Madden NFL 22 – Franchise
Neue Features im Franchise-Modus von Madden NFL 22
Madden NFL 22

Es ist an der Zeit für eine weitere Ausgabe der Gridiron-Notizen. Dieses Mal haben wir einen tiefgehenden Einblick in einige der großen Updates für euch vorbereitet, die euch im Franchise-Modus erwarten werden.
Bevor wir loslegen, solltet ihr euch auf jeden Fall einmal die Gridiron-Notizen zur offiziellen Enthüllung von Madden NFL 22 ansehen, falls ihr das noch nicht getan habt, um so einen guten Überblick über all die Dinge zu erhalten, die in Madden NFL 22 eingeführt werden.
Letztes Jahr habt ihr uns lautstark wissen lassen, dass Änderungen nötig waren, und nachdem wir uns dieses Feedback zu Herzen genommen hatten, können wir nun einige einschneidende Änderungen sowie heiß erwartete Updates am Franchise-Modus vorstellen, die diesem ein völlig neues Level an Kontrolle und Anpassungen eröffnen werden.
Schauen wir's uns mal an!
Übersicht
- Franchise-Personal
- Wöchentliche Strategie
- Saison-Engine
- Franchise-HUB
- Anpassungen am Franchise-Modus und allgemeine Verbesserungen am Spielerlebnis
Franchise-Personal
Im Coach- und im Eigentümer-Modus stellt „Franchise-Personal“ eine brandneue Möglichkeit dar, euer Franchise zu verwalten. Wir haben das Coach-Roster erweitert, um Platz für einen offensiven sowie einen defensiven Coordinator zu schaffen, und haben zudem auch eine Abteilung für Spielerpersonal hinzugefügt, durch das ihr hauptsächlich Spieler hinzugewinnen werdet. Mit insgesamt vier Charakteren (einschließlich eurem eigenen Charakter im Coach-Modus), die es zu verwalten gilt, könnt ihr jede Woche mithilfe der „Talentbäume“ Verbesserungen an eurem Personal durchführen.

Personalpunkte
Zusammen mit dem Franchise-Personal führen wir auch eine komplett neue Währung in den Franchise-Modus ein: sogenannte „Personalpunkte“. Personalpunkte kann man sich verdienen, indem man an Spielen teilnimmt, auswählbare Spieltagziele erreicht oder Szenarien abschließt. Personalpunkte, die man sich durch abgeschlossene Ziele oder Meilensteine verdient hat, werden in einer gemeinsamen Kasse gelagert, wodurch jeder Coach-Charakter mit ihnen verbessert werden kann, sobald genügend Punkte angespart worden sind. Upgrades am Personal nehmen die Form von Talenten an, die im Talentbaum eines jeden Charakters erworben werden können.
Wir haben außerdem auch Ligaeinstellungen hinzugefügt, die es euch ermöglichen, genau festzulegen, wie viele Personalpunkte jedes Talent kosten soll. Auf diese Weise kann jede Liga selbst entscheiden, wie schnell oder langsam ihre Spieler dazu in der Lage sein sollen, ihre Talente zu erwerben.
Personalpunkte können außerdem auch nicht mit Echtgeld erworben werden. Man kann sich Personalpunkte nur verdienen, indem man an Spielen teilnimmt, auswählbare Spieltagziele erreicht oder Szenarien abschließt.

Talentbäume
Die neuen Talentbäume ersetzen unser altes Coach-Upgrade-System und stellen unseren Spielern Baumstrukturen mit vielseitigen Verbesserungen für jeden Charakter bereit. Bei der Veröffentlichung wird jeder der vier Charaktere über zwei untergeordnete Bäume verfügen, die ihm zugewiesen worden sind. Jeder Baum ist thematisch an den jeweiligen Charakter sowie seine Rolle in der Organisation angepasst. Bei einigen Talentbäumen werdet ihr eine Auswahl oder eine verzweigende Entscheidung treffen müssen, die dazu führen, dass der gegenüberliegende Zweig des Baums für euch „gesperrt“ wird. Solche wichtigen Entscheidungen sorgen dafür, dass ihr euch bei der Entwicklung des Charakters jeden Schritt gut überlegen solltet.




Arten von Talenten
Jetzt da ihr mehr über die Talentbäume erfahren habt, können wir einen genaueren Blick auf die eigentlichen Talente werfen. Nach der Veröffentlichung wird es mehr als 60 einzigartige Talente geben und zusammen mit mehreren Stufen einiger dieser Talente werden daher insgesamt mehr als 95 Talenteinkäufe zur Verfügung stehen. Um näher darauf eingehen zu können, was jeden Charakter einzigartig macht, haben wir die Talente in vier Kategorien eingeteilt: Spielerentwicklung, Personaländerungen/Personalverbesserungen, Leistung auf dem Feld und Spielerverpflichtung/Spielererhaltung. Damit sich alle vier Personalmitglieder anders anfühlen, konzentriert sich der Head Coach darauf, das Wachstum und die Entwicklung seines Rosters und des Personals zu überwachen. Ein Beispiel für ein Talent des Head Coachs wäre: „Erhöht die EP des QBs während der wöchentlichen Strategie.“ Die offensiven und defensiven Coordinators priorisieren die Leistung auf dem Feld und repräsentieren im Grunde alle Positionscoaches auf beiden Seiten des Balls. Bei ihnen könntet ihr verzweigende Talente sehen, welche sich auf die Erhöhung von Werten konzentrieren. Zum Beispiel könntet ihr so zwischen „Erhöht Block Shed von DT um 3“ oder „Erhöht Block Shed von LE/RE um 3“ wählen.



Die Abteilung für Spielerpersonal ist zu guter Letzt darauf ausgerichtet, eure Teams durch Handel und Free Agency zu verbessern. Einige unserer Lieblingstalente befinden sich in diesen Bäumen, einschließlich Talenten wie „Handelsrabatt für ältere Spieler“ oder „Spieler, die zum Scheme passen, zeigen mehr Interesse daran, über Free Agency verpflichtet zu werden“.
An Ende jedes Talentbaums finden sich außerdem noch besondere und sehr mächtige Talente. Wir nennen sie „erneuerbare“ und „ultimative“ Talente. Ultimative Talente sind stärker, da sie im Grunde Belohnungen dafür darstellen, dass man den Talentbaum eines Charakters vervollständigt hat. Eine der interessantesten dieser Belohnungen ist zum Beispiel: „Erhalte durch wöchentliches Training zusätzliche Fokus-Spieler-Slots“. Die erneuerbaren Talente gehen dabei sogar noch einen Schritt weiter. Diese Talente können mehrfach erworben werden, verfügen dafür aber über eine Abklingzeit die von 1 Woche bis hin zu einer ganzen Saison andauern kann. Nähere Informationen zu diesen erneuerbaren Talenten behalten wir für uns und ihr werdet sie selbst ausprobieren müssen, wenn ihr euch mit dem Franchise-Personal befasst.

Personalbewegung
Wenn ihr das Franchise-Personal zum ersten Mal ladet, wird euch bereits ein voll versammeltes Coaching-Personal erwarten. Solltet ihr jedoch mit euren Coordinators oder eurem Head Coach als Eigentümer nicht zufrieden sein, könnt ihr sie jederzeit feuern und während der Saison jemand anderen aus dem Pool der Kandidaten anheuern. Generierte Coaches werden im Laufe jedes Jahres eures Franchises auftauchen und einige von ihnen könnten besser sein als andere – wenn ihr genug Glück habt. Wenn ihr einen Coach anheuert, verdient ihr euch einen Personalpunktebonus.
Die Anzahl von Personalpunkte ist umgekehrt proportional zu der Anzahl an Talenten, die der Coach im Augenblick bereits besitzt. Das stellt Spieler vor eine wichtige Entscheidung: Wollt ihr mehr Personalpunkte erhalten, die dann an anderer Stelle verwendet werden können, und außerdem auch mehr Flexibilität bei der Entwicklung des Coaches haben oder zieht ihr lieber einen Coach mit mehr Erfahrung und daher auch mehr Talenten vor? (Anmerkung: Pro Saison wird dieser Bonus stets nur einmal pro Coach-Position gewährt und er ist außerdem auch wesentlich geringer, wenn eine Anheuerung während der Saison durchgeführt wird anstatt während der Saisonpause.)
In der Saisonpause steht ein erweiterter Pool von Coaches zur Anheuerung bereit, der es außerdem auch zulassen wird, NUR während der Personalbewegungswoche frühere Head Coaches als Coordinators anzuwerben und umgekehrt. Die Personalbewegungswoche folgt direkt auf den Super Bowl, also stellt auf jeden Fall sicher, dass ihr dieses Zeitfenster nicht verpasst, um so einigen unglücklichen Coaches eine zweite Chance zu geben!
Scouting im Franchise-Modus
Eins der von Fans am meisten angefragten Features für den Franchise-Modus war ein robusteres Scouting-Feature, mit dem man besser nach zukünftigen Stars Ausschau halten kann. Da Scouting eine beträchtliche strukturelle Überarbeitung sowie einen fundamentalen Baustein für das Franchise-Erlebnis darstellt, wird es voraussichtlich im September ein Live-Service-Update dafür geben. Um die neue Scouting-Funktion nutzen zu können, musst du dein Franchise nach dem Titel-Update neu starten. Sie möchten sich nicht mit dem neuen Scouting beschäftigen? Kein Problem! Sie können das alte Scouting beibehalten und Ihr Franchise nach dem Titel-Update fortsetzen.


Wöchentliche Strategie
Wir freuen uns riesig darüber, endlich Details zu unserem neuen „Wöchentliche Strategie“-Feature preisgeben zu dürfen!
Uns ist durch euer Feedback deutlich geworden, dass die Aktivitäten von Woche zu Woche zwischen Spielen einen neuen Anstrich nötig hatten. Das alte Spielplan-Feature wurde schnell zu „Verdiene einmal Gold in Drills und Sim jede Woche danach“. Es war kein besonders tolles Spielerlebnis, weshalb wir Änderungen vornehmen und es zu einer spaßigeren und realistischeren Repräsentation von Vorbereitungen machen wollten, die ein NFL-Coach jede Woche vor einem anstehenden Spiel durchführen muss.
Die NFL ist eine lange Saison und eine der größten Herausforderungen eines Head Coaches ist es, eine richtige Balance zwischen den wöchentlichen Spielvorbereitungen und den Ruhepausen der Spieler zu finden. Jede Woche in der NFL ist ein einzigartiges Erlebnis. Gegen wen man spielt, wann man spielt und wo man spielt sind alles Faktoren die bei der Planung der wöchentlichen Strategie einfließen müssen. Mit diesem Hintergedanken haben wir daher versucht, all diese Faktoren in das neue „Wöchentliche Strategie“-Feature einzuarbeiten.
Wenn ihr euch zur wöchentlichen Strategie begebt wird euch zuallererst euer defensiver Spielplan für die aktuelle Woche angezeigt. Der defensive Spielplan zeigt euch wichtige Informationen zur anstehenden Offense des Gegners an, einschließlich seiner Teamwerte und seines Ranges, seine Run-Pass-Ratio insgesamt sowie auch der empfohlene defensive Spielplanfokus für die Woche. Der empfohlene Fokus wird durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst, doch im Allgemeinen weist er euch lediglich auf die deutlichen Stärken der gegnerischen Offense hin. Es gibt sechs verschiedene Fokusse, aus denen ihr wählen könnt:
- Defend Inside Run
- Defend Outside Run
- Defend Short Pass
- Defend Medium Pass
- Defend Deep Pass
- Contain QB Scramble


Bei jedem Fokus wird der bedrohlichste Spieler angezeigt, dem spezifische Next Gen Stats und Ränge zugewiesen wurden. Bei der Entwicklung dieses Features wurde zum Beispiel während der Vorbereitung auf ein Super Bowl-Spiel gegen die Tampa Bay Buccaneers standardmäßig „Defend Deep Pass“ als Spielplanfokus angezeigt, was gleichzeitig auch die Deep Passing-Werte und Ränge von Tom Brady aufrief. Dieser Fokusbereich wurde ausgewählt, da ihr stets versuchen solltet, die Deep Passing-Angriffe der Buccaneers zu verlangsamen.
Der offensive Spielplan ist dem defensiven Spielplan in Sachen Aussehen und Vorbereitung sehr ähnlich. Anstatt jedoch wie beim defensiven Spielplan nach einem Weg zu suchen, um eine Stärke des Gegners zu verlangsamen, dreht sich hierbei alles darum, einen Fokus festzulegen und eine anfälligen Bereich als Ziel auszuwählen. Einer der offensiven Fokusse ist zum Beispiel „Run Inside“. Schaut man sich jedoch die defensiven Werte der Bucs vom letzten Jahr an, dann wird schnell klar, dass sie beim Stoppen von Inside-Runs beeindruckende Erfolge erzielt haben. Aus diesem Grund solltet ihr euren Fokus in diesem Beispiel also dann zu etwas verschieben, in dem sie weniger effektiv sind. Ihre Teamwerte können euch bei dieser Entscheidung in die richtige Richtung weisen. Die angezeigten Informationen machen deutlich, dass die Bucs eines der besten Teams der Liga sind, wenn es um Sacks des Quarterbacks geht, dafür jedoch bei zugelassenen Pass-Yards eher schwach dastehen. Mit diesem Wissen im Hinterkopf können wir uns also daher nun auf einen „Throw It Short“-Spielplanfokus festlegen, um den Ball schnell aus den Händen des Quarterbacks ins Spiel zu bringen und so ihren defensiven Pass Rush zu verlangsamen.
Die offensiven Spielplanfokusse sind:
- Run Inside
- Run Outside
- Throw It Short
- Throw It Medium
- Throw It Deep
- Blitz Counter
Ein weiterer Unterschied bei den offensiven Spielplänen ist die Tatsache, dass unter dem bedrohlichsten Spielern keine spielerspezifischen Next Gen Stats angezeigt werden, sondern teamspezifische Statistiken. All diese Next Gen Stats, spielerspezifische Stats, teamspezifische Stats und Ränge werden euch zusammen mit den Vor- und Nachteilen dabei helfen, in jeder Woche die besten Entscheidungen für den Spielplanfokus eures Teams zu treffen.
Eine große Verbesserung stellt in diesem Jahr die Tatsache dar, dass Entscheidungen beim Spielplanfokus nun ins Spiel übertragen werden. Im letzten Jahr stellten sie lediglich kleine Wertungsschübe für bestimmte Spielzüge bereit, die mit den Drills zusammenhingen, die man in der Woche für das Team ausgewählt hatte. In Madden NFL 22 stellt jeder Fokus nun allerdings sehr spezielle Vor- und Nachteile für die Spielweise der KI bereit. Im obigen Beispiel, bei dem wir über die Verteidigung gegen einen Deep Pass gesprochen haben, sind die Vorteile, dass eure Verteidiger gegen Receiver, die eine Deep Route laufen, einen Schub in ihrer Man Coverage und ihrer Zone Coverage erhalten werden, da sie besser darin sind, diesen Routen voraus zu sein. Ein weiterer Vorteil ist die Tatsache, dass die Verteidiger mit Deep Zone-Zuweisung automatisch einen Puffer zwischen den Receivern aufbauen. Obwohl dies bei der Deckung gegen einen Deep Pass hilft, sind die Nachteile dieses Fokus, dass ihr euch bei kurzen oder mittleren Pässen offener lasst und dass ihr außerdem auch eine langsamere Reaktion für den Lauf eures Secondary in Kauf nehmt.
Diese Schübe und KI-Verhalten werden nur dann ausgelöst, wenn ihr einen spezifischen Spielplanfokus-Spielzug ausruft. Aus diesem Grund haben wir dem „Play Call“-Bildschirm im Spiel ein neues Spielplan-Tab hinzugefügt, von dem aus man diese Spielzüge schnell erreichen und finden kann. Unsere Gameplay-Designer haben bestimmte Spielzüge ausgewählt, die dabei helfen sollten, eure Spieler stets in die besten Positionen zu bringen, damit sie eure Spielpläne im Spiel erfolgreich ausführen können.
Eine weitere Sache, die zu den Bildschirmen für die defensiven und offensiven Spielplänen angemerkt werden sollte, ist die Tatsache, dass man dort auch bestimmte Playcalling-Tendenzen von anstehenden Gegnern einsehen kann. Indem man sich diese Tendenzen näher ansieht, kann man die vier häufigsten Konzepte aufspüren, die vom Gegner in den folgenden Situationen am meisten verwendet werden: „First and 10“, „Second and Long“, „Second and Medium“ und „Third and Long“. Diese zusätzlichen Daten werden besonders nützlich sein, wenn ihr euch gegen andere Nutzer messt, da sie euch spezifische Informationen über Spielzüge bereitstellen können, auf die sie in diesen Situationen gerne zurückfallen.
Eine weitere große Änderung, die wir am wöchentlichen Ablauf vorgenommen haben, ist die vollständige Entfernung von Drills, mit denen man sich verschiedene Medaillen verdienen muss. Anders als in vorangegangenen Jahren, in denen nur jeweils zwei Positionsgruppen Trainings-EP erhielten, nehmen nun alle Spieler an den simulierten Übungs- und Trainingseinheiten teil und verdienen sich daher auch alle jede Woche EP. Der EP-Betrag variiert dabei abhängig von einigen Faktoren. Die Skill Trainer und Drills sind im Front End immer noch verfügbar, doch im Franchise-Modus werdet ihr sie nicht länger antreffen. „Freies Training“ ist immer noch für diejenigen verfügbar, die sich gerne zwischen Spielen ins Labor zurückziehen wollen.
Ebenfalls Teil eurer wöchentlichen Strategien sind zwei unserer größten neuen Features: das System zum Verwalten von Spielergesundheit und das System zur fortschreitenden Erschöpfung. Wir führen ein neues Erschöpfungssystem ein, bei dem Erschöpfungsstufen von Spiel zu Spiel übernommen werden. Dieses neue Feature fügt sich perfekt mit dem neuen dynamischen Spieltag zusammen, so dass die Zeit und der Ort eurer Spiele nun mehr Gewicht hat als je zuvor. Während jedes Spiels werden Spieler nun wie auch schon in der Vergangenheit langsam Erschöpfung aufbauen, doch nun werden sie sich nur noch bis zu einem gewissen Punkt wieder erholen können. Diese Neuerung simuliert sehr realistisch, wie Spieler im Laufe eines Spiels langsam an Kraft verlieren, was manchmal so weit gehen kann, dass sie am Ende eines Spiels nicht mehr die gleiche Energie aufbringen können wie zu seinem Beginn. Während Spieler in einem Spiel Erschöpfung aufbauen, werden bestimmte positionsabhängige Wertungen langsam verringert. Zum Beispiel könnte ein Running Back, der zu Beginn des Spiels über eine 92 in Speed verfügte, im 4. Quarter nicht länger seine volle Geschwindigkeit erreichen können, falls er in diesem Spiel bereits eine Reihe von Carrys hinter sich gebracht hat.
Während einer Franchise-Saison beenden alle Spieler ihre Spiele mit einer verringerten Erschöpfungsstufe, die auf die Bildschirme für die Verwaltung der Spielergesundheit in der wöchentlichen Strategie übernommen wird.
Es gibt einen Bildschirm für Spielergesundheit auf dem eine Reihe von Optionen ausgewählt und Entscheidungen getroffen werden können, die euch dabei helfen werden, die Erschöpfung eurer Spieler zu verwalten. Wenn ihr den Bildschirm das erste Mal betretet, wird euch eine Übersicht über die Erschöpfungsstufe des offensiven und defensiven Teams insgesamt angezeigt. Diese Übersicht lässt euch auf einen Blick erfassen, wo sich euer Team in punkto Erschöpfung gerade befindet. Ihr werdet außerdem auch eine Ansicht sehen können, die an ein Depth Chart erinnert und auf der man die aktuelle Erschöpfungsstufe aller Spieler einsehen kann. Von hier aus könnt ihr dann entscheiden, was in euren Augen die beste Lösung für euer Team darstellt.
Als Coach müssen jede Woche zwei Entscheidungen getroffen werden: Trainingsintensität und Trainingswiederholungen. Bei der Trainingsintensität wählt ihr aus, wie hart euer Team in der entsprechenden Woche trainieren soll, und dies wird durch die Auswahl zwischen „Full Pads“ oder „Half Pads“ festgelegt. „Full Pads“ belohnen eure Spieler mit höherer Trainings-EP und Schüben auf ihren Spielplanfokus, verringern dafür aber ihre Erschöpfungserholung. Außerdem besteht hierbei eine Chance dazu, dass sich Spieler während des Trainings verletzen. Trainingsverletzungen sind ein neues Feature, doch es ist möglich die Trainingsverletzungen komplett auszuschalten, wenn ihr lieber ohne sie spielen wollt. Man kann sich durch das Training keine langzeitigen Verletzungen zuziehen und die meisten dieser Verletzungen dauern nur eine Woche lang an. „Half Pads“ sind das genaue Gegenteil: Geringere EP, geringere Schübe auf den Spielplanfokus im Spiel, dafür jedoch eine höhere Erschöpfungserholung und nur eine sehr kleine Chance auf eine Verletzung.
Die Option für Trainingswiederholungen erlaubt es euch festzulegen, wie oft die Starter und Backups in der entsprechenden Woche trainieren sollen. Die drei möglichen Optionen sind hierbei „Starters“, „Split“ und „Backups“. Genau wie bei den Auswahlmöglichkeiten für die Trainingsintensität gibt es bei all diesen Optionen Vor- und Nachteile. „Starters“ bedeutet, dass die Starter den Großteil der Wiederholungen auf sich nehmen. Dadurch verdienen sie sich mehr EP sowie Schübe auf den Spielplanfokus, verringern dafür jedoch ihre Erschöpfungserholung und riskieren mit höherer Wahrscheinlichkeit eine Verletzung. „Split“ ist genau das, was man bei dem Namen erwarten würde: Die Wiederholungen und alle anderen Aspekte werden gleichwertig zwischen dem Team aufgeteilt. Bei „Backups“ wird der Großteil der Wiederholungen von den Backups auf sich genommen. Dadurch erhalten sie mehr EP sowie Schübe auf den Spielplanfokus, verringern dafür jedoch ihre Erschöpfungserholung und riskieren mit höherer Wahrscheinlichkeit eine Verletzung.
Jeder Spieler erholt sich an Tagen ohne Spiel von einem gewissen Betrag an Erschöpfung. Während die Saison voranschreitet nimmt diese tägliche Erschöpfungserholung stetig ab, um den langen Grind einer NFL-Saison zu simulieren. Das bedeutet auch, dass man mehr auf die Erschöpfungsstufen seiner Spieler achten muss, je tiefer man sich in die Saison voranwagt. Eure Spiele werden außerdem auch einen enormen Einfluss auf eure Teams haben, da man in kurzen Wochen natürlich auch weniger Tage hat, um sich von der Erschöpfung zu erholen. Aus diesem Grund könnte es nötig sein, dass ihr die Intensität und die Wiederholungen je nach Woche anpasst, um euren Startern zum Beispiel in einer anstrengenden Woche mehr Luft zur Erholung bereitzustellen, damit sie erfrischt ins nächste Spiel starten können. Auswärtsspiele sind ebenfalls ein Faktor, da man einen Tag für die Erholung aufgrund von „Reisezeit“ einbüßen muss, wenn man zu einem Auswärtsspiel aufbricht.
Falls euch all diese neuen Optionen zu bedrohlich erscheinen, dann ist das kein Problem! Wir haben eine neue Einstellung hinzugefügt, die all diese Entscheidungen automatisch für euch fällen kann. Wenn eure Starter eine gewisse Erschöpfungsstufe erreicht haben, dann wird diese Einstellung die Optionen für die Intensität und die Wiederholungen automatisch für euch anpassen. Alles in allem stellen die neuen Optionen zum Verwalten der Gesundheit eine neue Mechanik dar, die hohe Risiken und große Belohnungen birgt. Genießt diese neue Tiefe im Spiel und findet jede Woche die perfekte Balance.

Das letzte Tab im neuen „Wöchentliche Strategie“-Feature ist euer Teamprofil. Genau wie letztes Jahr werdet ihr drei Fokusspieler sehen können, die ihr auswählen könnt, um zusätzliche EP zu verdienen. Drei weitere Plätze für Fokusspieler können nun jedoch freigeschaltet werden, indem ihr die entsprechenden Personaltalente auswählt. Wir haben unser Bestes gegeben, um unsere neuen Features so gut wie möglich miteinander zu verbinden, und wenn ihr mehr Fokusspieler haben möchtet, um zusätzliche EP zu verdienen, dann wird euch das Ansporn dafür geben, die spezifischen Talente auszuwählen und ihrem Pfad im Talentbaum zu folgen.
Ein weiterer Neuzugang im Teamprofil-Tab ist das neu auswählbare „Wöchentliche Spielplanziel“. Jede Woche könnt ihr euch ein Ziel setzen, um mehr Personalpunkte zu verdienen, mit denen ihr dann weitere Personaltalente freischalten könnt. Diese Ziele können leicht oder schwer zu erreichen sein und belohnen euch entsprechend ihrer Schwierigkeit auch mit mehr Personalpunkten. Jede Woche könnt ihr je nach eurem Gegner festlegen, wie aggressiv oder zurückhaltend ihr bei der Auswahl eurer Ziele sein möchtet.
Das Teamprofil-Tab gibt euch außerdem auch einen schnellen Überblick darüber, wie eure offensiven und defensiven Werte insgesamt gegen Spieler der restlichen NFL abschneiden. Ihr könnt euch außerdem auch „selbst auskundschaften“, wodurch euch eure eigenen Playcalling-Tendenzen für die oben erwähnten Gruppen angezeigt werden. Wenn ihr also zum Beispiel bei „Third and Long“ zu oft mit „Four Verticals“ antwortet, dann wird euch dieser Playcalling-Bericht darauf aufmerksam machen. In Zukunft könnt ihr dann versuchen, eure offensiven Spielzüge etwas zu variieren.
Nachdem ihr zu guter Letzt all eure Entscheidungen für die Woche getroffen habt und bereit zum Fortfahren seid, könnt ihr die Option „Training beginnen“ auswählen, was dann alle Trainingseinheiten für die entsprechende Woche simulieren wird. Sobald das Training abgeschlossen wurde, wird euch ein Bericht über das Training angezeigt, in dem die verdiente EP, die Anzahl von Spielschüben, die Erschöpfungserholung (verloren oder hinzugewonnen) sowie mögliche Verletzungen von Spielern während des Trainings angezeigt werden.
Zusammengefasst wollten wir euch ein interessantes und realistisches Feature bringen, mit dem sich jede Woche anders anfühlen wird, und wir freuen uns schon darauf, eure Eindrücke zu diesem Feature zu sehen.
Saison-Engine
Die Saison-Engine ist das Werkzeug, das die Story vorantreibt, die ihr im Franchise-Modus durchlaufen werdet. Es war uns bei der Entwicklung von Madden NFL 22 sehr wichtig, nicht nur packende und tiefgreifende Inhalte zu liefern, sondern das Spielerlebnis zusätzlich auch persönlicher, aufregender und insgesamt lohnender zu gestalten.
In Madden NFL 22 wird es mehr als 30 brandneue Szenarien geben, die zu jeder Zeit während einer Saison auftreten können – also während der Vorsaison, der Regular Season, den Playoffs oder dem Super Bowl. Jedes Szenario verfügt über Auslösebedingungen, die vom Kontext im Spiel abhängen. Im Klartext bedeutet das, dass die Dinge, die in eurem Franchise vorfallen, vorgeben werden, welche Szenarien ausgelöst werden und was für Szenarien ihr selbst erleben werdet.
Modulare Zwischensequenzen
Dieses Jahr war es unser Hauptziel mit der Saison-Engine, die Story-Momente fesselnder und persönlicher zu gestalten, wenn ihr sie ausgelöst habt. In der Vergangenheit standen all unsere Szenarien mit Textnachrichtinteraktionen in Verbindung, was zu sehr ähnlichen Szenarioentwicklungen führte und die Bedingungen außen vor ließ (Charaktere, die Szenarien selbst usw.).
Eine der ersten Änderungen und gleichzeitig auch die dramatischste Änderung an den Szenarien in Madden NFL 22 sind die „modularen Zwischensequenzen“. Ganz ähnlich wie auch in „Face of the Franchise“ werden wir dieses Jahr 3D-Umgebungen und Charaktermodelle nutzen können, um ein packenderes Spielerlebnis und persönlichere Interaktionen zwischen dem Coach und den Charakteren zu simulieren, die in jedem Szenario involviert sind.
Pressekonferenz
In der Pressekonferenz-Umgebung könnt ihr euren Coach dabei beobachten, wie er Fragen darüber beantwortet, was eure Strategie gegen einen der besten Spieler eures Rivalen ist, oder einen eurer Spieler vorfinden, der von der Presse über seinen neuen Aufstieg zum Ruhm interviewt wird.


GM-Büro
Das GM-Büro kann je nach den Umständen entweder voller Ermutigung und guter Versprechen sein oder ein Ort, der von Spannung und Schuldzuweisungen erfüllt ist. Zu Beginn des Jahres könnte sich ein Treffen hier um vielversprechende College-Stars drehen, während ein Treffen im späteren Verlauf des Jahres ein ernstes Gespräch darüber beinhalten könnte, wie ihr eure Jobs in Zukunft behalten wollt.
Umkleideraum
In der Umkleideraum-Umgebung erhaltet ihr einen Einblick auf die Interaktionen zwischen eurem Coach und euren Spielern, die sich vor und nach Spielen abspielen können. Solche Ereignisse können Warnungen über harte Wetterbedingungen oder persönlichere Interaktionen wie die Glückwunsche eines Coaches zu einem gutem Spiel beinhalten.



Durch diese neuen Umgebungen können wir jedem neuen Szenario ein weitaus packenderes und persönlicheres Spielerlebnis bereitstellen und gleichzeitig auch für ein schnelles und flüssiges Nutzererlebnis sorgen, dass euch schnell von Moment zu Moment bringt.
Dynamische Akteurziele
Eine Neuheit in unseren Szenarien stellen dieses Jahr die „dynamischen Akteurziele“ dar. In Madden NFL 22 können wir Spielern, die in unsere Geschichten involviert sind, nun direkt Ziele zuweisen. Diese spielerspezifischen Ziele werden in vielen unserer neuen Szenarios auftauchen und können im Ziele-HUB eingesehen werden. Durch ihren Abschluss könnt ihr euch Personalpunkte verdienen, die ihr dann wiederum zum Verbessern eures Franchise-Personals einsetzen könnt.
In der Vergangenheit haben Interaktionen mit eurem Running Back zumeist zu einem Ziel geführt, bei dem euer Team insgesamt 100 Yards durch Rushs erzielen musste. Dieses Jahr werden die Ziele jedoch direkt mit den Geschichten der Spieler in Verbindung stehen, wodurch die in den Szenarien erzählte Geschichte und die in ihr auftretenden Spieler auch besser in die Handlung einbezogen werden.
Verbesserte Belohnungen
Ein weiteres großes Ziel, das wir uns für die Saison-Engine gesetzt hatten, war es, durch Szenarien wesentlich wirkungsvollere Belohnungen bereitzustellen. Belohnungen waren in der Vergangenheit oft Dinge mit sehr langsamen Effekten wie der Zugewinn von EP und Moral, wodurch sich Szenarien oft nicht so lohnend anfühlten, wie sie es eigentlich hätten sein sollen. Wir wollen, dass diese Belohnungen einen direkteren Einfluss haben, den man sowohl auf als auch außerhalb des Spielfeldes spüren kann.
Temporäre Stärkungen/Schwächungen von Attributen
Eine der häufigsten Belohnungen, die ihr dieses Jahr von Szenarien erwarten könnt, sind temporäre Attributschübe oder auch Schwächungen, die sowohl eure Teams als auch individuelle Spieler betreffen können. Je nach der Situation und dem abgeschlossenen Szenario können euer Team oder euer Spieler entweder einen großen Schub auf wichtige Wertungen für das nächste Spiel davontragen oder einen kleinen Schub erhalten, der dafür jedoch länger anhält. Schlagen bestimmte Szenarien dagegen fehl, kann der gegensätzliche Effekt eintreten, was dazu führt, dass euer Team oder euer Spieler für eine bestimmte Anzahl an Spielen eine Schwächung für Wertungen davontragen.
Eine Balance ist hierbei von besonders wichtiger Bedeutung. Obwohl wir wollen, dass ihr die Effekte deutlich spüren könnt, wollen wir auch vermeiden, dass sie euch zu mächtig oder – im Falle einer Schwächung – zu schwach machen und so zu Frustrationen führen. Die Mehrheit unserer Szenarien folgt einer „3, 5, 7“-Richterskala, wobei „+/- 7“ der seltenste Schub sein wird und normalerweise nur ein Spiel lang andauert, während „+/- 3“ und „+/- 5“ häufiger auftreten und ein bis drei Spiele lang andauern können.
Dauerhafte Attributschübe
Neben temporären Attributschüben bieten wir Spielern auch die Möglichkeit dazu, dauerhafte Attributverbesserungen durch Szenarien zu erhalten. Solche Möglichkeiten können sich durch einen Mentor eröffnen, der einem jungen Spieler in einem bestimmten Bereich unter die Arme greift, oder durch einen Star-Spieler, der seine Teamkameraden zu neuen Höhen inspiriert.
Auch hier ist eine gute Balance sehr wichtig. Da es sich hierbei um dauerhafte Verbesserungen handelt, verwenden wir eine kleinere Richterskala von 3 bis 5. Je nach Situation kann eine +5 auf ein einzelnes Attribut oder eine +3 auf mehrere Attribute verdient werden, doch insgesamt folgen die Belohnungen der gleichen Logik wie auch die temporären Verbesserungen, was bedeutet, dass die besseren Schübe seltener auftreten werden und schwerer zu erreichen sind als die niedrigeren.
Aktivierung von Superstar X-Factors
Neben Wertungen wollten wir Spieler auf dem Feld auch mehr dafür belohnen, dass sie Szenarien spielen und abschließen. Hier kommt daher die Aktivierung von Superstar X-Factors ins Spiel. Schafft ihr es, in unserem „Spielplan-Elite-QB“-Szenario einen der besten QBs der Liga aus dem Spiel zu nehmen, während euer bester defensiver Spieler über eine Superstar X-Factor-Fähigkeit verfügt, dann hat er das Potenzial dazu, diese Fähigkeit entweder zu Beginn des nächsten Spiels zu aktivieren oder sie sogar das ganze Spiel über aktiv zu halten.
Personalpunkte
Wir wollten nicht nur, dass der Einfluss von Szenarien auf dem Spielfeld zu fühlen ist, sondern auch, dass dieser Einfluss außerhalb des Spielfelds zu euren Fähigkeiten und dem Aufbau eures Coachings-Personals beiträgt. Neben den Personalpunkten, die ihr euch durch das Erreichen von Szenariozielen verdienen könnt, werden viele Szenarien auch Möglichkeiten dazu bieten, zusätzliche Personalpunkte hinzuzugewinnen, die dann für neue Talente des Head Coachs, der Coordinators oder der Abteilung für Spielerpersonal verwendet werden können.
Entwicklungseigenschaften
Neben den bereits vorhandenen Breakout-Szenarien führen wir auch eine völlig neue Art von Szenario ein, die wir „mehrstufige Breakout-Szenarien“ nennen. Diese neuen Szenarien können sich über mehrere Wochen erstrecken und nicht nur eine Entwicklungseigenschaft sondern sogar gleich mehrere Entwicklungseigenschaften eines Spielers erhöhen, wenn er fortlaufend Erfolge in ihnen erzielt.
EP und Moral
Sowohl EP als auch Moral kehren dieses Jahr erneut als potenzielle Belohnungen zurück, werden aber eher verwendet, um andere Belohnungen zu ergänzen, anstatt selbst die Hauptbelohnung darzustellen. In Fällen, in denen die EP und die Moral die Hauptbelohnungen sind, haben wir unser Bestes gegeben, um die Belohnung an die aufgewendete Mühe anzupassen, damit sie sich wie bei anderen Szenariobelohnungen immer noch sehr lohnend anfühlt.
Franchise-HUB
Das Franchise-HUB wurde komplett umstrukturiert, um euch wann immer möglich über die neusten Geschehnisse in der Liga auf dem Laufenden zu halten – ganz egal, ob ihr dabei alleine offline spielt oder euch mit Freunden in ein Online-Franchise stürzt.
Jedes Tab verfügt über ein neues Aussehen (komplett mit 2D-Hintergründen), das darauf spezialisiert ist, euch die relevanten Informationen schnell und direkt zukommen zu lassen, um die Strategie, die Action und das Erlebnis an sich weiter zu verstärken. Statistiken wie die aktuell besten Spieler in punkto Passing Yards können nun mühelos zu jedem Zeitpunkt während der Saison abgerufen werden und auch alle wöchentlichen Spiele sowie eure wöchentlichen Ziele können einfach eingesehen werden, ohne euer Spielerlebnis insgesamt zu beeinträchtigen.
Zusätzlich dazu haben wir besonders für unsere Roster-Manager Verbesserungen vorangetrieben. Alle Roster- und Teamverwaltungsbildschirme wurden direkt zum Hauptbildschirm-Tab verlegt, wodurch die Anzahl an Klicks, die man benötigt, um einige der wichtigsten Funktionen auszuführen, drastisch verringert wurde. Dies bezieht sich auf Aktionen wie das Feuern eines Spielers im Rosterbildschirm oder das unter Vertrag nehmen eines Free Agents. Einige Felder des HUBs beinhalten nun zudem Abkürzungen, um auf Bildschirme und Funktionen schneller als je zuvor zugreifen zu können.
Wir haben diese neuen visuellen Elemente eingeführt, um das Nutzererlebnis angenehmer zu gestalten, die wichtigen Dinge während des Spielens besser hervorzuheben und die Zeit für die Suche nach spezifischen Informationen zu verringern. Wir sind uns allerdings auch bewusst, dass viele Franchise-Spieler besonderen Wert auf Deep Dive-Statistiken legen, und können diesen Spielern ebenfalls Entwarnung geben: Die alten Tabellen werden nach wie vor immer noch zur Verfügung stehen.

Aktivitäten
Die Aktivitätenliste stellt eure Liste von wöchentlichen Aufgabe dar, auf die ihr euch konzentrieren sollte. Darunter fallen Dinge wie das Festlegen der wöchentlichen Strategie, Interaktionen mit der Saison-Engine, das Verbessern von Spielern und die Teilnahme an Spielen der Saison.
Eine neue Aktivität namens „Roster verwalten“ gewährt euch über den Hauptbildschirm-Tab volle Kontrolle über euer Roster, damit ihr Free Agents unter Vertrag nehmen, Handel abschließen und eure Depth Chart jederzeit aktualisieren könnt.
Die neue Aktivität namens „Personal verwalten“ konzentriert sich auf Aufgaben rund um euren Coach und das Personal, wie Interaktionen mit dem Franchise-Personal oder das Festlegen von Team-Schemes. Ihr werdet auch auf andere wöchentliche Aktivitäten wie die wöchentliche Strategie und die Teilnahme an Saisonspielen über diese Liste zugreifen können.

Hauptbildschirm-Tab
- Bereiche für „Spieltag“ / „Bester Spieler“ Die Bereiche für „Spieltag“ und „Bester Spieler“ werden Informationen für eure wöchentlichen Gegner bereitstellen. Dies bezieht Dinge wie ihren besten Spieler, Vergleiche der wichtigsten Werte zwischen den beiden Teams und Details, die euch einen strategischen Vorteil verschaffen, mit ein.
- „Ziele“-Bereich: Im Bereich für „Ziele“ könnt ihr euer gesamtes Personal, das Szenario, die Spielplanziele der Woche sowie euer Saisonziel einsehen.
- Tabellen: Schaut euch die Tabellen eurer Liga direkt und jederzeit über das HUB an, damit ihr immer genau wisst, gegen wen ihr antreten müsst.
- Schlüsselinformationen: Wichtige Informationen und Details wie eure aktive Rosteranzahl und der Betrag eurer verfügbaren Personalpunkte sind jederzeit sichtbar.
Im Hauptbildschirm-Tab werdet ihr ein neues Layout für den Erhalt von Spielern während BYE- oder Offseason-Wochen sehen können:
- Der Spieltagbereich wird durch Teaminformationen ersetzt, wie verfügbaren Platz beim Salary Cap und die wichtigsten Bedürfnisse des Teams.
- Der Bereich für Ziele wird zur Draft-Zentrale, in der die 3 besten Spieler der anstehenden Draft Class in den 3 Bereichen angezeigt werden, die euer Team am meisten benötigt.
- Der Statistikbereich wird umgewandelt, um Teamstatistiken anzuzeigen, während die Ligatabellen beibehalten werden, damit man sein Augenmerk immer noch nach vorne auf seinen nächsten Gegner richten kann.

News-Tab
Ein neues Layout für das News-Tab ist ebenfalls mit von der Partie und bringt Geschichten aus der Liga direkt zu eurem HUB. Ihr werdet über den Newsbereich dazu in der Lage sein, eure liebsten Moment im Spiel für immer festzuhalten, und werdet außerdem auch immer über die besten Geschichten der Liga auf dem Laufenden gehalten. Analytiker reagieren zudem hier auf die Ereignisse jeder Woche, was zu hunderten von neuen Kommentaren führt, die eine Geschichte über die Geschehnisse des Franchises spinnen werden.

Liga-Tab
Ihr könnt euch nun kinderleicht Einblick in die Spiele der aktuellen Woche verschaffen, euch die besten Spieler der Saison direkt über das Liga-Tab ansehen sowie auf beliebte Statistikbildschirme über eine Liste auf der linken Seite zugreifen.
Beste Spieler werden für die folgenden Dinge angezeigt:
- Beste Spieler: Passing
- Beste Spieler: Rushing
- Beste Spieler: Receiving
- Beste Spieler: Sack
- Beste Spieler: Tackle
- Beste Spieler: Interception

Zusätzlich dazu könnt ihr über das Liga-Tab auch jederzeit auf die Ligahistorie zugreifen, die alle vergangenen Jahre der NFL während der Super Bowl-Ära beinhaltet sowie weitere Informationen zu Transaktionen, der X-Factor-Datenbank und Statistikbildschirmen zu allen wichtigen Spielern und Teams bereitstellt.
Optionen
In den Optionen werdet ihr alle Dinge zu euren Franchise-Einstellungen (EP-Slider, Gameplay-Slider, Liga-Einstellungen) finden können, die man sich bei der optimalen Anpassung für seine Liga nur wünschen könnte.
Außerdem werdet ihr auch einen brandneuen Mitgliederbildschirm einsehen können, der erstmals im Online-Franchise von Madden NFL 22 sein Debüt feiert. Dieser Bildschirm unterstützt Commissioners beim Einladen von Spielern zur Liga mit einem leicht verständlichen Gitterlayout und bietet auch andere Commissioner-Werkzeuge wie den Autopiloten und das leichte Entfernen von Cap Penalties.

Anpassungen am Franchise-Modus und allgemeine Verbesserungen am Spielerlebnis
Draft-Logik
Nachdem wir Madden NFL 21s QB-Draftregeln nach seiner Veröffentlichung überarbeitet haben, hat Madden NFL 22 die Verwendung von Logikteams in der ersten Runde nun noch weiter verbessert und auf alle Spielerpositionen ausgeweitet, um das Fällen von Entscheidungen unter Zeitdruck leichter zu machen. Teams werden nun ihren verfügbaren Pick in der ersten Runde mit in Betracht ziehen, wenn sie die Spielerpositionen ihres nächsten Picks festlegen müssen, um so den Wert von und die Tendenzen zu bestimmten Positionen zu simulieren, die man auch bei den Trends des NFL Drafts in der echten Welt beobachten kann. Teams werden diese neue Einsicht über die Draft-Reihenfolge sowie andere Faktoren wie ihre Depth Charts an der entsprechenden Position, die verfügbaren Spieler zum Zeitpunkt des Picks und die aktuellen Bedürfnisse des Teams relativ zu den verfügbaren Spielern auf dem Feld nun in ihre Entscheidungen einfließen lassen.
Draft-Class-Erzeuger
Neue Arten von Spielern wurden den Rookie-Draft-Erzeugern hinzugefügt, um für mehr Vielfalt zu sorgen und erinnerungswürdige Aussichten zu erschaffen, auf die man sich beim Draften und besonders in den Top 10 freuen kann. Diese Spieler repräsentieren die gleiche Art von „Unter keinen Umständen verpassen“-Aussichten, die dafür sorgen, dass die Draft-Saison so spannend ist, und können auf einer Reihe unterschiedlicher Positionen gefunden werden. Neben höheren Wertungen, die ihre Profi-Bereitschaft deutlich machen, verfügen sie auch über erhöhte Chancen darauf, eine hohe Entwicklungseigenschaft zu besitzen.
Zusätzlich dazu haben wir auch Verbesserungen an der Balance der Entwicklungseigenschaften in erzeugten Draft-Classes insgesamt durchgeführt, wodurch die Chance auf hoch entwickelte Spieler während der ersten drei Runden um eine Rate angehoben wurde, die ungefähr der Rate entspricht, die auch bei Rookie-Wertungen in der echten Welt zu beobachten ist. Aufgrund von Community-Feedback haben wir außerdem auch die Qualität der Spieler erhöht, die in der ersten Runde generiert werden.
Fortschritt und Regression
Wir haben der Spieler-Regression am Ende der Saison unterschiedliche Grade von Regressionszufall hinzugefügt, um ein Problem anzugehen, bei dem die Regression eines Spieler bereits im Voraus sehr präzise vorhergesehen werden konnte, was einen negativen Einfluss auf die Teamaufbaustrategien hatte.
Spieler werden immer noch über einen Grundbetrag an Regression verfügen, der von ihrem Alter abhängt, damit sichergestellt werden kann, dass sie mit der Zeit unausweichlich ersetzt werden müssen, doch mit dem neuen Zufallsmodifikator, der von den Entwicklungseigenschaften eines Spielers abhängt, ist der exakte Betrag der Regression eines Spieler nun nicht länger linear. Ein Spieler kann also in verschiedenen Franchises auch von unterschiedlichen Raten von Regression betroffen sein.
Das bedeutet in einem Beispiel, dass es zwei X-Factors in einer Liga geben könnte, die von Regression betroffen sind, doch während einer von ihnen 4 OVR einbüßt, verliert der andere vielleicht nur 1 OVR. Es kann sogar so aussehen, als würden einige Spieler eher von Regression betroffen sein als andere.
Regression von Entwicklungseigenschaften am Ende der Saison wurde ebenfalls angepasst, um Beispiele anzugehen, bei denen hochwertige Spieler manchmal Entwicklungseigenschaften verloren hatten, die eigentlich nicht von der Regression betroffen sein durften.
Die Regressionslogik wird im Allgemeinen immer noch hochwertige Spieler bei jeder Entwicklungseigenschaft vorziehen, damit eure Superstar X-Factors weiterhin eine zu überwindende Herausforderung bleiben, bezieht aber auch jüngere Spieler mit ein, wenn die Logik eingesetzt wird, um Spielern, die vielleicht nicht über eine besonders hohe OVR verfügen, eine bessere Chance dazu zu geben, ihre Entwicklungseigenschaften zu behalten.
EP-Belohnungen von Spielerzielen wurden zudem überarbeitet und zu Fantasy-Zielen umgewandelt, die von Stats abhängige EP-Beträge darstellen, welche von Spielern auf dem Feld verdient werden können. „Drive-Ziele“ wurden auch aus dem Erlebnis im Spiel entfernt, damit alle Ziele nun von Szenarien, dem Spielplan oder dem Personal kommen, wenn man als Coach/Eigentümer spielt.
Trade-Logik und Trade-Wert
Wir arbeiten weiterhin daran, den Wert und die Authentizität von Spielern in Madden NFL 22 zu verbessern, und beginnen dabei mit der Quarterback-Position, um sicherzustellen, dass die besten Signal Caller auch ihrem Wert entsprechend behandelt und nur schwer in einem Handel zu erhalten sind. Die Teams werden sich dem extremen Wert ihrer Top-QBs nun besser bewusst sein und für einen Handel daher nun mehr einfordern. Wenn ihr einen guten QB eines anderen Teams für euch gewinnen wollt, dann wird dafür nun eine beträchtliche Investition nötig sein und in einigen Fällen könnte ein Handel sogar gänzlich unmöglich sein.
Elitäre Spieler, die keine Quarterbacks sind, haben auch eine Werterhöhung durchlaufen, um auf das Feedback und die Antworten unserer Community einzugehen, denen zufolge sie viel zu leicht zu erhalten waren. Denkt jedoch daran, dass die OVR nur einen Teil des Werts eines Spielers ausmacht.
Sein Alter spielt ebenfalls eine sehr große Rolle und wir haben weitere Anpassungen vorgenommen, um den Einfluss, den das Alter eines Spieler auf seinen Gesamtwert in allen Positionen hat, weiter anzupassen. So haben wir zum Beispiel den Wert von Spielern etwas angehoben, damit der Wert von Spielern auf fähigkeitsorientierten Positionen immer noch stärker abfallen kann, als der von Spielern auf offensiven oder defensiven Positionen in denen hohes Alter in der Regel keinen so großen Einfluss hat, ohne dabei ihren Gesamtwert zu stark zu verringern. Das Alter eines Spielers wird jedoch immer noch einen sehr wichtigen Faktor dabei darstellen, wie Teams ihre vorhandenen oder in Aussicht stehenden Spieler betrachten.
Authentizität
Die 17-Spiele-Saison feiert in Madden NFL 22 nun ihr Debüt und bringt eine weitere Regeländerung mit sich!
Um den Franchise-Modus so authentisch wie möglich zu gestalten, haben wir die neuen 2021 NFL Jersey-Regeln und die Zuweisungslogik zu KI- und NUTZER-Teams im Franchise hinzugefügt. Da mehr Spieler im echten Leben ihre Jersey-Nummern wechseln, werden Spieler die erweiterte Reichweite übernehmen, während ihr euch durch eure Liga spielt. Franchise und die ganze NFL haben noch nie so ausgesehen!
Diese Franchise-Features sind für Xbox One, PS4, PC und Stadia verfügbar:
- Franchise-Personal und Personalpunkte
- Wöchentliche Strategie*
- Franchise-HUB
- Saison-Engine
*Auf Xbox One, PS4, PC und Stadia wird die wöchentliche Strategie keinen Zugriff auf Next Gen Stats haben (z.B. anstatt die Outside und Inside Rushing Yards eines Spielers sehen zu können, werden euch stattdessen die Rushing Yard insgesamt eines Spielers angezeigt).
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Madden NFL 22 erscheint weltweit am 20. August 2021. Bestellt die Dynasty Edition oder die MVP Edition von Madden NFL 22 vor und spielt bereits vor allen anderen. Folgt uns auf Facebook, Twitter, Instagram, YouTube und im Answers HQ, um auf dem Laufenden zu bleiben.