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Update zur FUT Champions Weekend League

Hallo, FUT-Spieler!

Ich möchte mich kurz vorstellen, mein Name ist Tyler Blair, ich bin Senior Game Designer bei FIFA Ultimate Team. Ich arbeite seit 2004 bei EA und bin seit 2008 mit FUT beschäftigt, also bereits seit der ursprünglichen Planungsphase. Als Designer bin ich Teil des Teams, das über die Produktion die grundsätzliche Richtung der FUT-Features festlegt. Gemeinsam mit dem Rest des Entwicklerteams erwecken wir diese Features und Modi dann beim Launch des Spiels zum Leben.

 
Heute will ich euch über eine Änderung informieren, die wir ab Februar in der Weekend League durchführen, und euch ein paar Worte zu den bereits durchgeführten Umstellungen im FIFA 18-Titel-Update aus dem Januar sagen.   

Silber-2-Qualifikation ab Februar

Als wir die Qualifikation ab der Gold-3-Stufe eingeführt haben, wollten wir damit für eine noch leichtere durchgängige Weekend League-Teilnahmechance sorgen. Wir haben uns die Auswirkungen dieser Umstellung angeschaut und festgestellt, dass manche Spieler pro Wochenende eine noch höhere Spielzahl absolvierten, was ja eigentlich nicht unsere Absicht gewesen war.

 

Man braucht 18 Siege, um Gold 3 zu erreichen, und unseren Daten zufolge hört ein Großteil der Spieler auf, sobald sie das erreicht haben. An den Daten lässt sich auch ablesen, dass die meisten Spieler ca. 31 Spiele brauchen, um diesen Rang zu erreichen. Uns ist natürlich klar, dass die Boni für die Spieler eine enorme Motivation darstellen, sich so viele Siege wie möglich zu holen. Aber die Tatsache, dass überdurchschnittlich viele Spieler nach dem Erreichen dieser Marke aussteigen, ist ein klares Zeichen, dass es hier Optimierungspotenzial gibt. Wir werden daher Anfang Februar eine Umstellung durchführen.


Ab FUT-Champions-Silber-2-Rang gibt es nun Zugang zur nächsten Weekend League. Für die Qualifikation sind nun mindestens 11 Siege erforderlich. Indem wir die Grenze auf den Silber-2-Rang verschieben, möchten wir die Gesamtgröße der Weekend League leicht erhöhen und den Spielern, die sich erneut qualifizieren wollen, einen früheren Ausstiegspunkt geben. Unseren Daten zufolge werden viele Spieler bereits nach 20-23 Spielen für die nächste Weekend League qualifiziert sein. Einige sind sogar noch deutlich schneller.

Die Umstellung sorgt also dafür, dass wir das Wettkampf-Gameplay für alle Spieler noch zugänglicher machen, gleichzeitig aber auch die Grundstruktur zur Ermittlung der weltweit besten FUT-Spieler beibehalten.

 
Überarbeitung der Spielvorfeld-Infos

In diesem Titel-Update haben wir die Spielvorbereitung und den Einrichtungsablauf vor den Spielen verbessert.

  • Auf dem Teamauswahl-Bildschirm werden Heim- und Auswärts-Mannschaft nun als "Mein Team" und "Gegnerisches Team" angezeigt. 
  • Außerdem haben wir die Option rausgenommen, in bestimmten Stadien mit unterschiedlichen Kamerawinkeln oder Schattenmustern zu spielen. Um allen Spielern ein konstantes Spielerlebnis zu ermöglichen, finden sämtliche FUT-Champions-Partien nun im FeWC-Stadion statt, wobei die Tageszeit immer auf "Abend" und das Wetter immer auf "Klar" festgelegt ist.
  • Auch die Auswahl der Trikots wurde überarbeitet. Ihr legt nun sowohl eure eigenen Trikots als auch die Trikots des Gegners fest. Entscheidet euch dafür, ob ihr in eurem Heim- oder eurem Auswärts-Trikot antreten möchtet. Euer Gegner läuft dann entsprechend in dem Trikot auf, das ihr nicht ausgewählt habt. Im Gameplay sieht dann jeder Spieler nur die von ihm gewählten Trikots, also nicht die, die der Gegner selber ausgewählt hat. Ihr solltet daher noch mal einen Blick auf eure Aktiven Trikots werfen.

Ich hoffe, ihr könnt euch nun ein besseres Bild von den durchgeführten Änderungen machen. Vielen Dank fürs Spielen. Wir sehen uns in der Weekend League!


Tyler Blair und das FUT-Entwicklerteam

 


FIFA 18 ist jetzt für PlayStation®4, Xbox One und PC erhältlich. Unterliegt Bedingungen und Beschränkungen. Einzelheiten unter https://www.easports.com/de/fifa/fifa-18-game-and-offer-disclaimers

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