatten ja bereits 1 Chemiepunkt, weil sie den ersten Vereins-Chemie-Grenzwert für Liverpool erreicht hatten. Und aus dem vorherigen Beispiel wissen wir, dass wir ihre Chemie durch das Hinzufügen weiterer Liverpool-Spieler weiter steigern können. Aber wir erkennen nun auch noch andere mögliche Methoden, um zusätzliche Chemiepunkte zu erhalten:
    • Wir könnten einen zusätzlichen Premier-League-Spieler hinzufügen, um den ersten Liga-Chemie-Grenzwert der Premier League zu erreichen und allen 3 Premier League-Spielern einen zusätzlichen Chemiepunkt zu geben.
      • Um es noch mal zu betonen: Wir könnten diesen Premier-League-Spieler überall in der Startelf hinzufügen, und er würde uns dem Liga-Chemie-Grenzwert näherbringen.
    • Wir könnten auch 2 weitere Spieler aus England hinzufügen, um Trents Chemie zu verbessern. Dann würde nämlich der erste Land/Region-Chemie-Grenzwert für England erreicht.
    • Wir könnten 2 weitere Spieler aus Schottland hinzufügen, um Robertsons Chemie zu verbessern. Dann würde nämlich der erste Land/Region-Chemie-Grenzwert für Schottland erreicht.

Sobald ihr Spieler in eure Startelf stellt, öffnen sich weitere potenzielle Pfade zur Entwicklung der Chemie. Ihr könnt dann selbst entscheiden, wie ein bestimmter Spieler seine Chemiepunkte erhalten soll. Möglicherweise müsst ihr bei einem Chemie-Grenzwert Abstriche machen, um bei einem anderen durch das Hinzufügen und Austauschen von Spielern Zuwächse zu erzielen.

Wir haben die negative Wirkung auf die Werte entfernt, die es bislang gab, wenn Spieler eine niedrige Chemie oder null Chemie hatten. Wenn ihr mit Spielern spielt, die nicht die maximale Chemie haben, bekommt ihr also trotzdem die vollen Attributwerte dieser Spieler.

*Hinweis* - Die hier angezeigten Chemiewerte sind nicht endgültig. Wir werden uns das Feedback der Fans zu den Chemie-Grenzwerten der drei Parameter anschauen und können vor dem Start von FUT 23 unter Umständen noch Anpassungen vornehmen. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt einen aktualisierten Pitch-Notes-Artikel mit einer kompletten Chemie-Übersicht veröffentlichen. Also haltet die Augen offen!

POSITIONEN

Wir haben die Auswirkungen der Positionen auf die Chemie optimiert, um sie noch authentischer und noch intuitiver zu gestalten.

 

SPIELER AUF FALSCHEN POSITIONEN

Wie bereits erwähnt, können Spieler nur dann Chemie erhalten und zu ihr beitragen, wenn sie sich auf ihrer bevorzugten Position befinden. Wenn ein Spieler auf einer falschen Position steht, hat er immer null Chemie und spielt mit den Werten seines FUT-Items. 

Wenn ein Spieler auf einer falschen Position steht, hat er im Chemie-Feld ein gelbes Ausrufezeichen an seiner Spielposition.

Im Beispiel oben ist Mbappé auf der linken Seite nicht auf der richtigen Position. Steht er hingegen (wie auf der rechten Seite) auf der richtigen Position, überschreitet er null Chemie.

Wenn ihr einen Spieler auf eine falsche Position stellt, wirkt sich das auch darauf aus, wie stark er zur Chemie der anderen Spieler beiträgt, die dieselben Parameter haben. Wenn ihr Mbappé beispielsweise auf eine falsche Position stellt, trägt er nicht mehr zu den Chemie-Grenzwerten von Frankreich, PSG und Ligue 1 bei und kann alle Spieler um einen Chemistry Point senken, falls ihr kurz vor einem Grenzwert seid. 

 

ALTERNATIVE POSITIONEN - BASIS-SPIELER-ITEMS

Basis-Spieler (z. B. Bronze, Silber und Gold) haben nun eine bevorzugte Position und bis zu 3 alternative Positionen. Diese Positionen werden bei der Veröffentlichung von FUT 23 für alle Basis-Spieler-Items festgelegt.

Mbappés bevorzugte Position ist ST. Er kann aber auch als LF und MS spielen. Mit einem Positionsmodifikator-Item könnt ihr Mbappés bevorzugte Position zu einer der aufgeführten alternativen Positionen machen. Mbappé kann dann auf dieser Startelf-Position eingesetzt werden und Chemie erhalten.

Damit wird es möglich, spielerbasierte Positionsänderungen über das gesamte Spielfeld durchzuführen, statt nur in vertikaler Richtung. Die alternativen Positionen aller Spieler-Items werden in der Spieleransicht und in der Spieler-Bio angezeigt.

Im Falle bestimmter bevorzugter Positionen werden allen Spielern, die auf diesen Positionen stehen, automatische alternative Positionen zugewiesen. Sie tragen zu einer ihrer drei möglichen alternativen Positionen bei. Dies gilt nur für die ursprüngliche bevorzugte Position des Spielers.

Bevorzugte Position

Standardmäßige alternative Positionen

RAV

RV

RV

RAV

LAV

LV

LV

LAV

MS

ST

ST

MS

LM

LF

RM

RF

LF

LM

RF

RM

 

ALTERNATIVE POSITIONEN -  LIVE-KAMPAGNEN

Spieler, die in Live-Kampagnen (z. B. TOTW) vertreten sind, können künftig neue bevorzugte und/oder Alternativ-Positionen erhalten, um noch mehr Teamaufbau-Optionen zu ermöglichen. Schaut euch also unbedingt die im Spiel erhältlichen Items mit Dream Squads oder auf dem Transfermarkt an, damit ihr wisst, welche Positionen für diese Items verfügbar sind.

 

POSITIONSWECHSEL

Um den Positionswechsel zu erleichtern, haben wir die Positions-Modifikatoren zu einem einzigen Verbrauchs-Item vereint. Mit diesen Verbrauchs-Items könnt ihr einen Spieler auf eine beliebige alternative Position stellen.

Wenn ihr eine Position wechselt, ist die vorherige Position in der Liste der alternativen Positionen verfügbar. Mit einem zusätzlichen Verbrauchs-Item könnt ihr also jederzeit wieder zurückwechseln.

Wenn ein Spieler beispielsweise ST als bevorzugte Position und LV und MS als alternative Positionen hat, könnt ihr LV zu seiner neuen bevorzugten Position machen, indem ihr einen Positions-Modifikator einsetzt und ihn vom ST zum LV macht. Seine neuen Alternativ-Positionen sind dann MS und ST. Da LV nicht die ursprüngliche bevorzugte Position dieses Spieler-Items war, wird LAV nicht zur neuen Alternativ-Position.

ÄNDERUNGEN BEI DEN FORMATIONEN

Wir haben einige Änderungen bei den FUT-Formationen und den in ihnen verfügbaren Positionen vorgenommen. Wir haben festgestellt, dass es nur sehr wenige Rechte Stürmer (RS) und Linke Stürmer (LS) gab, und dass es überhaupt nur zwei Formationen mit diesen Positionen gab. Daher haben wir die RS- und LS-Positionen aus FUT entfernt. 

Darüber hinaus haben wir die Formationen 4-3-2-1 und 3-4-2-1 modifiziert, um MS-Positionen statt RS oder LS zu verwenden.

 

UMSTELLUNGS-VORSCHAU

Angesichts all dieser Chemie-Änderungen wollen wir sicherstellen, dass ihr auf dem Mannschafts-Bildschirm mühelos erkennen könnt, wie sich das Austauschen von Spielern auf die Chemie auswirkt. Denn auf diesem Bildschirm trefft ihr ja die Entscheidungen, welche Spieler in eurer Startelf stehen sollen.

Mit dem neuen Chemie-Feld könnt ihr einen Überblick über die Auswirkungen des Hinzufügens, Entfernens oder Tauschens eines Spielers auf eure Gesamt-Chemie erhalten. Im Fenster wird angezeigt, was passiert, wenn ihr eine bestimmte Änderung vornehmt. Ihr seht beispielsweise, ob damit ein Chemie-Grenzwert steigt oder sinkt, und ob ihr Chemiepunkte erhaltet oder verliert. 

Standardmäßig wird im Fenster der nächste Chemie-Grenzwert für jeden Parameter angezeigt. Ihr habt die Option, auf eine vollständig erweiterte Ansicht mit allen Grenzwerten umzuschalten.

Sinkt ein Chemie-Grenzwert, wird das mit einem roten Spielersymbol angezeigt. Steigt ein Chemie-Grenzwert, wird das mit einem grünen Spielersymbol angezeigt. Wenn ihr einen neuen Chemie-Grenzwert erreicht oder ihr unter einen Grenzwert sinkt, wird euch diese Änderung ebenfalls grün oder rot angezeigt.

Änderungen werden auch bei den Spielern selbst angezeigt. Wenn ihr eine Änderung durchführt, die sich auf einen Spieler mit Gemeinsamkeiten bei Land/Region, Liga oder Verein auswirkt, wird dies auf den einzelnen Chemie-Symbolen angezeigt.

Beim Teamaufbau müsst ihr möglicherweise manchmal Abstriche in einem Chemie-Bereich machen, um woanders Zuwächse erzielen zu können. Das Chemie-Feld und die Spielerchemie-Icons helfen euch, die richtigen Entscheidungen zur Optimierung eures Teams zu treffen, indem sie euch eine Vorschau auf diese Optionen geben.

ERSTBESITZER-STATUS

Mit dem neuen Chemie-System haben wir die Berechnung des Loyalitäts-Bonus und das Loyalitäts-Symbol der Spieler entfernt.

In der zweiten Ansicht eures Spieler-Items wird nun ein Symbol angezeigt, das den Erstbesitzer-Status darstellt. Dies gilt für alle Spieler-Items, bei denen ihr die erste Person seid, die sie in einem Pack oder einem Bonus erhalten hat. 

Das Symbol wird entfernt, sobald ein Spieler-Item über den Transfermarkt zu einem anderen Besitzer wechselt. In der Spieler-Bio wird euch der Erstbesitzer-Status ebenfalls angezeigt. 

CHEMISTRY STYLES

Die Chemistry Styles haben sich bis auf ein paar kleine Änderungen kaum verändert. Chemistry Styles beeinflussen nach wie vor die Auswirkungen der Chemie auf die Spieler- und Torhüterwerte. Verschiedene Chemistry Styles bieten ausbalancierte Auswirkungen oder konzentrieren sich auf das Stärken weniger oder vieler Werte. Dies wird mit neuen Symbolen in der Chemistry-Style-Ansicht angezeigt, in der ihr auch erkennt, auf welcher Boost-Stufe ihr seid.

  • Hat ein Spieler 1 Chemie, erhält er einen geringen Werte-Boost.
  • Hat ein Spieler 2 Chemie, erhält er einen mittleren Boost seiner Werte.
  • Hat ein Spieler 3 Chemie, erhält er einen vollständigen Boost seiner Werte.

*Hinweis* - Die Feinabstimmung der Auswirkungen von Chemistry Styles auf die Werte läuft noch. Mehr Infos erhaltet ihr demnächst in einem Pitch-Notes-Artikel zur Chemie.

 

ICONs

ICONs haben unabhängig vom Rest des Teams immer die volle Chemie, wenn sie auf der bevorzugten Position eingesetzt werden.

ICONs zählen beim Chemie-Grenzwert ihres Landes/ihrer Region doppelt, sodass sie im Teamaufbau sehr wertvoll sind.

HEROES

Letztes Jahr haben wir einige der größten Fanlieblinge der Fußballwelt als FUT Heroes wieder auf den Platz gebracht. In diesem Jahr gibt es zahlreiche Neulinge, darunter Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio, Ricardo Carvalho und viele weitere, die in Kürze bekanntgegeben werden.

  • Heroes haben unabhängig vom Rest der Mannschaft immer die volle Chemie, wenn sie auf ihrer bevorzugten Position eingesetzt werden.
  • Die Heroes zählen beim Liga-Chemie-Grenzwert doppelt. Beim Chemie-Grenzwert für Land/Region zählen sie einfach. 

 

 

SQUAD BUILDING CHALLENGES

Das neue Chemie-System führt auch zu Änderungen bei den Squad Building Challenges (SBCs).

Wir werden in den SBCs weiterhin einzigartige Puzzleaufbau-Inhalte anbieten, deren Chemie-Anforderungen mindestens, genau oder maximal sind. Es gibt zwei Varianten für den Mannschaftsaufbau:

  • Kombinierte Gesamtchemie aller Spieler, bis maximal 33.
  • Chemiepunkte pro Spieler, zwischen 0 und 3.

Eine SBC kann beispielsweise mindestens zwei Chemiepunkte pro Spieler verlangen. In diesem Fall müssen also alle elf Spieler mindestens zwei Chemiepunkte haben.

 

AUFGABEN

Außerdem gibt es weitere Änderungen bei den Aufgaben, die Chemie-Bedingungen beinhalten. Eine Aufgabe kann noch spezifischere Kriterien haben. Beispielsweise maximal drei brasilianische Spieler und eine Teamchemie von genau 33.

 

LIVE-FUT-FREUNDSCHAFTSSPIELE

Die Live-FUT-Freundschaftsspiele enthalten dieselben Änderungen bei den Chemie-Bedingungen wie die SBCs.

Die Live-FUT-Freundschaftsspiele unterstützen nun auch kooperatives Gameplay. Die Live-FUT-Freundschaftsspiele-Events können je nach Event auf drei verschiedene Arten gespielt werden:

 Ohne Einschränkung

  • Diese Events unterstützen das 1-gegen-1-, 1-gegen-2-, 2-gegen-1- und 2-gegen-2-Gameplay.

 Nur Koop

  • Diese Events unterstützen nur das 2-gegen-2-Gameplay. Ihr müsst euch über die Koop-Lobby mit einem befreundeten FIFA-Fan zusammenschließen, um auf diese Events zuzugreifen.

 Nur solo

  • Diese Events unterstützen nur das 1-gegen-1-Gameplay. Wenn ihr euch in einer Koop-Lobby befindet, könnt ihr nicht auf diese Events zugreifen.

Mit der Einführung des EA-Social-Widgets haben wir auch die Koop-Lobby neu positioniert. Ihr könnt nun über den Abschnitt "Spielen" darauf zugreifen.

CROSS-PLAY

SPIELERSUCHE UND MODI

In unserem kürzlich veröffentlichten Pitch-Notes-Deep-Dive haben wir Infos zum Cross-Play in FIFA 23 bekanntgegeben. Hier kommt ein kurzer Überblick über die Funktionsweise in FUT 23.

  • Das Cross-Play ist in allen 1-gegen-1-Modi verfügbar, auch in den Einladungsmodi wie "Mit Freund spielen".
  • Das Cross-Play ist in den 2-gegen-2-Koop-Modi nicht verfügbar. 
  • Das Cross-Play funktioniert auf Plattformen derselben Generation.
    • PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Google Stadia können gegeneinander antreten.
    • PlayStation®4 und Xbox One können gegeneinander antreten.
  • Ihr könnt das Cross-Play deaktivieren, wenn ihr nur gegen eure eigene Plattform spielen möchtet.
    • Bitte beachtet, dass die Gegnersuche bei Spielern, die das Cross-Play deaktivieren, möglicherweise länger dauert. Denn wenn man das Cross-Play deaktiviert, sinkt natürlich die Zahl der potenziellen Kontrahenten, die gefunden werden können. Wenn ihr das Cross-Play aktiviert, steht euch bei der Spielersuche der größtmögliche Pool an möglichen Gegnern zur Verfügung.

In 1-gegen-1-Partien in FUT könnt ihr in FUT Rivals, FUT-Freundschaftsspielen, FUT Champions, Mit-Freund-spielen und FUT-Online-Draft gegen Fans auf derselben Plattformgeneration antreten, damit ihr noch leichter in eure nächste Partie einsteigen könnt.

 

TRANSFERMARKT

Bislang wurde der Transfermarkt zwischen Plattformfamilien wie PlayStation®5 und PlayStation®4 geteilt.

Für FUT 23 haben wir den gemeinsamen Transfermarkt erweitert, um PlayStation®5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation®4 und Xbox One zu kombinieren. PC und Nintendo Switch verfügen weiterhin über ihren eigenen Transfermarkt.

 

BESTENLISTEN

Die Bestenlisten in FUT bestehen nun aus einer Globalen Bestenliste für alle Plattformen und einer Lokalen Bestenliste für ihre jeweilige Plattform (z. B. PlayStation®5 und PlayStation®4). Die Globale Bestenliste wird euch nur dann angezeigt, wenn ihr das Cross-Play aktiviert habt.

In den Squad Battles haben wir die Top-200-Bestenliste entfernt, da es für diese Gruppe nun eine einzige Bonusstufe gibt.

 

FUT-STADION

In FUT 23 haben wir uns auf einige zentrale visuelle Verbesserungen des Stadions konzentriert. Die Stufen 1, 2 und 3 verfügen über eine neue Dachkonstruktion, deren Beleuchtungsfarbe auf eure Stadionthema-Farbe abgestimmt ist. Sie werden beim Anpassen eures Stadions automatisch angewandt.

Das Stadion wird mit animierten Basisboards und Megascreen-Texturen noch lebendiger. Hinzu kommen animierte Choreos und Rasenobjekte, die sich in laufenden Partien bewegen werden.

Die authentischen Club-VIP-Bereiche wurden um neue Nebeleffekte ergänzt, und noch dynamischere Papptafeln und Fahnen machen das Publikum noch lebendiger.

WEITERE UPDATES

Wir haben die Möglichkeit eingebaut, euren Verein außerhalb des aktuellen Aufgaben-Systems umzubenennen. Dies wird unter den Vereinseinstellungen als neue Option angezeigt. Ihr könnt euren Verein so oft umbenennen, wie ihr wollt.

Wir haben die Option entfernt, euren Verein zu löschen, nachdem festgestellt wurde, dass die meisten Fans diese Option nicht verwenden.

 

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2022™ und FIFA Ultimate Team

In den kommenden Monaten werden wir weitere Infos zum FIFA World Cup™ der Männer bekanntgeben. Der FIFA World Cup 2022™ wird auf neue, spannende und umfangreiche Weise in Ultimate Team integriert.

 

SCHLUSSWORTE

Mit fundamentalen Änderungen der Chemie, einer neuen Spielweise mit den FUT Moments, neuen Heroes, Cross-Play, toller neuer Stadiongrafik und mehr ist der Spielumfang in Ultimate Team so groß wie noch nie. Ich freue mich darauf, euch FUT 23 in die Hände zu geben! 

  • Mike Barnucz und das FUT-Entwicklungsteam in Vancouver und Bukarest

FIFA 23 kann jetzt für PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC und Stadia vorbestellt werden.

Bleibe in Sachen FIFA auf dem Laufenden. Werde Fan auf Facebook, folge uns auf dem offiziellen Twitter- und Instagram-Channel, folge dem Entwickler-Twitter-Channel @EAFIFADirect und dem EA SPORTS FIFA-Tracker und werde Teil der offiziellen FIFA-Foren. Melde dich an, um E-Mails zu EA SPORTS FIFA sowie zu Produkten, News, Events und Angeboten von EA zu erhalten.

ÄHNLICHE NEWS

Ultimate Team 23 – Pre-Season

01.09.2023
Hol dir in der Pre-Season in FIFA 23 Boni für dein nächstes Ultimate Team.

FIFA 23 auf Xbox Cloud Gaming (Beta) – Häufige Fragen (FAQ)

27.07.2023
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – Offizielle EA SPORTS-Website

21.07.2023
Feiere eine denkwürdige Saison mit einem Rückblick auf die beliebtesten Kampagnen und besonderen Spieler-Items eines Jahres mit FUTTIES.

* FIFA 23 (separat erhältlich), alle Spielupdates, eine Internetverbindung und ein EA-Konto erforderlich.

** Unterliegt bestimmten Bedingungen und Einschränkungen. Infos unter https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers.

*** UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN, EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. DETAILS FINDEST DU AUF EA.COM/DE-DE/EA-PLAY/TERMS.