Hallo liebe Teilnehmer! Ich bin Kyle K (Pravda), ein Spieledesigner hier bei Final Strike Games, und ich möchte heute über das Ranglisten-System bei Rocket Arena sprechen! In diesem Beitrag erkläre ich, wie Ranglisten funktionieren, was der Unterschied zu Social ist, und spreche über unsere Designphilosophie und Ziele.
Rocket Arena startet am Veröffentlichungstag, dem 14. Juli, mit einer Ranglisten-Vorsaison. Saison 1 startet offiziell am 28. Juli, also zwei Wochen nach der Veröffentlichung.
Bei Rocket Arena kommt das wettkampforientierte Gameplay sowohl in Social- als auch in Ranglistenspielen zum Einsatz. In den Social-Playlisten geht es oft heiß her. Dort geht es generell etwas spielerischer zu. Für die Ranglistenspiele wollten wir das Spielfeld ausgeglichener gestalten, damit die Spieler ihren Wettkampfgeist richtig ausleben können.
Wir möchten unseren Spielern die besten Ranglisten-Erlebnisse bieten. Daher haben wir uns darauf konzentriert, Zufallseffekte zu entfernen und andere Elemente anzupassen. Dabei soll das eigentliche Gameplay von Rocket Arena natürlich nicht zu kurz kommen, denn wir möchten, dass unsere Spieler auch bei Ranglistenspielen richtig viel Spaß haben!
Wir wollten außerdem sicherstellen, dass es gewisse Anreize gibt. Wir haben also 50 Ränge hinzugefügt, die die Spieler erklimmen können. Wir haben viel Arbeit in die Spielersuche investiert, denn wir möchten, dass die Matches passen und jeder Spaß beim Spielen hat.
Saisons
Die Ranglisten-Playlist ist für alle Spieler bei Veröffentlichung von Rocket Arena ohne Voraussetzungen erhältlich! Das bedeutet, dass Spieler keine bestimmten Stufen oder Entwicklungen erreicht haben müssen. Sie erhalten sofort Zugriff auf die Ranglisten-Playlist und können direkt durchstarten!
In den ersten beiden Wochen nach der Veröffentlichung läuft die Ranglisten-Vorsaison. In der Vorsaison kannst du dich mit dem Ranglisten-System vertraut machen. Wir schauen uns dann an, wie gut die Systeme funktionieren, und nutzen euer Feedback für Verbesserungen.
Saison 1 startet offiziell am 28. Juli. Alle Ränge werden dann zurückgesetzt. Also, trainiere und HOL DIR DEINE 50!
Ränge
Im Ranglisten-System von Rocket Arena gibt es 50 Ränge. Für jeden davon erhalten Spieler ein spezielles Badge. Alle Spieler starten zu Beginn einer Saison auf Rang 1 und können aufsteigen, indem sie in der Ranglisten-Playlist spielen.
Neue Ränge zu erklimmen ist ganz einfach – du musst nur Spiele gewinnen! Je mehr Spiele du gewinnst, desto höher steigst du. Allerdings kannst du auch wieder absteigen, wenn du zu häufig verlierst. In Rocket Arena kannst du im Gegensatz zu Ranglisten-Systemen anderer Spiele weiter absteigen, wenn du häufiger verlierst. Also mach dich bereit und zeige, dass du das Zeug dazu hast, an der Spitze zu bleiben!
Zu Beginn jeder neuen Saison werden alle Ränge zurückgesetzt.
Rang-Berechnungen
Wie hoch ein Spieler aufsteigen kann, hängt von seinen persönlichen Technikwerten ab. Diese funktionieren ähnlich wie MMR bei anderen Spielen. Wir können damit die Fähigkeiten eines Spielers messen und diese bei der Spielersuche berücksichtigen. Auch bei den Technikwerten gibt es eine Skala von 1 bis 50. Wir berechnen die Technik unabhängig vom Rang und können diese Werte relativ schnell eingrenzen und aktualisieren, um bessere Matches zu erzielen.
Zu Beginn einer Saison startest du auf Rang 1. Wir berechnen deine Technikwerte anhand deiner Leistung. Deine Technikwerte werden zunächst höher sein als dein Rang. Wenn du Spiele gewinnst, liegt dein Rang irgendwann auf einer Stufe mit den Technikwerten. Wenn du weiter gewinnst, kann dein Rang sogar höher liegen!
Wir sehen uns in Saison 1 zunächst an, wie einfach oder schwierig es ist, aufzusteigen, und passen die Werte dann nach Bedarf für folgende Saisons an. Der Aufstieg soll machbar, aber trotzdem anspruchsvoll sein.
Strafen für das Beenden eines Spiels
Nach der Veröffentlichung von Saison 1 am 28. Juli wird es Strafen für Spieler geben, die Spiele verlassen. Wenn du ein Spiel verlässt, wird das als Verlust für deinen Rang gewertet.
Spielersuche
Wir möchten, dass sich alle Spieler in Rocket Arena wohlfühlen und versuchen daher, Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubringen. Bei Ranglistenspielen sorgen unsere Systeme dafür, dass Spieler andere Spieler finden, die einen ähnlichen Rang und ähnliche Technikwerte haben.
Das gleiche Prinzip gilt für Gruppen. Auch bei dieser Suche werden Gruppen nach Rang und Technikwerten der einzelnen Spieler zusammengeführt. Wenn deine Freunde einen höheren Rang haben als du, kannst du dich also auf einen harten Kampf gefasst machen!
Wir werden die Zeiten für die Warteschlange im Auge behalten und Werte entsprechend anpassen, damit die Spieler möglichst schnell ins Spiel kommen. Gleichzeitig versuchen wir dafür zu sorgen, dass alles fair abläuft.
Artefakte
Artefakte in Rocket Arena sind spielverändernde Objekte, mit denen Spieler die Teilnehmer ausrüsten können. Jeder Teilnehmer kann 3 einzigartige Artefakte gleichzeitig haben. Die Teilnehmer können dabei mit unterschiedlichen Artefakten ausgerüstet sein. Zur Veröffentlichung sind 22 Artefakte verfügbar.
In den Social-Playlisten hat jedes Artefakt 3 Stufen. Beim Spielen können die Spieler Artefakte finden und diese verbessern. Bei Ranglistenspielen werden alle Artefakte sofort freigeschaltet. Es gibt nur eine Rangstufe und keine Verbesserungsmöglichkeiten.
Ranglistenspiele sind sehr wettkampforientiert. Spieler, die mehr Zeit haben, um Artefakte freizuschalten und zu verbessern, hätten einen klaren Vorteil. Daher haben wir uns dazu entschieden, alle Artefakte sofort bereitzustellen, damit alle die gleichen Chancen haben. Wenn es nur eine Stufe für jedes Artefakt gibt, können wir die Ranglisten-Umgebung besser optimieren, ohne dass die Social-Spiele darunter leiden.
Wir möchten, dass Artefakte in Social-Spielen etwas stärker sind als in Ranglistenspielen. Social-Spiele sollen ruhig etwas übertrieben sein, denn hier geht es um Spaß und verrückte Momente. Social-Spieler sollen dafür belohnt werden, wenn sie sich die Mühe machen, Artefakte freizuschalten und sie zu verbessern.
Auch in Ranglistenspielen erhalten Spieler XP, sodass sie ihre Artefakte in Social-Playlisten freischalten und verbessern können. Die Spieler können so zwischen Rangliste und Social hin- und herwechseln, ohne dass sie das Gefühl haben, etwas zu verpassen.
Gegenstände
Gegenstände in Rocket Arena sind In-Game-Objekte, die bei Matches in Social-Playlisten aufgenommen und verwendet werden können. Alle Gegenstände sind nach dem Zufallsprinzip verteilt und befinden sich in Kisten mit zufälligen Gegenständen.
Nach der Veröffentlichung von Saison 1 am 28. Juli werden Gegenstände in Ranglistenspielen nicht mehr zufällig auftauchen. Ein Gegenstand wird dann jedes Mal am gleichen Ort erscheinen. Außerdem werden Spieler den Gegenstand am Spawn-Punkt finden und nicht in einer Kiste mit zufälligen Gegenständen. In Ranglistenspielen ist nur ein Teil der Gegenstände verfügbar. In Saison 1 sind das Beschleunigungen, Bomben, Stolperminen und magnetische Gegenstände. Artefakte, die Gegenstände enthalten, können dann nur noch aus der Liste der verfügbaren Ranglisten-Gegenstände ausgewählt werden.
Wir möchten unseren Spielern ein konsistentes Spielerlebnis bieten. Daher ist es auch sehr wichtig, dass es bei Gegenständen keine Zufallseffekte gibt. Die Spieler sollen außerdem genau wissen, welche Gegenstände sie aufnehmen. Daher werden diese direkt angezeigt. Das Entfernen der eher extravaganten Gegenstände aus Ranglistenspielen sorgt für mehr Konsistenz und Fairness.
Karten- und Modus-Auswahl
Die in der Ranglisten-Playlist verfügbaren Modi sind derzeit Knockout, Raketenball und Mega-Rakete. Wie bei der Social-Arena-Playlist wird das Spiel in der Liste der verfügbaren Karten und Modi ausgewählt. In Ranglisten-Playlisten sind allerdings weniger Kombinationen aus Karten und Modi als bei Social-Playlisten möglich.
Durch Unterschiede in der Geometrie kann ein Team-Spawn gegenüber dem anderen begünstigt werden. Daher haben wir nur die beständigsten Karten- und Modus-Kombinationen ausgewählt. Wir versuchen beispielsweise sicherzustellen, dass ein Team nicht mit einer Machtposition im Knockout beginnt oder nur symmetrische Karten beim Raketenball auswählen kann.
Wir lieben die Schatzsuche und denken, dass sie sich auch gut als wettkampforientiertes Spiel eignen würde. Nach einigen Überlegungen haben wir uns aber dafür entschieden, sie in den Social-Playlisten zu belassen, damit Spieler so viele Münzen sammeln können, wie sie möchten.
Wenn du Feedback zu bestimmten Karten- und Modus-Kombinationen hast oder denkst, dass dein Rang auch zeigen sollte, wie effektiv du gegen deine Gegner in der Schatzsuche bist, lass es uns bitte wissen – am besten in der Vorsaison! Im Laufe der Saison werden wir weiterhin Feedback der Community sammeln und Karten und Modi bei Bedarf anpassen.
Ich hoffe, ich konnte unser Ranglisten-System und unsere Designphilosophie in diesem Beitrag erklären. Wir möchten auch in Zukunft auf das Feedback der Community hören und die Ranglistenspiele für wettbewerbsstarke Spieler möglichst spannend gestalten.
Wir freuen uns sehr auf das Ranglisten-System und können es kaum erwarten, es mit euch zu teilen! Besucht uns auf unseren Social-Media-Kanälen und teilt uns euer Feedback mit!
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HOL DIR DEINE 50!