
Anmerkungen — Neue Chemie-Features in FUT 19

In den neuesten Anmerkungen des FIFA-Spielteams werfen wir einen genaueren Blick auf den Zahlenhintergrund der Chemie in FIFA 19 Ultimate Team und einige Umstellungen, mit denen wir dir die Funktionsweise der Chemie im Spiel noch verständlicher machen wollen.
Du kannst dir die Chemie und ihre Effekte noch präziser ansehen
Wenn sich ein Spieler in deiner Mannschaft befindet, kannst du seine Bio aufrufen, um dir die Veränderungen der individuellen Spielerchemie im "Attribute"-Abschnitt (nur in FIFA 19 auf PlayStation®4, Xbox One und PC) anzuschauen. Wähle dazu einen beliebigen Spieler deiner Startelf und drücke den rechten Stick, um seine Bio aufzurufen. Gehe dann zum Attributsdetails-Abschnitt, um die genauen Änderungen anzuzeigen, die für diesen Spieler anhand der aktuellen Teamchemie und der individuellen Spielerchemie deines gewählten Stils gelten.
Auf diesem Bildschirm siehst du auch die unmodifizierten Basis-Spielerattribute. Neben dem unmodifizierten Attribut zeigt ein + oder ein - an, wie sich die Chemie auf die Attribute dieses Spielers auswirkt. Im Beispiel unten hat Paulo Dybala einen Abschluss-Basiswert von 84, der sich in der aktuellen Mannschaft aufgrund der individuellen Chemie und des Marksman-Chemistry-Styles auf 94 erhöht.

Spieler, um deren Chemie es nicht so gut steht, erhalten auf diesem Bildschirm einen negativen Chemie-Effekt. Im Beispiel unten erhält Dybala aufgrund seiner Chemie-Situation einen Werte-Abzug: Sein Abschluss-Basiswert liegt weiterhin bei 84, doch wegen der schwachen Chemie sinkt er um ganze 8 Zähler auf 76.

In FUT 19 hat jeder Chemistry Style sein eigenes Symbol, damit du noch leichter auf einen Blick erkennen kannst, welcher Style bei einem Spieler eingesetzt wurde. Du findest dieses Symbol in der Primär-Ansicht direkt unter dem Spieler. So kannst du sehen, welcher Chemistry Style bei jedem einzelnen Spieler aktiv ist.

So wird die Chemie berechnet
Die Chemie-Effekte werden zu Beginn jeder Partie auf die Spieler angewandt. Diese Effekte basieren auf einer Kombination aus Teamchemie und individueller Spielerchemie. Der eingesetzte Chemistry Style bestimmt dabei, welche Attribute durch diese Chemie modifiziert werden.
- Spieler in der Startelf: 25 % aus der Teamchemie und 75 % aus der individuellen Spielerchemie.
- Eingewechselte Spieler: Einwechselspieler erhalten eine festgeschriebene individuelle Spielerchemie von 5. Ihre individuelle Chemie sieht also so aus: 25 % aus der Teamchemie und 75 % aus der festgeschriebenen individuellen Spielerchemie von 5.
Eingewechselte Spieler profitieren also von einem Team mit hoher Chemie, aber sie erhalten keine Effekte aus der individuellen Spielerchemie.
So werden die Chemie-Effekte auf die Spieler-Attribute berechnet*:
(Teamchemie x 0,25) + ((Spielerchemie x 10) x 0,75)
- Liegt das Ergebnis über 50, steigen die Spielerattribute, die vom aktiven Chemistry Style beeinflusst werden, in Richtung des Maximalwerts. Falls der Werteboost ein Spielerattribut über 99 steigern würde, gilt ein Boost-Limit von 99.
- Liegt das Ergebnis bei 50, ist die Zahl neutral, sodass sich die Basisattribute des Spielers durch den aktiven Chemistry Style nicht verändern.
- Liegt das Ergebnis unter 50, sinken die Spielerattribute durch den negativen Modifikator in Richtung des Attribute-Minimalwerts von 1.
Spieler der Startelf (100 Teamchemie, 10 Spielerchemie):
(Teamchemie x 0,25) + ((Spielerchemie x 10) x 0,75)
= (100 x 0,25) + ((10 x 10) x 0,75)
= 25 + 75
= 100
So werden die Änderungen der einzelnen Werte berechnet:
100 - 50 = 50
50/50 = 1
1 x (max. Boostwert) = Attribute-Änderung.
Einwechselspieler (100 Teamchemie, 5 festgeschriebene individuelle Chemie):
(Teamchemie x 0,25) + ((Spielerchemie x 10) x 0,75)
(100 x 0,25) + ((5 x 10) x 0,75)
= 25 + 37,5
= 62,5
So werden die Änderungen der einzelnen Werte berechnet:
62,5 - 50 = 12,5
12,5/50 = 0,25
0,25 x (max. Boostwert) = Attribute-Änderung.
*In seltenen Fällen kann der genaue Attributwert, den der Spieler erhält, leicht abweichen. Dies liegt daran, dass die Prozessoren der einzelnen Plattformen die dem Chemie-Einsatz vorausgehenden Floating Point Operations unterschiedlich verarbeiten.
Der Effekt von Chemistry Styles auf Attribute
Die folgende Tabelle zeigt, welche maximalen Attributwerte ein Spieler mit 100/10 Chemie in FUT 19 (auf PlayStation®4, Xbox One, PC und Nintendo Switch) je nach Chemistry Style erhält.
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Wird der Sniper-Chemistry-Style beispielsweise bei einem Spieler mit 10 Spielerchemie und 100 Teamchemie eingesetzt, erhalten die einzelnen Schuss-Attribute des Spielers unterschiedliche Boosts: 5 Punkte aufs Stellungsspiel, 15 Punkte auf den Abschluss, 10 Punkte auf Volleys und 15 Punkte auf Elfmeter. Es werden jedoch nicht alle Attribute verbessert. Schusskraft und Weitschüsse bleiben beispielsweise unverändert.
Team-Management im Spiel
Nach dem Beginn einer FUT-Partie vorgenommenes Team-Management wirkt sich nicht auf die Chemie aus. Das gilt beispielsweise auch für Formations- oder Positions-Änderungen.
Ausdauer
In FUT 19 werden die physischen Attribute von der Ausdauer eines Spielers während des Spiels beeinflusst. Diese Attribute werden beeinflusst:
- Beschleunigung
- Beweglichkeit
- Sprungkraft
- Stärke
- Reaktionen
- Manndeckung
Die in diesem Beitrag enthaltenen Infos werden aktualisiert, falls sich vor (oder im Verlaufe von) FUT 19 noch Änderungen ergeben.
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