Rocket Arena Update-Notizen 3.1
Update 3.1 enthält mehrere Balancing-Updates für Teilnehmer und Artefakte sowie eine Änderung des Spielmodus.
Bugfixes
Wie bereits in den Update-Notizen für Update 3.0.0 erwähnt, wollten wir in diesem Update einige größere Änderungen vornehmen und die Meta umgestalten. Wir wollten uns um die Teilnehmer kümmern, die schon seit längerer Zeit dominieren, aber auch die verbessern, die bisher nicht so gut performen.
Blastbeard
Blastbeard konnte immer sehr viel Schaden einstecken, aber auch austeilen. Darum haben wir uns gekümmert. Es ist jetzt etwas einfacher, ihn auszuschalten. Gleichzeitig haben wir seinen Primärschaden etwas reduziert.
Boone
Bei Boone ist das Balancing etwas komplizierter. In den richtigen Händen kann er geradezu überwältigend sein. Als erfahrener Scharfschütze der Meisterschaft wurde Boone jedoch manchmal von anderen Fernkampf-Charakteren (Kayi, Flux) übertroffen. Also haben wir uns dazu entschieden die offensive Leistung von Ziks Vortex (Spezial) zu verbessern. Es ist jetzt einfacher, andere Spielerinnen und Spieler zu treffen oder zu megablasten.
Flux
Flux hat ziemlich starke Skills und ihre Primärfähigkeit erfordert einige Anstrengung. Gute Spielerinnen und Spieler lassen sich nur schwer ausschalten. Das liegt zum Teil daran, dass das Fluxiversum (Spezial) oft wie ein Freifahrtschein genutzt werden kann. Unsere Änderungen haben zum Ziel, die Effektivität des Fluxiversums etwas zu verringern, indem wir Spielerinnen und Spielern etwas mehr Zeit geben, Schaden zu verursachen. Außerdem wird Flux in Zukunft weniger Aktionen innerhalb des Fluxiversums ausführen können.
Kayi
Kayi war schon immer ein sehr starker Charakter auf allen Spielstufen. Das Zusammenspiel einer starken Verteidigung und hohem Impulsschaden macht sie seit Veröffentlichung des Spiels zu einer beliebten Option. Wir wollten ihre Aufenthaltsdauer und Stärke innerhalb der Schneekugel reduzieren und haben außerdem ihre Angriffsstärke verringert sowie die Abklingzeit ihres Greifhakens erhöht.
Leef
Da Leef häufig im Nahkampf ist, haben wir dafür gesorgt, dass er jetzt mehr Schaden einstecken kann, bevor er einen Megablast erhält. Außerdem haben wir seinen Schaden ein wenig erhöht. Die Wirkung seines geladenen Strahls ist jetzt beständiger.
Plink
Wie Leef ist auch Plink ein Teilnehmer, der auf den Nahkampf spezialisiert ist. Er muss also auch mehr Schaden einstecken können.
Rev
Durch diese Änderung wird Rev überlebensfähiger. Außerdem eignet sie sich jetzt besser für eine aggressive Spielweise.
Die Schadensartefakte wurden bisher lange übersehen. Aber jetzt kümmern wir uns darum! Wir haben die Wirkung der Bastionsglocke etwas reduziert, und die unteren Stufen der Gegenstände leicht erhöht.
Wir dachten immer, dass es schön wäre, zusätzliche Anreize für KOs in der Schatzsuche zu haben. Das Balancing ist hier aber sehr kompliziert, da KOs eine unbekannte Größe sind. Die Anreize sollten vor allem für diejenigen gelten, die die Schatzkiste tragen, damit das Gameplay etwas offensiver wird. Nach dieser Änderung werden deshalb nach einem KO oder Assist des Schatzkistenträgers 3 Münzen von der Kiste entfernt und dem Gesamtbetrag hinzugerechnet. Hierbei handelt es sich nicht um 3 zusätzliche Punkte. Vielmehr wird die Rate, mit der ein Team Punkte aus der Schatzkiste erhält, effektiv beschleunigt. Durch KOs wird also die ganze Runde etwas schneller. Dadurch entsteht die Möglichkeit, das Spiel einfacher und schneller zu gewinnen.
Schatzsuche
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