MEGA-UPDATE-NOTIZEN
25. November 2020
Patch 2.3.0 beinhaltet eine Optimierung der Controller-Anpassungen, Teilnehmer- und Kampfupdates, KI-Verbesserungen und viele neue Lebensqualitätsfunktionen, zum Beispiel Regionen-/Serverauswahl und neue leistungsbasierte XP-Belohnungen in der Post-Game-Sequenz!
Großes Controller-Update
Eines der Hauptziele in diesem Patch war es, die Controller-Erfahrung von Rocket Arena zu verbessern. Wir wollten sicherstellen, dass das Spiel fantastisch läuft und sich fantastisch anfühlt. Gleichzeitig wollten wir dafür sorgen, dass die Unterschiede zwischen Benutzern mit Controller und Maus/Tastatur kleiner werden. Um das zu erreichen, haben wir die Zielhilfe-Systeme komplett überarbeitet, einige weitere Features hinzugefügt und unsere Anpassungswerte aktualisiert, um die Gesamt-Reaktionsgeschwindigkeit zu verbessern. Spieler können in den Controller-Einstellungen zwischen Normal (neuer Standard) und Legacy (alte Anpassung) wählen.
Überarbeitung der Zielhilfe
Wir haben unser gesamtes Zielhilfe-System überarbeitet, damit es intelligenter und einheitlicher ist. Rocket Arena ist ein anspruchsvoller Shooter, der manchmal schwierig zu spielen sein kann, besonders mit den Daumen. Daher haben wir die Zielhilfe (und die allgemeine Balance) aktualisiert, damit Spieler ihre Ziele einfacher als zuvor verfolgen und treffen können.
Regionenauswahl
Spieler können jetzt ihre Region wechseln, wenn sie Server an anderen Standorten zur Spielersuche nutzen möchten. Die Regionenauswahl befindet sich im Einstellungsmenü in der Frontend-UI.
Leistungsbasierter XP-Fortschritt
Wir haben euer Feedback zu XP erhalten, also haben wir mehr hinzugefügt! Außerdem haben wir das System überarbeitet, um Spieler für ihre Teilnahme zu belohnen. Nachdem ihr ein Spiel absolviert habt, erhaltet ihr zusätzliche XP für persönlichen Schaden, Assists und KOs. Außerdem gibt es gemeinsame Teamwork-XP für Match-Ziele, zum Beispiel erbeutete Mega-Raketen. Je mehr ihr mit euren Teams spielt, desto mehr XP erhaltet ihr. Außerdem bekommt ihr XP für abgeschlossene Matches und einen Bonus für den Sieg.
Änderungen bei Balancing und Anpassungen
Amphora
- Geladener Torpedo (primär)
- Nicht geladen
- Projektil-Kollisionsradius beträgt jetzt konstant 120
- Bisher skaliert zwischen 75 und 180, je nach Ladungsanteil
- Antrieb von 1.500 auf 1.100 reduziert
- Feuerrate 0,5 s bis 0,425 s erhöht
- Vollständig geladen
- Aufprallschaden von 40 auf 35 reduziert
- Antrieb von 2.800 auf 2.000 reduziert
- Visuelle Skalierung der Projektile vergrößert
- Nicht geladen und vollständig geladen
- Projektilgeschwindigkeit von 17.000 auf 17.500 erhöht
- Raketensprungradius von 500 auf 700 erhöht
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Hydroform (Spezial)
- Statt den Wasserzyklon zu aktivieren, wird Hydroform jetzt abgebrochen, wenn du den Raketenball oder die Schatzkiste aufnimmst
Blastbeard
- Raketenkugel (primär)
- Geschwindigkeit von 11.000 auf 12.000 erhöht
- Bogendistanz von 4.000 auf 5.000 erhöht
- Geladener Anker (sekundär)
- Überarbeitete Funktionalität
- Automatisches Feuern nach abgeschlossenem Laden entfernt
- Sekundäre Eingabe muss jetzt bis zur vollständigen Ladung gedrückt gehalten und dann losgelassen werden, um zu feuern
- Fähigkeit wird jetzt abgebrochen, wenn:
- Sekundäre Eingabe vor maximaler Ladung losgelassen wird
- Der Spieler Raketenkugel (primär) oder Schockwelle (Spezial) nutzt
- Die Fähigkeit wird jetzt erneut aufgeladen, nachdem sie abgebrochen wurde, wenn die Eingabe noch nach 0,35 s gehalten wird
- Aktualisierte Fadenkreuz-UI, um das Verständnis für die Funktionsweise der Fähigkeiten zu verbessern
Boone
- Donnerschlag (primär)
- Raketensprungradius von 500 auf 700 erhöht
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Megadon-Sucher (sekundär)
- Controller-Empfindlichkeitsmodifikator von 0,6 x auf 0,5 x reduziert (d. h. Eingabe wird weniger stark verlangsamt)
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Verwendung von Ziks Vortex (Spezial) setzt Boones Schwebefähigkeit während des nächsten Einsatzes des Megadon-Suchers in der Luft zurück
Izell
- Speer-Raketen (primär)
- Geschwindigkeit von 15.000 auf 16.500 erhöht
- Kollisionsradius von 120 auf 130 erhöht
- Raketensprungradius von 400 auf 600 erhöht
- Feedback zu Kameraanimation und Controller-Steuerung verbessert
- Umfang der primären Projektilspur verringert
- Jaaqua-Ladung (Spezial)
- Entfernung verringert, die Izell zurücklegt, wenn Jaaqua-Ladung eingesetzt wird, um Raketenball oder Schatzkiste aufzunehmen
Playlisten und Spielersuche
- Bots in der Spielersuche
- Bots übernehmen jetzt die Plätze von Spielern in Standard-Playlisten, wenn bei der Spielersuche nicht ausreichend Spieler gefunden werden (sowohl PvE als auch PvP)
- Neue Bot-Schwierigkeitsstufen
- Für Bots gibt es die Schwierigkeitsstufen Einfach, Normal, Schwierig und Extrem
- Schwierigkeitsstufe in PvP (Wettkampf-Arena, Knockout usw.)
- Bei der Spielersuche variiert die Schwierigkeitsstufe der Bots je nach Fähigkeiten der Spieler
- Schwierigkeitsstufe in PvE (Koop-Arena usw.)
- Im Gegensatz zu PvP erhalten Spieler im Koop-Modus eine Bot-Schwierigkeitsstufe, die nicht von ihren Fähigkeiten abhängt
- Spieler können die Bot-Schwierigkeitsstufe erhöhen, wenn sie 5 Spiele hintereinander gewinnen
- Wenn ein Spieler 3 Spiele hintereinander verliert, sinkt die Bot-Schwierigkeitsstufe
- Bei der Spielersuche wird ein Bot pro Bot-Schwierigkeitsstufe aller Spieler hinzugefügt
- Wenn die Schwierigkeitsstufe von Spieler A Extrem, für Spieler B Schwierig und für Spieler C Einfach ist, gibt es einen extremen, einen schwierigen und einen einfachen Bot
- Wenn weniger als 3 Spieler gefunden werden, entspricht die Schwierigkeitsstufe der verbleibenden Bots der niedrigsten Schwierigkeitsstufe der Spieler (sowohl aus dem eigenen als auch aus dem gegnerischen Team)
- Kampf gegen die KI
- Playlist umbenannt in Koop-Arena
- Enthält Raketenbot-Attacke und Bot-Versionen von Knockout, Mega-Rakete, Raketenball und Schatzsuche
- Social-Arena
- Playlist umbenannt in Wettkampf-Arena
- Knockout
- Die Knockout-Playlist ist wieder da!
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