Rocket Arena Update-Notizen 1.2
Findet heraus, was euch in Update 1.2 erwartet!
In Update 1.2 gibt es einige Neuerungen bei Teilnehmern, Kämpfen und mehr!
Globaler Kampf
Einige Spieler haben uns berichtet, dass das Spielgefühl bei Rocket Arena manchmal etwas zu „schwebend“ war. Das gilt besonders für Szenarien, in denen Spieler in der Luft angeschossen werden und das Gefühl haben, dass sie nicht schnell genug zurück zum Boden kommen. Dieses Feedback werden wir noch in zukünftigen Updates angehen, aber einen Teil des Problems konnten wir mit einigen Anpassungen beim Ausweichen beheben. Zunächst haben wir die Dauer der niedrigen Schwerkraft beim Ausweichen verringert, sodass ihr weniger Zeit in der Luft verbringt. Das sollte bereits für eine spürbare Verbesserung sorgen. Die zweite Änderung beim Ausweichen können wir am besten anhand einer der Kernmechaniken von Rocket Arena, dem Betäuben, erklären.
Wenn ein Spieler durch den Angriff eines Gegners in die Luft geschleudert wird, ist er vorübergehend betäubt. Das bedeutet, der Spieler kann sich nicht bewegen oder springen. Die Dauer der Betäubung hängt von der Stärke des Angriffs ab und davon, wie viel Schaden der Spieler erlitten hat. Wenn die Betäubung endet, kann der Spieler seine Bewegungen wieder vollständig kontrollieren und befindet sich in einem Zustand verringerter Schwerkraft. Solange er in diesem Zustand ist, kann er sicher zum Boden zurückkehren, selbst einen Schuss abgeben usw. Die verringerte Schwerkraft endet, sobald der Spieler auf dem Boden auftrifft oder ein „Rettungsmanöver“ durchführt. Das kann zum Beispiel ein Sprung oder eine Bewegung (in der Regel eine Spezialfähigkeit) sein. Wenn ein Spieler ein Rettungsmanöver durchführt, wird er sofort wieder in die normale Schwerkraft versetzt und fällt schnell Richtung Boden. Ab diesem neuen Update ist auch das Ausweichen ein Rettungsmanöver. Wenn ein Spieler während einer Betäubung ausweicht, gelangt er danach schnell wieder auf den Boden und erhält ein weiteres Tool in seinem Arsenal.
- Dauer für niedrige Schwerkraft während Ausweichen von 0,65 auf 0,6 Sekunden verringert
- Wenn ihr während einer Betäubung ausweicht, wird die Schwerpunkt zurückgesetzt und ihr könnt nach dem Ausweichen schneller zum Boden zurückkehren
Teilnehmer
Beim Balancing geht es in diesem Update um die Verbesserung der Gameplay-Funktionen der drei Teilnehmer, die am seltensten ausgewählt werden (Flux, Jayto und Mysteen). Unser Ziel ist es, dass unsere Community möglichst viele Möglichkeiten hat. Wann immer es möglich ist, versuchen wir deshalb, selten gespielte Teilnehmer zu verbessern. Die Änderungen bei Flux sind aktuell noch relativ überschaubar. Die Updates für Jayto und Mysteen sollen sie in der aktuellen Meta stärker in den Vordergrund rücken.
Flux
- Bei Flux haben wir uns in diesem Update auf Lebensqualität-Verbesserungen beschränkt. In Saison 2 erwarten euch noch mehr Anpassungs-Updates für Flux.
- Raketensprungradius der Rakitties von 400,0 auf 500,0 erhöht
- Schwarzlochkatze wird nicht mehr von Raketenmagneten beeinträchtigt
- Schwarzlochkatze hat keinen Einfluss mehr auf freundliche Fluchtbälle von Plink
Jayto
Rein rechnerisch gehören Jaytos Schadensleistung und KO-Potenzial schon zu den besten im Spiel. Trotzdem ist Jaytos Auswahlrate niedriger als die der anderen Teilnehmer. Warum ist das so? In der aktuellen Meta muss Jayto um einen Slot in einer beliebigen Team-Komposition mit einigen der agilsten Teilnehmer im Spiel konkurrieren. Da er keine echte Bewegungsfähigkeit hat, scheint er oft eine riskante Wahl zu sein. Die gute Nachricht ist, dass Jayto bereits jetzt über einige fantastische Bewegungsoptionen verfügt. In diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, den Zugang zu diesen Mobilitäts-Tools zu verbessern.
Jayto ist Mr. Rakete. Alles an ihm ist ist raketenbasiert, auch sein bestes Fortbewegungsmittel, seine Raketensprünge. Wenn diese von erfahrenen Spielern richtig eingesetzt werden, sind Jaytos Raketensprünge und Raketenkletterfähigkeiten ziemlich spektakulär. Allerdings erforderte das vorherige Tuning eine hohe Kenntnis der Mobilitätsmechanik von Rocket Arena, um das Potenzial von Jayto richtig nutzen zu können. Um die Mobilitätsoptionen von Jayto zu verbessern, haben wir begonnen, die Raketensprungstärke seines Primärfeuers (Standard- und Dreifachschuss) deutlich zu erhöhen. Das bedeutet, dass er im Durchschnitt weniger Munition verbrauchen muss, um sich auf der Karte fortzubewegen. Außerdem haben wir die maximale Geschwindigkeitsschwelle für Raketensprünge erhöht, damit Jayto sich noch schneller fortbewegen kann. Außerdem haben wir Feedback erhalten, dass der Nutzen von Jayto Spezialfähigkeit (Schubanzug) für einige Spieler im Vergleich zu anderen Teilnehmern nicht gerade überzeugt. Die Spieler haben erwartet, dass der Schubanzug Jaytos Mobilität stärker beeinflussen sollte. Tolle Idee, Community! Jayto erhält jetzt eine deutliche Geschwindigkeitserhöhung, wenn der Schubanzug aktiv ist.
- Raketensprungstärke der Standard-Himmelsdorn-Raketen von 1200,00 auf 1500,00 erhöht
- Raketensprungstärke der Dreifachschuss-Himmelsdorn-Raketen von 1500,00 auf 1875,00 erhöht
- Jaytos maximale Geschwindigkeitsschwelle bei Raketensprüngen von 3000,00 auf 3375,00 erhöht
- Tempoverstärkung des Schubanzugs von 250,00 auf 600,00 erhöht
Mysteen
Intern betrachten wir Mysteen als eine der stärksten Teilnehmerinnen. Trotzdem wird sie im Spiel selten ausgewählt. Das liegt wohl auch daran, dass eine ihrer besten Fähigkeiten, das Schweben, nicht überall in der Benutzeroberfläche des Spiels angezeigt wird. Die Fähigkeit muss also aktiv von Spielern entdeckt werden. Wir arbeiten daran, das in Zukunft zu verbessern. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Schweben ist Mysteens mächtige Bewegungsfähigkeit, die durch Halten der Sprung-Eingabe aktiviert wird. Auf diese Weise kann sie sich in der Luft fortbewegen und zwar, nachdem sie ihre drei Sprünge ausgeführt hat! Was?!?! Sagt es weiter, Leute! Durch die Schwebefähigkeit wird Mysteen eine der mobilsten und elegantesten Teilnehmerinnen des Spiels. Okay, ich schweife ab, zurück zu den Balancing-Updates!
Abgesehen von Mysteens verborgenem Potenzial wollten wir Mysteens Gesamteindruck in der aktuellen Meta verbessern. Zunächst wurde der Kollisionsradius für ihre Geschosse vergrößert, um ihre Konsistenz im Kampf zu verbessern. Außerdem wollten wir ihre Fähigkeit, geschwächte Gegner auszuschalten, verbessern und haben daher den Wirkungsbereich ihrer Geschosse erhöht. Dadurch hat sie mehr Möglichkeiten, Gegner in Megablast-Gefahr zu erledigen. Auch Mysteens Trugbild erhält eine kleine Schadensverstärkung, damit es in Kämpfen noch effektiver ist. Wenn du die Spezialfähigkeit von Mysteen (Trugbild) aktivierst, ist sie kurzfristig unverwundbar während sie und das Trugbild auseinandergehen. Diese Änderung soll die Möglichkeit verbessern, das Trugbild mitten im Kampf zu spawnen. Wenn du die Spezialfähigkeit aktivierst, werden nun auch Mysteens Schweben (Sprungfähigkeit) und die Anzahl der Luftsprünge aktualisiert. Vor dieser Änderung wurden Mysteens Luftsprünge zurückgesetzt, aber nicht ihre Schwebefähigkeit. Stattdessen musste sie zuerst landen. Ab jetzt wird Mysteen beim Schweben in der Luft noch flinker sein. Stell dir vor, du könntest dreimal springen, nach jedem Sprung schweben und dann deine Spezialfähigkeit in der Luft aktivieren, um deine Luftsprünge zurückzusetzen. So könntest du noch zweimal schweben, bevor du landen musst. Verrückt, oder? Aber so geht‘s! Die Moral von der Geschichte … Fangt an zu schweben!
- Kollisionsradius der Karten-Raketen von 120,0 auf 125,0 erhöht
- Wirkungsbereich der Standard-Karten-Raketen von 15,0 auf 20,0 erhöht
- Wirkungsbereich der Dreifach-Karten-Raketen von 11,0 auf 15,0 erhöht
- Wirkungsbereich der Standard-Karten-Raketen des Trugbilds von 6,0 auf 8,0 erhöht
- Direktschaden der Dreifach-Karten-Raketen des Trugbilds von 6,0 auf 8,0 erhöht
- Wirkungsbereich der Dreifach-Karten-Raketen des Trugbilds von 4,0 auf 8,0 erhöht
- Wenn du die Spezialfähigkeit von Mysteen (Trugbild) aktivierst, werden das Schweben (Sprungfähigkeit) und der Luftsprung-Zähler zurückgesetzt
- Mysteen ist jetzt bei der ersten Aktivierung ihrer Spezialfähigkeit (Trugbild) kurzzeitig unverwundbar
Bugfixes für Teilnehmer
- Problem behoben, bei dem Topnotchs Primärfähigkeit bei manchen Controllern nicht ausgelöst wurde
- Problem behoben, bei dem die Flügel des Schutzphönix das Zielen schwierig machten
- Bug behoben, bei dem Mysteens Schwebefähigkeit (Sprungfähigkeit) bei hohen Pingwerten manchmal nicht aktiviert werden konnte
Spielmodi
- Raketenball
Der Übergang nach einem Tor ist sehr wichtig für das Balancing beim Raketenball. Der aktuelle Übergang ist leider etwas lang, holprig und nicht sehr interessant. Daher haben wir beschlossen, den aktuellen Übergang zu überarbeiten, damit er weniger abrupt und dafür schneller ist. Außerdem sollten die Spieler angezeigt werden, die ein Tor erzielt haben.- Neue Übergangssequenz nach einem Tor, in der Spieler angezeigt werden, die ein Tor erzielt haben; 3-2-1-Countdown am Start einer neuen Runde entfernt
Gegenstände
- Beschleunigungsdauer von 5,0 auf 6,0 Sekunden erhöht
Oberfläche
- Gameplay-Tipps zum Ladebildschirm hinzugefügt
- Tägliche Herausforderungen zum Haupt- und Spielmenü hinzugefügt
Versch.
- Neue Controller-Belegung für rechten Stick-Jumper hinzugefügt
VOM 9. SEPTEMBER BIS ZUM 22. SEPTEMBER 2020!
Zeitlich begrenzte Eventmodi bei „Megadon auf Abwegen“
Die folgenden Modi sind während des Events „Megadon auf Abwegen“ verfügbar:
- Duell: Trete in 1v1-Kämpfen gegen deine Gegner an!
- Mega-Geschosse: Jeder spielt als Boone!
- Splat: Die Spieler erleiden deutlich mehr Schaden!
Neue Karte! Die Kayo-Schlucht wird dem Spiel und den bestehenden Playlisten dauerhaft hinzugefügt.
Wir wissen euer Feedback zu schätzen. Wenn ihr Anregungen oder Vorschläge habt, kontaktiert uns einfach hier: Rocket Arena Discord, Reddit, Twitter, Twitch Streams, DMs usw. Wir lesen so viele Nachrichten, wie wir nur können!
Danke, dass du Teil unserer Community bist. Wir sehen uns ins Krater! #RaketenLos
Das FSG-Team