• Rocket Arena Update-Notizen 3.1 Hier findet ihr Entwicklerhinweise zum Update 3.1. Außerdem erfahrt ihr, welche Änderungen es beim Balancing und bei den Abstimmungen gibt.

    Rocket Arena Update-Notizen 3.1

    Update 3.1 enthält mehrere Balancing-Updates für Teilnehmer und Artefakte sowie eine Änderung des Spielmodus.

    Bugfixes

    • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal durch Bot Mysteen verursacht wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es für manche Xbox-Spieler aufgrund von zu wenig Speicher zu einem Absturz kam.

    Teilnehmer

    Wie bereits in den Update-Notizen für Update 3.0.0 erwähnt, wollten wir in diesem Update einige größere Änderungen vornehmen und die Meta umgestalten. Wir wollten uns um die Teilnehmer kümmern, die schon seit längerer Zeit dominieren, aber auch die verbessern, die bisher nicht so gut performen.

    Blastbeard

    Blastbeard konnte immer sehr viel Schaden einstecken, aber auch austeilen. Darum haben wir uns gekümmert. Es ist jetzt etwas einfacher, ihn auszuschalten. Gleichzeitig haben wir seinen Primärschaden etwas reduziert.

    • Passiv
      • Grenzwert für Megablast-Gefahr von 240 auf 220 reduziert
    • Raketenkugel (primär)
      • Schaden von 30 auf 25 verringert

    Boone

    Bei Boone ist das Balancing etwas komplizierter. In den richtigen Händen kann er geradezu überwältigend sein. Als erfahrener Scharfschütze der Meisterschaft wurde Boone jedoch manchmal von anderen Fernkampf-Charakteren (Kayi, Flux) übertroffen. Also haben wir uns dazu entschieden die offensive Leistung von Ziks Vortex (Spezial) zu verbessern. Es ist jetzt einfacher, andere Spielerinnen und Spieler zu treffen oder zu megablasten.

    • Ziks Vortex (Spezial)
      • Projektilgeschwindigkeit von 6.000 auf 9.000 erhöht
      • Verursacht jetzt beim ersten Einschlag 20 Schaden
        • Ticking-Schaden bei Gegnern im Vortex entfernt

    Flux

    Flux hat ziemlich starke Skills und ihre Primärfähigkeit erfordert einige Anstrengung. Gute Spielerinnen und Spieler lassen sich nur schwer ausschalten. Das liegt zum Teil daran, dass das Fluxiversum (Spezial) oft wie ein Freifahrtschein genutzt werden kann. Unsere Änderungen haben zum Ziel, die Effektivität des Fluxiversums etwas zu verringern, indem wir Spielerinnen und Spielern etwas mehr Zeit geben, Schaden zu verursachen. Außerdem wird Flux in Zukunft weniger Aktionen innerhalb des Fluxiversums ausführen können.

    • Fluxiversum (Spezial)
      • Zeit zum Betreten des Fluxiversums nach Aktivierung der Fähigkeit von 0,25 auf 0,7 Sekunden erhöht
      • Zusätzliche Sprungweite von 1,0 x auf 0,8 x reduziert
      • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 800 auf 600 reduziert
      • Mindestzeit für Regeneration der Schadensanzeige nach Verlassen des Fluxiversums von 2,5 auf 3,0 Sekunden erhöht
      • Fluxiversum wird jetzt durch Aktivierung der Schwarzlochkatze (sekundär) und nicht mehr durch Abschluss des Effekts beendet

    Kayi

    Kayi war schon immer ein sehr starker Charakter auf allen Spielstufen. Das Zusammenspiel einer starken Verteidigung und hohem Impulsschaden macht sie seit Veröffentlichung des Spiels zu einer beliebten Option. Wir wollten ihre Aufenthaltsdauer und Stärke innerhalb der Schneekugel reduzieren und haben außerdem ihre Angriffsstärke verringert sowie die Abklingzeit ihres Greifhakens erhöht.

    • Schneekugel (sekundär)
      • Dauer von 10 auf 7 Sekunden verkürzt.
      • Schadens- und Antriebserhöhungen des geladenen Bolzens (primär) innerhalb der Schneekugel entfernt
    • Greifhaken (Spezial)
      • Abklingzeit beim Treffen eines Gegners von 4 auf 6 Sekunden erhöht
      • Normale Abklingzeit von 11 auf 10 Sekunden verringert

    Leef

    Da Leef häufig im Nahkampf ist, haben wir dafür gesorgt, dass er jetzt mehr Schaden einstecken kann, bevor er einen Megablast erhält. Außerdem haben wir seinen Schaden ein wenig erhöht. Die Wirkung seines geladenen Strahls ist jetzt beständiger.

    • Passiv
      • Grenzwert für Megablast-Gefahr von 120 auf 140 erhöht
    • Geladener Strahl (primär, vollständig geladen)
      • Schadensintervall von 0,3 auf 0,25 Sekunden vergrößert
        • Der geladene Strahl verursacht jetzt bis zu dreimal mehr Schaden, solange der Gegner davon getroffen wird. Der Strahl kann so schneller Schaden anrichten.

    Plink

    Wie Leef ist auch Plink ein Teilnehmer, der auf den Nahkampf spezialisiert ist. Er muss also auch mehr Schaden einstecken können.

    • Passiv
      • Grenzwert für Megablast-Gefahr von 120 auf 140 erhöht

    Rev

    Durch diese Änderung wird Rev überlebensfähiger. Außerdem eignet sie sich jetzt besser für eine aggressive Spielweise.

    • Trümmerschlag (Spezial)
      • Verringert erlittenen Schaden um 40 %, wenn aktiv

    Artefakte

    Die Schadensartefakte wurden bisher lange übersehen. Aber jetzt kümmern wir uns darum! Wir haben die Wirkung der Bastionsglocke etwas reduziert, und die unteren Stufen der Gegenstände leicht erhöht.

    • Sprengvogel (Slot 1)
      • Von (3, 4, 5) % auf (5, 6, 7) % erhöht
    • Einöde-Runden (Slot 1)
      • Von (8, 9, 10) % auf (10, 11, 12) % erhöht
    • Ausgrabungslupe (Slot 1)
      • Von (50, 75, 100) % auf (80, 90, 100) % erhöht
    • Bodenlose Kiste (Slot 2)
      • Von (50, 75, 100) % auf (80, 90, 100) % erhöht
    • Pulverfass (Slot 2)
      • Von (8, 9, 10) % auf (11, 12, 13) % erhöht
    • Wackliger Kanister (Slot 2)
      • Von (8, 9, 10) % auf (11, 12, 13) % erhöht
    • Bastionsglocke (Slot 3)
      • Von (40, 45, 50) % auf (30, 35, 40) % reduziert
    • Boom-Teil (Slot 3)
      • Von (8, 9, 10) % auf (13, 14, 15) % erhöht

    Spielmodi

    Wir dachten immer, dass es schön wäre, zusätzliche Anreize für KOs in der Schatzsuche zu haben. Das Balancing ist hier aber sehr kompliziert, da KOs eine unbekannte Größe sind. Die Anreize sollten vor allem für diejenigen gelten, die die Schatzkiste tragen, damit das Gameplay etwas offensiver wird. Nach dieser Änderung werden deshalb nach einem KO oder Assist des Schatzkistenträgers 3 Münzen von der Kiste entfernt und dem Gesamtbetrag hinzugerechnet. Hierbei handelt es sich nicht um 3 zusätzliche Punkte. Vielmehr wird die Rate, mit der ein Team Punkte aus der Schatzkiste erhält, effektiv beschleunigt. Durch KOs wird also die ganze Runde etwas schneller. Dadurch entsteht die Möglichkeit, das Spiel einfacher und schneller zu gewinnen.

    Schatzsuche

    • Bei einem KO oder Assist beim Tragen der Schatzkiste werden 3 Münzen aus der Schatzkiste entfernt und dem Team des Trägers zugeteilt.

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    Das FSG-Team

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