
Pitch Notes: Titel-Update #5
Pitch Notes


Hallo, FIFA-Fans!
Das Titel-Update #5 (TU#5) ist jetzt für PlayStation®4, Xbox One und PC erhältlich.
In diesem Pitch Notes-Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf einige der in diesem TU durchgeführten Gameplay-Änderungen.
Die vollständige Liste der Änderungen und Updates aus TU#5 findet ihr in unseren Foren.
Defensivtaktik "Zurückfallen lassen"
Die Community hat uns Feedback zur Defensivtaktik "Zurückfallen lassen" gegeben. In TU#5 führen wir daher folgende Änderung durch:
- Wenn man den Ballbesitz verliert und zur Defensivtaktik "Zurückfallen lassen" wechselt, übt das verteidigende Team keinen Druck mehr auf das Offensivteam aus.
- Mit dieser Änderung soll die Taktik stärker an die Realität angepasst werden.
- Infolge dieser Änderung hat der Offensivspieler eventuell mehr Platz, um nach einem Ballgewinn seinen Angriff aufzubauen.
Vor dieser Umstellung führte jede Defensivtaktik in FIFA 20 dazu, dass das verteidigende Team unterschiedlichen Druck auf das offensive Team ausübte. Dieser Druck trat auf, sobald das Team den Ballbesitz verlor und in die Defensive überging, um das Potenzial ständiger Konter abzudämpfen.
Nachdem wir uns angeschaut haben, wie "Zurückfallen lassen" im Spiel eingesetzt wird, haben wir beschlossen, diesen Druck für diese Taktik zu entfernen, um die Taktik stärker an die Realität anzupassen.
Infolge dieser Änderung kann ein Team noch mehr Räume im Aufbau haben, wenn der Gegner gerade den Ball verloren hat und die Taktik "Zurückfallen lassen" verwendet. Dies gilt insbesondere für die Sekunden direkt nach dem Ballgewinn, da kein Defensivdruck ausgeübt wird.
Bitte beachtet, dass euch die FIFA 20-Defensivtaktiken nicht beeinflussen, wenn ihr im Ballbesitz seid. In diesem Fall beeinflussen euch lediglich die Offensivtaktiken.
Wir werden das Community-Feedback und unsere internen Daten zur "Zurückfallen lassen"-Taktik weiter beobachten.
Zweikampf
Wir haben uns das Feedback der Community zu erfolgreichen Zweikämpfen genau angeschaut, bei denen der offensive Spieler den Ball zu oft verteidigen kann. In TU#5 haben wir folgende Änderungen durchgeführt, um die Häufigkeit dieses Zweikampfergebnisses zu verringern:
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der ballführende Spieler stolpert, wenn er von einem defensiven Spieler erfolgreich per Zweikampf-Aktion angegriffen wird.
- In welche Richtung der Spieler stolpert, hängt nun noch stärker von der Richtung ab, aus der der Verteidiger angreift.
- Während der angegriffene Spieler stolpert, kann er keine Ballkontrolle mehr ausüben.
Durch diese Umstellung steigt also die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler, der erfolgreich in einen Zweikampf verwickelt wird, infolge dieses Zweikampfes stolpert. Der stolpernde Spieler kann, während er stolpert, den Ball nicht mehr kontrollieren. Vor TU#5 konnte er den Ball auch in dieser Situation noch kontrollieren.
Dies gilt übrigens nur, wenn der verteidigende Spieler die Zweikampf-Taste einsetzt. Es gilt nicht für die Fälle, in denen er keinen Zweikampf ansetzt, sondern nur mit dem Stellungsspiel verteidigt, und es gilt auch nicht für Grätschen.
Wir werden diese Spielszenen weiter beobachten.
Abschluss- und Weitschuss-Attribute
Wir haben einige Anpassungen im Hinblick auf die Bedeutung der Abschluss- und Weitschuss-Attribute in FIFA 20 durchgeführt, und zwar für sämtliche Schussarten:
- Bei den Weitschuss- und Abschluss-Attributen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:
- Das Weitschuss-Attribut wurde aktualisiert und beeinflusst nun die Ergebnisse von Schüssen aus mindestens 19,8 Metern Entfernung zum Ziel.
- Das Ziel ist dabei der genaue Punkt, an den der Ball gehen wird. Dieser Punkt wird durch eine Kombination aus Richtungseingabe und Schusshilfe-Einstellung ermittelt.
- Das Abschluss-Attribut beeinflusst nun die Ergebnisse von Schüssen aus höchstens 16,7 Metern Entfernung zum Ziel.
- Bei Schüssen zwischen 16,7 Metern und 19,8 Metern Entfernung zum Ziel wird zur Ermittlung der Schussergebnisse nun ein ausgewogener Schnitt aus Weitschuss- und Abschluss-Attributen einbezogen.
- Das Weitschuss-Attribut wurde aktualisiert und beeinflusst nun die Ergebnisse von Schüssen aus mindestens 19,8 Metern Entfernung zum Ziel.
Mit dieser Änderung wollen wir es Spielern mit hohem Weitschuss-Wert ermöglichen, bessere Weitschüsse auszuführen. Spieler mit hohem Abschluss-Wert, aber niedrigem Weitschuss-Wert, sollen durch diese Änderung schwächere Weitschüsse ausführen. Unser Ziel ist es nicht, die grundsätzliche Effektivität von Schüssen zu senken, sondern genauer zu berücksichtigen, welche Spieler bei diesen Schüssen erfolgreich sein sollen.
Oben haben wir den Begriff "Ziel" erwähnt. Mit diesem "Ziel" meinen wir hier den genauen Punkt, an den der Ball voraussichtlich gehen wird. Der Ball geht jedoch letztlich nicht immer an dieses "Ziel", sondern wird auch durch die Spielerwerte und mögliche Fehler beeinflusst. Das Ziel wird durch eine Kombination aus Richtungseingabe und Schusshilfe-Einstellung ermittelt.
Es liegt auf der Hand, in welchen Spielsituationen es sich entweder um Abschluss-Situationen oder Weitschuss-Situationen handelt. Bei der letzten Änderung sieht die Sache allerdings etwas komplizierter aus, da es sich um eine Mischung aus beiden handelt. Schauen wir uns das also mal genauer an. Bei Schüssen zwischen 16,7 Metern und 19,8 Metern Entfernung zum Ziel wird zur Ermittlung der Schussergebnisse nun ein ausgewogener Schnitt aus Weitschuss- und Abschluss-Attributen einbezogen. Je größer die Entfernung zum Ziel wird, desto stärker liegen die Vorteile auf Seiten des Weitschuss-Attributs, je geringer die Entfernung zum Ziel wird, desto stärker liegen sie auf Seiten des Abschluss-Attributs.
Diese Änderung hat keinerlei Einfluss auf andere Faktoren, die in einer Schusssituation eine Rolle spielen, beispielsweise: Schusskraft, Ruhe, Defensivdruck, Schusswinkel, Qualität des Ballkontakts usw.
So wirken sich diese beiden Werte also nach TU#5 aus:
- Schüsse aus weniger als 16,7 Metern:
- Der Abschluss-Wert beeinflusst das Schussergebnis.
- Der Weitschuss-Wert beeinflusst das Schussergebnis nicht.
- Schüsse zwischen 16,7 und 19,8 Metern:
- Sowohl der Abschluss-Wert als auch der Weitschuss-Wert beeinflussen das Schussergebnis, wobei eine genaue Gewichtung durchgeführt wird.
- Wie stark sich der jeweilige Wert auswirkt, hängt davon ab, ob die genaue Entfernung des Schusses näher an 16,7 Metern oder an 19,8 Metern liegt.
- Liegt die genaue Entfernung des Schusses näher an 16,7 Metern, hat der Abschluss-Wert größeres Gewicht.
- Liegt die genaue Entfernung des Schusses näher an 19,8 Metern, hat der Weitschuss-Wert größeres Gewicht.
- Schüsse aus mehr als 19,8 Metern:
- Der Weitschuss-Wert beeinflusst das Schussergebnis.
- Der Abschluss-Wert beeinflusst das Schussergebnis nicht.
Diese Änderung wirkt sich, um es noch mal zu sagen, auf alle Schussarten aus, also auch angeschnittene Schüsse, Lupfer oder flache Vollspannschüsse.
Schauen wir uns mal in einer Grafik an, was wir mit dieser Änderung beabsichtigen. Auf den nächsten beiden Bildern führt ein Spieler mit einem Abschluss-Wert von 55 und einem Weitschuss-Wert von 95 einen Schuss aus 20,7 Metern aus.
Abschluss-Wert 55 und Weitschuss-Wert 95 vor TU#5

Der Spieler neigt aufgrund seines geringen Abschluss-Werts enorm zu Fehlern.
Abschluss-Wert 55 und Weitschuss-Wert 95 nach TU#5

Durch die Änderung in TU#5 neigt der Spieler in diesem Szenario deutlich weniger zu Fehlern. Die Streuung seiner Schüsse ist deutlich geringer. Grund dafür ist sein hoher Weitschuss-Wert. Dieser Spieler hat, um es noch mal zu sagen, einen Abschluss-Wert von 55 und einen Weitschuss-Wert von 95.
Diese Änderung bedeutet aber natürlich nicht, dass alle Weitschüsse aller Spieler nun mit größerer Wahrscheinlichkeit aufs Tor gehen. Blicken wir nun mal auf einen Spieler mit einem Abschluss-Wert von 95, aber einem Weitschuss-Wert von 55. Auch er schießt aus 20,7 Metern.
Abschluss-Wert 95 und Weitschuss-Wert 55 vor TU#5

Obwohl der Spieler einen geringen Weitschuss-Wert hat, kann er in diesem Szenario aufgrund seines hohen Abschluss-Werts viele Schüsse aufs Tor bringen. Und so verändert sich das Ganze durch TU#5.
Abschluss-Wert 95 und Weitschuss-Wert 55 nach TU#5

Derselbe Schuss desselben Spielers ist nun deutlich fehleranfälliger. Grund dafür ist sein niedriger Weitschuss-Wert (55).
Schüsse neben das Tor
In TU#5 haben wir Änderungen bei Schüssen aus bestimmten Distanzen durchgeführt, um sie an die oben genannten Wertewirkungs-Änderungen anzupassen.
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Schüsse aus mindestens 13,7 Metern Entfernung zum Ziel neben das Tor gehen.
- Im Bereich zwischen 13,7 Metern und 16,7 Metern steigt die Wirkung dieser Änderung zunehmend. Die maximale Auswirkung liegt bei 16,7 Metern.
- Infolge dieser Änderung steigt bei allen Schüssen aus mindestens 16,7 Metern die Wahrscheinlichkeit, dass sie neben das Tor gehen.
Da Spieler mit hohem Weitschuss-Wert nach diesem TU bessere Distanzschüsse ausführen können, haben wir die Fehleranfälligkeit leicht angepasst, damit diese Schüsse dennoch realistisch bleiben.
Bei Schüssen aus 13,7 Metern wirkt sich diese Änderung nicht aus. Ab dieser Entfernung steigt die Wirkung dieser Änderung.
Bei 16,7 Metern wirkt sich diese Änderung nur noch sehr gering auf Schüsse aus.
So sahen Schüsse aus 16,7 Metern vor TU#5 aus:

Und so sehen Schüsse aus 16,7 Metern nach TU#5 aus:

Aus dieser Entfernung sind die Unterschiede nur gering. In diesen Screenshots verwenden wir Eden Hazard mit einem Abschluss-Wert von 84. Wenn ihr schwierige Schüsse aus größerer Distanz ausführt, werdet ihr eventuell feststellen, dass sich diese Änderung stärker auswirkt. So wie auf den Screenshots, die wir euch vorhin in diesem Beitrag gezeigt haben.
Direktabnahme-Schüsse und Volleys vom Strafraumrand (und jenseits des Strafraumrands)
In TU#5 haben wir Direktabnahme-Schüsse und Volleys vom Strafraumrand oder von jenseits des Strafraumrands folgendermaßen angepasst:
- Wir haben die Effektivität von Direktabnahme-Schüssen und Volleys vom Strafraumrand und von jenseits des Strafraums verringert.
- Wir haben die Fehleranfälligkeit schwieriger Direktabnahme-Schüsse und sämtlicher Volleys erhöht, sodass diese Schüsse potenziell weniger Präzision, Tempo und Effet aufweisen.
- Das Tempo des eintreffenden Balls wirkt sich nun noch stärker auf die Fehleranfälligkeits-Berechnung von Direktabnahme-Schüssen aus.
- Das vertikale Tempo des eintreffenden Balls wirkt sich nun noch stärker auf die Fehleranfälligkeits-Berechnung von Volleys aus.
- Wir haben die Fehleranfälligkeit schwieriger Direktabnahme-Schüsse und sämtlicher Volleys erhöht, sodass diese Schüsse potenziell weniger Präzision, Tempo und Effet aufweisen.
Schauen wir uns zunächst mal die Wirkung dieser Änderung auf die Direktabnahme-Schüsse an. Wenn ihr einen Direktabnahme-Schuss von außerhalb des Strafraums ausführt, ist dieser Schuss nun fehleranfälliger. Er hat so potenziell weniger Präzision, Effet und Tempo.
Hier seht ihr Eden Hazard in einem Vorher-Nachher-Vergleich, wie er Direktabnahme-Schüsse von außerhalb des Strafraums ausführt.
Direktabnahme-Schüsse vor TU#5

Direktabnahme-Schüsse nach TU#5

Nach TU#5 ist Eden Hazards Direktabnahme-Schuss fehleranfälliger, und seine potenziellen Schussergebnisse weisen eine größere Streuung auf. Mit dieser Änderung möchten wir die Effektivität dieser Schussarten verringern und ihre Erfolgsquote stärker an die Realität anpassen.
Bei den Volleys finden wir eine ähnliche Wirkung wie bei den Direktabnahme-Schüssen. Hier haben wir die Wirkung der vertikalen Ballgeschwindigkeit erhöht. Die vertikale Ballgeschwindigkeit ist das Absenktempo, mit dem der Ball den Schützen erreicht. Eine höhere vertikale Ballgeschwindigkeit sollte zu fehleranfälligeren Schüssen führen. Wir haben die Bedeutung dieser Ballgeschwindigkeit daher in TU#5 erhöht.
Da Volleys in manchen Situationen sowohl von der Geschwindigkeit des eintreffenden Balls auch von der Veränderung der vertikalen Ballgeschwindigkeit beeinflusst werden können, werden diese beiden Änderungen nach TU#5 für mehr Fehler bei diesen Schüsse sorgen.
Flachpässe & Vollspann-Flachpässe
Um die Effektivität weiter Pässe aus schwierigen Winkeln zu verringern, haben wir in TU#5 folgende Änderungen bei den Pässen durchgeführt:
- Flachpässe und wuchtige Flachpässe aus schwierigen Passwinkeln führen nun dazu, dass der Ball langsamer gespielt wird.
- Diese Änderung betrifft nur Pässe über eine bestimmte Distanz. Ihre Wirkung beginnt bei 12,2 Metern und erreicht ihr Maximum bei 18,3 Metern. Diese maximale Wirkung gilt also für alle Pässe über mehr als 18,3 Meter.
- Diese Änderung gilt für alle Flachpässe, die in einem Winkel von 100-180 Grad sowie 260-180 Grad ausgeführt werden. 0 Grad entspricht dabei der Blickrichtung des Spielers.
- Die Wirkung dieser Änderung steigt zwischen 100 und 180 Grad sowie zwischen 260 und 180 Grad. Die größte Wirkung findet sich bei 140-180 Grad und bei 220-180 Grad.
- Diese Änderung gilt nur für Spielszenen, in denen beide genannten Bedingungen zutreffen.
Diese Änderung wird von zwei verschiedenen Faktoren beeinflusst, nämlich der Entfernung des versuchten Passes und dem Vergleich des Winkels, in dem der Spieler den Ball zielt und des Winkels, in dem er beim Pass schaut.
Treffen beide Faktoren zu, wirkt sich diese Änderung auf den Pass aus. Wie stark sie sich auswirkt, hängt davon ab, wie bedeutsam diese Faktoren in der Spielsituation sind.
Schauen wir uns zunächst mal den Faktor Entfernung an. Diese Änderung betrifft nur Pässe über eine bestimmte Distanz. Ihre Wirkung beginnt bei 12,2 Metern und erreicht ihr Maximum bei 18,3 Metern. Diese maximale Wirkung gilt also für alle Pässe über mehr als 18,3 Meter. Bei Pässen ab 18,3 Metern hat der Entfernungs-Aspekt dieser Änderung also die größte Wirkung.
Schauen wir uns nun den Faktor Winkel an. Diese Änderung gilt für alle Flachpässe, die in einem Winkel von 100-180 Grad sowie 260-180 Grad ausgeführt werden. 0 Grad entspricht dabei der Blickrichtung des Spielers. Die Wirkung dieser Änderung steigt zwischen 100 und 180 Grad sowie zwischen 260 und 180 Grad. Die größte Wirkung findet sich bei 140-180 Grad und bei 220-180 Grad.
Diese Grafik zeigt euch die oben genannten Winkel.

0 Grad (also die Oberseite des Kreises) ist der Winkel, in dem der Spieler bei seinem Pass schaut. Befindet sich sein Passziel zwischen 100 und 260 Grad, wirkt sich die Änderung aus, da der Passempfänger außerhalb der Sichtlinie des Passgebers steht und der Pass daher schwieriger ist.
Dies gilt, um es noch mal zu betonen, nur für Pässe, in denen beide genannten Bedingungen erfüllt sind. Wenn es sich lediglich um einen weiten Pass handelt oder einen Pass aus einem schwierigen Winkel, wirkt sich diese Änderung nicht aus. Ein Pass aus 90 Grad über 18,3 Meter wäre also von der Änderung nicht betroffen.
Das Ziel dieser Umstellung ist es, Distanzpässe, bei denen der Passgeber beim Pass nicht in die Richtung des Passempfängers schaut, mit größerem Risiko zu versehen. Wer bei Einsatz der "Zurückfallen lassen"-Taktik beispielsweise mit blinden Distanzpässen kontern möchte, der geht aufgrund dieser Änderung nun größere Risiken ein.
__
Vielen Dank für euer Interesse an diesem neuesten Pitch Notes-Beitrag. Hoffentlich hat euch dieser Beitrag genauere Infos zu unseren Umstellungen aus TU#5 geben können. In den FIFA-Foren könnt ihr, wie gewohnt, über diesen Artikel diskutieren. Bis bald!
Goran Popovic, Joel Doonan, Tom Caleffi und das FIFA-Team
--
Weitere detaillierte FIFA-Artikel des Spielteams findet ihr auf der Pitch Notes-Seite.
Wichtiger Hinweis: Dieser Artikel beschreibt grundsätzlich, welche Updates im Titel-Update #5 für FIFA 20 auf PlayStation®4, Xbox One und PC enthalten sind und wie sie in unserer Entwicklungsumgebung bzw. Testumgebung funktionieren. Bitte bedenkt, dass ihre Wirkung in einer Live-Umgebung abweichen kann. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.
FIFA 20 ist jetzt für PlayStation®4, Xbox One und PC erhältlich.
Werde Fan auf Facebook, folge uns auf Twitter und Instagram und werde Teil der offiziellen FIFA-Foren . Melde dich an, um E-Mails zu EA SPORTS FIFA sowie zu Produkten, News, Events und Angeboten von EA zu erhalten.