Rocket Arena Update-Notizen 2.1
Eine neue Karte und zeitlich begrenzte Gegenstände!
Update-Notizen 2.1
Der 2.1.0-Patch enthält einige neue zeitlich begrenzte Modi und Gegenstände, ein Spielerprofil mit Statistiken und einige Updates für die Benutzerfreundlichkeit.
Jetzt neu: die Ruinenstadt!
Kämpft in der Ruinenstadt, einem lange verlorenen Tempel mit atemberaubend schneller Action. Behaltet den Himmel im Auge und genießt die Aussicht auf einige bekannte Schauplätze von Krater.
Während des Kraterheiligen-Events warten ein paar zeitlich begrenzte Gegenstände auf euch: die Kürbisbombe und der Spinnenmagnet. Schaut auf jeden Fall vorbei und genießt die Feierlichkeiten und die spannenden neuen Inhalte der Raketenmeisterschaft!
Neues Feature: Profile & Statistiken
Spieler können jetzt Ihre Gameplay-Statistiken im Frontend-UI einsehen, indem sie im Bildschirm Freunde/Gruppe ihr Spielerporträt auswählen oder mit der Tab-Taste zum Profil-Menü wechseln. Wir haben viele interessante Statistiken hinzugefügt, darunter: Insgesamt abgeschlossene Spiele, verursachter Gesamtschaden, höchste KO-Strähne, insgesamt verursacht Knockouts und mehr. Teilt eure Highscores und verdient euch das ultimative Recht zu prahlen!
Änderungen und Bugfixes für Teilnehmer
- Leef: Flitt prallt jetzt von (oder rund um) Mysteens Spiegelschild ab
- Leef: Flitt wird nicht mehr vom Raketenmagnet beeinträchtigt
- Flitt bleibt jetzt nicht mehr für simulierte Clients sichtbar, nachdem Leefs Sekundärfähigkeit aktiviert wurde
- Problem bei Topnotchs Primärfähigkeit behoben, bei dem SFX abgespielt werden, wenn unvorbereitete Schüsse abgegeben werden
- Problem behoben, bei dem das Abrufen von Gegenständen bei Flux und Plink nicht funktionierte, wenn sie ausgeschaltet waren
- Problem mit Revs Sekundärmine behoben, wenn sich die Mine an einer Mega-Rakete befand und die Mega-Rakete verschwand
- Problem mit Kayis doppelten Sekundärfähgikeit-FX behoben, wenn man mit höherer Nettolatenz spielt
- Geometrieproblem behoben, bei dem Leef und Plink stecken blieben
- Problem behoben, bei dem Charakter bei der Rückkehr in die Arena Topnotchs Zephyr-Schlag-Rakete blockierten
Zeitlich begrenzte Modi
Mega-Raketen-Chaos
Kämpft mit euren Gegnern um Mega-Raketen, aber anders als sonst: Jeder teilt mehr Antrieb aus und erleidet weniger Schaden! Ihr könnt in diesem Modus viel länger in der Arena bleiben, also macht euch bereit für einen epischen Kampf! DAS IST CHAOS!
Blast-Ball
Bei Blast-Ball explodiert der Raketenball buchstäblich! Haltet eure Augen und Ohren auf dem Timer. Sobald die Zeit abläuft, trifft eine Explosion Freunde und Feinde und megablastet jeden, der gerade den Blast-Ball hält!
*Beim Erstellen dieses Modus wurden keine Raketenbälle verletzt*
Spielmodus-Änderungen
- Raketenbot-Attacke
- Bereichsschaden von Raketenbots entfernt
- Feuerrate von Raketenbots reduziert
- 2v2-Knockout
- Punktelimit von 20 auf 12 reduziert
- Zeitliche Begrenzung von 7 auf 5 Minuten reduziert
Gegenstände
Zeitlich begrenzte Event-Gegenstände hinzugefügt!
Spinnenmagnet
Setzt den Spinnenmagnet ein, um ein klebriges Netz zu erschaffen, das jeden Gegner oder dessen Raketen, die darin gefangen werden, stark verlangsamt. Achtung: Gegnerische Raketen können es immer noch durch das Netz schaffen!
Kürbisbombe
Werft die Kürbisbombe und löst eine extrem große Explosion aus! Dank der Größe ist es einfacher als je zuvor, mit Raketen zu treffen und die Richtung zu wechseln. Vorsicht, das gilt für Verbündete und Gegner!
Oberfläche
- Crossplay kann jetzt nur für PC oder nur für Konsole eingerichtet werden
- Onboarding-Videos funktionieren jetzt auf Xbox
Versch.
- Performance-Verbesserungen zur Erhöhung der Gameplay-Qualität auf Konsolen
- Die Kamera wackelt weniger stark, wenn ihr Schaden durch bestimmte Fähigkeiten erleidet
Wir wissen euer Feedback zu schätzen. Wenn ihr Anregungen oder Vorschläge habt, kontaktiert uns einfach hier: Rocket Arena Discord, Reddit, Twitter, Twitch Streams, DMs usw. Wir lesen so viele Nachrichten, wie wir nur können!
Danke, dass ihr Teil unserer Community seid. Wir sehen uns ins Krater!
#RAKETENLOS
– Das FSG-Team