2.3 Mega-Update-Notizen
Hier erfahrt ihr alles über die neuen Features und Lebensqualität-Updates dieses MEGA-Updates!
MEGA-UPDATE-NOTIZEN
25. November 2020
Patch 2.3.0 beinhaltet eine Optimierung der Controller-Anpassungen, Teilnehmer- und Kampfupdates, KI-Verbesserungen und viele neue Lebensqualitätsfunktionen, zum Beispiel Regionen-/Serverauswahl und neue leistungsbasierte XP-Belohnungen in der Post-Game-Sequenz!
Großes Controller-Update
Eines der Hauptziele in diesem Patch war es, die Controller-Erfahrung von Rocket Arena zu verbessern. Wir wollten sicherstellen, dass das Spiel fantastisch läuft und sich fantastisch anfühlt. Gleichzeitig wollten wir dafür sorgen, dass die Unterschiede zwischen Benutzern mit Controller und Maus/Tastatur kleiner werden. Um das zu erreichen, haben wir die Zielhilfe-Systeme komplett überarbeitet, einige weitere Features hinzugefügt und unsere Anpassungswerte aktualisiert, um die Gesamt-Reaktionsgeschwindigkeit zu verbessern. Spieler können in den Controller-Einstellungen zwischen Normal (neuer Standard) und Legacy (alte Anpassung) wählen.
Überarbeitung der Zielhilfe
Wir haben unser gesamtes Zielhilfe-System überarbeitet, damit es intelligenter und einheitlicher ist. Rocket Arena ist ein anspruchsvoller Shooter, der manchmal schwierig zu spielen sein kann, besonders mit den Daumen. Daher haben wir die Zielhilfe (und die allgemeine Balance) aktualisiert, damit Spieler ihre Ziele einfacher als zuvor verfolgen und treffen können.
Regionenauswahl
Spieler können jetzt ihre Region wechseln, wenn sie Server an anderen Standorten zur Spielersuche nutzen möchten. Die Regionenauswahl befindet sich im Einstellungsmenü in der Frontend-UI.
Leistungsbasierter XP-Fortschritt
Wir haben euer Feedback zu XP erhalten, also haben wir mehr hinzugefügt! Außerdem haben wir das System überarbeitet, um Spieler für ihre Teilnahme zu belohnen. Nachdem ihr ein Spiel absolviert habt, erhaltet ihr zusätzliche XP für persönlichen Schaden, Assists und KOs. Außerdem gibt es gemeinsame Teamwork-XP für Match-Ziele, zum Beispiel erbeutete Mega-Raketen. Je mehr ihr mit euren Teams spielt, desto mehr XP erhaltet ihr. Außerdem bekommt ihr XP für abgeschlossene Matches und einen Bonus für den Sieg.
Änderungen bei Balancing und Anpassungen
Amphora
- Geladener Torpedo (primär)
- Nicht geladen
- Projektil-Kollisionsradius beträgt jetzt konstant 120
- Bisher skaliert zwischen 75 und 180, je nach Ladungsanteil
- Antrieb von 1.500 auf 1.100 reduziert
- Feuerrate 0,5 s bis 0,425 s erhöht
- Projektil-Kollisionsradius beträgt jetzt konstant 120
- Vollständig geladen
- Aufprallschaden von 40 auf 35 reduziert
- Antrieb von 2.800 auf 2.000 reduziert
- Visuelle Skalierung der Projektile vergrößert
- Nicht geladen und vollständig geladen
- Projektilgeschwindigkeit von 17.000 auf 17.500 erhöht
- Raketensprungradius von 500 auf 700 erhöht
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Nicht geladen
- Hydroform (Spezial)
- Statt den Wasserzyklon zu aktivieren, wird Hydroform jetzt abgebrochen, wenn du den Raketenball oder die Schatzkiste aufnimmst
Blastbeard
- Raketenkugel (primär)
- Geschwindigkeit von 11.000 auf 12.000 erhöht
- Bogendistanz von 4.000 auf 5.000 erhöht
- Geladener Anker (sekundär)
- Überarbeitete Funktionalität
- Automatisches Feuern nach abgeschlossenem Laden entfernt
- Sekundäre Eingabe muss jetzt bis zur vollständigen Ladung gedrückt gehalten und dann losgelassen werden, um zu feuern
- Fähigkeit wird jetzt abgebrochen, wenn:
- Sekundäre Eingabe vor maximaler Ladung losgelassen wird
- Der Spieler Raketenkugel (primär) oder Schockwelle (Spezial) nutzt
- Die Fähigkeit wird jetzt erneut aufgeladen, nachdem sie abgebrochen wurde, wenn die Eingabe noch nach 0,35 s gehalten wird
- Aktualisierte Fadenkreuz-UI, um das Verständnis für die Funktionsweise der Fähigkeiten zu verbessern
- Überarbeitete Funktionalität
Boone
- Donnerschlag (primär)
- Raketensprungradius von 500 auf 700 erhöht
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Megadon-Sucher (sekundär)
- Controller-Empfindlichkeitsmodifikator von 0,6 x auf 0,5 x reduziert (d. h. Eingabe wird weniger stark verlangsamt)
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Verwendung von Ziks Vortex (Spezial) setzt Boones Schwebefähigkeit während des nächsten Einsatzes des Megadon-Suchers in der Luft zurück
Izell
- Speer-Raketen (primär)
- Geschwindigkeit von 15.000 auf 16.500 erhöht
- Kollisionsradius von 120 auf 130 erhöht
- Raketensprungradius von 400 auf 600 erhöht
- Feedback zu Kameraanimation und Controller-Steuerung verbessert
- Umfang der primären Projektilspur verringert
- Jaaqua-Ladung (Spezial)
- Entfernung verringert, die Izell zurücklegt, wenn Jaaqua-Ladung eingesetzt wird, um Raketenball oder Schatzkiste aufzunehmen
Flux
- Rakitties (primär)
- Raketensprungradius von 500 auf 650 erhöht
- Empfindlichkeitsmodifikator für Gamepad-Look von Flux entfernt
- Verbesserte Kameraanimation
- Schwarzlochkatze (sekundär)
- Maximalen Umfang der Schwarzlochkatze um 25 % verringert
- Verwendung des Fluxiversums hebt die Effektivität der Schwarzlochkatze auf und verhindert, dass sie sofort wieder feuern kann Wird die sekundäre Eingabe noch 1 Sekunde lang gehalten, versucht die Schwarzlochkatze erneut zu starten
Jayto
- Himmelsdorn-Raketen (primär)
- Kollisionsradius von 140 auf 145 erhöht
- Antrieb von 1.500 auf 1.300 reduziert
- Verbessertes Feedback der Controller-Steuerung
- Umfang und Emissionsstärke des VFX-Projektils mit Standardhülle reduziert
- Raketenschwarm (sekundär)
- Empfindlichkeitsmodifikator für Controller entfernt
- Schubanzug (Spezial)
- Geschwindigkeit der Dreifachschuss-Himmelsdorn-Raketen von 16.500 auf 17.000 erhöht
- Entspricht der Geschwindigkeit der normalen Himmelsdorn-Raketen
- Antrieb der Dreifachschuss-Himmelsdorn-Raketen von 2.750 auf 1.750 reduziert
- Geschwindigkeit der Dreifachschuss-Himmelsdorn-Raketen von 16.500 auf 17.000 erhöht
Kayi
- Gespannter Bolzen (primär)
- Nicht geladen
- Projektilgeschwindigkeit ist jetzt konstant 16.000
- Bisher skaliert zwischen 12.000 und 20.000, je nach Ladungsanteil
- Projektil-Schwerkraft beträgt jetzt konstant 1,5
- Bisher skaliert zwischen 2,5 und 0,2, je nach Ladungsanteil
- Kollisionsradius von 130 auf 140 erhöht
- Vollständig geladene VFX-Wiedergabe bei nicht geladenen Schüssen korrigiert
- Projektilgeschwindigkeit ist jetzt konstant 16.000
- Vollständig geladen
- Beide
- Verbesserte Kameraanimation und Feedback für Gespannten Bolzen
- Nicht geladen
Leef
- Geladener Strahl (Primärlaser nach vier Schüssen)
- Probleme behoben, bei denen Mysteens Spiegelschild Schäden ungleichmäßig abwehrte
Mysteen
- Karten-Raketen (primär)
- Geschwindigkeit von 22.500 auf 20.000 verringert
- Raketensprungradius von 400 auf 700 erhöht
- Verbesserte Kameraanimation
- Visuelle Skalierung von 13,5 auf 14,0 erhöht (wirkt sich nicht auf das Gameplay aus)
- Spiegelschild (sekundär)
- Probleme behoben, bei denen der Geladene Strahl (Primärlaser) von Leef unregelmäßig abgewehrt wurde, sodass Schaden entstehen konnte
- Schweben (Sprung)
- Verbesserte Funktionalität unter Wasser in den Schillernden Abgründen und auf dem Kraterstern
Plink
- Schrottraketen (primär)
- Zielsuchdistanz von 3.500 auf 4.000 erhöht
- Feedback zu Kameraanimation und Controller-Steuerung verbessert
- Bumerang (sekundär)
- Raketensprungradius des Bumerangs von 256 auf 650 erhöht
Rev
- Doppelschlag (primär)
- Kollisionsradius von 100 auf 120 erhöht
- Horizontalen Rückstoß von 0,65 auf 0,2 reduziert
- Dadurch wird der Abstand zwischen den Projektilen links und rechts verringert, sodass die Projektile nicht so viel Varianz aufweisen und näher am Fadenkreuz feuern
- Fadenkreuz-Skalierung um 10 % reduziert, um die Streuung des Doppelschlags zu berücksichtigen
- Feedback zu Kameraanimation und Controller-Steuerung verbessert
- Nachlade-Animationen verbessert, die nicht der Dauer entsprachen
- VFX verschwinden nicht mehr vorzeitig oder verspätet
- Logik hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Doppelschlag nach dem Angriff oder dem Einsatz einer Fähigkeit nicht ausgelöst wird, wenn der Spieler immer noch die Primäreingabe hält
- Magnetminen (sekundär)
- Verstecken von Magnetminen in der Welt-UI, wenn sie an einem Spieler anhaften (wie vorgesehen)
- Versuch zu verhindern, dass Spieler hart zurückgeschlagen werden, wenn eine Magnetmine auf sie trifft
- BITTE DER ENTWICKLER! - Sollte das weiterhin passieren, schickt uns bitte eure Videos!
Topnotch
- Sprunghafte Schönheit (primär)
- Geschwindigkeit von 15.000 auf 16.000 erhöht
- Erforderliche Mindesthaltezeit für manuelle Detonation auf dem Controller von 0,19 s auf 0,225 s erhöht
- Das hilft bei Fällen, bei denen Spieler versehentlich eine manuelle Detonation auslösen
- Raketensprungradius von 500 auf 700 erhöht
- Verbesserte Kameraanimation
- Visuelle Skalierungskurve für bessere Sichtbarkeit angepasst
- Bedingungen reduziert, die das Nachladen blockieren oder abbrechen
- Zephyr-Schlag (sekundär)
- Bereichsschadensradius von 2.750 auf 2.400 reduziert
- Artilleriesalve (Spezial)
- Füllt jetzt Topnotchs Jetpack-Treibstoff nach
- Jetpack (Sprung)
- Übersicht – Jetpack-Bodenstartfestigkeit verringert, Treibstoffablassrate erhöht, Artilleriesalve füllt jetzt Treibstoff nach
- Treibstoffverbrauch um ~5,7 % erhöht
- Dadurch verringert sich die Zeit, die man braucht, um einen vollen Treibstofftank zu verbrauchen, von 2 s auf 1,88 s
- Jetpack-Schwerkraft-Multiplikator von -0,4 x auf -0,35 x reduziert
- Topnotch wird so mehr von der Schwerkraft beeinträchtigt
- Treibstoffverbrauch um ~5,7 % erhöht
- Blinkendes Flare-VFX-Feedback hinzugefügt, wenn Jetpack-Abschaltung durch KO droht
- Übersicht – Jetpack-Bodenstartfestigkeit verringert, Treibstoffablassrate erhöht, Artilleriesalve füllt jetzt Treibstoff nach
Spielmodi
- KI
- Bots können jetzt die Spielmodi Mega-Rakete, Raketenball und Schatzsuche spielen
- Mega-Rakete
- Stärke des Antriebs reduziert, wenn die Zone um 25 % spawned
- Probleme behoben, bei denen Spieler eine Mega-Rakete erobern konnten, während sie unterhalb der Zone waren
- Verschiedenes
- Mysteens Trugbild zeigt nun nicht mehr die Overhead-UI des Spielmodus an (Schatzkiste, Raketenballvarianten usw.)
Playlisten und Spielersuche
- Bots in der Spielersuche
- Bots übernehmen jetzt die Plätze von Spielern in Standard-Playlisten, wenn bei der Spielersuche nicht ausreichend Spieler gefunden werden (sowohl PvE als auch PvP)
- Neue Bot-Schwierigkeitsstufen
- Für Bots gibt es die Schwierigkeitsstufen Einfach, Normal, Schwierig und Extrem
- Schwierigkeitsstufe in PvP (Wettkampf-Arena, Knockout usw.)
- Bei der Spielersuche variiert die Schwierigkeitsstufe der Bots je nach Fähigkeiten der Spieler
- Schwierigkeitsstufe in PvE (Koop-Arena usw.)
- Im Gegensatz zu PvP erhalten Spieler im Koop-Modus eine Bot-Schwierigkeitsstufe, die nicht von ihren Fähigkeiten abhängt
- Spieler können die Bot-Schwierigkeitsstufe erhöhen, wenn sie 5 Spiele hintereinander gewinnen
- Wenn ein Spieler 3 Spiele hintereinander verliert, sinkt die Bot-Schwierigkeitsstufe
- Bei der Spielersuche wird ein Bot pro Bot-Schwierigkeitsstufe aller Spieler hinzugefügt
- Wenn die Schwierigkeitsstufe von Spieler A Extrem, für Spieler B Schwierig und für Spieler C Einfach ist, gibt es einen extremen, einen schwierigen und einen einfachen Bot
- Wenn weniger als 3 Spieler gefunden werden, entspricht die Schwierigkeitsstufe der verbleibenden Bots der niedrigsten Schwierigkeitsstufe der Spieler (sowohl aus dem eigenen als auch aus dem gegnerischen Team)
- Kampf gegen die KI
- Playlist umbenannt in Koop-Arena
- Enthält Raketenbot-Attacke und Bot-Versionen von Knockout, Mega-Rakete, Raketenball und Schatzsuche
- Social-Arena
- Playlist umbenannt in Wettkampf-Arena
- Knockout
- Die Knockout-Playlist ist wieder da!
Gegenstände
- Stolpermine
- Antrieb verringert
Karten
- Schillernde Abgründe
- Stärke des Geysirs reduziert
- Bewegungsstrafen im Wasser außerhalb der Kuppel reduziert
- Gelbe U-Boote entfernt
- Kraterstern
- Bewegungsstrafen im Wasser außerhalb der Kuppel reduziert
- Gelbe U-Boote entfernt
- Megadon-Kreuzung
- Der Zug gibt dem Raketenball und der Schatzkiste nun Antrieb
Versch.
- Totems können im Totemmenü jetzt gedreht werden
- Probleme behoben, bei denen einige Controller die maximale Joystick-Eingabe nicht registrierten, selbst wenn der Benutzer den Joystick vollständig in eine Richtung drückte, was dazu führte, dass sich die Spieler nicht mit voller Geschwindigkeit bewegten
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