
Deep Dive zum FIFA 21-Karrieremodus
Pitch Notes

Hallo, FIFA-Fans!
Heute freuen wir uns darauf, euch die demnächst erscheinenden Features aus dem Karrieremodus von FIFA 21 vorstellen zu können!
Wir haben den Karrieremodus dieses Jahr noch stärker in den Mittelpunkt gestellt, um euch einige der zentralen Features zu bieten, um die ihr uns für FIFA 21 gebeten habt. Dabei mussten wir in diesem so außergewöhnlichen Jahr gemeinsam neue und nie dagewesene Herausforderungen bestehen. Doch das hat uns nicht von unserem Ziel abgehalten, euch ein Karrieremodus-Spielerlebnis zu präsentieren, das randvoll mit Features ist.
Es gibt viel zu besprechen. Also legen wir gleich mal los!
Übersicht
- INTERAKTIVE SPIELSIMULATION
- NEUER SPIEL-LAUNCHER
- SPIELERENTWICKLUNG
- WECHSEL DER SPIELERPOSITION
- NEUES AKTIVES TRAINING
- BISSIGKEIT
- SPIELERFEEDBACK-SYSTEM
- TEAM-TERMINPLANUNG
- NEUE TRANSFEROPTIONEN & VERBESSERUNGEN
- WEITERE OPTIMIERUNGEN
- ÜBERTRAGUNGS-VERBESSERUNGEN
Wir haben uns auf mehrere Bereiche des neuen Karrieremodus-Spielerlebnisses konzentriert, um euch noch mehr Kontrolle, noch mehr Wahlmöglichkeiten, noch mehr Spieltiefe, noch mehr Spielvielfalt und noch mehr Authentizität zu geben. Wir wollten die Zugänglichkeit des Karrieremodus erhöhen und zugleich mehr Spieltiefe bei den Partien, den Transfers und dem Training ermöglichen.
Interaktive Spielsimulation
Wir wissen, dass manche Manager alles kontrollieren wollen. Kleine Entscheidungen können unglaublich wichtig sein. Sie können Meisterschaften entscheiden und Titelträger küren. Aber nicht alle Momente haben natürlich die gleiche Intensität. Daher war es für uns dieses Jahr einer der Haupt-Schwerpunkte, euch die Wahl eures gewünschten Kontrollniveaus zu ermöglichen.
Mit der Interaktiven Spielsimulation könnt ihr eure Partien im Karrieremodus auf völlig neue Weise erleben. Ihr könnt das traditionelle Gameplay nun erst mal auf Seite legen und euch auf das Gesamtbild konzentrieren. Die Interaktive Spielsimulation ermöglicht es euch, eure Partien noch taktischer und noch schneller zu spielen, siegbringende Entscheidungen an der Seitenlinie zu treffen und euch ihre Wirkung in der Draufsicht anzuschauen.

In der Interaktiven Spielsimulation werden die Partien doppelt so schnell wie im normalen Gameplay durchgeführt. Spielunterbrechungen werden automatisch übersprungen, sodass euch immer nur die wirklich wichtigen Momente angezeigt werden.
Sofortiges Ein- und Aussteigen
In der Interaktiven Spielsimulation könnt ihr jederzeit ins Spiel einsteigen und zum traditionellen Gameplay wechseln.
Wollt ihr immer nur dann eingreifen, wenn eure Mannschaft zurückliegt? Oder wollt ihr lieber dann selbst übernehmen, wenn eure Mannschaft vor dem Tor ist? Mit der Interaktiven Spielsimulation könnt ihr eure Partien so erleben, wie ihr es wollt. Ihr könnt auch wieder aus dem Gameplay aussteigen und euch den Rest der Partie wieder in der Interaktiven Spielsimulation anschauen. Oder ihr könnt jederzeit direkt zum Endergebnis springen.
Einstieg und Ausstieg sowie das sofortige Springen zum Endergebnis sind in jeder Partie jederzeit verfügbar, egal ob ihr das Spiel mit normalem Gameplay oder im Simulationsmodus begonnen habt.
Eine neue Art, Spiele zu erleben
Wenn ihr euch in der Interaktiven Spielsimulation befindet, seht ihr, wie die Spieler eure Strategien umsetzen, und ihr habt sämtliche Tools, um sie nötigenfalls umzuorganisieren. Ihr könnt das Team-Management nutzen, Strategien ändern und die Daten eures Teams und des gegnerischen Teams in Echtzeit verfolgen. Folgende Bereiche sind verfügbar:
- Fitness: Hier erkennt ihr, welche Spieler zuerst Probleme mit ihrer Ausdauer bekommen werden.
- Spielerwerte: Hier seht ihr, welche Spieler gute Leistungen bringen, und wer sich schwertut.
- Spielstatistik: Hier erhaltet ihr einen Überblick über die Leistungen beider Teams.
- Spielplan: Hier seht ihr die von beiden Mannschaften auf dem Rasen eingesetzten Systeme.
Die Interaktive Spielsimulation umfasst auch Audiokommentare und Stadionatmosphäre im Spiel.
Neuer Spiel-Launcher
Ihr könnt jede Partie mit einer von 3 Optionen starten.
- Partie spielen: Ladet das traditionelle Gameplay.
- Partie simulieren: Startet die neue Interaktive Spielsimulation.
- Schnellsimulation: Springt sofort zum Endergebnis der Partie.
Wir haben einige neue Daten eingebaut, die euch vor dem Spiel helfen, eure Entscheidungen zu treffen. Ihr seht neben eurer aktiven Taktikvorlage nun die voraussichtliche gegnerische Aufstellung, sodass ihr das Spiel richtig einschätzen und fundierte Entscheidungen treffen könnt.
Darüber hinaus haben wir das Spielerlebnis mit einer Reihe von Änderungen weiter geglättet und beispielsweise die Trikotauswahl automatisiert, damit ihr schneller ins Spiel einsteigen könnt. Zu den neuen Optionen der Interaktiven Spielsimulation gehören natürlich auch die Spieleinstellungen. Ihr könnt zum Beispiel das Erscheinungsbild der Teams auf dem Radar der Interaktiven Spielsimulation anpassen.

Spielerentwicklung
Der Aufbau eines vielfältigen, leistungsstarken Teams mit großen Erfolgsaussichten ist ein zentraler Bestandteil des Manager-Spielerlebnisses. Wir wissen, dass es dabei in der Vergangenheit manchmal eher um Transfers als um die Teamentwicklung ging. Mit dem neuen Spielerentwicklungs-Feature, einem vollständig überarbeiteten Spielerwachstums-System, sorgen wir nun dafür, dass ihr eure Mannschaft entwickeln und das Maximum aus ihrem Potenzial herausholen könnt.
Ihr könnt eure Spieler entwickeln und sie auf verschiedene, auf ihrer Spielposition basierende Rollen spezialisieren, und genau die Attribute stärken, die zu eurem Spielstil passen. Ob ihr am liebsten aus einer gesicherten Defensive spielt, auf Ballbesitz setzt oder schnelle Konter bevorzugt: Ihr könnt eure Spieler anweisen, sich in ihrer Entwicklung an eure Fußballphilosophie anzupassen.
Das Spielerwachstum wird durch den Erhalt von XP bestimmt. Die Spieler erhalten für ihre Spielleistungen (also ihre Form) und ihr Wachstumspotenzial mehr oder weniger Wachstums-XP. Diese XP werden auf ihre Attribute verteilt, sodass diese Attribute im Laufe der Zeit steigen. Standardmäßig gilt für alle Spieler dabei ein ausgeglichener Plan. Die XP werden also gleichmäßig auf alle Attribute verteilt. Wenn ihr einen individuellen Entwicklungsplan für eine bestimmte Position festlegt, könnt ihr wählen, welche Attribute und Features die XP erhalten. So wird XP nicht für Attribute "verschwendet", die für euch nebensächlich sind, sondern die Entwicklungspläne konzentrieren sich bei der XP-Vergabe auf folgende Elemente:
- Wichtige Attribute: Das sind die Attribute, die auf der aktuellen Position den GES-Wert des Spielers ergeben.
- Spezialbewegungs-/Schwacher-Fuß-Werte: Dies gilt insbesondere für offensive Spieler.
- Arbeitsrate (Angriff/Defensive).
- Attribute, die die Spezialisierung beeinflussen: Das sind jene Attribute, die auf der aktuellen Position des Spielers unter Umständen nicht zu seinem GES-Wert beitragen.
Wie im realen Fußball, hängt das Entwicklungstempo eines Spielers von seinem Alter, seinen Fähigkeiten, seinem Potenzial, seiner Form und seiner Spielzeit ab. Wenn ihr einem Nachwuchsspieler mit großem Potenzial also ein paar Spiele gebt und es ihm so ermöglicht, sich zu zeigen, kann er sich schneller zu einem besseren Spieler entwickeln. Lasst ihr denselben Spieler jedoch zu lange auf der Bank schmoren, kann das genau zum Gegenteil führen. Es liegt also an euch, die Entscheidungen zu treffen, von denen eure Mannschaft am meisten profitiert.
Wechsel der Spielerposition
Die Community hat sich immer wieder gewünscht, Spieler auf anderen Positionen trainieren zu können. Im Rahmen der Spielerentwicklung können Spieler nun auf andere Positionen gestellt werden, sodass ihr noch mehr Freiheit und Kontrolle beim Managen eures Kaders habt. Spieler, die in ihrer eigentlichen Rolle keine echte Chance mehr haben, können von einem Positionswechsel ebenfalls enorm profitieren. Das gibt euch noch größere Flexibilität bei jedem einzelnen Spieler.
Der Positionswechsel ähnelt von der Spielmechanik her der Spielerentwicklung, unterscheidet sich jedoch in einem wichtigen Aspekt: Die Entwicklungs-XP wird nur für die Attribute und Fähigkeiten verwendet, die die neue Rolle nach dem Wechsel stärken können.
Derartige Wechsel können übrigens auch die Arbeitsraten und den Spezialbewegungs-Wert eines Spielers beeinflussen. Möchtet ihr einen Flügel zum Außenverteidiger machen? Wenn dieser Wechsel erfolgreich sein soll, muss er an seiner defensiven Arbeitsrate arbeiten. Möchtet ihr einen Spieler weiter nach vorne rücken? Wenn dieser Wechsel klappen soll, muss er seine Spezialbewegungen verbessern, damit er sich gegen Verteidiger besser durchsetzen kann.
Jüngere Spieler können sich natürlich leichter auf andere Positionen umstellen, wohingegen Routiniers durch einen Positionswechsel ihre wichtigen Werte gegen einen zu raschen Verfall schützen können.
Spielerentwicklung und Positionswechsel sind auch für die Spieler eurer Jugendakademie verfügbar. In der Akademie entwickeln sich die Nachwuchstalente immer bei guter Form, sodass ihr Wachstum immer gleichmäßig ist.
Neues Aktives Training
Während bei den Entwicklungsplänen nun das langfristige Attributwachstum eurer Spieler im Vordergrund steht, konzentriert sich unser neues Aktives-Training-System auf die grundsätzliche Spielbereitschaft eures Kaders. Dabei wird mit der "Bissigkeit" ein ganz neuer Leistungsmodifikator eingesetzt. (Mehr zur Bissigkeit findet ihr weiter unten in diesem Beitrag.)
Das Aktive-Trainings-System enthält das Konzept eines Trainingstages. Dieser Tag kann an jedem beliebigen Tag eures Kalenders stattfinden, außer natürlich an Spieltagen.
- Jeder Trainingstag umfasst 3 separate Trainingssitzungs-Slots, bei denen jeweils eine bestimmte Übung und spezifische Spieler im Mittelpunkt stehen.
- An jeder Übung können, je nach dem Übungstyp, jetzt mehrere Spieler teilnehmen. So können an jedem Trainingstag bis zu 15 Spieler teilnehmen.
- Jede Sitzung besteht aus diversen Übungen und verschiedenen Szenarien, bei denen es um das Trainieren eines bestimmten Spielbereiches geht: Abwehrspiel, Passspiel, Dribbling, Schießen oder Standardsituationen.
- Die Trainingstage werden auf der Grundlage der aktiven Taktikvorlage automatisch mit den entsprechenden Übungen und Spielern festgelegt. Ihr könnt aber, wenn ihr möchtet, jederzeit die Kontrolle übernehmen und sie bearbeiten, um die Ergebnisse eurer Trainingstage noch präziser zu tunen.
- Beim Wechsel eurer aktiven Taktikvorlage könnt ihr auch sofort die Übungsauswahl und Spielerauswahl eures Trainingstags updaten. Wenn ihr noch Trainings-Slots übrig habt, könnt ihr damit also eine völlig neue Gruppe von Spielern trainieren, beispielsweise eure Reservisten (beim Einsatz der Reservisten-Taktikvorlage).

Schauen wir uns dieses Thema noch genauer an:
- Trainingsübungen verbrauchen, je nach dem Schwierigkeitsgrad, unterschiedliche Level an Fitness. Je schwieriger eine Übung ist, desto mehr Fitness kostet sie. Die maximale Bissigkeits-Ausbeute steigt dafür aber auch.
- Erzielt die beste Note beim Spielen oder Simulieren einer Übung, um die Bissigkeits-Ausbeute zu maximieren. Die Fitness-Kosten sind, unabhängig vom Ergebnis der Übung, immer gleich.
- Die schwierigeren Übungen sind natürlich kniffliger. Wer hier eine gute Note erzielen muss, der braucht schon die entsprechenden Fähigkeiten. Dabei habt ihr die Wahl: Wollt ihr lieber auf Nummer Sicher gehen und eine leichte Übung spielen, die ihr mit Sicherheit bestehen könnt? Ergebnis wäre hier die maximale Bissigkeit. Oder wollt ihr eine schwerere Übung riskieren und dafür im Erfolgsfall (also bei einer guten Note) einen noch größeren Boost einsacken?
- Die Bissigkeits-Ausbeute hängt auch von der Zahl der Spieler in der Übung ab. Wenn mehr Spieler an einer Übung beteiligt sind, erhalten auch mehr Spieler im Erfolgsfall Bissigkeit. Wenn weniger Spieler an der Übung teilnehmen, gibt es entsprechend einen größeren Bissigkeits-Boost pro Spieler.
- Die Note für die Übung basiert auf der Zahl der in der Trainingssitzung erzielten Punkte.
- Wenn ihr eine Übung simuliert, erhaltet ihr immer die höchste Note, die ihr beim Spielen der Übung bislang erzielt habt. Habt ihr eine Übung noch nicht gespielt, erhaltet ihr beim Simulieren maximal die Note "D".
Bissigkeit
Die Bissigkeit ist ein völlig neuer Messwert, an dem ihr ablesen könnt, wie bereit ein Spieler oder eine Mannschaft für eine Partie ist. Ein bissiger Spieler verfügt über geboostete Attribute und bringt auf dem Rasen bessere Leistungen.
Die Bissigkeits-Skala reicht von 0 bis 100.
- Bei einer Bissigkeit von 50 hat der Spieler eine durchschnittliche Bissigkeit. Er erhält im Hinblick auf seine Attribute weder einen Boost noch einen Abzug. 50 ist hier sozusagen die Grundlinie.
- Eine Bissigkeit zwischen 50 und 100 bedeutet, dass der Spieler eine überdurchschnittliche Bissigkeit hat. Seine Attribute werden geboostet. Bei der maximalen Bissigkeit, also einem Wert von 100, gibt es einen maximalen Attributs-Boost.
- Eine Bissigkeit zwischen 0 und 50 bedeutet, dass der Spieler eine unterdurchschnittliche Bissigkeit hat. Seine Attribute werden gesenkt. Bei der minimalen Bissigkeit, also einem Wert von 0, gibt es einen maximalen Attributs-Abzug.
Schauen wir uns beispielsweise mal einen Stürmer an. Bei einer Bissigkeit von 100 sehen seine Attribute-Boosts so aus:
- Stellungsspiel +4
- Abschluss +5
- Ballkontrolle +3
- Schusskraft +3
Wichtiger Hinweis: Die in diesem Artikel beschriebenen GES-Werte und Attribute sind nicht endgültig.

Liegt die Bissigkeit des Stürmers bei 0, werden seine Werte entsprechend gesenkt:
- Stellungsspiel -4
- Abschluss -5
- Ballkontrolle -3
- Schusskraft -3

Spielerfeedback-System
Wir haben das Team-Management um ein Spielerfeedback-System ergänzt, das euch durch die relevantesten Informationen noch bessere Entscheidungen ermöglicht. Neben der Entwicklung und dem Alter eines Spielers gibt es nun 3 Elemente, die sich auf den GES-Wert des Spielers auswirken:
- Bissigkeit
- Moral
- Einsatz auf seiner bevorzugten Position
Achtet neben dem bekannten Moral-Symbol auf das neue Bissigkeits-Symbol. An ihm könnt ihr die Spieler erkennen, die vor einer Partie in absoluter Topform sind.
Team-Terminplanung
Mit der Team-Terminplanung habt ihr nun die volle Kontrolle darüber, was eure Spieler an jedem einzelnen Tag der Saison tun. So könnt ihr ihre Bissigkeit stärken und gleichzeitig ihre Fitness und ihre Moral im Blick behalten.
Wer langfristig Erfolg haben will, muss die richtige Balance zwischen Fitness, Moral und Bissigkeit finden. Das verleiht dem Einzelmanagement des Karrieremodus-Spielerlebnisses eine ganz neue Dimension.
Ihr könnt an jedem Tag 3 verschiedene Aktivitätstypen festlegen, die jeweils eine klar definierte Rolle haben:
- Trainingstag: Wie im Abschnitt zum Aktiven Training bereits beschrieben, konzentriert sich dieser Typ auf die Verbesserung der Bissigkeit. Fitness und Moral sinken jedoch bei übermäßigem Einsatz. Der Fitness-Verbrauch ist direkt mit den Trainingstag-Aktivitäten verknüpft. Die Moral sinkt natürlich auch, wenn ein Spieler exzessiv trainieren muss. Denn ein Leben ohne freie Tage gefällt keinem Spieler.
- Erholungstag: Hierbei geht es darum, die Fitness eurer Spieler am stärksten wiederherzustellen. Die Bissigkeit sinkt jedoch am stärksten.
- Ruhetag: Hierbei wird weniger Fitness als an Erholungstagen wiederhergestellt, aber dafür sinkt die Bissigkeit weniger. Die Moral wird ein wenig gestärkt.
Bei euren Planungen könnt ihr entweder jeden Tag einzeln angehen und festlegen, welche Aktivität an einem bestimmten Tag durchgeführt werden soll, oder ihr könnt Terminplan-Regeln festlegen, um spezifische Muster für zwei Wochen im Voraus festlegen. Diese Muster gelten für die Tage vor den Spielen, die Tage nach den Spielen und die Tage zwischen den Spielen.
Wenn euch die Details nicht so interessieren, könnt ihr im Saisonverlauf dank der umfangreichen Terminplan-Regeln auch jederzeit Anpassungen vornehmen. So könnt ihr nur grundlegende Festlegungen durchführen, ohne euch jeden Tag um derartige Planungen kümmern zu müssen.
Der Monatskalender bietet nach wie vor seine bekannten Funktionalitäten, beispielsweise könnt ihr einen Blick auf die nächsten Monate werfen oder bis zu einem bestimmten Datum simulieren. Außerdem könnt ihr nun aber auch auf die im Wochenplan festgelegten Aktivitäten schauen. Hier könnt ihr auch die Terminplan-Regeln der gesamten Saison anpassen. Wenn ihr es noch genauer haben wollt, müsst ihr allerdings den Wochenplan aufrufen und euch jeden Tag einzeln anschauen.
Neue Transferoptionen & Verbesserungen
Der moderne Transfermarkt hat sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt, und genau diese Änderungen wollen wir in unserem Spiel noch besser abbilden. Hier kommen 3 Verbesserungen, die wir in diesem Bereich vorgenommen haben:
- Leihe mit Kaufoption: Statt riskante Transfers einzugehen, könnt ihr eure gewünschten Spieler nun zunächst ausleihen und eine Kaufoption in den Vertrag einbauen. Wenn der Spieler eure Erwartungen dann erfüllt, könnt ihr den Spieler dauerhaft verpflichten.
- KI-Spielertausch-Vorschläge: Die Spielertausch-Geschäfte gibt es zwar schon eine Weile im Karrieremodus, doch wie euch sicher schon aufgefallen ist, bevorzugte die KI nach wie vor die guten, alten Sofortkauf-Transfers. Nun bietet die KI aber auch Geschäfte mit Spielertausch-Vorschlägen an. Wenn ihr versucht, einen Spieler eines anderen Clubs zu kaufen, kann euch dieser Club also durchaus einen Tausch vorschlagen und seinen Wunschspieler aus eurem Kader nennen.
- Verbesserungen bei der Vertragsverlängerung: Wir haben den KI-gesteuerten Vereinen die Möglichkeit gegeben, bei Vertragsverlängerungen auf die Bedeutung des Spielers im Club zu achten. Es wird daher nur selten vorkommen, dass die Topspieler eines Vereins zum Free Agent werden. In Einzelfällen kann das aber natürlich weiterhin vorkommen, da Topleute nicht immer bereit sind, Vertragsverlängerungen auch anzunehmen.
Weitere Optimierungen
Spieleinstieg:
Da wir immer neue Features in das Spiel einbauen, wird es immer wichtiger, euch Informationen zur Funktionsweise des Karrieremodus zu geben. In diesem Jahr machen wir daher den ersten Schritt dahin, euch den Zweck jedes einzelnen Systems innerhalb des Modus zu erläutern und euch zu zeigen, wie ihr diese Systeme noch erfolgreicher nutzen könnt.

Erweiterte Wettbewerbs-Benutzeroberfläche (UI):
In den letzten Jahren haben wir nach und nach neue UI-Elemente eingebaut, die zu den jeweiligen Wettbewerben gehörten. In FIFA 21 haben wir auf allen Karrieremodus-Bildschirmen nun zusätzlich ein wettbewerbsspezifisches UI-Branding eingebaut, damit ihr die Atmosphäre eurer bevorstehenden Partie noch intensiver genießen könnt.
Für folgende Wettbewerbe gibt es ein unverkennbares UI-Branding:
- Premier League (England)
- Ligue 1 Uber Eats (Frankreich)
- Bundesliga (Deutschland)
- LaLiga Santander (Spanien)
- MLS (USA & Kanada)
- UEFA Champions League
- UEFA Europa League
- CONMEBOL Libertadores
- CONMEBOL Sudamericana
Bedeutung der Pressekonferenzen für die Moral:
Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie die Antworten in Pressekonferenzen das gesamte Team beeinflussen. Wenn ihr in Interviews nach dem Spiel Fragen zum gesamten Team beantwortet, werden nur die Spieler davon beeinflusst, die gespielt haben. Bei Pressekonferenzen vor dem Spiel sind nur die Spieler von den Antworten betroffen, die spielberechtigt sind.
Spielermoral & Spielerform:
Ihr habt uns oft mitgeteilt, dass es zu leicht ist, eine hohe Moral für das gesamte Team aufrechtzuerhalten. Daher haben wir das Verhältnis zwischen Spielermoral und Leistung mit zusätzlicher Tiefe ausgestattet. Die Spielwertungen der letzten Partie und die aktuelle Form bestimmen nun, welcher Antworttyp einem Spieler am meisten hilft. Ein Spieler mit einer schwachen Spielleistung kann durch eine motivierende Antwort einen größeren Moral-Boost erhalten, während ein Spieler mit einer guten Leistung von einem Lob am meisten profitieren kann.
Etablierte Jugendakademie:
Wenn ihr Manager bei einem Verein werdet, müsst ihr die Jugendakademie nicht mehr selbst aufbauen. Der Verein hat bereits einen Jugendscout, und in der Jugendakademie befinden sich bereits einige verpflichtete Spieler. Ihre Zahl hängt von der Bedeutung des Jugendarbeits-Werts ab. Außerdem besteht die Chance, dass einer dieser Spieler das Potenzial hat, in die Weltelite vorzudringen.
Talent aus der eigenen Jugend:
Wenn ihr die Champions Edition oder die Ultimate Edition von FIFA 21 vorbestellt* oder kauft, habt ihr Anspruch auf ein Eigengewächs in eurer Jugendakademie. Sobald ihr euren Karrieremodus-Spielstand erstellt, wartet ein Spieler mit hohem Potenzial in eurer Jugendakademie auf euch. Dieser Spieler hat dieselbe Nationalität wie der Verein, und die News-Storys zu seinen Leistungen erwähnen auch, dass er in der Nähe des Vereinsgeländes aufgewachsen ist.
Beim Initialisieren eines Karrieremodus-Spielstands ist eine Onlineverbindung erforderlich, um den Anspruch auf dieses Eigengewächs zu prüfen. Nach der Einrichtung eures Spielstands müsst ihr euch keine Sorgen mehr um eure Onlineverbindung machen. Ihr könnt, wie gewohnt, auch weiter offline spielen, wenn ihr wollt.
Start mit Investor:
Beim Start eines neuen Karrieremodus-Spielstands könnt ihr festlegen, wie viel Geld euer Club von einem Investor erhalten soll. Egal ob ihr eine Finanzspritze von 500 Millionen oder fast nichts erhalten wollt: Ihr könnt euer Spielerlebnis so anpassen, wie ihr es wollt.
Verhandlungs-Strenge:
Manche Spieler fanden es schon immer super, dass sie bei uns ein mit Stars gespicktes Team ohne Beschränkungen aufbauen können. Andere fanden jedoch, dass Authentizität und Intensität darunter litten. Statt uns zwischen beiden Ansätzen zu entscheiden, überlassen wir nun euch die Entscheidung, wie ihr eure Karriere gestalten möchtet.
- Bei strengen Verhandlungen gelten folgende Grundsätze:
- Vereine sind nicht daran interessiert, Angebote von Rivalenvereinen anzunehmen.
- Spieler sind nicht daran interessiert, in eine niedrigere Liga oder zu einem Club, den sie nicht mögen, zu wechseln.
- Spieler mit dem Spielermerkmal "Vereinstreuer Spieler" sind nicht daran interessiert, zu einem anderen Verein zu wechseln.
- Ihr könnt nicht an Spieler herantreten, die sich für weniger als ein Jahr einem Verein angeschlossen haben.
Entscheidet ihr euch hingegen für "lockere" Verhandlungen, gelten alle oben genannten Grundsätze nicht. Hier könnt ihr Transfers also ohne die beschriebenen Einschränkungen durchführen. Ihr müsst nicht mehr eine Saison lang spielen, um die Spieler holen zu können, die kürzlich im realen Fußball gewechselt sind.
Spieler-Karriereende:
Wir haben die Spieler-Karriereende-Logik geändert. Sie wird nun nur noch dann ausgelöst, wenn sich der Spieler im letzten Vertragsjahr befindet. Damit wird es möglich, das Karriereende von Routiniers noch weiter hinauszuschieben. Das Alter, in dem die Spieler zurücktreten, haben wir noch näher an 40 herangerückt.
Persönlichkeit von Jugendspielern und regenerierten Spielern:
Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit der Spielerpersönlichkeit und den Emotionen von Jugendspielern und regenerierten Spielern behoben, durch das sie unpassende Persönlichkeiten und Emotionen hatten. Dies führte zu Problemen bei der Beeinflussung der Moral durch Pressekonferenzen, Interviews nach dem Spiel und Unterhaltungen.
Vorstandsziele:
Wir haben einige Änderungen bei den Vorstandszielen durchgeführt, um die Anforderungen noch mehr zu verdeutlichen. Dies gilt insbesondere für die "Markenpräsenz"-Ziele. Die Ziele rund um Zuschauerzahlen und Dauerkarten haben wir durch Meilensteine ersetzt, die sich die Fans von ihrem Verein erhoffen. Zu diesen Meilensteinen gehören beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Siegen in einer Saison, eine Heim-Siegesserie, eine Serie ohne Auswärtsniederlage und vieles mehr. Außerdem haben wir die Anforderungen, bei denen es darum geht, Jugendspielern eine bestimmte Einsatzzeit zu geben, auf zwei Saisons festgelegt. Unser Ziel ist es hier, euch genug Gelegenheiten zu geben.
Verhandlungen über Leihen und Transfers:
Wir haben einige Probleme erkannt und behoben, die dazu führten, dass die Entscheidungsfindungs-Punktzahl bei Transferangeboten höher als vorgesehen war. Folgende Elemente werden bei Verhandlungen berücksichtigt:
- Ob der Spieler eine Freigabesumme ausgehandelt hat.
- Ob der Verein für den Spieler ein anderes Angebot ausgehandelt hat oder ob er bereits ein anderes Angebot angenommen hat.
- Ob der Spieler ein Free Agent ist oder ob er zum Transfer oder zur Leihe angeboten wurde.
- Ob das Angebot von einem Club aus demselben Land kommt, in dem der Spieler spielt.
- Ein Vergleich zwischen der Nationalität des Spielers und dem Land, aus dem der Kaufverein kommt.
- Der Gesamtwert des Kaufteams und der Stellenwert seiner Liga.
- Der Vergleich des Spieler-GES-Werts mit der Liga insgesamt.
- Die aktuelle Vertragslaufzeit des Spielers und die angebotene Vertragslaufzeit.
- Die Leihdauer (falls es sich um eine Leihe handelt).
- Wie viel Zeit der Spieler beim aktuellen Verein verbracht hat. Je mehr Zeit er dort verbracht hat, desto wahrscheinlicher ist es, dass er einem Wechsel zustimmt.
- Wie stark die Rolle des Spielers beim neuen Verein von seiner aktuellen Rolle abweicht. Vor allem dieser Punkt spielt eine wichtige Rolle, da er bei der Entscheidung über den Transfer mitentscheidend ist. Spieler sind natürlich eher zu einem Wechsel bereit, wenn sie dort statt als Rotationsspieler eingesetzt werden.
- Ob der Kaufverein eine Formation verwendet, die die bevorzugte Position eines Spielers beinhaltet. Ein ZDM würde beispielsweise nur ungerne zu einem Verein wechseln, der eine 4-4-2-Formation ohne designierten ZDM einsetzt.
Alle diese Elemente finden sich in einer Punktzahl wieder, die darüber bestimmt, ob ein Spieler einer Leihe oder einem Transfer zustimmt oder nicht. Diese Punktzahl beeinflusst auch, wie stark der Spieler bereit ist, über sein gewünschtes Gehalt zu verhandeln.
Übertragungs-Verbesserungen
Wir haben eine Reihe von Verbesserungen an unserem Spielübertragungs-Erlebnis vorgenommen, wobei wir uns auf die Intensität und die Authentizität konzentrieren. Einige dieser Verbesserungen umfassen:
- Komplette Überarbeitung der Grafik-Pakete für die französische Ligue 1 Uber Eats und die Ligue 2 BKT.
- Berühmte Atmosphären: Nach Liverpools "YNWA", Manchester City und Real Madrid sind nun auch noch andere Clubs mit ihren Hymnen in FIFA 21 vertreten. Dazu gehören beispielsweise:
- Chelsea
- Dortmund
- AC Mailand
- Atlético Madrid
- Authentische Tormusik: Diese Musik wird bei Toren der Gastgeber im jeweiligen Heimstadion abgespielt. Dazu gehören beispielsweise:
- Chelsea
- Dortmund
- Inter Mailand
- Neue lokalisierte Stadionsprecher: Wenn ihr in verschiedenen Ländern in Europa spielt, fühlt sich das Ganze nun noch authentischer an, denn die Vorstellung und bestimmte Spielmomente enthalten nun für folgende Sprachen einheimisches Flair:
- Französisch
- Italienisch
- Deutsch
- Spanisch
- Diese Übertragungs-Storys werden nun von den Kommentatoren im Spiel aufgegriffen:
- Euer Manager-Debüt beim Verein
- Gewinner des Trainer-des-Monats-Awards
- Debüt eines hochkarätigen Jugendspielers
- Meilensteine bei gespielten Partien und Siegen als Manager
- Wichtiger Spieler kehrt nach Verletzung zurück
- Spieler muss gegen seinen vorherigen Verein ran
- Es gibt neue Choreos für ausgewählte Vereine, darunter Manchester City.
- Es gibt neue Zuschauerschild-Designs für ausgewählte Vereine.
Wir danken euch für euer unermüdliches Feedback und für euren Support im Laufe der Jahre. Wir freuen uns auf den Karrieremodus in FIFA 21 und können euer Feedback gar nicht mehr erwarten.
Andrei Bucur, Alex Constantinescu und das FIFA-Karrieremodus-Entwicklerteam.
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Weitere detaillierte FIFA-Beiträge der Mitglieder des Spielteams finden sich auf der Pitch Notes-Seite.
Die FIFA 21-Saison beginnt am 9. Oktober. Bestelle* oder kaufe die Champions Edition oder Ultimate Edition von FIFA 21, um ein Karrieremodus-Eigengewächs zu erhalten.
Wichtiger Hinweis: Dieser Artikel beschreibt die Updates, die die Entwicklerteams im FIFA 21-Karrieremodus für PlayStation®4, Xbox One und PC durchführen. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.
FIFA 21 kann jetzt für PlayStation®4, Xbox One und PC vorbestellt* werden.
*Es gelten Bedingungen und Einschränkungen. Klicke hier, um mehr zu erfahren.
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