Hallo liebe Teilnehmer! Wir sind Matt W (ryvox), Kyle K (Pravda) und Jake C (Bag of Equines) aus dem Final Strike Games Design-Team. Wir möchten heute über Artefakte bei Rocket Arena sprechen.
Was sind Artefakte?
Artefakte in Rocket Arena sind spielverändernde Objekte, mit denen Spieler ihre Helden ausrüsten können. Jeder Held kann 3 einzigartige Artefakte gleichzeitig haben. Die Helden können dabei mit unterschiedlichen Artefakten ausgerüstet sein. Spieler können für Social- und Ranglisten-Playlisten jeweils unterschiedliche Artefakte verwenden.
Zum Start gab es 22 Artefakte, mit denen die Spieler ihre Helden an ihren Spielstil anpassen konnten. In den kommenden Saisons werden weitere Artefakte hinzugefügt. Wir erwarten Meta-Verschiebungen, sobald Spieler neue Möglichkeiten finden, Artefakte in die ständig wachsende Liste der Helden zu integrieren. Artefakte sind gratis. Die Spieler müssen sie weder jetzt noch in Zukunft bezahlen!
Ziele für Artefakte
Artefakte sind ein integraler Bestandteil des Gameplays bei Rocket Arena. Das war aber nicht immer so. Lasst uns eine kurze Reise durch die Geschichte machen und herausfinden, wie Artefakte entstanden sind!
Als wir angefangen haben, die Kämpfe in Rocket Arena zu entwickeln, haben wir uns speziell darauf konzentriert, die antriebsbasierte KO-Mechanik in der Arena zu verfeinern, die das Fundament unseres Spiels bildet. Nachdem wir das erledigt hatten, haben wir Prototypen für alle Helden erstellt, um die richtige Kombination von Fähigkeiten zu finden, die mit dieser Mechanik funktioniert. Nach mehreren Tests und Anpassungen hatten wir endlich ein Spiel erschaffen, das es wert war, gespielt zu werden. Oder? Das Basisspielerlebnis macht ohne Zweifel Spaß. Wir haben aber auch festgestellt, dass wir noch etwas mehr Tiefe und Ausdrucksmöglichkeiten für die Spieler brauchen. Also eine Mechanik, mit der Spieler genau so spielen können, wie sie möchten. Wir benötigten eine Art Anpassung für Spielstile. Zuerst mussten wir aber klare Ziele für das System definieren.
Das System sollte:
Die Lösung? Mehr Raketen! Nur ein Scherz. In diesem Fall waren es Artefakte! Wir benötigten ein System, das eine wirklich interessante Gameplay-Anpassung für jeden individuellen Helden ermöglichte. Wir konzentrierten uns darauf, Artefakte zu erstellen, die Elemente des Spiels verstärkten, die die Spieler bereits nutzten, zum Beispiel Raketensprünge oder Gegenstände. Außerdem haben wir die Gelegenheit genutzt, Spielern Artefakte zu geben, die Teile des Spiels verändern können, die ihnen persönlich nicht so wichtig sind, zum Beispiel, wenn sie ausgeschaltet werden oder am Boden zu langsam laufen (Blastbeard, das geht an dich). Das Jaaqua-Amulett, mit dem ihr nach der Rückkehr in die Arena eine wahnsinnig starke Beschleunigung erhaltet, ist ein perfektes Beispiel für diese Methodik. Letztendlich wollten wir den Spielern ein unterhaltsames System im Sandbox-Stil bieten, das kreative Anpassungsmöglichkeiten für das Gameplay ermöglicht. Wir können es kaum erwarten, die fantastischen Kombinationen aus Artefakten und Helden zu sehen, die die Community sich einfallen lässt!
Okay, weiter geht‘s mit mehr Informationen zu Artefakten!
Wissen über Artefakte
Jedes Artefakt wird von einem Helden aus seiner Heimatregion von Krater mit zur Meisterschaft gebracht. Artefakte verbessern die Fähigkeiten eines Teilnehmers bei der Raketenmeisterschaft. Dabei können die Teilnehmer Artefakte aus allen Regionen wählen. Dass die Artefakte aus allen Regionen von Krater kommen, trägt dazu bei, das Wissen über die Kultur von Krater zu fördern!
Farbunterschiede
Jedes Artefakt erhält eine Farbe, um den Spielern einen Überblick darüber zu verschaffen, was das Artefakt erhöht oder modifiziert. Beim Start gibt es 4 Farben:
Artefakte entdecken
In Social-Playlisten entdecken Spieler Artefakte, indem sie Spiele spielen. Im Laufe der Zeit können sie so alle Artefakte entdecken und freischalten. Sobald ein Artefakt freigeschaltet ist, steht es allen Helden zur Ausrüstung zur Verfügung. Für Artefakte gibt es ein eigenes Fortschrittssystem, das unabhängig von den Helden ist. Egal, ob Spieler sich nur auf Jayto konzentrieren oder die Liebe unter allen Helden verbreiten wollen, sie werden alle Artefakte mit derselben Geschwindigkeit entdecken.
In Ranglisten-Playlisten werden alle Artefakte von Anfang an freigeschaltet und brauchen nicht entdeckt zu werden. Allerdings können die Spieler auch bei Ranglistenspielen Artefakte entdecken und verbessern und diese dann in Social-Playlisten nutzen. Die Spieler können so zwischen Rangliste und Social hin- und herwechseln, ohne dass sie das Gefühl haben, etwas zu verpassen. Ihr könnt zwischen der Ausstattung für Social- und Ranglisten-Artefakte für jeden Charakter wechseln, indem ihr die Umschalttaste unten im Artefakt-Menü drückt.
Artefaktstufen
Jedes Social-Artefakt verfügt über 3 Stufen, wobei neu entdeckte Artefakte auf Stufe 1 starten. Spieler können die Stufe eines Artefakts erhöhen, indem sie mit dem Artefakt ausgerüstet Spiele spielen. Wie bei der Entdeckung von Artefakten spielt es keine Rolle, welcher Held mit dem Artefakt ausgerüstet wird. Das Tempo für die Verbesserung bleibt gleich.
Ranglisten-Artefakte dagegen haben nur eine einzige Rangstufe und können nicht verbessert werden. Diese Stufe ist speziell für Ranglisten-Spiele optimiert, sodass die Werte unter Umständen den Social-Werten entsprechen.
Unsere Lieblingsvarianten für Helden und Artefakte
Bei so vielen unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten fühlt ihr euch vielleicht ein bisschen überwältigt. Hier findet ihr einige Lieblingsvarianten aus unserem Team. Damit könnt ihr sofort loslegen!
Matts Lieblings-Artefaktvariante
Kyles Lieblings-Artefaktvariante
Jakes Lieblings-Artefaktvariante
Was ist eure Lieblingsvariante? Besucht uns auf Discord und lasst uns wissen, welche Kombinationen für euch am besten funktioniert haben!
Artefakte in Ranglisten-Spielen
In Ranglistenspielen geht es um den Wettkampf. Wir wollen Spielern mit mehr Zeit keinen unfairen Vorteil verschaffen. Daher werden alle Artefakte freigeschaltet und erhalten eine feste Stufe, die nicht verbessert werden kann. Wir sind der Ansicht, dass wir durch dieses Vorgehen ein möglichst faires Erlebnis für alle Spieler schaffen können. Außerdem kann das Design-Team das Ranglisten-Erlebnis genauer abstimmen, ohne dass Social-Spiele davon beeinträchtigt werden.
Wir möchten, dass Artefakte in Social-Spielen etwas stärker sind als in Ranglistenspielen. Social-Spiele sollen ruhig etwas übertrieben sein, denn hier geht es um Spaß und verrückte Momente. Außerdem möchten wir Social-Spieler belohnen, wenn sie Artefakte freischalten und verbessern. Wir denken, dass wir dieses Ziel eher erreichen, wenn wir ihnen stärkere Artefakte zur Verfügung stellen.
Hier erfahrt ihr alles über Ranglistenspiele in Rocket Arena.
Artefakt-Kategorie 1
Artefakt-Kategorie 2
Artefakt-Kategorie 3
Und das ist noch nicht alles. Also, bleibt dran! Besucht uns in den sozialen Medien und auf Discord. Lasst uns wissen, was ihr gut findet und was ihr in Zukunft gerne sehen würdet. Rocket Arena entwickelt sich ständig weiter. Das gilt auch für die Artefakte. Beteiligt euch also gerne an der Diskussion!
– Das FSG-Team